Перейти к содержанию

a.king61

Пользователь
  • Постов

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о a.king61

  • День рождения 24.08.1961

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Алматы, Казахстан

Контакты

  • ICQ
    459590373

Посетители профиля

4 197 просмотров профиля

Достижения a.king61

55

Репутация

  1. Все новое - это не значит все подходящее для особенностей движка игры SKYRIM. Попробуйте для Вашего НОВОГО калькулятора выполнить следующее: 1. Установите (переустановите) программы из корневой папки Skyrim - DirectX10, DotNetFX, VCRedist. 2. В запущенном клиенте Steam проверьте целостность кеша игры. 3. Пересоздайте файлы INI игры Skyrim 4. Позвольте при первой загрузке игры после пересоздания файлов лаунчеру автоматически выставить настройки. 5. Обязательно включите вертикальную синхронизацию для игры Skyrim (проверить в файлах INI - в обоих и в настройках драйвера видеокарты) 6. Обновите SKSE до последней версии (если пользуютесь).
  2. Договорится можно - Гуманизм в Скайриме
  3. Из-за разногласий автора мода Relliosavini с администрацией nexus все моды этого автора с нексуса удалены. Сейчас оригиналы модов этого автора из серии Populated Skyrim можно найти на сайте Erkeil Team - Skyrim Mods    1. Populated Cities Town Villages v 1.25 2. Populated Dungeons Caves Ruins   v 1.06 3. Populated Forts Towers Places v 1.28 4. Populated Lands Roads Paths   v 1.26 5. Populated Skyrim Civil War  v 1.01 6. Populated Skyrim Prisons Cells v 1.02
  4. При попытке скачать ENB версии 0.193 - http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0193.htm
  5. a.king61

    Уникальные места

    kegor-chik - 2013-01-17 11:55:02 А маркеры у этих мест есть ? Да, в новой версии 1.16 есть и маркеры. Ждем обновления (или не ждем :) ) локализованной версии.
  6. 2 Almazi Спасибо. SKSE последней версии (1.6.6) установлен с момента ее выхода и нареканий в работе не вызывал. Проблема с вылетами разрешилась просто - изменением порядка загрузки. Ваш мод у меня стоял в общем порядке загрузки после мода Динамический рост мышц , поставил перед ним - все прекрасно работает... P.S - а может повлияло еще и то, что перед изменением порядка загрузки этих модов я еще и обновил несколько установленных у меня устаревших модов.
  7. 2 Almazi Как насчет версии Вашего мода, совместимой с модом Качая железо - динамический рост мышц Оба мода (Ваш и указанный), как следует из их описаний, отталкиваются от одного параметра - веса персонажа. Хотелось бы посмотреть, что получится из их совместной работы. P.S. - с установленными nекущими версиями этих двух модов игра крашится (во всяком случае - у меня)
  8. до сих пор под 9 сижу + purist (переводил сам) busted - 2012-11-19 23:49:30 Если не жалко, поделись переводом. :)
  9. Некоторые монстры бредовы до ужаса. Минотавр с вампирскими крыльями? Оборотень с козьей головой? ......... Ancient - 2012-11-09 19:07:31 Полностью согласен - и это портит все впечатление от довольно неплохого мода. Приходится пользоваться вот этим модом -  Skyrim Monster Mod Replacers - Lore Friendly and Others (с лорной версией монстров) http://skyrim.nexusmods.com/mods/16411 P.S. - спасибо за перевод SMM v10 P.S.S. - может быть и этот мод переведете для любителей Lore? :)
  10. 2 ITU [quote]нее, терь какой-то конфликт появился...я поотключал все моды, норм стало, ... вот только с кем конфликт, устал уже перебирать... [/quote] Мод Levelers Tower конфликтует с модами, изменяющими области вокруг локаций Helgen, Riverwood и Falkreath (такие широко распространенный моды, как Dovahkiin Hidehout (Убежище Довакина), Dovahkiin Retreat (Пристанище Довакина) и другими). Так же может вызывать крах игры (выброс на рабочий стол при загрузке сохранения, особенно в локации Markarth) при использовании HD-текстур  и мода WATER на компьютерах средней конфигурации (CTD обусловлена недостаточным объемом памяти видеокарты (менее 1,5 Gb)) В некоторых случаях конфликты удается устранить: - переходом на .esm версию мода - изменением порядка загрузки мода (перемещением в конец списка) - отключением конфликтных модов и HD-текстур P.S. - автор мода об этом открыто говорит на странице описания мода на нексусе, а переводчики почему-то забыли об этом написать....
  11. a.king61

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Создайте сами файл skse.ini в директории .....Skyrim\Data\SKSEс текстом [Interface] EnableContainerCategorization=1
  12. ZorbaBudda, ...\Documents\My Games\Skyrim.ini [Display] fDecalLifetime=                            ; (0.0000 – 40000 .0000) По умолчанию =15000.0000, это время "жизни" кровавых пятен ..\Documents\My Games\SkyrimPrefs.ini [Display] iMaxDecalsPerFrame=                      ; (0, 10, 30, 100) Значение выставляется автоматически лаунчером игры при изменении настроек графики. Это максимальное количество пятен, то есть объектов-декалей, в тех. отделе на форуме про них подробнее смотри.
  13. 2 Sankel Да, ссылка поменялась. Вот новая: better-oblivion-sorting-software.googlecode.com/svn/data/boss-oblivion/masterlist.txt
×
×
  • Создать...