Перейти к содержанию

Darvins

Модмейкер
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darvins

  1. drevian, Поселение находится южнее форта Сангард. Описание подкорректирую. Рорикстед находится далеко на севере. С расширенными городами, Альтернативным стартом конфликтов не будет.
  2. Darvins

    Тайный совет Skyrim LE(SE)

    diokrez, Ты выполнял квест вступления в Империю(Где надо форт зачистить) или квест вступления к Братьям Бури(Охота на морозное приведение)? Продолжение диалога с Маркусом для принятия нейтралитета доступен только в том случаи, если два перечисленных квеста не были взяты.
  3. Версия 1.2

    66 раз скачали

    ПОСЕЛЕНИЕ - ГРАНИТНЫЙ ХОЛМ Гранитный холм - небольшое поселение состоящие из четырех домов, которые располагаются по бокам главной дороги из Вайтрана в Маркарт, южнее форта Сангард. Поселение находится на двух ячейках, в которых разработчики планировали его разместить.   Все вариации этого мода, которые я встречал были слишком не проработанные по лору, либо включали в себя множество багов. Я решил исправить это и выпустить свою версию с нуля, которая будет стабильной, сбалансированной и проработанной.   Версия мода 1.2: 1)Гранитный холм принадлежит ярлу Вайтрана. 2)Новым НПС добавлена фракция Вайтрана. 3)Стражники Гранитного холма теперь сторожат поселение.   Версия для - Skyrim (LE)   Поселение "Гранитный холм" включает в себя: 1)Таверну "Горный ветер" в которой можно остановиться и закупить еду.  2)Дом "Мирнмен-хол" в котором проживают данмеры. 3)Торговую базу - "Горный ветер", где можно будет найти двух торговцев. 4)Дом Харальда   В этом поселении можно найти 3 новых квеста, а так же встретить выжившего Локира из Хелгена, у которого будет своя история. Все диалоги из этого мода озвучены.   Требования: Skyrim SE(AE) Установка - стандартная: Файлы из Архива копируем в папку Data
  4. Версия 1.2

    151 раз скачали

    ПОСЕЛЕНИЕ - ГРАНИТНЫЙ ХОЛМ Гранитный холм - небольшое поселение состоящие из четырех домов, которые располагаются по бокам главной дороги из Вайтрана в Маркарт, южнее форта Сангард. Поселение находится на двух ячейках, в которых разработчики планировали его разместить.   Все вариации этого мода, которые я встречал были слишком не проработанные по лору, либо включали в себя множество багов. Я решил исправить это и выпустить свою версию с нуля, которая будет стабильной, сбалансированной и проработанной.   Версия мода 1.2: 1)Гранитный холм принадлежит ярлу Вайтрана. 2)Новым НПС добавлена фракция Вайтрана. 3)Стражники Гранитного холма теперь сторожат поселение. Версия мода для - Skyrim SE(AE)   Поселение "Гранитный холм" включает в себя: 1)Таверну "Горный ветер" в которой можно остановиться и закупить еду.  2)Дом "Мирнмен-хол" в котором проживают данмеры. 3)Торговую базу - "Горный ветер", где можно будет найти двух торговцев. 4)Дом Харальда   В этом поселении можно найти 3 новых квеста, а так же встретить выжившего Локира из Хелгена, у которого будет своя история. Все диалоги из этого мода озвучены.   Требования: Skyrim LE Установка - стандартная: Файлы из Архива копируем в папку Data
  5. Версия 1.0

