Также например тут когда строиш поместье время проходит на постройку каждого элемента и не мало времени а манна не востанавливаеться как будто не чего не прошло это не правильно и можно сказать хочеш восполнить просто поспи в чем проблема но это снова корявый скрипт.
Люди сделали мод на не возможность быстрых путешествий хотя вопрос зачем? просто не юзай их и все . Так и тут можно поставить не вопрос но по динамике ты чуствуеш карявость
Зачем перк плюс 50% к продолжительности призыва если уже в самом начале постоянно приходиться убирать волков чтоб как то качать колдовство? да и вобще смысл от такого долго призыва навык то не растет от того что они долго призваны? Да 15-30 секунд это мало но более 2 минут не актуально. Скажем если бы ты призвал саймонов потом на их поддержание в этом мире тратится манна и надо пить зельки чтобы они продолжали бы тут быть и от этого растет навык на велечину потраченой манны и силы заклинания. А тут главное чтобы призвать не в последнюю секунду и на бой хватило больше думаю и не надо . Я вобще думаю это самое верное было бы для колдовства чтобы тратилась манна на удерживание что призывных существ что призывного оружия и от этого оно качалось.
Убирание паузы в подобном исполнении полный бред. На интуитивном уровне бегу от мобов понимаю нет паузы хочу в инвентарь зайти и чекнуть по пырику зельку и бабах перс становится как в копаный по тому что тут пауза должна быть и меня имеют все кто не поподя. Если же прожато "С" и постоянно перс сам бежит то все путем захожу жму а он как бежал так и бежит. Вывод до ума это довести можно.