-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Keiron
-
Еще была бы там нелинейность - было бы здорово. А то "нет, это не правильно. Это тоже. Попробуйте еще раз. Ну же! Еще разик! Вот, наконец-то вы сделали все правильно")) В общем задумка хорошая, реализация на четверочку)
-
Играл в Gone Home, забавная игрушка. Правда немного пугающая, если проходить в темноте)))
-
Помните ли вы игру Remember Me? Большинство скорее всего ответят отрицательно. Хотя ей всего лишь год, творение Dontnod Entertainment было довольно прохладно встречено публикой и критиками, записано в проходные проекты и вскоре забыто. А ведь забавно, учитывая, что название дословно переводится как «Помни меня». Разработчики же считают, что игру толком никто и не понял, и скорее всего, они правы. Remember Me вызывает противоречивые чувства: кажется, что на каждый положительный момент находится свой отрицательный. С одной стороны, в ней присутствует интересная боевая система. Мы сами составляем комбинации из доступных ударов, чтобы потом применить их на практике. Добавим сюда отличную анимацию движений и получим захватывающие схватки. Плюс музыкальные биты подстраиваются под исполняемые комбо, добавляя динамики. Но с другой стороны, начиная с середины игры, экшн-составляющая приедается, бои с каждым видом противника протекают одинаково. Также присутствует неплохой сюжет и привлекательная главная героиня (да, играем мы за девушку), но по ходу игры не происходит каких-то неожиданных поворотов, история не ветвится и не предоставляет выбора. И, конечно же, основная фишка — копание в памяти других людей и ее изменение под собственные нужды. На словах все выглядело довольно привлекательно, но на деле вышло так, что воспользоваться этой способностью можно было 3 раза за игру, да и то с одним «правильным» вариантом исхода. Но все же, при всех недостатках, Remember Me явно не заслужила таких низких оценок. Средний балл колеблется в районе 6-7 из 10, что для игры ААА-класса, согласитесь, маловато. Вот и разработчики в лице своего директора Джин-Максим Мориса такого же мнения: «Мы невероятно горды нашим творением. Конечно, игра не идеальна по ряду причин, но некоторые моменты остались явно непонятыми. Что же, это была наша первая игра. Вдобавок, нас подвело то, что мы выпустили проект прямо перед выходом The Last of Us». Присоединяясь к его словам, хочется добавить, что эта игра действительно слегка выходит за рамки обычных топовых тайтлов, которые мы привыкли видеть. Поэтому если вы думаете во что бы такое поиграть — присмотритесь к Remember Me. А тем временем студия Dontnod Entertainment не падает духом. Они анонсировали новый проект, теперь уже под покровительством Square Enix — Life if Strange. История будет повествовать о девушке-подростке по имени Макс Колфилд, которая по возвращению домой узнает о загадочном исчезновении ее однокурсницы. Для расследования этого происшествия, Макс связывается со старой подругой Хлоей, а также обнаруживает в себе способность перемотки времени. Но пользоваться неожиданным даром нужно осторожно. Любое, даже самое незначительно изменение в прошлом, может сильно повлиять на происходящее в настоящем. Да, соглашусь с тем, что анонс от разработчиков немного сумбурный. Но в то же время и довольно интригующий. Если вы смотрели фильм «Эффект Бабочки», то понимаете, насколько интересную, эмоциональную и аутентичную игру можно сделать в данном сеттинге. Остается надеяться, что разработчики из Dontnod Entertainment запомнили все слабые и сильные стороны своей предыдущий игры, чтобы не повторять одних и улучшить качество вторых. Здравая доля скепсиса, конечно, присутствует (хотя бы из-за эпизодичности игры, уже больно новомодное это стало течение), но не будем торопиться с выводами. Life is Strange будет выпускаться через цифровые сервисы на консолях двух поколений от Microsoft и Sony, а также на PC. Дата выхода пока не заявлена.