    44 раза скачали

    Конец Астрального Акавира - Skyrim(LE) Завершающий сиквел к моду "Змеиные острова и Астральный Акавир" Идеей для мода послужили предложения завернуть сюжет так, чтобы по окончанию событий предыдущего мода, все вернулось на круги своя, подобно стенду Made in Heaven из вселенной ДжоДжо. Идея мне понравилась и эту задумку я решил воплотить в своем новом моде, сохранив сюжетное повествование с соблюдением лора предыдущего. Этот мод добавит в игру новую локацию с названием - "Пещера Ледяного Змея", где вы найдете двух знакомых персонажей, которые случайно оказались в центре событий и не имели ничего общего с Астральным миром и Змеиными островами. За время пребывания на островах, Юрнейро изучил Акаварский стиль ведения боя и будет готов вас сопровождать в качестве компаньона. Найти его сможете в Пещере Ледяного Змея, в компании аргонианина Джуна, который будет продавать товар Кузнечного типа. Из дневника Юрнейро вы узнаете историю, последних событий. В пещере вы сможете найти приятные бонусы, а в лавке Джуна можно будет купить три вида Акавирского оружия из мода "Змеиные острова и Астральный Акавир". Рекомендации: Ставить этот мод я рекомендую после ознакомления с основным сюжетом предыдущего, чтобы лучше понимать отсылочки. Для того, чтобы не было совпадений и не состыковок, не ставте два мода за раз. Выбирайте только один мод между "Змеиными островами" и "Концом Акавира". Эти два мода могут работать вместе и не конфликтовать, но логическую цепочку повествования нарушают. Установка: Стандартная Все файлы из архива перекидываете в папку Data
  6. Darvins

    Тайный совет Skyrim LE(SE)

    Версия 1.1

    150 раз скачали

    Тайный совет  Простой мод, дающий возможность занять нейтралитет в гражданской войне и получить доступ к поместью - Хьерим, без участия в гражданской войне. Особенности мода: 1)Возможность выбрать нейтралитет, либо участие в войне. 2)Возможность купить поместье - Хьерим, и стать таном Виндхельма без участия в гражданской войне. 3)Можно получить достойную награду, если занять нейтралитет в гражданской войне и стать таном в каждом из 9 владений.   Возможность выбора появится, как только ярл Балгруф назначит вас таном Вайтрана. С этого момента с НПС - Маркусом можно будет поговорить. Найти его можно во дворце ярла. Поместье - Хьерим можно будет приобрести после выполнения квеста "Кровь на Снегу" Все диалоги из мода озвучены.   Требования: Skyrim LE или SkyrimSE(AE) Установка стандартная: Для LE - Файлы из Архива копируем в папку Data Для SE(AE) - Поставить в ручную и активировать мод в игре, либо установить через MO2 
  7. Ilver, Искать шмот с физикой под 3ВВВ в разделе Геймплей и изменения, квесты и сюжет, это что-то необычное.
  8. Ilver, Весь мод сделан под ваниль. Бронированные варианты, это все та же ванильная одежда, только теперь она имеет второй вариант, с защитой, и считается легкой. (Меняется при условии установленных тобою реплейсеров и текстур) Оригинальная одежда не была затронута.
  9. Версия 1.1

    264 раза скачали

    Завариваем чай и учим умения быстрее Этот простой плагин даст возможность заварить пять видов чая, чтобы ваш вкус одобрил Нелот и даст возможность готовить напитки для ускорения роста навыков. Учение воина, вора, мага будет усиливать на 30% рост навыков из своей категории на 5 минут. Бафф стакуется со всеми подобными навыками. Особо полезно это будет для прокачки ремесленных навыков. Мод подойдет не всем, у каждого свой взгляд на игру. Лично я ничего дизбалансного в этом не вижу, и иметь такую возможность, местами, бывает полезно, если есть необходимость быстро закрыть долгие ветки умений и поскорее встретиться с Драуграми-Военачальниками в нордских руинах. Установка: Стандартная Требования: DLC Dragonborn
  10. sergi111, Если играть с фаст-тревелом и откатами, то понятное дело, мод будет бесполезен, ибо все дебафы можно легко скипнуть =) Но вот для любителей играть в максимальный ролплей без использования телепорта и откатов, ситуация совсем другая и такой мод может быть полезен для большего реализма. Тут была задумка заставить игроков носить с собой зелья исцеления, и они, как правило, имеют способность заканчиваться, из-за невнимательности или по другим причинам. Если зелья закончились и по близости нет алтарей, то для игрока будет выбор, либо терпеть дебаф, либо допроходить локацию, что усложнит игру. Так же я не говорил, что это последняя версия мода. Свои модификации я обычно довожу до конца, и если появляется возможность, что-либо добавить, рано или поздно добавлено будет, главное чтобы изначальной задумке это не противоречило.
  11. Версия 1.0

