Немного о том, что значит «пойнткроул в стиле старой школы», указанный в шапке в качестве жанра игры. Своими словами. Потому что статьи, которые я прикрепил изначально, кажутся мне слишком сложными для понимания незнакомыми людьми. 1) Пойнткроул — жанр игры, посвящённый исследованию отдельных игровых локаций, перемещению между которыми уделяется минимум внимания. Противовес ему — гекскроул, когда существует большая игровая карта с нанесёнными на неё отдельными локациями, и основное действие посвящено путешествию по этой самой карте, по ходу которого в отдельные локации можно забрести. А можно и нет. Ещё в череде кроулов можно выделить данженкроул, когда игра посвящёна исследованию одной цельной структуры — подземелья (под подземельем может подразумеваться и сеть пещер и огромный замок и летающий дирижабль). 2) В стиле старой школы — это направление настольной ролевой игры (и её вариациях, таких как форумная ролевая игра), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби - с 1970-ых годов. Ролевые игры в то время довольно сильно отличались от тех, к которым мы привыкли в наше время. Но они определенно не были хуже. Они были другими. И люди, играющие в стиле старой школы в наши дни пытаются показать, что путь, который прошли ролевые игры за этот срок, и их нынешний облик — не единственно верный. У ролевых игр в стиле старой школы хватает особенностей, но тут я постараюсь выделить ключевые А) Решения, а не правила — большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле. Б) Навыки игрока, а не способности персонажа — игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера. В) Герои, а не супергерои — персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым. Г) Забудьте об «игровом балансе» — олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтезийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков.
Из более мелких особенностей мне хотелось бы выделить следующие: высокая смертность, открытый мир, отсутствие написанного заранее сюжета, упор на творческое решение игровых ситуаций, сконцентрированная на исследовании система наград (обычно — опыт за сокровища), широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц, создание персонажей с помощью бросков дайсов (целей несколько: необычные результаты, к которым игрок не пришёл бы, создавай он персонажа иначе, отсутствие возможности минмаксить, быстрое создание нового персонажа в случае смерти старого).