Перейти к содержанию

DeV

Пользователь
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Оренбург

Посетители профиля

1 889 просмотров профиля

Достижения DeV

9

Репутация

  1. Aeltorken, Данвич-билдинг в Фолле-тройке. Данвичские бурильщики в четверке.
  2. DeV

    Fallout 4 – исследуя Фар-Харбор

    Прошел. У меня впечатления смешанные. С одной стороны, многое довольно-таки неплохо: материал есть, более-менее внятная атмосфера, даже разные варианты прохождения (пусть неочевидных ситуаций почти нет). Да и возможность чуть-чуть побыть детективом (убежище) заинтересовала. Плюс приоткрывается история Валентайна. И атмосферная подоплека заданий Порта действительно может порадовать - одна "Красная смерть" чего стоит.   С другой, ожидалось ощущение Лавкрафтовщины в лучшем смысле этого слова. И в самом начале что-то такое было. После того, как острелялся, поболтал с местными, побрел через развалины, казалось, что вот сейчас начнешь погружаться в историю с культом, аналогом глубинных, дикими ритуалами и вообще пугающей атмосферой. Но всего этого нет, причем вообще. Даже момент с "Матерью" - просто вспомнил Point Lookout. Кстати... Там мы тоже искали пропавшую девушку. Хм.   Ищущим, как я, мрачные и слегка пугающие моменты - да в глубинах "Данвичских бурильщиков" и то атмосфернее было. Чего уж говорить про Данвич-билдинг. Это, конечно, не показатель, а просто неоправданные МОИ ожидания. Но опасный остров... Блин, может, я слишком хорошо отыгрываю снайпера, что просто не заметил сложности.   На деле - просто "Гражданская война" местного разлива, причем с возможностью все решить миром. Надо признать, довольно интересная. И хотя Беседка опять пихает во главу угла синтов, если об этом забыть, прохождение будет приятным.   Но ни о каких 20-30 часах прохождения и речи не идет. Может, 20 часов и будет, если все время идти пешком, но у меня вышло так: играя на новом "выживании" отбегал все второстепенные задания Порта, прошел "Убежище", потом пошел в Аркадию, начал выполнять ее задания, потом мне надоело, так как появились мои "деревеньки", включил возможность быстрого перемещения и... 9-10 часов ушло на: прохождение основного задания, всех заданий Порта, всех второстепенных заданий Аркадии, большей части заданий Ядра (может, Проповедник мог бы еще дать), всех пяти этапов симуляции. Может, я чего-то пока не нашел, но блин... Кто-нибудь, вырубите Говарду его обещалку.   Насчет самого большого территориального аддона - это вполне возможно, вероятно, так и есть. Хотя в процессе прохождения постоянно казалось, что по размерам - как Солтсхейм скайримский. Ну, по факту не сравнивал. Но уж точно по количеству квестов "Драгонорожденному" уступает. Ну и про симуляцию - немножко напрягающая штука, которую хоть и интересно пройти, но, во-первых, выбивается из мира игры, во-вторых, слишком однообразная, в-третьих, один баг точно был - жуки дошли до точки данных, а обратно не возвращались, квест завис на "Установке защиты". А так - смесь Minecraft с Assassin's Creed: Revelations. Как итог - на мой взгляд, это хороший аддон для не самой качественной игры от одного из самых больших лжецов игростроя. Своих денег не стоит, несомненно, но к миру ЭТОЙ игры подходит.
  3. Больше Дрожащих? В сюжетном плане? Хм... За последние восемь лет я перестал верить в подобные истории от Беседки. Нет, все может быть, конечно. Что до режима, то он интересен, ибо на "Выживании" играется весьма и весьма легко. Да, загрузки делать приходилось не раз, но все равно в какой-то момент становится очень легко. Но в учетом нестабильности самой игры мод может быть неудобен. Сколько раз мои персонажи умирали просто потому, что прыгали рядом с автомобилями. Даже не через них, а просто находясь очень близко. Короче, нужен мод на спальник. Можно на самый простой, грязный, но спальный мешок. Из всего остального: то, что робот может быть торговцев - это неплохо. Но надо бы прикрутить анимацию для действий в поселении.
  4. Теоретически, это возможно - с помощью того самого текстового файла. Но даже если исключать сам механизм считывания, нюансы есть - умер, к примеру, герой в Мрачном замке, могила его где-нибудь на проходе появилась. Проще на кладбища отправлять, но место смерти не отмечать визуально. Или же создать кучу специальных "похоронных" мест.
  5. Прекрасно будет.
  6. Она и так в игре есть. Больше одной не надо :D
  7. Кому как, а мне вторая часть Алисы понравилась куда меньше первой, куда меньше. Не знаю, что здесь сыграло - либо другой возраст, когда играл, либо "зажрался", но больше кажется, что сама игра не очень вышла. Хотя, куча моментов великолепием блещут.
  8. DeV

    Ригмор из Брумы

    Лично у меня первая ассоциация - Кристина из DLC Dead Money для New Vegas. Славно сделано.
  9. Так, несмотря на то, что пока не прошел полностью, излагаю впечатления от первых нескольких часов прохождения.   Начну с минусов. Завязка сюжетной линии выглядит достаточно глупо, а первая локация - пусто. Про сюжет промолчу, а что до места - предыстория этого поля могла бы немного объяснить, почему тут так скудно с декорациями, но любое объяснение идет в разрез с логикой происходящего здесь. Качество бункера Братства Стали не дотягивает даже до Хидден-Велли. Про наполнение его персонажами молчу - парочка найдется, но и все. То же касается и НКР - слишком плохо выглядит для укрепленной позиции. Дальше - коридоры. Кажется, нескончаемые. Коридорность присутствует даже на поверхности, что угнетает. Вообще, сложилось впечатление, что у главного дизайнера мира страсть к подземельям коридорного образца. Эдакий комиссар Каин, который полюбил свой родной город. Возможно, дело в установленном ENB, но в подземельях слишком темно. Отчасти это и верно, но под подземельями подразумеваются и всевозможные подвалы, машинные уровни, где источники света возможны. Впрочем, это больше придирка. Кое-где переходы расставлены так, что пройти за них и не вернуться очень легко. В "стартовую" трубу на полном ходу влетел и не смог нажать на маркер перехода. Наполнение контейнеров порой удивляет, а интерьеры достаточно часто нагоняют тоску. В этом плане дизайн окружающего мира в начале плох. Скука накатывает быстро, а до Боулдера далеко. Да и сам Боулдер в плане дизайна не шибко впечатляет - тот же городок в Lonesome Road был интереснее выстроен. Персонажей мало. Несмотря на то, что почти все персонажи озвучены (именно ПОЧТИ ВСЕ), толковые диалоги продуманы не для всех, развилки в разговорах редки и прозрачны.  В качестве придирки можно указать неинформативную карту. Совсем. Благо, быстрое перемещение здесь оставили, и тут оно уместно, хоть и не так часто применяется. Местами сюжет идет в разрез с логикой мира.  Насчет новых предметов - пока получил только костюм биозащиты, которых нацепил на персонажа, облаченного до этого в элитную броню регуляторов беспорядков (полицейская броня - зависит от перевода. Из Lonesome Road). Шлем был надет. Костюм наделся, сняв броню регулятора, но шлем остался. Не то, чтоб это было некстати, но баг. Лучше было потом - случайно задел Шлем T-45b, надев его. Но шлем регулятора не снялся. Фича работает именно с костюмом биозащиты. Может, я чего-то пропустил во время прохождения оригинальной игры, но с таким за 7 прохождений столкнулся впервые.    Плюсы: Реализованы разговоры между двумя персонажами. Не идеально, но вполне пригодно для "Вегаса". Некоторые диалоги все же классные. Кое-какие ситуации, если забыть о вселенной Фолла, делают сюжет осмысленным. В Боулдере вообще все становится занятнее с точки зрения встреч. Позабавил городок гулей, слегка ударившихся в творчество. Буквально - они ударились головой. Враги местами заставляют попотеть. Разнообразия в начале мало - муравьи, трогоподобные уроды, кошаки. Потом добавляется упырятина разной степени сложности.  Кое-где игровой дизайн все-таки хорош. Особенно запомнились проходы к позиции НКР - я не люблю коридоры, но тут технические уровни, забитые муравьями и их кладками, получились достойно. Напарники. Ну... Не самые лучшие. По реализации лучше тех, что были в третьей части, хотя до "Вегаса" еще идти и идти. В принципе, годятся.   Это не лучшее, что делалось для Фоллов "3" и "Вегаса". До официальных дополнений не дотягивает. До любительского "Куба" тоже не дорос - по дизайну и атмосфере. Однако эта работа выглядит неплохо. В сравнении с некоторыми модами, расширяющими мир игры - вообще замечательно.   Тем, кто уже устал от оригинальных DLC и конвертированных с третьего Фолла, можно поставить мод. Но честно - ставить ради этого "Вегас" не стоит.
  10. DeV

