Перейти к содержанию

Selena

Наши игры
  • Постов

    22 869
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    217

Весь контент Selena

  1. Уже знакомым путем  вампиры прошли через иллюзорные лучи света, оказавшись снова в том же зале, где они с Марком отстали от Руди, Матеуша и Луки.   Шахматный пол, как ни странно, был на месте, целый и невредимый, и границы зала все также уходили в бесконечность. Вот только к прежде отмеченному Лилиан дрожанию стен добавилось едва заметное дрожание пола. Словно эта разновидность реальности восстанавливала себя сама. У дальней стены по прежнему виднелись два выхода, но на этот раз один из них - правый, - был заметно ярче.
  2. Часов в девять, сейчас я блины пеку)
  3. У мяу тоже есть такие лосины) Это натуральное счастье))
  4. Вечера) Только пришла, до девяти набегами. В девять продолжим)
  5. Риддлер!!! Там нет проема! Вам дали инструкцию, что надо сделать, чтобы он появился.
  6. Подсказка выдана) Буду вечером, тогда и продолжим)   Лили, Марк - открыв дверь и поднявшись по лестнице, вы натыкаетесь на стену. Решайте, что делать дальше))
  7. Пока сородичи оглядывались, решая, что делать дальше, медальон в руке Лилиан слегка засветился. И за ее спиной в гладкой стене открылся черный проем двери. Из проема невозмутимо вышел белый кролик, светящийся молочным, призрачным светом. Проем исчез, словно его не было, а кролик сел посередине пещеры, с любопытством разглядывая стоящих вампиров яркими красными глаза. И, насмешливо фыркнув, поднялся на задние лапы, изменяя форму, перетекая в мальчика. Только белые длинные уши остались торчать среди взлохмаченных волос.  Более не обращая на стоящих внимания, мальчик подошел к стене, приложил ладонь к отпечатку - совпало идеально - и нажал на стену. Рядом с ним, слева, тут же упала плита, открывая идущие вверх ступеньки. Мальчик обернулся, улыбнулся Сородичам - и пропал. Вместе с проемом в стене.
  8. И вообще, Марку должно быть стыдно, что его девушка спасет!)  И да, вы можете пользоваться подсказками. Но все довольно банально)
  9. Лучше подумай и поищи выход) Включи логику и все такое)
  10. Утречка всем) Сейчас с завтраком разберусь, всех накормлю и отреагирую) Эмм... я бы не сказала, что вы упали в один и тот же котлован... ну ладно)
  11. Думаю. вполне можем флешем отыграть) Я не против. :)
  12. Марк врезался в стену. Хорошо так, душевно) А я иду спать) Всем спасибо и доброй ночи)  :au:
  13. Сверху упали несколько камней и пара осколков мраморной плитки, разбавляя однообразный пейзаж этакого своеобразного котлована. Оставалось порадоваться, что из пола не торчат заостренные колья.   Вспоминая Алису в Стране чудес. Элдридж с надеждой стал искать глазами в кромешной тьме белого кролика, который заманил его в эту дыру...   И он не заставил себя ждать. Колокольчиком раздался девичий смех и из ближайшей стены выпрыгнул призрачный белый кролик, молнией пересек пещеру и исчез в противоположной стене. Но выхода так и не появилось. Возможно, не хватало говорящей гусеницы или конфеты с надписью "сьешь меня"?
  14. Риддлер, если ты будешь и дальше постоянно пропадать, то Марка могут случайно потерять по дороге. 
  15. Грохот упавшего и явно во что-то врезавшегося манекена отразился гулким эхом от камней, и все затихло. А заглянувшие следом в проход сородичи, лишь сделав пару шагов увидели самую страшную для них картину.  
  16. Нет, я даю вам наводки) В пещерах можно делать что угодно, а не только ходить из края в край по коридорам) ;)
  17. Минутой спустя из порванного кокона вывалился почти целый скелет, с ошметками одежды и гнилого мяса. Несколько секунд ничего не происходило, а потом скелет зашевелился... и из-под груды костей выбрался паук, размером с ладошку, и быстро побежал к дальнему краю пещеры.
