Перейти к содержанию

JackCorvus

Друзья сайта
  • Постов

    1 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JackCorvus

  1. Завидев стражника, каджиты присели... в тюрьму.
    1. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      в шахты и поля пихаем хаджита
    2. Ewlar

      Ewlar

      В шатёр.
  2. Жестокий ты.  
  3. Захлебнулся слюной и ушел собирать демонстрацию в поддержку идеи у стен ЗОСов... вот только дорисую плакат... "Даёшь кружевные тру... кастомизацию!"
  4. Еще секунда, и Юми переедут на гуаре ;)
  5. Спасибо за внимание к моему ответу. Я имел в виду что т.к. ассасин и тот же убийца могут сосуществовать в одном и том же культе/сообщетсве/ордене и т.д. то разница между ними не в наличии/отсутствии идеологии а в чем то другом. Я пришел к выводу что в роли.
  6. не совсем, программу установки лаунчера можешь удалить, сам лаунчер который качал игру удалять не надо - он же и автоапдейтер. если хочешь запускать игру не через лаунчер то тебе в: путь_устанвоки\The Elder Scrolls Online EU\game\client там 2 файла eso64.exe и eso.exe тот лаунчер который НЕ стоит удалять находится в папке: путь_устанвоки\Launcher
  7. В названиях предметов пока встречается только "Spear of Bitter Mercy"... но чем черт не шутит. Организованный бой щито-копейщиков я бы посмотрел.
  8. Есть у кого мелкие персонажи в Пакте? Скучно ходить одному а сегодня вечером и завтра весь день дичайше необузданно свободный.
  9. Норды - люди!!! *чуть не плача*
  10. это для тебя такие скачки не помеха, а есть дотошные игроки, почитать оф.форум так и не к такому прикапываются.   ну это очевидно, если бы он упирался руками и ногами проект вообще бы вряд ли вышел, или было бы как с Хидео Кодзимой...     http://mods.curse.com/news/bethesda-softworks/14940-todd-howard-doesnt-want-elder-scrolls-mmo вот от таких статей ноги ростут, как я понимаю. Опять же я особо не вникал, возможно это действительно раздуто, но по большому счету это мало что меняет. Допустим он обеими руками всю дорогу только ЗА, разве это отменяет "условности игровой механики"?     и я о чем:     а вот об этом не говорил. какраз наоборот: Дело в том что Лор это не только исторические факты, это в целом набор знаний о том как устроен мир в TES, я уже говорил что многие бытовые вещи наносят свой отпечаток в целом на концепцию мира, и даже на исторические события. Вообще принято считать что TESO не считают лором только те у кого нет денег на TESO. На самом деле это в корне не правильно. Достаточно, опять же взглянуть на оф.форум чтобы понять что как-раз игроков все эти шероховатости волнуют намного больше. UPD. Кстати то же было при выходе каждой новой offline игры TES, после облы многие кричали что испортили вселенную, после скайрима кричали что опопсело всё... тем не менее вселенная жива и ширится. Так что я читаю что в любом случае максимум до следующей игры, или вернее до готовности её полного концепта. правда в этот раз скорее всего TESO и TES6 будут существовать параллельно, не думаю что TESO быстро загнется.
  11. Восприму как личное оскорбление... что-нибудь... если не дадите совет по ДД DK в стамине на пвп, или общий вектор... или где почитать... позязя :blush2:
  12. Так и знал что сейчас в меня тапок полетит. Объясню свою точку зрения, пока с головой не закидали) Заранее извиняюсь за длиннопост. Я вообще не сторонник споров от TESO на тему лор/не лор. Как переводчик я стараюсь воспринимать вселенную как единое целое. Для меня является очевидным, что ни Бетезда ни ЗОС не заинтересованы в потере целостности мира, это только навредит франшизе. Советовались ли между собой компании и продолжают ли советоваться? Уверен что да. При этом я убежден что так или иначе, при разработке TES6 разрабы просто не смогут игнорировать TESO. Однако есть момент, который я называю "условностями игровой механики." Вот эти условности заставляют вводить в игру спорные моменты. Например ту'ум который стал легкодоступен всем расам в tes5, или система зачарований и вообще крафта, которая была переработана в teso. - Все эти механические моменты оставляют отпечаток и на лоре. - Учитывая что разработчики часто стараются объяснить во внутриигровых текстах все детали геймплея. К примеру серия записок о крафте в teso, написанные одним автором - репетитором Дефессусом. Чтобы вообще ввести его в игру была написана книга предыстория, где он жалуется на то что раньше нужно было быть мастером