Сохранения для мода к Обливиону "Живые и Мертвые" как к первой так и второй части.
Сохранения сделаны перед началом каждого квеста. Также во многих различных локациях,перед началом каких либо событий.
Всего 192 сохранения. Сохранения ко второй части ЖиМа начинаются с номера 146! После распаковки файл будет весить 880Mb.
Собраны все предметы - оружие,доспехи,ключи,документы и т.д. Все находится в Скинграде в доме для игрока "Розеторн Холл" - который расположен рядом с восточными воротами.
Оружие и различные доспехи можно найти в подвале. На третьем этаже книги,документы,ключи и т.д..
Все вещи распределены по отдельности - то есть - одноручное оружие в одном ящике,щиты в другом,кирасы в третьем и т.д..... В общем полный порядок!
На втором этаже находятся вещи не из мода,а из чистого Обливиона!
Персонаж Редгард. Пройдены все фракции Обливиона. Игра была пройдена на Oblivion ЗОЛОТОЕ ИЗДАНИЕ.
Живые и Мертвые 1 и 2 часть + патчи можно найти (на оф. сайте ЖиМа- "tamriel ru")
Не так давно рыбаки, промышлявшие у северных берегов, вытащили из моря то, чему не должно было находиться среди живых.
Это было тело еще живой мумии. Находку доставили в Тель Фир, к Дивайт Фиру.
Существо утверждало, что оно не было мумией.
Когда-то у него было другое тело.
Но чтобы вернуть ему прежний облик нужны Четыре Чёрные Жемчужины лежащие где то в старой забытой гробнице.
Если мумия говорило правду, судьба его ещё не решена.
Четыре Чёрные Жемчужины всё ещё находятся в той гробнице.
И если ты достаточно безрассуден, чтобы отправиться туда, возможно, тебе удастся узнать то, что было скрыто задолго до появления нынешних хозяев этих земель.
И верни их тому, кто ждёт их уже неизвестно сколько веков. И узнай кто на самом деле скрывается под древними бинтами.
Но помни: некоторые тайны были погребены не для того, чтобы их когда-нибудь нашли.
Чтобы начать приключения отправляйтесь в Тель Фир в Корпрусариум. На столе рядом с Ягрум Багарном будет лежать записка в которой будут более подробные сведения.
Требования -
Morrowind,Tribunal,Bloodmoon.
OAAB_Data!
Tamriel_Data!
Охота за сокровищами Сота Сила. По мотивам игры Arx Fatalis и квеста Оливера.
Чтобы начать квест отправляетесь в Морнхолд и загляните в трактир "Крылатый Гуар". На стене на против бара висит объявление,прочтите его и начинайте охоту за сокровищами.
В каждой записке указывается где искать следующую записку. Также в скобках написана небольшая часть предложения. Найдя все записки можно будет составить предложение целиком. И после этого отправится к последней локации,в которой нужно будет отыскать ключ от сундука с сокровищами и записку в которой говорится где это сокровище искать.
Квест сделан по мотивам игры Arx Fatalis и квеста Оливера.
Мод достаточно сложен и расчитан на более опытных Нереваринов,которые знают каждый уголок Вварденфелла!
Но попытать счастья конечно может каждый в охоте за сокровищами!
Да прибудет с вами благословение Сота Сила!
Это вторая часть мода "Охота за сокровищами Сота Сила",в которой будет уже намного больше локаций,которые нужно будет отыскать,чем это было в первой части мода.
В этот раз вам предстоит найти и посетить 22 различные локации.
Мод сложный и расчитан на более опытных Нереваринов,которые знают каждый уголок Вварденфелла,знакомы с его персонажами и все в этом духе.
Вам предстоит посетить самые удаленные уголки Вварденфелла,Морнхолда и Солстхейма. Бегать,прыгать и летать - придется очень много!
Но попытать счастья конечно может каждый в охоте за сокровищами!
Чтобы начать квест отправляетесь в Морнхолд и загляните в трактир "Крылатый Гуар". На стене на против бара висит объявление,прочтите его и начинайте охоту за сокровищами.
Как это все происходит?
В каждой записке указывается в своеобразной форме где искать следующую записку. Также в скобках написана небольшая часть предложения. Найдя все записки можно будет составить предложение целиком. И после этого отправится к последней локации,в которой нужно будет отыскать сундук с сокровищами.
В общем это мод,который позволит вам проверить на сколько вы хорошо знакомы с Морровиндом,Трибуналом и Бладмуном.
Да прибудет с вами благословение Сота Сила и всех других духов с постоянным эффектом!
Это мод в котором вам предстоит отправится на поиски сокровищ Серого Лиса.
Чтобы начать квест отправляйтесь в Портовый район Имперского Города. В то место где начинаются квесты "Гильдии Воров" и там найдете сундук,в котором лежит объявление. Прочитайте его и начинайте охоту за сокровищами.