  18. Итак, кролички, осматриваем пещеру, решайте, идете вперед или возвращаетесь, собираемся в кубике к восьми) Желающие вскрыть остальные коконы, постучать по стенам и тд - пишите в игре о своих действиях, я отреагирую) 
  19. Давайте попробуем  договориться    И в... во что играть???   - Я не договариваюсссь ссс едой! - хищно ухмыльнулась паучиха, - А играть... мы будем в догонялки. - скребущий смех замер под темными сводами. - Вы убегаете, я догоняю! Вашшши душшши ссстанут едой для моих детей!    Мы не будем шуметь а вы не будете нас видеть. Где тут,,,, ээээ...  выход?   - Вы не будете шшшуметь, о дааа, - Дейзи одним быстрым прыжком сместилась за спины вампиров, перекрывая им дорогу обратно. - Вы большшше никогда не будете шшшуметь!    ---------------------   Дейзи, Призрачная паучиха.   500 хп. Пассивная способность: поглощает 50% входящего физического урона. Каждый четный раунд призывает паучат, 2 шт, хп 50, урон 2д10 Активная способность: паутинная атака.  Ядовитая паутина наносит урон 5д10 и парализует на 1 ход.
  20. За паутинной занавеской было темно. И пахло сыростью, плесенью и костями. Тихое шуршание раздалось из глубины пещеры, с дальнего ее конца. - Ооо... У Дейзззи госссти... - тихо прошелестело эхо. - Пришшшли, шшшумят... ведут сссебя, как хозззяева... Хотите поиграть?    Взорам обернувшихся гостей предстала хозяйка пещеры, - в том, что это именно она, не было никаких сомнений. Очертания паучьего тела чуть мерцали, выдавая связь с потусторонним миром.  
  21. Серебряная - я не сказала "так и быть". Это не одолжение, я просто не знаю, будет ли у меня время на игру, когда она будет продолжена. И просто подтверждаю свою готовность прийти на нее по возможности.   Кракен, я понимаю, что механ экспериментальный, но разве тебе не интересно честное мнение играющих с тобой людей?
  22. Серый туман в зеркальной глубине пронзали серебристые искорки. - Какие-то они скучные, эти кролики... - прикрыв глаза, протянула Лейси, небрежно царапая ободок зеркала ноготком, - И на север не пошли, а было бы так весело... - рубины глаз вновь вгляделись в клубящееся марево. - Думаю, пора познакомить их с Дейзи, как считаешь, Оз? Оз согласно молчал. Как всегда. Он вообще был очень правильным кроликом. ______________________ Темный туннель, такой же ровный и гладкий, как предыдущий, шел все время вперед, но уже спустя несколько десятков шагов начал неуклонно спускаться вниз. Впереди мелькнул огонек. И исчез. Может, показалось? Спустившись, по ощущениям, на десяток метров ниже оставленной ими круглой залы, сородичи вышли вышли в небольшую пещеру, с высоким потолком и покатыми стенами. Впереди виднелся темный проем очередного коридора, но стоило исследователям подземелий выйти на середину пещеры, как преследующее их шуршание стало громче, отчетливей... Мгновением спустя пещера наполнилась писком, хлопаньем крыльев и летучими мышами, что хватали незваных гостей когтями и зубами, вцеплялись в волосы и одежду.
  23. Задумка была классной, и начало мне очень понравилось. Думаю, что не откажусь поучаствовать в продолжении. Теперь то, что не понравилось.  Отсутствие динамики, да. Все очень сонно и на мой взгляд - бестолково. Отсутствие результата общих действий и большой рояль в кустах, сделавший практически ненужным проделанную ранее работу.  Соотношение бросков и времени. Ни в одной игре, в которой я участвовала, единичный бросок на сбор информации не занимал 6 часов. Час-два, не больше.  Отсутствие внятного мастерского ролеплея. Точнее, отсутствие реакции мастерских персонажей даже на прямые вопросы. Зачем начинать разговор, если ты не собираешься его заканчивать? Ну а в целом мы молодцы, герои и все такое прочее.  :)
  24. Если ролеплеить в коридоре никто не жаждет, я даю мастер-пост. Собираемся в кубике к восьми.
×
×
  • Создать...