-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Rh4eg4n
0
Репутация
-
Я так понимаю у тебя нет seq файла. Можешь просто зайти в игру сохраниться, загрузить свое быстрое сохранение и проверить.
-
Здравствуйте! Позволят возможности ская реализовать проход нпс ловушки, а именно качающиеся лезвия? Не просто на пролом бежать а именно пройти без получения урона? Смысл в том, что в квесте нпс должен сам пройти ловушки и выключить их. Допустим: происходит диалог -> нпс встает перед первым лезвием и ждет когда лезвие заедет в одну из сторон -> пробегает-> ждет так же у следующего лезвия и так пока не закончит.
-
Нпц с пакетом escort должен по дороге говорить разные фразы(сделано так же как сцена с Агмейром из стражи рассвета), но вот в чем проблема по пути попадаются враги и из-за этого сцена не работает(не одной фразы не видел из сцены), но убрав противников все норм. Как это пофиксить не убирая врагов?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Помоему без квеста никак, но это не точно) А в чем проблема сделать квест? Вот есть видео, в нем, что-то похожее на то что вам нужно. Upd. извиняюсь не ту страницу открыл и не заметил, что Вам уже ответили.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здраствуйте! Как сделать так, чтобы нпс не могли воскресить те же некроманты? Тобишь на него не действовали заклинания воскрешения.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Автоматически. Первое, что нам нужно сделать — указать уровень (Level). Второе — класс (Class), от этого зависит как будут распределятся навыки, если мы укажем «бард» (Bard), то большинство навыков пойдет на красноречие и т.п. А если, например, укажем «клинки» (Blades), то навыки, соответственно, пойдут на одиночное оружие и т. п. Третье — ставим галочку в чекбоксе Auto calc stats (Авто распределение навыков), если уже стоит, то уберите и поставьте заново. Навыки распределились автоматически. Вручную. Ставим галочку в чекбоксе PC Level Mult. Далее просто кликаем три раза по любому из навыков и самостоятельно выставляем значение. Также здесь вы можете менять кол-во здоровья (Health), маны (Magicka) и запаса сил (Stamina).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Решил посмотреть алиас Балгруфа в главном квесте скайрима когда гг отправляют к ярлу рассказать о драконе. Там заметил чек-бокс "Reserves Reference", почитав Quest Alias попробовал в своем алиасе первый же вариант "A) The new alias is marked "Allow Reserved"" и все заработало как нужно. А по поводу того, что тот кто будет проходить квест и у него управителем может быть другой нпс помню, просто позже хотел сделать так как тестирую на сохранении где еще Балгруф ярл. Так же хочу учесть то, что гг может уже являться таном Ватрана. Надо только найти условие которое отвечает за тана, является им гг или нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На нексусе подсказали то, что если по какой-либо причине алиас в квесте не может заполниться то квест не запустится. Так и получилось у меня был вот такой алиас нпс которого я там указал ярл Балгруф из вайтрана сменив его на созданного мной нпс все заработало. Только вот какая проблема: мне в квесте надо чтоб целью задания был ярл точнее с ним нужно поговорить(диалог новый сделан для этого).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все таки триггер работает если в него телепортироваться. Сцена работала удалось это понять по повороту головы одного из нпс, они так делают если в диалоге есть "face target". Проблема оказалась в том, что когда я с одной сцены переносил диалоги в другую думал, что диалог переносится вместе с озвучкой, но нет и просто записав по новой озвучку все заработало как надо. Появился вот какой еще вопрос: как допустим в квесте1 запустить квест2? Я попробовал сделать так: в конце диалога прописал но квест не запускается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
да я нашел для себя вариант там проблема в другом всплыла, я не могу после телепорта запустить другую сцену, по крайней мере то что там должно происходить, не происходит. Попробовал так: убрал запуск сцены из скрипта фазы, создал на месте куда гг и нпс телепортируются триггер на него прилепил такой после телепортирования сцена все так же не запускается. вот сама сцена p.s решил проверить запускается ли скрипт через дебаг-сообщение, да скрипт работает и даже два первых действия сработали из сцены, но почему-то только 2 хммм
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Извиняюсь. Там в одном действии пакет UseMagic, в другом нпс говорит две фразы. Я так понял что это из-за Поставил завершение фазы по условию и все заработало только нпс телепортируются раньше чем нпс скастует заклинание, а надо что б телепорт был после заклинания. Нашел такое решение добавить еще одну стадию квеста и чтобы эта стадия запускалась в заклинании которое в аи пакете и условие завершения фазы "end conditions" как раз таки эта стадия квеста новая. Какие еще возможны варианты решения? PS нашел условие IsSceneActionComplete, поставил его на завершение 13 фазы, из сцены перетащил оставшиеся фазы на новую сцену и в скрипте конца 13 фазы дописал запуск новой сцены телепорт срабатывает, а вот сцена не хочет запускаться точнее не каких действий из сцены не происходит.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверил через debug оказалось проблема в том что 13 фаза не завершается, так как скрипт просто не запускается. Действия в ней выполняются, а после этого как-будто вся сцена сразу выключается. Сижу на сотый раз проверяю действия, не каких условий в фазах нет, что может влиять на то, что не завершается фаза?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте! Есть сцена на 13 фазе после выполнения всех действий должен произойти телепорт гг и еще 2 нпс, но выполняются только действия, а скрипт не срабатывает и сцена вовсе прекращается хотя там еще есть фазы. В чем может быть проблема? Может кто-то сталкивался с подобным. Ах да недавно 13 фаза работала как надо, в тоже время следующая фаза не работала, единственное что я сделал перед этим это в одном из диалогов сменил условие, потом вернул обратно 13 фаза так и не заработала как должна(.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть сцена, на 13 фазе присутствует action22 пакет на каст спелла(скрин1), когда фаза закончится должен сработать скрипт на телепорт персонажей(скрин2) все работало как надо, а потом перестало(точнее нпс кастует спелл, после каста никто не телепортируется, а нпс начинаются вести себя так, как вели себя до начала сцены(как-будто сцена закончилась)) и не могу понять в чем проблема(последнее что делал это просто перекомпилировал все скрипты(на вкладке quest data кнопочка recompile all papyrus scripts))