    112 раз скачали

    Пагубные болезни Skyrim LE Как мы все прекрасно знаем, болезни Скайрима не отличаются особой серьезностью и порой их даже не ощущаешь. Я решил исправить это и создал небольшой .esp плагин, усиливающий игровые болезни. Теперь они смогут подкашивать даже самых сильных и умелых воинов... Если вы также как и я не любите ставить глобальные моды наподобии: Requiem, Realistic needs and diseases, Frostfall, которые известны свой капризностью в совместимости с другими модами, либо же вам просто не нужно 90% из предлагаемых функций и вы ищите более простые аналоги, чтобы не захламлять игру скриптами и другим не нужным контентом.  В таком случаи, я могу вам предложить опробовать этот плагин, который добавит немного Хардкора для Суровой провинции Скайрима Изменению подверглись болезни: 1)Атаксия: Ухудшение взломов и карманных краж с 25% до 75% 2)Заумь: Снижение запаса маны с 25 до 200 3)Костоломная лихорадка: Снижение запаса сил с 25 до 200 4)Каменная подагра: Снижение урона от холодного оружия с 25% до 75% Простой пример работы Костоломной лихорадки: Если у вас запас сил равен 100-200, то при получении болезни ваш уровень стамины упадет до 0 и вы не сможете быстро бегать и использовать сильные удары, пока не повысите стамину до 210(это 11 уровней в запасе сил), с маной аналогично. Болезни которые снижают регенерацию маны и стамины, в два раза, я не стал менять, они и так достаточно сильны. Сангвинаре Вампирис, работает от скрипта и является превращением в Вампира. В угоду реализма изменять не стал. Требования к работе мода: Skyrim LE Установка: Стандартная Все файлы из архива перекидываете в папку Data Распространение: Только с указанием авторства.
  12. Veranika, Все намного проще. Нужно прийти на место, о котором говорится в книге, выданной Мирией. Потом открыть карту игры и в ней карту местности. Пример: Приходишь в Каирн душ, там нет доступа к карте игры, но есть карта местности и наводка из книги. На ней видны все проходы, двери и локации. Маркеры я не добавлял, чтобы добавить в Скайрим сложность Морровинда, где игра заставляет игроков запоминать местность и без маркеров искать локации )
  13. Theenigmatng, Скорее всего у тебя стоит куча модов и ресурсов игры не хватает. Попробуй отойти от островов, чтобы они заново прогрузились, либо сделай фаст тревел в другую локацию и обратно.
  14. Kaninirina, В южной части конца карты Скайрима, где условные дороги в Сиродил и Хай Рок, ориентируйтесь по карте местности. Входы в горные ущелья рядом с дорогами стоят.
  15. Василич, Пещера Ледяной стражи в Мраморной пещере. Она рядом с Снежной пещерой, где была Элайда. По карте местности можно увидеть )
  16. surgeon, Этот квест больше не в его компетенции. Он теперь у лорда Ханзо и был полностью переработан
  17. surgeon, Странно тогда. С прошлой версии я не менял скрипт и способ получение этого квеста. Выдача квеста должна работать нормально.
  18. surgeon, Ты открывал дневник Айи в её локации? Прочтение дневника выдает квест по восстановлению реликвии. Потом спрашиваешь у Юны: "Можно ли восстановить реликвию?" И она тебя отправляет не к Нирии, а к Мирии, это новый НПС в Коллегии. P.S По задумке это выглядет так: Пока ты не узнаешь о том, что с реликвией. У Юны будут лишь догадки по поводу реликвии. Когда ГГ узнает о том, что произошло, из дневника Айи, начнется квест по восстановлению реликвии
  19. Василич, Остров Полумесяца, там есть люк и рядом с ним статуя Ауриэля. В записки Айсы было написано про это и в логе квеста он тоже упоминается.
  20. surgeon, Она должна по квесту отправить тебя в Коллегию Винтерхолда за Мирией. У нее продолжение. А маркеров нет, потому что я делал мод не по казуальному типу, а по исследовательскому, где нужно искать, опираясь, на подсказки
×
×
  • Создать...