чтобы заниматься тем или иным ремеслом, а теперь всё просто A+B+C и готово - любой дурак сможет. А на дворе, напомню, 2-я эра. Хотя мы знаем что в 3-й эре стать мастером всех ремёсел было под силу лишь талантлевейшим, ну и ещё безымянному герою - разъединенному на весь Тамриэль. Или другой пример - толпа бездушных героев наводнивших Тамриэль, сгибающих в бараний рог принцев даэдра, и вдруг в следующей эре некому несчастного Дагот Ура на место поставить. Да и вообще концепции "игра вращающаяся вокруг одного игрока" и "куча игроков вращающихся в одной игре" - очень разные, это и подмечал Тодд Говард в своих интервью. А 3 могущественных альянса с такой лёгкостью всё растерявших и вновь сложившихся в единую империю... - всё это сложности которые Бетезда и ЗОС кропотливо преодолевают. Волнуют ли их такие мелочи? Безусловно, именно за продуманность в мелочах мы любим мир TES, а не за банальщину вроде "есть синие и красные, а почему они воюют вам лучше не знать" И именно по этому эта тема мягко обтекается, и никто не стремится делать громких заявлений "лор/не лор". Кто знает от каких условностей придется отказаться а на каких базироваться в следующей tes? В любом случае я уверен что все острые углы будут сглажены. И потому я и говорю, что опираться надо не на заявления, а на собственный разум. Сверяться с материалом предыдущих игр, понимать что является дополнением вселенной а что вынужденным ходом который может сохраниться как канон, а может аккуратно сгладиться и выпасть.     Почему бы и нет. Он как разработчик прекрасно предчувствовал все предстоящие сложности и вполне имеет право на своё скептическое мнение, тем более он не раз высказывал подобные суждения. Но, как мы видим глаза боятся - а руки делают.   А вот это вряд ли ;)  Всё, теперь можете кидать свои тапки)
  13. Насколько я понимаю Тодд Говард очень опечален существованием TESO. В одном из интервью он сказал, что серия TES должна оставаться приключением для одного человека... вроде-это весьма бородатая информация, или я не прав?
  14. Мнение отдельных сотрудников всегда было разным. А вот с компаниями там сложнее...  ZOS вообще все время пытается эту тему вести очень мягко, видимо в надежде что Бетезда потеплеет. Старается ввести много литературы из вышедших игр. Затронуть как можно больше лорных моментов... По большому счету Бетезде не нравится не сюжет TESO а игровая механика. Ну и учитывая что они не имеют монопольного вляния на сюжет TESO логично с их стороны считать TESO не лорным, мало ли что взбредет в голову ZOS где-нибудь в предверии TES6... Учитывая что большинством Лор воспринимается как живой организм, а не гранитный постулат, при использовании данных из TESO, лучше сначало искать пруф в играх TES, а потом уже делать выводы лор/не лор.
  15. А ещё не стоит забывать что он безымянный, и сгинет не пойми куда, и за него септима ломанного никто не даст, когда он выполнит свою задачу.   А вот это притянуто за уши. Опять же для того чтобы спасителем Скайрима мог стать персонаж любой рассы. Из внутриигровой литературы нам известно что Партурнакс, не без участия Кин обучили нордов ту'уму, и лишь потом норды стали передавать в редких случая это искусство в том или ином объёме представителям других расс, по необходимости.   Нет и редко - разные вещи. Во внутриигровых книгах и диалогах много указаний на то что им просто это не интересно. Приоритеты знаете-ли. Однако, как вам такой факт, что первый же живой маг которого вы встречаете в Морровинде (тот что с неба упал не всрчет) - Ажира! Вполне себе каджит)
  16. Мне ближе Хитрый ассасин с бензопилой :D:. Стамина без вариантов, да. Но очень не люблю танковать, потому что руки из ж не моё это)
  17. Бартер на отверточку принимаешь? :D:   Для детей, со звездочками, имеются? :D: 
  18. Ребят, кто более менее разобрался, какой стаминный ДД для пвп лучше растить, NB или DK, с учетом гредущих изменений?
  19. вся семейка Тарн честно говоря так себе...
  20. 1) заходим на https://help.elderscrollsonline.com/app/utils/login?p_next_page=ask 2) там используем логин и пароль от игры, ещё потребуют ввести код который на почту придёт 3) когда успешно войдем в портал поддержки, под надписью "ASK FOR HELP" нажимаем на "Email" 4) в поле "PLATFORM" выбираем платформу (например PC) 5) под надписью "WHAT KIND OF PROBLEM ARE YOU EXPERIENCING?" выбираем "ACCOUNT" а в выпадающем списке выбираем "I WANT TO CHANGE MY EMAIL" 6) в поле "SUMMARIZE YOUR PROBLEM" пишем "Please change my email" 7) в поле "DESCRIBE YOUR PROBLEM IN DETAIL" пишем: Hello! Can you help me to change my email? Old email is: [старый email] New email is: [новый email] Thanks! После этого они вышлют подтверждение на старую почту, а затем уже поменяют тебе на новую.
  21. Отнюдь, вы воспринимаете ассасина только в нашем историческом аспекте, при этом используете распространенную легенду о гашишинах, а то и вовсе совершенно другую игровую вселенную и переносите все это вообще в другую вселенную. Т.е. изначально запутываете сами себя. Давайте сосредоточимся на какой-то одной вселенной, например TES. А теперь откинем всё лишнее в этимологическом смысле. Если мы берем вышеупомянутую вселенную, но ни о каком современном термине "Киллер" речи быть не может. Возьмем выборку из специальностей в том или ином сообществе NPC (для примера процитирую таблицу из TESO, но примерно такой же результат вы получите и при анализе других игр серии) Самую полную градацию нашел у культа Червя, отбросив всех "магов огня", "рабов" и "повелителей" (всего более 50 специальностей), оставляя всёх кто как-то косвенно связан с убийством, получаем: Worm Cult Nightblade - Клинок ночи из культа Червя Worm Cult Assassin - Ассасин культа Червя Worm Cult Murderer - Убийца из культа Червя Worm Cult Slayer - Убийца (истребитель) из культа Червя Worm Cult Bruiser - Борец из культа Червя Worm Knight - Рыцарь Червя в других ячейках общества  дополнительно рядом с ассасином можно отыскать узких специалистов, таких как: ... Sniper - ... Снапейр ... Blader - ... Мечник и т.д. Анализируем: 1) Как видите никаких киллеров. 2) Персонажи присутсвуют в одном культе, значит между ними не может быть разницы "есть идеология/нет идеологии" - вернее это явно не является определяющим фактором. 3) Персонажи явно градируются по специальностям/роли (классовая градация) 4) Персонажи явно градируются не по уровню мастерства/рангу 5) персонажи предположительно могут градироваться по стилю одежды, инструментарию и базовому поведению Рассмотрим несколько ролей персонажей детально. Очевидно все они убийцы - это их объединяет. Но что их разнит? Murderer - из вышеперечисленных это самое общее название. Не говорящее ни о какой особенности в роли и поведении персонажа. Убийцей может быть любой кому просто поручено совершить убийство. Slayer - тут уже больше конкретики. Из названия роли мы можем понять что персонаж занимается регулярными убийствами,  возможно истребляет какой-то конкретный вид противников и специализируется на этом, но не факт. Nightblade - уже совершенно конкретная роль. Ночной клинок явно орудует в ближнем бою и действует именно скрытно - это очевидно из названия роли. Возможно даже действует преимущественно в определенное время суток, хотя я не воспринимал бы настолько дословно. Assassin - продолжая логическую цепь я бы пришел к выводу что это более универсальный специалист чем Nightblade, возможно действующий скрытно но прямого указания этому нет, и не обязательно фокусирующийся на ближнем бою... и помогли мне в этом ещё 2 умозаключения: - Наличие бойцов явно не скрытного стиля боя, солдат, рыцарей, на ряду с ассасином, склоняет нас скорее к выводу что ассасин дествует иначе, он либо универсален либо преимущественно скрытен, иначе бы градация теряла смысл. - Так же обстоит дело и с ближним/дальним боем. Наличие в градациях снайперов, не позволяет нам "засунуть" ассасина в исключительно дальний бой. Таким образом я делаю вывод что Ассасин - это роль в том или ином сообществе, специализирующаяся на убийстве, и характерна широкой моделью поведения. т.е. Профессиональный убийца универсал.
  22. это разное. Когда у тебя игра с огромным количеством внутриигровой литераторы и энциклопедической информации, рубрикатор - это логично. Или стрелка куда по квесту идти это норма, а рубрикатор книг уже не по элдерскрольному?)
  23. Мораг Тонг - совсем не обязательно = ассасины, их достаточно легко воспринимать как вполне заурядных убийц. ТБ - тем более. Если так дальше пришивать всё подряд то можно и Имперских Клинков ассасинами называть) Ассасин персонаж или обычный разбойник определяется не столько идеологией столько подходу к самой профессии. Например: Убийство для вас цель выполнения задачи или сама задача? Вы готовы убить в любой ситуации, или смерти от вашей руки достоен крайне ограниченный круг людей... и т.д.
×
×
  • Создать...