В каждой записке указывается в своеобразной форме где искать следующую записку. И вам надо будет идти по следу,от одной записки к другой,пока не найдете сокровища.
Отметок на карте и записей в журнале не будет! Внутри локаций записки искать не надо,все они находятся на улице снаружи(сделано для более легкого прохождения)!!!
Мод расчитан на игроков,которые уже достаточно хорошо знакомы с местами всего Сиродила!
Учачи в поисках сокровищ! Да направит вас рука Серого Лиса на правильный путь!
Прохождение мода
Это мод в котором вам предстоит отправится на поиски сокровищ Цицерона.
Чтобы начать квест отправляйтесь к Заброшенной хижине,что к северу от Морфала. Где герою предстоит принять решение: вступить в Темное Братство или уничтожить его.
Рядом с дверью на ящике лежит сундук. Откройте его и там будет записка - Прочитайте ее и начинайте охоту за сокровищами.
В каждой записке указывается в своеобразной форме где искать следующую записку. И вам надо будет идти по следу,от одной записки к другой,пока не найдете сокровища.
Отметок на карте и записей в журнале не будет! Внутри локаций записки искать не надо,все они находятся на улице снаружи - где то рядом с локацией,в каком либо контейнере или просто без контейнера.
Мод расчитан на игроков,которые уже достаточно хорошо знакомы с местами всего Скайрима.
Учачи в поисках сокровищ! Да направит вас рука Цицерона на правильный путь!
Мод будет скорее всего работать на любом Скайриме,так как в нем ничего не добавлено кроме контейнеров и записок.
Мод основан на квесте Обливиона -Турнир Десяти Кровей,который можно получить у Боэтии,в котором необходимо победить десять "Избранных Боэтии".
Готов отправится на турнир - только на этот раз в Морровинде?(На Скайрим кстати тоже такой мод уже есть).
Тогда вперед - дары Боэтии ждут тебя! И достануться они герою готовому пойти на любые трудности и готовым на все.
Бери свой самый крепкий меч(или что там у тебя) и отправляйся сламливать "Избранных Боэтии".
Мод совместим со всеми модами.
Требования к моду!!!!!!- OAAB_Data и Tamriel_Data
OAAB_Data https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49042
Tamriel_Data https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537
Как начать турнир? Отправляйтесь к статуи Боэтии(если вы выполнили квест Боэты то там статуя,если нет там просто гора высокая),что близ пещеры Илуниби
и недалеко от Гнаар Мока(к северу от него пару минут ходьбы). Если что скриншоты прилагаются.
Рядом со статуей Боэты -чуть ниже под деревом у воды вас ожидает гонец Боэтии(и два прислужника Боэтии) - поговорите с ним и он вас отправит на арену.
Для большей атмосферности рекомендую проходить ночью -лава и освещение смотрится в темное время суток в более выгодном свете,но все по желанию конечно.
Вас ожидают новые комплекты брони и оружия(все из OAAB_Data и Tamriel_Data). И в финале как обычно дары от самой Боэтии!
Также хочу выразить большую благодарность модмейкеру "Старый Хорь" за советы,подсказки,помощь в скриптах и все в этом духе! Три благословения на вас, сера!
Удачи в сражениях!
Мод представляет собой небольшое приключение, в котором вам предстоит отыскать "Небесную Галерею Азуры". Немного загадок, приключений и экшена ждет вас на пути к цели.
Чтобы начать приключение, отправляйтесь к святилищу Азуры, что расположено к востоку от Молаг Мара и к югу от Холамаянского монастыря и чей взор устремлен в открытое бескрайнее море на юго-восток, и перед входом вас будет ожидать гонец Азуры - поговорите с ним и он вас отправит в "Звезду Азуры". А дальше уже в путь-дорогу к заветной цели с благословением Азуры!
Мод совместим со всеми модами.
Требования к моду!!!!!! - OAAB_Data и Tamriel_Data
OAAB_Data
Tamriel_Data
Также хочу выразить большую благодарность модмейкеру Старый Хорь за советы, подсказки, помощь в скриптах и все в этом духе! Три благословения на вас, сера!
В поисках потерянной души - это среднее по размерам приключение.
Диалогов и квестов нету - чисто приключения, экшен и охота за сокровищами.
Действие разворачивается в жарких, раскалённых и залитых лавой "Мёртвых Землях" Мерунеса Дагона.
Множество сокровищ, загадок, ловушек ожидает вас в этих жарких проклятых землях.
Не забывайте почаще сохраняться - так как присутствует множество ловушек и всё в этом духе.
В архиве присутствует полное прохождение мода - куда идти,что нажимать и т.д.....
Требования к моду!!!!!! - OAAB_Data и Tamriel_Data
OAAB_Data
Tamriel_Data
Чтобы начать приключение, отправляйтесь к руинам Альд Сота, что расположены недалеко от Вивека, поселения Телванни (северо-восточнее на берегу моря, скриншот прилагается).
Рядом с главным входом будут стоять две Дреморы и Ксивилаи - поговорите с Ксивилаи и он отправит вас на место назначения, то есть в Мертвые Земли.
Прибыв на место назначения, вам предстоит отыскать "Обитель Потерянной Души" (её Глубины, если точнее).
Также хочу выразить большую благодарность модмейкеру "Старый Хорь" за советы, подсказки, помощь в скриптах и все в этом духе! Три благословения на вас, сера!
Прохождение мода плейлист https://studio.youtube.com/playlist/PL1Vdxhl2nct4a6eu8mrjrUBEW_9Xu2PCe/videos
Мод добавляет подвальное помещение в Гильдию Воров Балморы, что в трактире "Южная Стена".
В подвале находятся 10 сундуков с 10 по 100 уровень для прокачки вашего навыка безопасности. После того как сундук был открыт, он сразу же снова закрывается.
В комнате находится хаджит, продающий отмычки - отмычки у него сразу же восстанавливаются после продажи.
!!! Не храните свои вещи в этих сундуках - иначе они будут безвозвратно потеряны !!!
Также вас ожидает небольшой подарок - в одном из помещений, где проживает член Гильдии Воров, находится "Перчатка Мастера" - при одевании которой в ваш инвентарь каждый раз добавляется одна отмычка мастера. !!!Комната эта может находиться в любом из городов и посёлков, где проживает член Гильдии Воров!!!
С модом "Atmospheric South Wall Cornerclub" совместим.
На северных землях Солстхейма, недалеко от деревни Скаалов недавно произошел обвал под мостом.
Под обрушившимися пластами камня открылся вход в неизведанную пещеру, сокрытую от смертных глаз со времён, что предшествовали самой истории.
Но этот разлом — не просто трещина в теле земли.
Он ведёт в иное царство, в леденящую обитель Молаг Бала, в самый мрачный угол его запредельного плана — «Хладную Гавань».
Там, среди парящих в бездне скал, находится зловещая твердыня, именуемая «Кладовая Даэдротов».
Трое чудовищных созданий — Нолага, Кеггайха и Рсолайна — стерегут её, готовые растерзать любого, кто осмелится бросить им вызов.
Их цитадель висит в воздухе, ускользая от земли, и в этих проклятых владениях парить запрещено: левитация здесь бесполезна.
Лишь те, кто постиг высшие пределы акробатики, смогут пробираться по опасным уступам и расселинам, чтобы достичь своей цели.
Чтобы начать этот опасный путь, отправляйтесь в земли Скаалов.
К востоку от их деревни стоит древний мост, под которым недавно случился обвал, открывший вход в неизведанную пещеру.
Если же вам не по нраву долгий путь по снегам, найдите лодочника, известного как «Плывущий по волнам» — он дожидается путников на пристани в Хууле и сможет доставить вас до деревни Скаалов.
Советую обновить «Distant Land» для лучшего обзора и восприятия далёких просторов,
ибо эта локация раскинулась широко, и лишь зоркий взор поможет вам постичь её таинственные дали.
Однако решать вам: осмелитесь ли вы войти в царство Молаг Бала, зная, что путь назад может быть закрыт?
Требования - акробатика 100 пунктов!!!
Видоизменение интерьера святилища Ясаммидан, посвящённого Мерунесу Дагону.
Ясаммидан — даэдрические руины, находящиеся в районе Западного Нагорья, к западу от Альд Велоти. Расположены они на небольшом острове, и большая часть стен уже погрузилась в воды Внутреннего моря. Внутри Яссамидана находится действующее святилище, посвящённое Мерунесу Дагону , где князь даэдра даёт искателю приключений своё задание.
Требование к моду! - OAAB_Data
Вы ищете реликвию, способную вызвать небольшую армию скелетов? Отлично. Значит, обычные способы решения проблем вам уже надоели.
Такие вещи существуют... хотя и не даются бесплатно. Вас проверят на сообразительность и храбрость. Докажите и то, и другое, и реликвия ваша. Провалите испытания — пополните местный костяной фонд.
Вы сможете призвать сразу четырех скелетов-компаньонов - Скелета, Скелета-воина, Скелета-лучника и Скелета-чемпиона(Полный набор для семейного вечера))
Приключение не очень большое, всего 4 локации.
Как начать приключение - Идите в Сейда Нин в трактир Арилла. Там сразу напротив двери на столе будет лежать записка. Прочитайте и ступайте куда указано.
! На всякий случай сохранитесь перед тем как вас перенесут на место назначения. Нажмите клавишу F5! (Никогда не знаешь, что может случиться)) ! Особенно если вы не герой, а так — человек с мечом и надеждой.
Как использовать полученный "артефакт"? (Это тот, который призывает "4 скелетов") - Наденьте череп на своего персонажа так же, как вы это делаете с доспехами, и появится окошко, в котором вы можете нажать на "Армия костей", и появятся 4 скелета-компаньона. У вас отнимется немного магии при этом,и вы получите полное ощущение власти над мёртвыми и также вы официально станете "Владыкой костей". Поздравляю!
P.S. Побочные эффекты этого мода - внезапное желание решать всё скелетами.
Легенды гласят,что Альмалексия носила некогда некий зачарованный амулет. Но он был был ею потерян и никто после этого его не видел. И совсем недавно были найдены старые записи в которых упоминаются древние забытые пещеры,которые посещала Альмалексия в былые времена. Вход в которые находится в затопленных залах Альд Редайнии.
И вы как отважный,сильный и смелый Нереварин можете проверить так ли оно все это на самом деле,или это просто старые легенды.
Отправляйся в Альд Реданийю,найди под водой люк и погрузись в опасные приключения!(Если еще не был в этих руинах,то можешь немного размяться на всякой нечисти перед тем как нырять на поиски амулета и забрать "Золотую Чашу" или выпить ее)). Если далеко шагать_лететь до столь далеких северных широт Вварденфелла,то лети в Сейда Нин,там будет ждать тебя у моря - лодочник аргонианин "Плывущий вдаль" и он вмиг тебя довезет на своей быстроходной лодке до места назначения(ждать вашего возвращения не будет,дальше уже сами)).
Да прибудет с вами благословение Альмалексии!!!
Прохождение мода
Телепортационная система Храма позволяет телепортироваться к любому Храму Вварденфелла.
На каждом алтаре в Храме стоит статуэтка в виде черепа,сверху которого находится телепорт. Нажимаете на него и телепортируетесь в комнату телепортации - откуда уже выбираете в какой Храм вам надо.
Также имеется телепорт в приемную Храма Морнхолда. В Храме Морнхолда находится персонаж,который вас вернет назад в комнату телепортации.
В комнате телепортации на потолке имеется дверь,которая приведет вас в "Небесный дворец" - летающий дом-база для вашего Нереварина,который расположился прямо над Тель Бранорой.
На площади находятся шесть персонажей,которые предлагают различные услуги - 1) Торговец зельями и ингредиентами 2)Торговец-зачарователь 3)Ростовщик 4)Продавец отмычек и щупов 5)Кузнец 6) Перевозчик,который телепортирует вас назад в комнату телепорта.
На площади есть жилище,внутри которого большое количество ящиков,сундуков,шкафов и т.п. Также имеется три телепорта - один поднимет на второй этаж,второй телепортирует назад из дома и третий доставит в Тель Бранору.
Также на площади находится "Зал Умиротворения",в котором можете расслабится и отдохнуть от приключений. На самом верху есть дверь,которая телепортирует вас в "Небесное Святилище" - с которого можно увидеть большую часть Вварденфелла. Не забудьте прихватить зелья левитации!
На площади стоит статуя Шеогората и рядом с его тростью стоит бутылка-телепорт в цартство Шеогората - "Альд Мания" - в котором вас ожидают приключения,немного загадок и награда от Шеогората. Вход только для сильных героев,которым не страшны ни какие даэдра и прочие ужасающие создания. Выход из руин найдете только пройдя все испытания!!! Да прибудет с вами Князь Безумия!
https://youtu.be/nG4MOMSvMZs
Телепортационная система Храма
Айруниби - это дом для игрока в Морровинде в духе-образе и стиле Шестого Дома.
Попасть в дом можно если зайти в поместье Хлаало в Балморе и слева от входа за ящиками будет люк на полу.
х
Дом состоит из трех помещений.
Первая комната - эта в которую вы прибываете сначала. В ней имеются большое количество встроенных буфетов. Два "NPC" которые предоставляют услуги. Также телепорты по всем главным городам и поселкам - их можно найти на чем висят колокола(в видео забыл их показать). Сверху имеются также две открытые маленькие комнаты - одна спальня,а другая алхимическая лаборатория.
Вторая комната - круглая зала в которой вас будет ожидать один "NPC" торговец.
Третья комната - огромное подвальное помещение. В нем находятся шесть "NPC" которые предоставляют различные услуги. И множество столов и шкафов для складирования вещей.
Выход с подвала на верх в главную комнату осуществляется посредством двух телепортов с разных сторон подвала. Нажать нужно сверху на статуэтку и вы попадаете в главную комнату.
Также можно найти несколько тайников.
Вставьте видео с помощью соответствующей кнопки
Подпись к видео обязательна!