-
Ну ты сам и ответил на свой вопрос. Это один из главных критериев. Есть разница, где стрелять, в какой местности, в какой цветовой гамме, дизайне уровней, подаче персонажей и сюжета. Это тоже самое, что говорить будто Gothic и TES - одно и тоже. Ну-ну)
-
По-моему его вообще хоронить не надо. Разные же игры, хоть жанр и один. Borderlands довольно аутентична. Я в нее в принципе сам не хотел играть, друг уговорил. В итоге 30 часов в первую часть, и порядка 80 во вторую наиграли (вторая на порядок лучше, конечно). И отлично подходит для мультиплеера с друзьями)
-
Понимаю. Просто я к тому, что в том же Скайриме этому медведю придется вас действительно выслушать, ты должен будешь действительно поиграть на дудочке (анимация, звуки итд), и потом уже.. ну вы поняли) А в Симсе все таки все проще) И вообще, мне кажется, что мы столкнулись с пиар-менеджером EA по вопросам Sims) Уважаемый, перелогиньтесь)
-
Нууу... справедливости ради, варианты там почти всегда текстовые. То есть ты заходишь в пещеру. А потом всплывает: "Вы встретили медведя, что делать?" и там "Бежать", "Драться", "Сыграть на дудочке". Выбираешь последнее, и там "Медведю не понравилась ваша интерпретация народного фольклора и он разорвал вам анус" и ты вылетаешь расстроенный и с дебафом "Разорванный анус")))))
-
Какие то жесточайшие баталии быка с носорогом происходят) Объясняли бы кратко, а то полотна текста от каждого - это жесть какая-то) Да, мне тоже не хватает хорошей системы еды/питья/сна в Скайрима. И да, это решает парочка модов, но все равно они немного корявые и не от разработчиков, что немного портит аутентичность. Но ведь Скайрим, да и серия TES в целом - это же прежде всего мир! Атмосфера! И в этом они молодцы. Первое мое прохождение заняло около 150 часов, второе (с модами и вдумчивым изучением мира) - около 100, но я еще продолжаю играть. И не одна игра такого не дает. А все потому, что Bethesda знает свое дело. Они создали прекрасный сеттинг, в котором можно часами бродить/исследовать/выполнять квесты итд. Я уже молчу про замечательный редактор, который позволяет пользователям самим расширять игру. И количество достойных модификаций давно перевалило за тысячи! Такого нет больше ни в одной игре. Я закончил) Пока что) И не бейте меня, я тоже люблю Sims) Играл во все части, довольно долго) Но сравнивать Скайрим и Симс в ЦЕЛОМ - нельзя. Только отдельные элементы.
-
Еще кстати по-мимо того, что Borderlands 3 в разработке (да-да), скоро выйдет еще Tales from the Borderlands от Telltale. Радость фанатам серии) Мне в том числе)
-
«VIOLENCE DOESN’T SOLVE ANYTHING EXCEPT FOR ALL THE THINGS IT DOES» — mr.Torgue Это гениальное выражение основателя оружейной корпорации, генерального директора и просто крутого мужика, мистера Торрга, впору было ставить слоганом. В своей эксцентричной манере обаятельного психопата он выхватил самую суть серии Borderlands. Фраза, чей примерный перевод звучит как «Насилие не решает проблемы, кроме тех случаев, когда решает» подготавливает нас к тому, что любое дело на Пандоре можно провернуть с помощью грубой силы и меткой стрельбы. Не получается? Значит плохо целитесь! Вот и в новой игре Borderlands: The Pre-Sequel разработчики из 2K Australia и Gearbox снова воспроизводят уже знакомую фанатам формулу смеси насилия, динамики и убойного юмора. На этот раз игрокам предлагают посетить луну Пандоры — Элпис (помните ту штуку, которая постоянно висит над головой в Borderlands 2? Вот, она самая). События будут происходить между первой и второй частью серии и развернуться