-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
798 просмотров профиля
Достижения Zenturo
-
Редкий
Последние значки
33
Репутация
-
Но тут вдруг у меня вообще какой-то кошмарный баг появился, причины которого и близко не могу предположить. В некоторые моменты появляются какие-то звуки, похожие на помехи, а из НПС (в частности владельцев трактира) исходят звуки дышания и рычания будто из хоррора какого-то. Я и предположить не могу, откуда мог такой баг появиться и как от него можно избавиться...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не, всё, благо, на самом деле норм, просто почему-то не в ту папку сгенерировало. Почему - не знаю, но сгенерировало.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, у меня тут странная ошибка в Creation Kit, не дающая сгенерировать лицо конкретного НПС (при этом у НПС не заметил уникальных текстур или чего-то такого). Лог на фоне пишет такое: TEXTURES: MaleHead.nif : MaleHeadIMF is missing a facegen tint map TEXTURES: MaleHead.nif : MaleHeadIMF is missing a facegen detail map
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я узнал причину. Я свой мод привязал к моду Destructible Skyrim (уже отделил в отдельный плагин esp-fe), а там контейнеры и двери имеют свои скрипты. Ну и ещё плюс Реквеим свои скрипты имеет. Ну и когда я просто из дверей удалил элементы мода Destructible Skyrim, то всё пошло-поехало, наконец-то, спустя долгих недель мучений и гаданий. Почему? Я не знаю. Upd: всё равно часть модов конфликтует с ним почему-то
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, у меня возникла довольно странная проблема, с которой я уже не знаю, как можно было бы справиться. В общем, я для своей сборки создал отдельный .esp-файл, в котором я делаю свои изменения и добавления для мода Requiem. Вот вроде работает, но когда я пытаюсь добавить какие-то другие моды, то вместе с моим .esp игра вылетает. Если отключу свой плагин или другой мод, то игра работает, как положено. Единственная зацепка, которая у меня была - это то, что все конфликтующие моды (Embers XD, Lux и Immersive Encouners) так или иначе задевали те или иные интерьеры (Cell) и экстерьеры (Worldspace). Но даже их полное удаление из моего плагина ничего не изменило. SSEEdit говорит, что ошибок нет [00:02] Done: Checking for Errors, Processed Records: 1770, Errors found: 0, Elapsed Time: 00:02. Может, у вас есть какие-нибудь варианты, что я мог бы перелопатить? П.С.: Не знаю, в ту ли тему я пишу, но сюда частично подходит, в теории, всё же свой "мод" запорол как-то
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так здешний форум для того и нужен, чтобы помочь с чем-то или направить в нужном направлении
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так не работает. Если хочешь к себе переместить, тогда prid XX0B94A9 и moveto player (ну а вместо XX просто номер порядка мода)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Исправления и дополнительные диалоги для мода Кайден 2
Zenturo прокомментировал
T1m0n файл в Компаньоны -
У меня Азазель так уже долгое время, не знаю, как ему не надоедает)) Сегодня у меня Creation Kit вообще отказывается работать. Загрузил только skyrim.esm и update.esm, создал нового НПС, а когда нажал галочку head, чтобы увидеть лицо - вылезла старая, недобрая ошибка. Бьюсь об заклад, Creation Kit только на чистом Скайриме может нормально работать
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет, только что глянул - в файле Skyrim - Sounds.bsa есть файл music\mus_explore_dlc2solstheim_09.xwm, который длится 7:05
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, такой вопрос: если я запакую всякие файлы (текстуры, например) в один .bsa-файл и создам какой-нибудь .esp-файл с аналогичным названием (чтобы были, например, XYZ.bsa и XYZ.esp), но esp будет пустой, то текстуры из bsa всё равно активируются?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно же просто броню добавить НПС как Worn Armor, это самый простой способ, как по мне.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте. Можете подсказать, есть ли какой-нибудь способ переместить много объектов в локации из группы temporary в persistent? А то только захожу в локацию, а там уже половина объектов не на своих местах.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что нужно сделать, чтобы квест в журналах не отображался? Что именно мне нужно убрать - так это одно задание из "разного" и одно из "общего", то есть у которого есть отображающиеся стадии. Но сами квесты нужно оставить, просто скрыть, чтобы не было видно в журнале.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У самой брони должны быть нужные keyword [spoiler="Перк тяжёлой брони "полный комплект"]https://imgur.com/a/To5TYjl[/spoiler]
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )