Перейти к содержанию

DeV

Пользователь
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeV

  1. Aeltorken, Данвич-билдинг в Фолле-тройке. Данвичские бурильщики в четверке.
  2. DeV

    Fallout 4 – исследуя Фар-Харбор

    Прошел. У меня впечатления смешанные. С одной стороны, многое довольно-таки неплохо: материал есть, более-менее внятная атмосфера, даже разные варианты прохождения (пусть неочевидных ситуаций почти нет). Да и возможность чуть-чуть побыть детективом (убежище) заинтересовала. Плюс приоткрывается история Валентайна. И атмосферная подоплека заданий Порта действительно может порадовать - одна "Красная смерть" чего стоит.   С другой, ожидалось ощущение Лавкрафтовщины в лучшем смысле этого слова. И в самом начале что-то такое было. После того, как острелялся, поболтал с местными, побрел через развалины, казалось, что вот сейчас начнешь погружаться в историю с культом, аналогом глубинных, дикими ритуалами и вообще пугающей атмосферой. Но всего этого нет, причем вообще. Даже момент с "Матерью" - просто вспомнил Point Lookout. Кстати... Там мы тоже искали пропавшую девушку. Хм.   Ищущим, как я, мрачные и слегка пугающие моменты - да в глубинах "Данвичских бурильщиков" и то атмосфернее было. Чего уж говорить про Данвич-билдинг. Это, конечно, не показатель, а просто неоправданные МОИ ожидания. Но опасный остров... Блин, может, я слишком хорошо отыгрываю снайпера, что просто не заметил сложности.   На деле - просто "Гражданская война" местного разлива, причем с возможностью все решить миром. Надо признать, довольно интересная. И хотя Беседка опять пихает во главу угла синтов, если об этом забыть, прохождение будет приятным.   Но ни о каких 20-30 часах прохождения и речи не идет. Может, 20 часов и будет, если все время идти пешком, но у меня вышло так: играя на новом "выживании" отбегал все второстепенные задания Порта, прошел "Убежище", потом пошел в Аркадию, начал выполнять ее задания, потом мне надоело, так как появились мои "деревеньки", включил возможность быстрого перемещения и... 9-10 часов ушло на: прохождение основного задания, всех заданий Порта, всех второстепенных заданий Аркадии, большей части заданий Ядра (может, Проповедник мог бы еще дать), всех пяти этапов симуляции. Может, я чего-то пока не нашел, но блин... Кто-нибудь, вырубите Говарду его обещалку.   Насчет самого большого территориального аддона - это вполне возможно, вероятно, так и есть. Хотя в процессе прохождения постоянно казалось, что по размерам - как Солтсхейм скайримский. Ну, по факту не сравнивал. Но уж точно по количеству квестов "Драгонорожденному" уступает. Ну и про симуляцию - немножко напрягающая штука, которую хоть и интересно пройти, но, во-первых, выбивается из мира игры, во-вторых, слишком однообразная, в-третьих, один баг точно был - жуки дошли до точки данных, а обратно не возвращались, квест завис на "Установке защиты". А так - смесь Minecraft с Assassin's Creed: Revelations. Как итог - на мой взгляд, это хороший аддон для не самой качественной игры от одного из самых больших лжецов игростроя. Своих денег не стоит, несомненно, но к миру ЭТОЙ игры подходит.
  3. Больше Дрожащих? В сюжетном плане? Хм... За последние восемь лет я перестал верить в подобные истории от Беседки. Нет, все может быть, конечно. Что до режима, то он интересен, ибо на "Выживании" играется весьма и весьма легко. Да, загрузки делать приходилось не раз, но все равно в какой-то момент становится очень легко. Но в учетом нестабильности самой игры мод может быть неудобен. Сколько раз мои персонажи умирали просто потому, что прыгали рядом с автомобилями. Даже не через них, а просто находясь очень близко. Короче, нужен мод на спальник. Можно на самый простой, грязный, но спальный мешок. Из всего остального: то, что робот может быть торговцев - это неплохо. Но надо бы прикрутить анимацию для действий в поселении.
  4. Теоретически, это возможно - с помощью того самого текстового файла. Но даже если исключать сам механизм считывания, нюансы есть - умер, к примеру, герой в Мрачном замке, могила его где-нибудь на проходе появилась. Проще на кладбища отправлять, но место смерти не отмечать визуально. Или же создать кучу специальных "похоронных" мест.
  5. Прекрасно будет.
  6. Она и так в игре есть. Больше одной не надо :D
  7. Кому как, а мне вторая часть Алисы понравилась куда меньше первой, куда меньше. Не знаю, что здесь сыграло - либо другой возраст, когда играл, либо "зажрался", но больше кажется, что сама игра не очень вышла. Хотя, куча моментов великолепием блещут.
  8. DeV

    Ригмор из Брумы

    Лично у меня первая ассоциация - Кристина из DLC Dead Money для New Vegas. Славно сделано.
  9. Так, несмотря на то, что пока не прошел полностью, излагаю впечатления от первых нескольких часов прохождения.   Начну с минусов. Завязка сюжетной линии выглядит достаточно глупо, а первая локация - пусто. Про сюжет промолчу, а что до места - предыстория этого поля могла бы немного объяснить, почему тут так скудно с декорациями, но любое объяснение идет в разрез с логикой происходящего здесь. Качество бункера Братства Стали не дотягивает даже до Хидден-Велли. Про наполнение его персонажами молчу - парочка найдется, но и все. То же касается и НКР - слишком плохо выглядит для укрепленной позиции. Дальше - коридоры. Кажется, нескончаемые. Коридорность присутствует даже на поверхности, что угнетает. Вообще, сложилось впечатление, что у главного дизайнера мира страсть к подземельям коридорного образца. Эдакий комиссар Каин, который полюбил свой родной город. Возможно, дело в установленном ENB, но в подземельях слишком темно. Отчасти это и верно, но под подземельями подразумеваются и всевозможные подвалы, машинные уровни, где источники света возможны. Впрочем, это больше придирка. Кое-где переходы расставлены так, что пройти за них и не вернуться очень легко. В "стартовую" трубу на полном ходу влетел и не смог нажать на маркер перехода. Наполнение контейнеров порой удивляет, а интерьеры достаточно часто нагоняют тоску. В этом плане дизайн окружающего мира в начале плох. Скука накатывает быстро, а до Боулдера далеко. Да и сам Боулдер в плане дизайна не шибко впечатляет - тот же городок в Lonesome Road был интереснее выстроен. Персонажей мало. Несмотря на то, что почти все персонажи озвучены (именно ПОЧТИ ВСЕ), толковые диалоги продуманы не для всех, развилки в разговорах редки и прозрачны.  В качестве придирки можно указать неинформативную карту. Совсем. Благо, быстрое перемещение здесь оставили, и тут оно уместно, хоть и не так часто применяется. Местами сюжет идет в разрез с логикой мира.  Насчет новых предметов - пока получил только костюм биозащиты, которых нацепил на персонажа, облаченного до этого в элитную броню регуляторов беспорядков (полицейская броня - зависит от перевода. Из Lonesome Road). Шлем был надет. Костюм наделся, сняв броню регулятора, но шлем остался. Не то, чтоб это было некстати, но баг. Лучше было потом - случайно задел Шлем T-45b, надев его. Но шлем регулятора не снялся. Фича работает именно с костюмом биозащиты. Может, я чего-то пропустил во время прохождения оригинальной игры, но с таким за 7 прохождений столкнулся впервые.    Плюсы: Реализованы разговоры между двумя персонажами. Не идеально, но вполне пригодно для "Вегаса". Некоторые диалоги все же классные. Кое-какие ситуации, если забыть о вселенной Фолла, делают сюжет осмысленным. В Боулдере вообще все становится занятнее с точки зрения встреч. Позабавил городок гулей, слегка ударившихся в творчество. Буквально - они ударились головой. Враги местами заставляют попотеть. Разнообразия в начале мало - муравьи, трогоподобные уроды, кошаки. Потом добавляется упырятина разной степени сложности.  Кое-где игровой дизайн все-таки хорош. Особенно запомнились проходы к позиции НКР - я не люблю коридоры, но тут технические уровни, забитые муравьями и их кладками, получились достойно. Напарники. Ну... Не самые лучшие. По реализации лучше тех, что были в третьей части, хотя до "Вегаса" еще идти и идти. В принципе, годятся.   Это не лучшее, что делалось для Фоллов "3" и "Вегаса". До официальных дополнений не дотягивает. До любительского "Куба" тоже не дорос - по дизайну и атмосфере. Однако эта работа выглядит неплохо. В сравнении с некоторыми модами, расширяющими мир игры - вообще замечательно.   Тем, кто уже устал от оригинальных DLC и конвертированных с третьего Фолла, можно поставить мод. Но честно - ставить ради этого "Вегас" не стоит.
  10. DeV