вокруг небезызвестной корпорации «Гиперион» и ее главы — Красавичка Джека, который пока еще не успел стать центром мирового зла. В качестве главных героев выступят четыре новых персонажа (ну ладно, не совсем новых) со своими уникальными способностями и историей:Wilhelm The Enforcer (Вильгельм). Искусен в обращении с тяжелым огнестрелом. В бою призывает специальных дронов, которые могут помочь как в защите, так и в нападении. С этим персонажем мы встречались в Borderlands 2.Athena The Gladiator (Афина). При использовании навыка усиливает атаки в ближнем бою и активирует щит, поглощающий или отражающий пули. Знакома нам по дополнению The Secret Armory of General Knoxx для первой части.Nisha The Lawbringer (Ниша). Девушка Красавчика Джека. Уникальное умение позволяет автоматически наводить прицел на врагов. Во второй части является шерифом города Линчвуд.Claptrap The Fragtrap (Железяка!) По-моему самый интересный персонаж из списка. Обладает способностью VaultHunter.exe, которая активирует один из случайных эффектов, будь то мини-турель или корабельная пушка, стреляющая ядрами. А еще ему не нужно дышать (вы ведь помните, что действие происходит на луне?)Кстати о дыхании. Так как на поверхности Элписа кислорода нет, то его поиск, поддержание нужного уровня и грамотное использование стали новой игровой механикой. Для пополнения запаса необходимо будет чаще наведываться на кислородные гейзеры или точнее стрелять — из поверженных врагов, помимо всего прочего, теперь выпадают и баллоны с O2. Также некоторые площадки оборудованы собственными генераторами кислорода, позволяющими свободно дышать в пределах зоны. Помимо поддержания жизни кислород необходим для использования реактивного ранца. С его помощью можно свободно перемещаться в пространстве, при этом не забывая безудержно палить во все стороны. А при желании ранец можно улучшить и резко падать врагам на головы. Головокружение, ожоги и неприятный осадок им гарантированы. Красота! Чтобы в полной мере ощутить динамику и изменения, внесенные разработчиками, представители из 2K и Gearbox на выставке GamesCom 2014 показали геймплейный ролик за одного из персонажей — Железяку. На видео можно проследить за механикой боя в невесомости, использованием кислорода или веселой способностью VaultHunter.exe, которая каждый раз преподносит сюрпризы. И, конечно же, в качестве приятного бонуса в игре появятся новые типы вооружения (лазерное) и транспорта (парящий квадроцикл и лунный багги), новый производитель (SCAV) и новое стихийное крио-оружие, позволяющее замедлять противника или полностью заморозить при критическом эффекте. Borderlands: The Pre-Sequel выходит 17 октября на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. И помните — «Каждый выстрел из оружия Торрга имеет шанс стать разрывным. Какого *** вам еще нужно?!»
-
Чтобы коллекционочку подогнали))
-
Ты чего такой саркастичный)) Прекрасно же понимаешь, что я имею ввиду) P.S: А за публичное оскорбление Скайрима тебя надо предать анафеме)
-
Ага, особенно когда Гаррош кричит "Огонь!" как осипшая барышня)) Хотя чего спорить, все субъективно)
-
Сравнивать ролевые системы The Sims: Medieval и Skyrim по-моему смешно) И еще почему Медивалом сильно был разочарован.. Я ждал Симса, но в средневековом сеттинге. Отыграть роль крестьянина например. Платить десятину, растить огород, помирать от оспы =DD Но там такого нет! Там огрызок! Подписал пару указов за короля, поболтал со слугами - все, день кончился. Иди поешь и поспи, а потом опять все заново. Ерунда же, ну!
-
Я искренне верю в WoD =)
-
Вот наконец-то и настал счастливый день для фанатов World of Warcraft, ожидавших хоть каких-нибудь новостей о любимой игре на выставке GamesCom 2014. Самым главным событием, конечно же, стал показ вступительного ролика дополнения Warlords of Draenor. Больше никакой веселой мишуры, только старый добрый Warcraft, каким мы его помним и любим. Очень точно по этому поводу выразился сам Крис Метцен (старший вице-президент по развитию истории WoW). Фраза прямиком с презентации Blizzard: "Время панд, "к сожалению", закончено. World of Warcraft вернулся и он свиреп как никогда". Советую посмотреть в английской озвучке. В отличие от русской, к нашему сожалению, в ней голоса подобраны и звучат намного эпичнее (но также прилагаю и русскую). Шикарно, не правда ли? Именно такого дополнения ждали многие фанаты серии. Колоритные, а главное знакомые персонажи. Гнетущая атмосфера нового витка противостояния Орды и Альянса, только теперь уже территории Дренора (кто не в курсе - Outland, оно же Запределье, именно оттуда). Уже этого достаточно, чтобы пойти и оформить предзаказ на Warlords of Draenor (если вы все еще медлили до этого). Но это еще не все! Славные ребята из Blizzard приготовили нам еще один сюрприз. Серию видеороликов под названием "Владыки Войны", которые расскажут нам о всех великих орках того времени. Первая часть называется "Изувеченная Длань" и повествует о становлении этого клана и его лидера - Каргата. Ну и на десерт разработчики показали фанатам обзор нововведений Warlords of Draenor. Новые локации действительно впечатляют своей красотой и проработкой. Интересно будет взглянуть на обновленную Долину Призрачной Луны (Shadowmoon Valley) и Черный Храм (Black Temple, в котором в последствии засел Иллидан). И.. О Боже! Это же Награнд! Величайшая локация из когда-либо созданных! Я так счастлив! Извините.. Продолжим. Представленные подземелья выполнены вполне в духе дополнения, особенно впечатляет сражение на поезде. Тут хотя бы нет пивоварен. Также показаны: PvP-зона, обновленные модели персонажей и другое, что, в принципе, уже известно. В общем - смотрите! На этом самые важные и вкусные вести с полей GamesCom 2014 посвященные World of Warcraft заканчиваются. Конечно, впереди еще конкурсы, викторины от Blizzard, раздача автографов и прочее, но нам, простым смертным, не попавшим на это великолепное мероприятия, это уже не интересно. Главное, что стала известна точная дата выхода Warlords of Draenor - 13 ноября 2014 года. Увидимся на Дреноре!
-
Ну вот в тех же самых DLC это потом и добавят) Попутно собрав с нас денежку) Это же EA!))
-
А вот знаешь кому нравится? Казуалам! У меня много знакомых, которым понравился Медивал. И все они без претензий на глубокую игру. То есть нам важно, чтобы игра была продумана и тд, а им лишь бы "О! Я могу быть рыцарем! Ничего себе! Ой, да я еще и могу пойти убить злого тролля?! Вот это да! 10 из 10!!!" =))))
-
Вот мне Медивал вообще не понравился. Какой-то рваный Симс =( Да, это сугубо субъективная статья с авторской, то есть моей, точкой зрения на выходящий Симс =) Это не описание того, что там будет, а чего не будет итд итп, а именно мой взгляд, который, может быть, кому-то покажется интересным или же совпадет с его мнением.
-
Оказывается очень сложно спокойно и беспристрастно описывать любимые игры, разделяя с разработчиками радость от их творения. Некоторые моменты удивляют, настораживают или же наоборот радуют и вдохновляют. Вот и к четвертой по счету игре в серии The Sims, ребята из EA тоже решили добавить такой эфемерной и субъективной вещи, как эмоции. Наполним же ими и эту статью. Что же самое первое бросается в глаза при просмотре любого геймплейного ролика о симах? Да, возможно кто-то скажет «красивая картинка» или «детализация мира», а я вам скажу — упрощение. Оно просачивается почти в каждую игру, а уж поставленную на конвейер — тем более. Большая масса людей не хочет вдумчиво изучать аспекты, потихоньку узнавая механизмы игры. Они хотят "быстро и весело". Компании прекрасно это понимают и подстраивают свою продукцию под них. Не обошла этой тенденции и The Sims 4. Редактор персонажа упрощен до уровня «бери и тяни», чтобы несчастные игроки не заблудились в кучи всяких галочек и ползунков. Для того, чтобы изменить любую часть тела или лица, мы всего лишь цепляемся за нее и перетаскиваем курсор, пока она не приобретет нужные нам очертания. Просто и понятно. Та же самая схема работает и при строительстве. Слишком маленькая комната? Короткая стена? Дом стоит не в том красивом месте возле водопада? Берем и тащим! А в коллекции интерьеров заготовлены сотни (в перспективе тысячи) шаблонов, чтобы можно было просто применить понравившийся и на заморачиваться. Против последнего ничего не имею против, ибо это не нововведение, подобное было и в предыдущих играх серии. Как положительный момент можно отметить улучшенную галерею, которую так восторженно описывают разработчики. Любой игрок может выгрузить свой прекрасный домик или отдельные комнаты на публичное обозрение или использовать чужие в два клика. При условии, конечно, что у вас лицензионная версия (а разве бывает иначе?). Забавный игровой момент произошел на презентации (видео выше), где разработчики создали свой участок с большим лабиринтом, который как раз доступен в «Галерее». В начало лабиринта поместили голодных симов, а в центре, я так полагаю, находилась еда. Но виртуальное шоу под названием «Голодные игры» не удалось, одна из участниц скончалась от недостатка питания прямо на старте. Что же, мораль — не забывайте кушать, даже в игре! Далее наконец таки переходим к главной фишке The Sims 4 — эмоциям. По заявлениям разработчиков их будет порядка пятнадцати. Ваш сим может быть капризным, сердитым, разгневанным или грустным, например. И каждое настроение так или иначе воздействует на его поведение и взаимодействие с окружением. Так, лучше не пытаться заводить дружеские беседы на взводе, зато заняться рисованием будучи вдохновленным — самое оно. Определить какими эмоциями обуреваем ваш подопечный в данный момент не сложно. У него меняется походка, выражением лица.. и... и еще это написано возле его портрета (сюрприз!). Чтобы наглядно показать нам новую систему, разработчики переместились в дом, понаблюдать за поведением Боба Блинчика (ага, именно так), который грустно ест свои.. блинчики (вот же шутники!). Он вяло работает вилкой, голова понура - все как бы говорит нам о том, что он бы лучше сейчас отдыхал на Гавайях. А все потому, что Боб по натуре угрюмый. И это накладывает отпечаток даже на такой простой процесс, как поедание своего завтрака. Но ребятам из EA не нравится это, и они решили подбодрить его с помощь другого сима, похлопав бедолагу по плечу и потанцевав с ним. И вот тут кроется на мой взгляд один из тонких моментов. Конечно, идея сделать эмоции, еще ближе подтянуть симов к реальному человеку, весьма интересна. Но не скатилось бы все это к банальному набору плоских характеристик, которые меняются по мановению руки. Объясню что я имею ввиду. Хорошо, сим чем-то недоволен, ходит сам не свой, ничего не хочет делать. Что же, не беда, танцуем три часа под "О боже, какой мужчина!" и все в полном порядке (хотя чисто следуя логике он должен был повеситься). Дальше наш подопечный идет