Перейти к содержанию

Джoкер

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Джoкер

  1. Никогда не поздно жить дружно! Как показывает практика, даже заклятые враги могут зарыть топор войны в землю и начать жить дружно, если хотя бы одна из сторон найдёт в себе силы разорвать порочный круг желания ответить на обиды тем же самым! А вы и близко не враги, правда ведь? Просто есть старые конфликты. Недопонимания. Обиды. Но это всё поправимо  :)
  2. Наша сила в единстве!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. AL.MA

      AL.MA

      While your hands keep getting
      Tighter around my throat
    3. Джoкер

      Джoкер

      Настоящий спаситель так не сделает!
    4. Кафкa

      Кафкa

      Скорее, в материализме.
  3. Мы со всем справимся, ребята. Настоящая дружба, объединённая общими интересами вроде нашего ролевого хобби, крепче любых разногласий  :good:
  4. Может быть. Я знаю не так много истории, но люди говорят, что сейчас всё стало хуже. По-моему самый лучший повод перековать мечи на орала и объединиться!
  5. Давайте постараемся жить если не дружно, то хотя бы мирно! Мне кажется, это вполне возможно, ведь несмотря на все разногласия нас объединяет главное - мы все участники ролевого движения! И на фоне этого объединяющего фактора разнообразные конфликты становятся вторичны! Понимаю, что я не знаю многого о ролевом разделе , наверняка у большинства из нас есть повод для конфликтов и взаимных обид. И всё же. Мы все ролевики! И сейчас когда - как мне кажется - ролевой раздел сайте Тесолл переживает тёмные времена, лучшее, что мы можем сделать - объединиться!
  6. Хорошо! Если будет нужно вдохновение - можете воспользоваться генераторами из последнего пункта создания персонажа  ;)
  7. @FalseLemur, @Thinvesil, @Cestus53, Драйго, , @Laion, Я подумал, проанализировал, оценил свои и чужие возможности и решил немного изменить темп игры. За основу берём 1 пост в день от человека. Если больше — хорошо, но не обязательно.
  8. Отлично! Можете создавать персонажа по памятке в шапке темы (ещё посмотрите первое сообщение в теме, там дополнение). Если возникнут любые вопросы - пишите тут или в личных сообщениях.   Очень жаль. У вас очень интересный персонаж. Когда начнётся игра - я у вас ещё уточню, сможете всё-таки или нет, хорошо? @Cestus53, Всё классно, добро пожаловать!  :good:
  9. Джoкер

    Disco Elysium

    Очень понравилась игра: сочетание чёрного абсурдного юмора с драмой. Поначалу больше первого. Под конец — второго. Много отличного текста, много интересных персонажей, много вариативности. Под конец к городку и его жителям искренне привязываешься. Очень интересная ролевая система: в зависимости от набора навыков и мыслей реакция героя на мир и мира на героя может существенно отличаться. Визуальный стиль — классный. Музыка — отличная.
  10. Джoкер

    Disco Elysium

    Разработчик и издатель: ZA/UM Год выпуска: 2019 Жанр: RPG Платформа: PC Официальный сайт: https://zaumstudio.com/ Disco Elysium — сногсшибательная ролевая игра в открытом мире. Вы — детектив, к услугам которого неповторимая система навыков и целый район города, сквозь который вам предстоит проложить путь. Допрашивайте незабываемых персонажей, раскрывайте убийства или берите взятки. Станьте героем или позором рода людского.
  11. @Thinvesil, Отлично!  :good:  Запишите в инвентарь ещё два пайка (занимают всего ячейку). @FalseLemur, И вы тоже запишите их) 
  12. Можешь бросить ещё раз. Если будет меньше пяти - брось третий раз и запиши в качестве здоровья наибольшее из трёх выпавших чисел.
  13. Да я виноват что не боюсь сказать что я Джокер
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      У кого из них?)
    3. AL.MA

      AL.MA

      Ты виноват в том, что захотел воплотиться в реальном мире, а больше ты ни в чем не виноват.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Всё-таки лучше никому не говорить.
  14. Немного о том, что значит «пойнткроул в стиле старой школы», указанный в шапке в качестве жанра игры. Своими словами. Потому что статьи, которые я прикрепил изначально, кажутся мне слишком сложными для понимания незнакомыми людьми. 1) Пойнткроул — жанр игры, посвящённый исследованию отдельных игровых локаций, перемещению между которыми уделяется минимум внимания. Противовес ему — гекскроул, когда существует большая игровая карта с нанесёнными на неё отдельными локациями, и основное действие посвящено путешествию по этой самой карте, по ходу которого в отдельные локации можно забрести. А можно и нет. Ещё в череде кроулов можно выделить данженкроул, когда игра посвящёна исследованию одной цельной структуры — подземелья (под подземельем может подразумеваться и сеть пещер и огромный замок и летающий дирижабль). 2) В стиле старой школы — это направление настольной ролевой игры (и её вариациях, таких как форумная ролевая игра), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби - с 1970-ых годов. Ролевые игры в то время довольно сильно отличались от тех, к которым мы привыкли в наше время. Но они определенно не были хуже. Они были другими. И люди, играющие в стиле старой школы в наши дни пытаются показать, что путь, который прошли ролевые игры за этот срок, и их нынешний облик — не единственно верный. У ролевых игр в стиле старой школы хватает особенностей, но тут я постараюсь выделить ключевые А) Решения, а не правила — большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле. Б) Навыки игрока, а не способности персонажа — игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера. В) Герои, а не супергерои — персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым. Г) Забудьте об «игровом балансе» — олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтезийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков. Из более мелких особенностей мне хотелось бы выделить следующие: высокая смертность, открытый мир, отсутствие написанного заранее сюжета, упор на творческое решение игровых ситуаций, сконцентрированная на исследовании система наград (обычно — опыт за сокровища), широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц, создание персонажей с помощью бросков дайсов (целей несколько: необычные результаты, к которым игрок не пришёл бы, создавай он персонажа иначе, отсутствие возможности минмаксить, быстрое создание нового персонажа в случае смерти старого).
  15. Да, можете играть персонажем любого пола.   На старте - только люди. Если кто-то умрёт в Садах Инн и захочет продолжить игру, у него будет возможность создать Потерявшегося Перевёртыша - человека, изменённого магией Садов, отчего он обладает некоторыми особенностями как в плане внешности так и в плане способностей.
  16. Добро пожаловать! В шапке темы есть информация, которую нужно знать и инструкция как создать персонажа!
  17. Прошу прощения за невнимательность, я подумал, посмотрел правила старых редакций ДнД и их ретроклонов, чтобы принять решение, основываясь на их духе, и решил, что пять факелов будут занимать одну ячейку.
  18. @FalseLemur, Отлично получилось!  :good2:
  19. Если запишутся хотя бы двое до конца ноября - начнём. Фолси уже записался. Ещё двое человек заинтересовались, но попросили подождать около недели. Так что всё неплохо. Ну а если не выйдет - посмотрим, что будет. Пожалуйста ответьте в ЛС!
  20. Не желаете ли обратиться в джокеризм?
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      Она поймёт, но скорее всего ударится в оракульщину.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Не трогайте Бэтгёрл, я всё слышу своими острыми ушами.
    4. Sabiern

      Sabiern

      Некоторые источники говорят об обратном.
  21. Это да. Но в Садах можно будет найти и другие гриммуары (включая заклинания, которых нет в списке). Тогда ситуация должна стать интереснее.
  22. Это вариант!   Вот список возможных стартовых! 1, 2, 3, 4
  23. Он живёт в самом бедственном районе Лондона. Тут постоянно происходит что-то дурное. Возможно хочет таким образом защитить себя или отпугнуть потенциальных злоумышленников.   Да. Есть такое. Поэтому оружие при желании можете выбрать по вкусу, более соответствующее эпохе. Его характеристики я напишу сам.   Да. Стандартная скорость персонажа 40 футов - в метрах это 10 (округлил для удобства, если совсем точно, то 12) Если ситуация с бронёй сильно смущает - можете отказаться от кольчуги и щита в обмен на гриммуар со случайным заклинанием.
  24. Условный пусть будет шесть человек.   Рад видеть! Если возникнут любые вопросы по игре - с радостью отвечу.   1) Возможно осталось от дедушки. Или из антикварного магазина. Или декоративное. Или выкопано из могилы война прошлых времён. Или ещё что-нибудь. 2) Не обязательно иметь поле с клетками перед глазами, чтобы прикинуть, сколько метров разделяет персонажей. А в самой игре это может быть полезно, чтобы понять, например, сумеет ли твой персонаж в этом ходу успеть добраться до стоящего вдалеке врага. А так всё хорошо. У вас указана защита характеристик, их бонус, который будет прибавляться к броскам, соответственно, те же числа от которых отнято 10.
  25. Немного обновил шапку темы, чтобы стало понятно, какой будет игра и о чём.
×
×
  • Создать...