Перейти к содержанию

Darvins

Модмейкер
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darvins

  1. cyclon, В дневнике, который выдала Мирия написано расположение всех камней
  2. Veranika, Амулет лун в самом большом здании Южного Акавирского грота(ЮАГ) на нижнем этаже. Про дневник я не понял, какое название квеста?
  3. Вышла новая, финальная, версия с глобальными изменениями в моде
  4. Продолжение выйдет летом. Я дополнил информацию о моде, чтобы было меньше вопросов о начале квеста.
  5. Интересный баг. Пока проводил тесты я с ним не сталкивался. Стоят какие-нибудь, технические, моды, которые изменяют ИИ врагов или что-то ещё? Насчет книг, тоже интересная аномалия, если у кого-нибудь ещё будут такие же проблемы, пойду исправлять
  6. Сюжет с лордом Миазаки будет продолжен в дополнении к моду. Я собираюсь создать хороший сюжет с этим. Для этого будут сделаны новые локации. 1 ключ Лорда Кенджи нужен чтобы открыть его личный склад у таверны и 2 чтобы открыть сейф, в его доме.
  7. Версия 5.4

    806 раз скачали

    Змеиные острова, это сюжетный мод, который я начал разрабатывать с 2019 года. За это время я довел его до логического завершения. Сейчас занимаюсь фиксами и исправлениями. Небольшая история: Это мой первый, сюжетный мод, который стал для меня своеобразным полигоном для изучения разных микро-моментов и новых экспериментов. Весь лор я продумывал в ходе разработки и поэтому в этом моде получилась куча сюжетных веток и будущее разделение на три главы. Но не смотря на нестабильную разработку мода, я стабилизировал модификацию. Удалил кучу костылей и ненужных объектов. В конечном итоге мод стал работать стабильно даже на моей сборке из 180 .esp плагинов с такими модами, как: Фальскар, Змеиный зуб, Мидвуд и Клубом творчества. По сравнению с первыми версиями, вылетов стало ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше. Что включает в себя мод: 1)Три главы основного сюжета.  2)Новое, Астральное, измерение для исследований со своей историей. 3)Побочные квесты Астрального мира, где 4 из которых имеют уровень Даэдрических с разными историями. 4)Прохождение сюжета из мода заставит вас думать и вспоминать прохождение квестов Моровинда и опираться на подсказки из книг, диалогов, записок и следовать советам журнала квестов. 5)Бронированные варианты некоторой ванильной одежды, роб и мантий, сделанные Акавирскими мастерами. Которые можно найти в Астральном измерении у торговцев. 6)4 типа клинков самураев от кинжала, до двуручки с повышенной скоростью атаки, соответствуя своей цене и стоимости за апгрейд. 7)Новые Артефакты которые хорошо спрятаны. В случаи находки, могут наделить владельца дополнительными способностями. 8)Достойных противников для вашего Довакина, которые не станут давать спуску, и смогут наказать ГГ за неосторожность, либо за неправильную сборку персонажа. Требования к работе мода: 1)ДЛС: Dragonborn, Dawnguard Как начать: Для начала квеста вам потребуется найти книгу "Змеиные Острова" и прочитать её. В Скайриме она есть в 3х экземплярах: 1)У камней хранителей вор-маг-воин. 2)В таверне "Мертвецкий мёд" в Фолкрите на полке. 3)В таверне "Гарцующая кобыла" на столе Хульды. Установка: Стандартная Все файлы из архива перекидываете в папку Data Распространение: Только с указанием авторства. Если найдете недоработки, ошибки или баги, дайте знать о этом в комментариях. В новых патчноутах исправлю. Конфликты: Мод конфликтует с модами, которые что-то меняют на озере Илиналта Конфликтует с модом Skyrim Flora Overhaul и с аддоном (Большие деревья можжевельника) Если диалоги не появились: Делайте сейв и перезаходите на него. После этого всё должно заработать. Если НПС по прежнему не захочет говорить, даем леща за тупость и перезаходим на сохранение.
×
×
  • Создать...