    The Elder Scrolls Online - Back To Tamriel

    Да, с мультом он на это раз постарался. Мое мнение - "Трейлер" Скайрима был хорош, видео про Скайрим - так себе. В этот раз снова хорошо. 
  11. Хех, чародеи Пакта воспользовались методом, который едва-едва приближен к альтмерским. Пишу через "т" потому, что... хм, заносчивыми и аморальными козлами в первую очередь выступают именно альтмеры, а не доминион в принципе.  А что до оплаты... Хм, Guild Wars 2 показал, что единовременный платеж при наличии хорошей игры с нововведениями позволит игре окупиться и давать вменяемую прибыль. И играть интересно, и кошелек не убит, и разрабы довольны. Они, конечно, иногда косячат, но это - черта всех разрабов и поддержки онлайн-игр. Фанаты какое-то время буду платить исправно, да и то часть будет подзабивать. Но если через полгода не сменить это направление, то игру ждет та же участь, что и WH Online и The Old Republic Online. И если у первого было не слишком много фанатов, хотя хватало, то у второго - хоть отбавляй. А закончилось и то, и другое печально. 
  12. Я не играл в предыдущие части, но что-то мне подсказывает, что это создатели "Dishonored" вдохновлялись "Вором". Таки да, вижу в трейлере многое, что видел и в "Бесчестье". Понимаю, что времени с предыдущей части прошло немало, и теперь "Dishonored" вдохновлял создателей "Thief". Но я с огромным удовольствием пройду "Вора". Хотя бы потому, что здесь возможностей обещается больше, а также пока ничто не наводит на мысль о негативной концовке при включении режима "Берсерк". Проходил "Бесчестье" без убийств, но не столько из-за спортивного интереса, хотя и он был, сколько из-за чумы. Да, понимаю, что механика специфическая, позволяющая в первых главах хоть все подряд выпиливать, но я игру прошел дважды. В первом случае трупами были плакальщики и убийцы в самом начале, во втором таковых вообще не обнаружилось. Спортивный интерес + жажда хорошей концовки. Надеюсь, Гаррету будет позволительно сворачивать шеи безнаказанно. Ну, сравнительно. Хотя, кого я обманываю - опять буду стараться пройти Призраком вообще все. А еще привлекает "Вор" именно тем, что миры этой игры и DH кое-чем схожи. О плагиате речи быть не может, а все-таки интересно - вроде, темы общие есть, но как их подадут в другой игре, не знаю.  Так что жду и откладываю деньги на еще одну бесполезную вещь. )
  13. Вообще, бои здесь больше похоже на "Аркхэмского Бэтса" вперемешку с "Ведьмаком" и еще одной игрой, название которой не помню (от нее "предсмертный рывок" достался), но скрытность и подъемы... Вероятно, движок тот же, что и в "Кредо". Впрочем, что-то подобное (пусть и не такая калька) было в Saboteur. А ничего - для меня игра была интересной.  Другое дело, что будет с сюжетной составляющей. Если что-то вроде God of War со сливом в конце - спасибо, обойдусь.
  14. DeV

    Biggest House Ever

    Ладно, главное, что Богдан Дагонович абсолютно прав - пока не обследуешь все, выходить не хочется, но, судя по всему, выйти уже не получится :D Ну и да - двемерские унитазы замечательные! На первом этаже помещений слуг висит одинокая дверь. Рядом с комнатой с... Макетами автомобилей.
  15. DeV

    Biggest House Ever

    Выглядит солидно, замечательная архитектура, просторы... Просто так и хочется сюда запихнуть всех членов своей Гильдии благородных, мифических меча, магии и яда Девяти. Много интересных идей, но... то ли я не нашел нормального входа, то ли так и задумано, но пробираться через двемерские пустые руины... Слишком пустые! Пустовато и дом выглядит. Остекленная составляющая. Работа качественная, архитектура приятная, но, увы, только архитектура в этом участке и интересна. Плюс отсутствие земли вне дома. Не очень. ЧРЕЗВЫЧАЙНО крупная награда. Даже для приключенца, который пробирался через неимоверно сложные ловушки. Но в том-то и дело, что добраться до сокровища легко. Ну... Блин, на итоговые деньги можно купить Скайрим. Итог: 7/10 в классе "новые дома".
×
×
  • Создать...