Herbert d'Godzor
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Herbert d'Godzor
0
Репутация
-
А мне можете помочь?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте. Скажите, а есть какой-нибудь туториал, как можно создать новый верстак для создания предметов в Скайрим? Или кто-нибудь может быть может подсказать как это сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Огромное спасибо. Помогло. Правда в игре разница почти незаметна, но все же. Спасибо!
-
Вот скрипт. Куда здесь поставить SetAlpha и как, чтобы, наконец, скомпилировалось?
-
Как я уже говорил - когда я ставлю SetAlpha, скрипт не компилируется.
-
Я тут поспрашивал на другом форуме и выяснилось, что SetAlpha это вообще скрипт из SKSE. А мне бы очень не хотелось бы использовать его в своем моде. Я сделал призываемое без привязки к игроку существо которое не следует за ним, а охраняет территорию призыва. Даже удалось сделать чтобы оно исчезало после смерти. Но оно исчезает очень некрасиво - просто падает и труп мгновенно исчезает. А все "классические" призванные существа исчезают хоть и быстро, но постепенно. Вот я и хочу узнать - можно ли сделать это без SKSE? Ведь в оригинальной игре и Dragonborn это как-то сделали.
-
У меня вот так: Я делаю призрака который после смерти должен исчезать постепенно, а не мгновенно. В общем, это долгая история.
-
ХЗ, СК все равно выдает: Хотя я скопировал прямо отсюда.
-
Спасибо, но когда я скачиваю, антивирус ругается. Впрочем я разобрался и без этого. Но у меня теперь новый вопрос: как правильно поставить функцию SetAlpha, чтобы NPC медленно исчезал? А то в руководстве непонятно и как я не пробовал, скрипт не компилируется. Пишут: . Очень прошу ответить.
-
Спасибо. А на русском нет?
-
Так дело в том, что мод завязан на "Dawngurd" а не на "Dragonborn". И я совсем не разбираюсь в скриптах, так что и понятия не имею как сделать то, что вы мне предлагаете. Я вычленил скрипты связанные с пепельным стражем, но не могу ничего в них понять. Мне стыдно, но что делать... Поэтому я и обратился за помощью.
-
Я разобрал. Поэтому я и прошу помощи. Там по сути три заклинания. Одно из них - скрипт. Там страж призывается на руну. И это скрипт. Поэтому я и ищу везде где могу как это сделать. Вы, наверное, правы что это скриптовая комбинация, но секрет ее я так и не понял. Поэтому и прошу помочь.
-
Очень прошу, ответьте и на мой вопрос.
-
Здравствуйте. Мне очень нужна помощь. Дело в том, что я уже долгое время пытаюсь сделать особое призываемое существо для TESV:Skyrim. Оно должно напоминать Пепельного Стража из Dragonborn, но не внешне, а поведением. Оно должно не следовать за героем, а оставаться на той позиции на которой его призвали. Я сделал все что мог и это существо остается на своей позиции и не переходит в другие локации за героем, но вот при быстром перемещении в открытом мире (если оно было призвано в мире Tamriel) оно все равно оказывается рядом с героем. Я уже понял, что тут нужен скрипт, но беда в том, что я не умею их писать. В связи с этим, у меня два вопроса: первый - можно ли без скриптов как то сделать так, что существо не будет следовать вместе с игроком при быстром перемещении и второй - если все же нужен скрипт то не могли бы вы сказать, какой именно и куда его нужно ставить? Я уже добился того чтобы призванное существо не следовало вслед за игроком в другие локации, теперь мне просто надо знать, как сделать чтобы оно не телепортировалось вместе с игроком при быстром перемещении в открытом мире.
-
Это я уже понял. Но как конкретно это сделать? Где бы мне посмотреть инструкцию?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )