Artofeel
Пользователь-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Artofeel
-
да, я подумал что в нифтулзе, или блендере, или максе...в гекке ничем не помогу...
-
а в каком редакторе то?
-
На левой текстура по четче, добавил шероховатости через Normal Map???, или мне кажется. На правой освещение чуть другое, наверно поэтому смотрится хуже (надо было в редакторе скрин делать) Да и какая разница? Они такие маленькие что особо не различишь...а вот асфальт...
-
Ндаа, МОЛОДЕЦ!!! интересно, на что больше ушло времени? На создание новой версии мода, или на печатание описания
-
Всетаки решил еще одну броньку переделать, помоему перестарался...ну даладно...вроде неплохо смотрится Скачать 1.55 MB v0.22 СТАВИТСЯ НА v0.2 - Заменена фигурка брони Raider Blastmaster Armor - Metal Armor увеличено количество полигонов в некоторых местах - Изменено положение зубов, из-за измененной головы верхние зубы не были видны, исправлено. Но теперь у парней не видны нижние зубы Кто-нибудь знает как увеличить количество полигонов на голове, как я не старался, возникает ошибка с Face Gen’ом, как до него добраться, может через Geck или еще где-нибудь???
-
Млин...не успел я начать создавать темку, как "набежали" админы и начали флудить...айяйай...вы хотя бы убрались за собой что-ли… Версия 0.2 косячно качается, не знаю может только у меня, в общем опишу способ: после первого клика на закачку вылазит ошибка, не пухайтесь, обновите страницу и снова жмите на закачку, со второго раза качается.
-
v0.1 20.33 MB 1. Заменена Mesh женского тела, рук и головы. (стандартно тело с нижним бельем, в папке Add\Nude находтся версии без него) 2. Заменена текстура тела, рук, головы, зубов женского пола. (в папке Add\Makeup находится версия текстуры головы с Makeup’ом) 3. Заменена фигурка брони Metal Armor v0.2 20.01 MB СТАВИТСЯ НА v0.1 1. Заменена текстура тела, рук, головы, зубов рейдеров женского пола. (теперь они стали более "грязными", в буквальном смысле...и переносном тоже ) 2. Заменена фигурка брони Raider Painspike Armor 3. Заменена фигурка брони Raider Sadist Armor Пока изменил только три брони, большую часть времени (где-то 3 недели) делал Mesh и текстуру тела. Боюсь, следующая версия появится не раньше Мая (потому как есть другой проект, более важный для меня), поэтому всех кому интересна эта идея прошу помочь, нужно всего-то дорисовать все оставшиеся брони (подогнать размеры, где-то что-то изменить и т.д.). Если есть желающие, пишите в личку или на artofeel@gmail.com
-
Рад представить свой первый (и надеюсь не последний) мод для третьего фолла. Судя по названию то можно понять чего он касается…Мод заменяет "Бревно" на простое женское тело, включая руки и голову. Этот мод не позиционируется как еще один простой “ню-мод” я хочу перерисовать все броньки под новое тело, сделать их более привлекательными
-
Вот здесь мод который возвращает резисты ко всем броням, такое, какое было в классическом фаллауте, так что надо бы сосредоточится на новых идеях, а именно: 1. По гранатам стрелять можно, классно, а по гранатометному выстрелу??? А то когда он на тебя летит и ты понимаешь что времени убегать уже нет, неплохо бы просто его взорвать… 2. “Ракетка” кто-нибудь её пользуется??? А гранатами кто-нибудь пользуется??? А что если в ракетку заряжать гранаты, так этаж универсальный гранатомет!!! Только бы подправить так чтобы гранаты взрывались при касании об землю, ну или хотя бы просто увеличить скорость их полета, что бы они тупо в воздухе не взрывались.
-
Есть уже мод про усталость и необходимость питаться, так что можешь не утруждать себя, хотя я его еще не тестил...потом отпишусь если че...
-
bro_nod не кто тебя не торопит, делай сколько и как пожелаешь, я и не жду что ты тут же все реализуешь то что мне в голову пришло…а что мне пришло на этот раз, ниже... 1. Так и не понял в чем прикол 8 раз взрывать огнемет? После первой поломки NPC просто его убирает, лучше сразу после первой поломки визуально: взрыв от молотов-колы, физически: от огненной ловушки. 2. На до бы сделать что бы бег отнимал ОД хотя бы до половины, а лучше до 25% 3. И что бы стрельба в обычном режиме тоже требовала ОД, а то ранил врага в VATS, а после него добил влегкую…не интересно 4. По поводу перегруза, как то не реалистично, у меня 2 предложения: 4.1 Более простое: после перегруза на 25% от максимального возможного подъёма, персонаж отказывался идти. 4.2 Более сложное и более интересное: каждая единица перегруза отнимала бы единицу ОД, и так пока все ОД не закончатся, после персонаж отказывался идти. Тем самым, чем больше перегруз тем меньше эффективность боя, конечно если ещё и реализовать 3 пункт. 5. Заряд бодрости??? Ну и нафиг он??? Даёт 10% к получаемому опыту, и это при 20 максимальном уровне…мое предложение: +1 к силе и +10% к очкам действия. 6. Хорошо бы сделать чувство усталости (сна), т.е. после определенного (примерно 18-ти часового бодрствования) наступала: 1 фаза усталости: -1 сила, -2 восприятие, -1 ловкость, ещё после 4 часов 2 фаза: -2 сила, -4 восприятие, -1 выносливость, –2 ловкость, ну и ещё после 2 часов 3 фаза: -4 сила, -6 восприятие (вроде когда оно низкое, экран размазывается, или нет? ну если чё можно добавить эффект), -2 выносливость, -4 ловкость. Так же если можно как-нибудь сделать что бы это не проходило после 1-го часа сна, а после здорового 8 часового. 7. Так же чувство голода, например не поел в течении 6 часов: 1 фаза голода: -1 сила, через 2 часа 2 фаза: -2 сила -1 ловкость, ещё после 2-х часов 3 фаза: -3 сила -3 ловкость и медленно отнимаются жизни, медленно где то -50 в 1 час 8. Ах да, тут забежал в 87 убежище после основных сюжетных страстей, так там дверь якобы выхода (такая в виде шестеренки), так вот она открывается без всякого терминала, просто легким прикосновением руки, и что вы думаете за ней??? Ха…”Край Света” с последующим “Выпаданием из реальности” Ну ладно это косяк разработчиков они явно его залатают…
-
Жесть!!!...До установки новой версии, вес был 178 из 190 возможного, после 488…причём 200 это крышечки…ох как долго я добирался до дому… как долго…Хмм ходя пешком больше погружаешься в игру, успеваешь налюбоваться окрестностями…однозначно теперь чаше буду ходить пешком. По моду: 1. Трассер от стрелкового выстрела теперь отчетливо наблюдается в VATS. 2. Психо стоит всего 4 кр. ??? 3. Да оставь ты в покое пушку Таинственного незнакомца, что она такая особенная что ли??? Выглядит особо??? Урон это не особенность, а читерство придуманное разработчиками для того что бы оправдать перк Таинственного незнакомца. Лучше понизь урон от него, что бы все шесть выстрелов были оправданы, думаю где-то в районе 50-100 будет в самый раз. Новые идеи: 1. Нельзя ли собаке дать команды на то что бы она держалась подальше, а то все время под ногами путается, ей богу иногда хочется пристрелить…Я думал, что когда ей говоришь “хорошая псина” она должна держатся рядом, а когда “плохая псина” отходить подальше, а нет, все равно под ногами… 2. Так же может, как то можно вживить спутникам инстинкт самосохранения??? 3. Так же заметил что главный у Изгоев-Братства, тот который принимает всякую электротехнику, не принимает шлем сил. брони “Тесла”, а саму броню принимает, думаю ошибка локализаторов.
-
Вот еще один баг: После субмолекулярной дематериализации вызванной острым приступом контакта с энергетическим лучём… короче после того как враг расплавится, от него остается жидкая куча, но при этом остается броня, патроны и пр…хотя по сути должно остаться только оружие. То же самое с животными, остается: мясо, яд. хвосты от скорпионов и пр…Я думаю, стоит подправить, тем более это внесет интересный геймплейный элемент, например как в Bioshock’e (там после заморозки врага и дальнейшего его разбития на мелкие кусочки, от него ничего не оставалось)
-
Теперь понятно, почему он с первого выстрела любого врага мочит… Незнакомец появляется в VATS после твоего выстрела, и стреляет 6 раз (1 выстрел – враг труп, однозначно труп, плюс 5 контрольных в мертвое тело…) а после VATS исчезает. Вот меня бесит то, что он в других врагов не стреляет, а еще косяк, если ты стреляешь во врага, но при этом выбрал при выходе из VATS дружественную цель, то ей писец , т. е. например я выбрал выстрел в Рэйдера, потом переключил цель на своего спутника, и при этом, не стреляя в него, просто выбрал и вышел из VATS, то если незнакомец появится (он не всегда появляется, хотя как я понял чем выше удача тем чаще) спутник труп, пару раз такие казусы встречались…и со мной было примерно такое Так что убить его, не у кого просто не получится…
-
Мод и так русский, по крайней мере ничего он в тексте не меняет. Так что если ты имеешь ввиду пойдет ли он на версии от 1С, то да, пойдет. Еще бы сделать вот такое Пример: у противника огнемет, на спине баллон с топливом, так вот сделать так чтобы в VATS можно было выстрелить в этот баллон, и он рванул. Ну как? возможно такое???
-
Я имею ввиду обычные (Легкое или Тяжелое вооружение) от них есть след, вот он меня и раздражает, в жизни мы ведь не видим никаких шлейфов от пуль???
-
И еще бы убрать эффекты с обычных пуль, а то никакой разницы, стреляешь из энергетического или обычного оружия, везде лучи.
-
А вот с пип-боями для 108 убежища это ты зря, там же клоны некоего Гэри, зачем на клонов (причем агрессивных) им было надо одевать такие высокотехнологические девайсы??? Ещё предложение, сделать так чтобы Железнодорожные костыли, проще патроны для Железнодорожки, можно было подбирать после выстрела, с трупа, ну или хотя бы те которые мимо пролетели, забавно ведь они материальны почему их разработчики не сделали подбираемыми???
-
Отличный плагин, спасибо за исправления. Наконец-то можно нормально чинить самодельное оружие. Вот мои рекомендации чего еще подправить: 1. Пристрастья (Зависимость) Вот у моей девахи было похмелье…где-то месяц, я специально проверял, ждал когда оно закончится, в итоге пришлось по-русски лечить…Потом выяснялось что алкоголь действует где-то 10-15 мин (реальных, не игровых). Так я подправил в FALLOUT.INI строчку fGlobalTimeMultiplier с 1.0000 на 0.10000. И все равно действовало также, видимо у них свой счетчик. В общем замучался я её алкоголем травить, пошел домой и в мини–лаборатории вылечил. Так моё предложение: подправить длительность всех наркотиков и силу зависимости, также запретить её лечение в мини–лаборатории и у врачей (ну или хотя бы поднять цену лечения до 10000–20000 крышек) а то что это за зависимость если от неё так легко избавится, и если не ошибаюсь в классическом фаллауте нельзя было так просто от неё отмахатся. 2. Вес Вот тут спорный вопрос…Наверно многих устраивает что патроны ничего не весят, но блин когда 10 гранат весят 5 чего-то/там, а 500 галлонов топлива для огнемета навесят ничего, это как бы по мягче сказать, не реалистично…Ну и можно бы еще и вес химикатов тоже подправить, ну и возможно стимуляторов, а то когда их у тебя 150 штук, появляется какое-то ощущения бога, никто тебе не страшен, всякие мысли нехорошие лезут в голову… 3. Химикаты 3.1 Стимуляторы: Лечение покалеченных конечностей стимуляторами, это вообще анархический метод…но скорее всего вряд ли возможно вернуть старый метод…так что я предлагаю увеличить количество этих стимуляторов для лечения переломанных в десяти местах конечностей… 3.2 Наркотики: Сделать их более эффективными и необходимыми, а то они есть, и их как бы нет. Таскаются только для продажи, потому как ничего не весят. В общем можно например чтобы ментаты добавляли к взлому и науке примерно 50 очков, или буффало добавляло еще к рукопашному бою, а Психо вроде вообще военный препарат, который усиливает боевые характеристики солдата, можно добавить ко всем навыкам оружия. Конечно это совсем не по фаллаутовски, но я думаю так химикаты будут более востребованы, а если продумать пристрастие к ним, то вообще получится отпад… 4 Холодное оружие 4.1 VATS: что бы не говорили на он рулит, когда стреляешь из снайперки а камера летит за пулей…потом эта пуля смачно влетает в башку противника…а та (башка) смачно разлетается…эх..да…классно…Только почему при использовании холодного оружия нельзя выбрать область для удара??? Может какой то косяк с анимацией удара по этой области, в общем bro_nod поэкспериментируй, может чё можно сделать. 4.2 Использование патронов: ну тут ты наверно сам уже догадался подправить этот косяк, например "Шиш-кебаб" по-моему должен использовать топливо для огнемета, а "Потрошитель" батареи, ну и силовой кастет тоже всегда их использовал. Конечно, большинство все выше написанного тянет на какой-нибудь Hardcore мод, я бы сам его сделал, но вот загвоздочка небольшая…я еще в Фаллауте…