    The Elder Scrolls Online - Back To Tamriel

    Да, с мультом он на это раз постарался. Мое мнение - "Трейлер" Скайрима был хорош, видео про Скайрим - так себе. В этот раз снова хорошо. 
  11. Хех, чародеи Пакта воспользовались методом, который едва-едва приближен к альтмерским. Пишу через "т" потому, что... хм, заносчивыми и аморальными козлами в первую очередь выступают именно альтмеры, а не доминион в принципе.  А что до оплаты... Хм, Guild Wars 2 показал, что единовременный платеж при наличии хорошей игры с нововведениями позволит игре окупиться и давать вменяемую прибыль. И играть интересно, и кошелек не убит, и разрабы довольны. Они, конечно, иногда косячат, но это - черта всех разрабов и поддержки онлайн-игр. Фанаты какое-то время буду платить исправно, да и то часть будет подзабивать. Но если через полгода не сменить это направление, то игру ждет та же участь, что и WH Online и The Old Republic Online. И если у первого было не слишком много фанатов, хотя хватало, то у второго - хоть отбавляй. А закончилось и то, и другое печально. 
  12. Я не играл в предыдущие части, но что-то мне подсказывает, что это создатели "Dishonored" вдохновлялись "Вором". Таки да, вижу в трейлере многое, что видел и в "Бесчестье". Понимаю, что времени с предыдущей части прошло немало, и теперь "Dishonored" вдохновлял создателей "Thief". Но я с огромным удовольствием пройду "Вора". Хотя бы потому, что здесь возможностей обещается больше, а также пока ничто не наводит на мысль о негативной концовке при включении режима "Берсерк". Проходил "Бесчестье" без убийств, но не столько из-за спортивного интереса, хотя и он был, сколько из-за чумы. Да, понимаю, что механика специфическая, позволяющая в первых главах хоть все подряд выпиливать, но я игру прошел дважды. В первом случае трупами были плакальщики и убийцы в самом начале, во втором таковых вообще не обнаружилось. Спортивный интерес + жажда хорошей концовки. Надеюсь, Гаррету будет позволительно сворачивать шеи безнаказанно. Ну, сравнительно. Хотя, кого я обманываю - опять буду стараться пройти Призраком вообще все. А еще привлекает "Вор" именно тем, что миры этой игры и DH кое-чем схожи. О плагиате речи быть не может, а все-таки интересно - вроде, темы общие есть, но как их подадут в другой игре, не знаю.  Так что жду и откладываю деньги на еще одну бесполезную вещь. )
  13. Вообще, бои здесь больше похоже на "Аркхэмского Бэтса" вперемешку с "Ведьмаком" и еще одной игрой, название которой не помню (от нее "предсмертный рывок" достался), но скрытность и подъемы... Вероятно, движок тот же, что и в "Кредо". Впрочем, что-то подобное (пусть и не такая калька) было в Saboteur. А ничего - для меня игра была интересной.  Другое дело, что будет с сюжетной составляющей. Если что-то вроде God of War со сливом в конце - спасибо, обойдусь.
  14. DeV

    Biggest House Ever

    Ладно, главное, что Богдан Дагонович абсолютно прав - пока не обследуешь все, выходить не хочется, но, судя по всему, выйти уже не получится :D Ну и да - двемерские унитазы замечательные! На первом этаже помещений слуг висит одинокая дверь. Рядом с комнатой с... Макетами автомобилей.
  15. DeV

    Biggest House Ever

    Выглядит солидно, замечательная архитектура, просторы... Просто так и хочется сюда запихнуть всех членов своей Гильдии благородных, мифических меча, магии и яда Девяти. Много интересных идей, но... то ли я не нашел нормального входа, то ли так и задумано, но пробираться через двемерские пустые руины... Слишком пустые! Пустовато и дом выглядит. Остекленная составляющая. Работа качественная, архитектура приятная, но, увы, только архитектура в этом участке и интересна. Плюс отсутствие земли вне дома. Не очень. ЧРЕЗВЫЧАЙНО крупная награда. Даже для приключенца, который пробирался через неимоверно сложные ловушки. Но в том-то и дело, что добраться до сокровища легко. Ну... Блин, на итоговые деньги можно купить Скайрим. Итог: 7/10 в классе "новые дома".
  16. Не, сюжет сильнее тут сложно сделать. Хотя бы потому, что он уже предопределен биографией Лания.  Что до реализации - хорошо, большинство огрехов списываются в силу работы фанатов, а вот кое-что прям разочаровывает. К примеру, последний бой напомнил сражение нормального бойца с монстром из "могучих рейнджеров". Да и "порезы" наложить в ключевых моментах стоило. Тем не менее, хорошо.
  17. DeV

    Информация о DLC для Bioshock Infinite

    Предположим, что это будет один из 200 с чем-то вариантов развития событий. Чем в итоге это может закончиться - вполне понятно. Но если это будет что-то свежее... Блин, молчать! И бери мои деньги!
  18. Харли Квин в пиратском стиле - точно есть, на первом концепте - с Джокером схожесть есть. Что до остального, точнее, что до самой игры... Да ну ее, честно. Я, конечно, посмотрю, что она из себя представляет (правда, третью даже не захотел ставить), но шанс, что эта игра мне понравится в плане атмосферы и истории, как первая и вторая, асимптотически стремится к нулю.
  19. Интересный мод, но под него нужны и усложненные задания. Комбинация "Изгиб"+"Телепорт" делают из обычного ассасина вообще невидимую машину смерти, а с учетом возможности повторно использовать телепорт во время "полета" под замедлением... + Вселение кое-где позволяет выпилить почти всех противников без шансов быть раскрытым. Косяк лишь с Темным зрением - почти никогда не работает, как надо.
  20. DeV

    Murdered: Soul Suspect

    Хм... Впервые вижу, чтоб игре давали двойной рейтинг. Да и не только игре. E-M. Это как? Еще не определились? Или специально для детей все трупы и кровь будут отключаемы, как и возможные лишние диалоги? В любом случае, это хочется попробовать. 
  21. Повторюсь: никто не видел плагина позволяющего соблазнить Шигората? Может, это патч на dating system (хотя, надеюсь, что нет).
  22. Амигос, помогите найти плагин, позволяющий... соблазнить Шигората. Насколько я знаю, это если играть женским персонажем, для мужского припасен вариант с женским Хаскилом...
  23. Игра понравилась. Честно, даже не играл в первые два Fallout'а. Вообще привлекло то, что сделано было на движке Обла. Основная ветвь сюжета оказалась, как по мне, короче даже, чем в Обле. А то, что после его завершения нельзя играть в "песочнице" (до Broken Steel), вообще ошарашило. Примечание: а мод, позволяющий играть после - глючность и тупость №1. Мир меньше Обла - жаль. Зато все НИПы реально отличаются друг от друга и реально говорят по делу и в зависимости от того, с кем болтают (Не "Я вчера видел крабов. Ну очень большие", а, например, "Какого черта здесь шляешься! А ну марш руки мыть -- НУ МАМ!" или "Дддда.... Мистер... Мориарти -- Ась? Труп говорит?"). Словом, игра оказалась хороша... Но честно - G.E.C.K. часть надежд оправдал, а частично просто взбесил: пример - спасибо за то, что не нужно тупо factions, а сразу ткунть в рабочую область и выбрать... Но вот нафига отделили Квесты в вообще отдельный раздел, когда диалоги за ккаким-то фигом на панели инструментов?
  24. Блин, повтор произошел.
  25. Ну, не часть, а дополнение. Причем спорная допа. Но то, что мы увидим продолжение уникальной русской игры - эт точно. Кстати, Черную дыру Жнеца не стоит перехваливать - порой полезней "Время назад". Да и Лина нам для чего-то дана. Жалко, что этой веселой четверки в допе не будет... Кстати, коли выйдут в поле самый крутой воин и самый крутой маг - это еще вопрос, кто кого победит. Одного армагедона хватит на армию, а дальше ведь и добивания последуют.
×
×
  • Создать...