рисовать, гулять и тому подобное, совсем забыв о недавней хандре. А кто-нибудь поинтересовался почему он не в настроении? Возможно у него просто неудачный день или ему отдавали ногу в метро. Тогда, пожалуй, дружеское похлопывание по плечу и ободряющие слова могут помочь. А если у него умер котик?! Тогда к черту ваши утешения, пошли все вон из моего дома! Конечно, не дай бог. Но если серьезно, то очень бы хотелось, чтобы ребята из EA сделали более многогранную систему эмоций, учитывающую многие факторы, а не просто надстройку в стиле "рассказали шутку - сим веселый". Но об этом мы узнаем уже непосредственно из личного опыта, когда игра поступит в продажу. Идем далее, где разработчики хвастаются тем, что сумели сделать мир более открытым и глубоким. Да, действительно, при просмотре невольно отмечаешь более дальнюю прорисовку и внимание к деталям. Окружении стало более красивым и насыщенным. Но с тем же графика покатилась совсем уж далеко в оляповато-мультяшный стиль. Это всегда было отличительной фишкой серии, но с тем же это был и "симулятор жизни". Видимо разработчики выбрали для себя вектор развития стиля, тем более что "графика" - вещь довольно субъективная. В конце презентации нам показывают чудесное корово-растение, работающая по принципу венериной мухоловки. Правда, на порядок больше и приманивает она исключительно сладкоежек, используя кусок торта. Соблазнившегося сима проглотят, обслюнявят, да выплюнут, попутно сделав его заметно грустнее. По-моему замечательно! Хотя вот если серьезно, то никогда не понимал стремления разработчиков добавлять в игру всякую ерунду. В заключение можно отметить еще кучу негативных на мой взгляд моментов, таких как, например, уменьшение показателей потребностей. Но давайте хотя бы под конец поговорим о приятном? Серия The Sims вообще является уникальной в своем роде, предоставляя игроку шанс прожить пусть и упрощенную, но другую жизнь (при этом не прибегая к суициду с верой в реинкарнацию). Примерить на себя роль великого путешественника или пожарника, который в свободное время не прочь сварить пару зелий или устроить шумную вечеринку у бассейна. EA знают свое дело, поэтому просто будем в них верить, тем более что игра, чего уж там, выглядит хорошо. А все остальное - придирки фаната серии, знакомого с ней с 2000 года. На The Sims 4 уже сейчас можно оформить предзаказ по цене 1499 и 1799 рублей на Limited и Digital Deluxe Edition соответственно. Выход игры состоится 2 сентября на PC.
-
Я по-моему тут единственный, кому нравится AC3 =) Понравились пейзажи, сеттинг ранней Америки, охота, обширные ландшафты.. Ну а что там до главного героя и сюжета - я вообще не обращал внимания) Видимо потому и понравилось)
-
Да уж, этот конвейер под названием Assassins Creed настораживает. Но почему-то мне кажется, что Unity будет действительно хорошей игрой. Уж больно на нее много возложено надежд, как на "встряхивание" серии, да и выходит она на консолях нового поколения. Я думаю, что Microsoft и Sony тоже заинтересованны в качественно игре)
-
А то, что тебе нравится, ты проходишь раз на 20 ?) Я кстати вот сейчас опять прохожу The Last of Us) Думаю чуваку с Элли на аватарке будет интересно, поэтому сказал)
-
Еще один залп подробностей от Ubisoft. Только на этот раз они не только рассказывают, но и показывают. Специально для ценителей паркура и серии Assassins Creed был собран стенд, на котором каждый посетитель ComicCon мог ненадолго ощутить себя ловким ассасином (ну или не очень ловким). Для тех же, кто предпочитает смотреть, разработчики пригласили мастеров паркура, чтобы продемонстрировать, насколько механика из игры приближена к реальности. И, конечно же, не обошлось без новых подробностей о самой Unity. По словами креативного директора Алекса Амансио (Alex Amancio), большое внимания было уделено передвижению главного героя, предоставив игроку больше свободны для маневров. Новая возможность контролируемого спуска со зданий позволяет вам нажатием пары кнопок быстро преодолеть расстояние с крыши до земли, попутно ловко ухватываясь за выступы. Улучшенная система стелса наконец-то обзавелась полноценным бесшумным режимом, в котором можно незаметно прокрадываться за спинами врагов. Также, при движении вдоль объекта, Арно будет "прилипать" к нему, что тоже обеспечивает лучшую скрытность от посторонних глаз. Еще одним нововведением стала динамическая камера, которая подстраивается под действия игрока, выбирая наиболее удачный ракурс для обзора. Напомним, что ранее камер было несколько, со строго фиксированной точкой обзора, будь то бой, паркур или обычная ходьба. Как бы Ubisoft с таким рвением не раскрыла все козыри до релиза, отняв у игроков дух исследования и новизны. Но если же вы не боитесь подобного, то ниже представлен весьма обширный список, рассказывающих о разнообразных игровых моментах.Добавлена система талантов с тремя ветками для изучения - скрытность, бой и навигация. С помощью нее вы, например, сможете сделать крепкого "танка", который будет шикарно себя чувствовать в боях, или наоборот воспитать скрытного убийцу, который избегает прямых столкновений, зато без проблем уничтожает одиночные цели.Теперь можно настраивать внешний вид ног, обуви, предплечий, груди, капюшона и маски. Также все типы брони имеют свои атрибуты, такие как "улучшенное смешивания с толпой" или "увеличение количества переносимых предметов" и другие.Кооперативные задания можно выполнить как в одиночку, так и в мультиплеере. При добавлении новых участников игра сама подстроит уровень сложности под количество игроков.Разработчики перенесли часть позитивного опыта из кооперативного режима Watch Dogs: теперь в своей игре вы всегда будете выглядеть как главный герой Арно, а все остальные как другие члены братства, и наоборот для каждого игрока.Больше никакого авто-провала миссий. Теперь задания подстраиваются под то, что вы делаете, а не следуют заранее заданным скриптам. Дальнейшие события будут изменяться в зависимости от происходящего, и не произойдет дессинхронизации при малейшем отступления от намеченного сценария.Добавлен новый быстрый способ спуститься со здания, не используя "прыжок веры". Достаточно лишь нажать комбинацию кнопок. Сам же "прыжок веры" никуда не делся как и стога сена, только теперь их количество уменьшено.Интерьеры теперь действительно открыты. Убегая от преследования, вы вполне можете пробежать сквозь здание или спрятаться внутри. Но не забывайте, что стражники тоже могут последовать за вами и начать обыскивать комнаты.Изменены размеры построек до соотношения 1:1, теперь они кажутся немного выше и более реалистичнее, чем в других играх серии.Новый режим скрытности смягчает шаги, снижая шанс обнаружения, но вы все равно будете двигаться довольно быстро. Отлично способ проскользнуть мимо стражи.Добавлена улучшенная система укрытий, которая позволит вам грамотнее планировать отступление. Из-за укрытий позволено выглядывать, чтобы оценить обстановку.Теперь стражники не обладают "рентгеновским зрением", который позволял всегда знать где вы находитесь на протяжении всего времени тревоги. Они будут искать вас в последней замеченной локации.Бои стали намного тяжелее. Вы сможете победить двух, может трех противников, но пять - это уже перебор. Новая боевая система ставит акценты на своевременное уклонения и парирования, а не на спаме кнопки атаки.Разные группы NPC теперь реагируют друг на друга. Например бандиты будут атаковать вас только завидев, а стражники - только если их спровоцировать. Но обе эти группы настроены воинственно друг против друга. Поэтому, удирая от преследования, вы можете попробовать заманить стражу в бандитское логово и понаблюдать за представлением.И, конечно же, крутой CG-трейлер. Наслаждайтесь. Еще больше подробностей об Assassin Creed: Unity можно будет узнать на уже стартовавшем в Кёльне GamesCom 2014. Дата выхода неизменна, 28 октября, как и целевые платформы - PC, PlayStation4 и Xbox One.
-
Боюсь представить количество проделанной работы. Ровно как и количество багов, когда модификация все таки увидит свет..