-
Постов
9 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Юми
-
У меня есть крошка Юми в Доминионе. Такая же как большая, но 10 уровень.
-
Целеустремленный пони и упорный мальчик
Юми прокомментировал Юми запись блога в На полтора метра ближе к небесам
Мне кажется когда уже твоя лошадь - ты привыкаешь к ее выкрутасам. Я на своем черном тоже ведь под конец спокойно сидела только говорила ему: ну что, ты урод, все равно же придется сделать запрошенное. Так и тут мальчик, посмотри, какое у него счастливое лицо. Улыбается же) -
Форум все равно тормозит(
- Показать предыдущие комментарии 9 ещё
-
-
Summoning, тут скорее слишком много народу добралось вечером/ночером, т.к. утром/днём всё как правило ОК (исключая выходные). -
-
Гайд по Арене я перечитывала вчера. Vet DSA tips and tricks for dummies. Ветеранская Арена – советы по прохождению для чайников. Прежде чем начать, хочу отметить, что урон на ветеранской арене в 1.6, который входит в игроков очень высокий, поэтому святая обязанность танка – держать на себе всех или почти всех мобов, святая обязанность дамагера – убить большинство (а лучше всех) за один таунт, хилу остается хилить, кидать копья стаминщикам, сифон манаюзерам и т.п. Количество засчитанных волн можно определить по горящим синим пламенем чашам, расположенным у выхода из арены. После вайпа вы начинаете от той полной волны, на которой вы остановились в соответствии с горящими чашами. Приоритеты убийства аддов на каждой арене (в зависимости от арены могут меняться, об этом будет написано для каждой арены отдельно): Хилы. Маги-лучники. Все остальные. Кроме уникальных механик, присущих любой арене, стоит помнить общие механики, которые опасны для вашего здоровья: Круглые войды вокруг мобов – сбиваются обычным интерраптом (ПКМ+ЛКМ), блочатся. Полный дамаг 15-17к урона. Конусообразные войды от мобов – не сбиваются, блочатся. Полный дамаг 15-25к урона. Дорожки – кастуются магами и сферами на 8ой арене. Сбиваются, не блочатся, можно перепрыгнуть. Полный дамаг 15-25к урона. Круглые тикающий войды (Lightning flood и другие). Не блочатся, не сбиваются. Убивают дамагера/хила за 1-2 секунды. Хеви атаки мобов – отталкивают/сбивают с ног, если не были заблокированы. Полный урон – 15-20к. Прекрасно закидывают вас в другие опасные зоны на поле боя, что приводит к смерти. Теперь рассмотрим все арены по очереди: 1. Гильдия бойцов Самая простая арена, которая не должна вызывать сложностей. Паки: Обычный набор аддов со стандартным приоритетом кила. Некоторые адды стреляют Силвер Болтами (привет, вампиры) и ставят Preservation Ring из гильдии бойцов, который сильно лечит всех противников, кто на нем стоит. Танк обязан выводить из него. Кольцо можно Негейтить Соркам. Босс: Выходит с двумя аддами. Дополнительные паки на 80% и 40% ХП. Пока есть адды, приоритет убийства аддов. Ульта босса – коническая войда Даунбрейкер. Ваншотает. Босс и один из аддов на каждой волне ставят «Презервативное Кольцо». Выводить/Негейтить. 2. Ледяная арена Главная особенность арены – механика морода. Если вы стоите не у горящего костра, то вы замерзаете, получая урон и замедление. Костры тухнут перед третьей волной и далее по таймеру. Костры необходимо поджигать факелами, расположенными у стен арены. Факелоносца должен страховать хил. Желательно использование бафа на скорость бега. И очень внимательно поджигайте: если вам собьют процесс любой абилой, то факел пропадет, а костер не разожжется. Тот, кто поджигает, должен внимательно следить за костром. Как только пламя стало маленьким, пора бежать за факелом. Обратите внимание, что корректно состояние костра будет отображаться только для поджигающего. Остальные, скорее всего будут видеть костер почти всегда потухшим. Адды: В целом ничего существенного. Опасны лучники и маги. Притягивайте их, корнюйте и убивайте. Еще тролли топают АОЕ вокруг себя. Больше ничего действительно сложного или запоминающегося. Стандартные АОЕ. Босс: Два босса – маг и воин. Адды выходят на 50% каждого из боссов. Мага следует просто забурстить со 100% до нуля, разделаться с вышедшим на 50% паком под сейвами, обновить огонь в костре факелом в процессе боя с первым паком. Забурстить второго босса, убить аддов. При необходимости обновить костер в процессе. 3. Ядовитая арена Крайне неприятная арена. Здесь по отдельности ничего особо опасного нет – опасны именно комбинации. Осложняющие факторы – с третьей волны появляется в одном из пяти мест, потом в двух из пяти. В конце арены яд может появиться в четырех из пяти возможных мест одновременно. Ядовитая войда – огромная огромный разрастающийся круг. Если вы находитесь внутри круга, когда войда максимально разрослась, с вероятность 99% вы умираете. Адды: Крокодилы, мечники и прочая мелочь совсем не опасны. Неприятности доставляют Вамасу – у них опасно находится сзади из-за удара хвостом и спереди из-за конического электрического АОЕ. Дают жару Нереиды на 1ой, 3ей и 4ой волнах («немецкие женщины», кто с релиза – поймет) – 100% следить за их кастами и сбивать. Нереиды контролятся, но их касты смертельно опасны АОЕ. Крайне неприятны цветки, которые появляются в четырех возможных местах на внутренних углах арены формы креста. Цветки притягивают к себе (блочится) и оставляют после смерти войду. Обязательно убивайте магов в числе первых – они накладывают на выбранных мобов щит, который не дает их дамажить. Босс: Два босса – Маг и Воин. Адды выходят на 50% ХП каждого. Первым зергаются появившиеся цветы и Маг. Маг будет телепортироваться по площадке, что крайне мешает его фокусить. К числу опаснейших его абил относится Лужа молний – убьет за 1,5 секунды (3 тика). Самый жесткий момент боя – первый выход аддов на 50% мага до момента смерти мага. В паке аддов Вамасу, цветы и треш, включая колдунов и крокодилов. Чем быстрее умрет Маг-Босс, тем больше у вас шансов избежать вайпа, потому как одновременное появление Яда, Удары хвостом Вамасу, Электрическое дыхание в конусе перед Вамасу и Лужа молний босса – смертельная комбинация, которая не оставит вам места для спокойной жизни на поле боя. После смерти Мага расправьтесь со всеми оставшимися Аддами и приступайте к урону по Воину. На 50% воина выйдет пак аддов с цветами и нереидой. Убиваете Нереиду, Аддов и добиваете Воина. Профит. 4. Работорговцы дома Дрес («Сасайщики») Адды: Самый невразумительный набор аддов, который только можно придумать, если не считать пару хилов (неплохо дерущихся в мили) и магов, опасных ледяными-почти-ваншот-дорожками. Стандартный фокус: хилы-маги-остальные. Критически важно убивать Battlemage (Баттлмагов) – они ставят морозное кольцо и, что хуже, Негейт. Сложности добавляют периодически появляющиеся «Сасайщики». Они крутят плетку, создавая круглую АОЕ зону, когда не крутят плетку – вытягивают ваше здоровье в виде луча (делают «Сасай»). «Сасайщики» уязвимы только во время «Сасая». Если «Сасайщик» сделает «Сасай» полностью, то точно на вашем месте появится новый «Сасайщик». Сильная группа может вообще игнорировать «Сасайщиков» и убивать только волны аддов. Слабым группам рекомендую разделиться – один ДПС убивает Аддов, другой убивает «Сасайщиков» во время «Сасая» и только (пока они крутят плетку, считайте, они не дамажатся). Босс: Танк кайтит босса по кругу арены. Босс сдает на себя щит, кидает игроков в контроль (Петрифай) и кладет огненный замедляющий круг АОЕ (Синдер-шторм). Остальные стараются сбрасывать «Сасайщиков» в центре, освобождая большой радиус. Если у вас сильная группа, «Сасайщики» игнорируются, если так не выходит – один ДПС занимается убийством «Сасайщиков». Адды появляются на 80% и 40% ХП босса. В первую очередь убивайте магов. 5. Анка-Ра («Шедоукастеры») Адды: В стандартные набор Аддов входят маги с Огненными дорожками, ДК с притягивалками, Гаргульи с топотом, лучники с круговым АОЕ и прочий мусор. Неприятности доставят Shadowcaster («Шедоукастеры»). В начале второй волны по центру, в начале третьей – слева от входа, в середине четвертой – слева будут появляться особые маги Шедоукастеры. После появления они начинают каст, если группа не успевает забурстить мага до конца каста на двух-четырех игроков вешается метка, которая замедляет. Если за отведенные секунд 10 вы не встанете по зажегшимся на арене платформам по правилу «Одна платформа – один человек с дебафом», то игроки с дебафом умрут. Сам маг в это время кастует огненные дорожки и лужи, а также другую огненную магию. После срабатывания смертельного тика дебафа маг снова начинает кастовать новый, и так повторяется пока он не умрет. Босс: Босс представляет собой ДК, со штандартом в качестве ульты и парой АОЕ абил. Первый Шедоукастер выходит по центру сразу вместе с боссом. Адды на 80% и 40% ХП босса. Во второй волне аддов (40%) выходит еще один Шедоукастер по левую сторону от входа. Самое опасное сочетание абил – дебаф + штандарт/лужа огня/дорожка на спасительной кнопке. Имя босса вас гарантированно повеселит 6. Босмеры-Вервольфы (Лучники) Адды: Кране опасны ЭлектроМаги своими лужами, есть хилы. Луркеры (деревья) атаками ваншотают любого игрока, кроме танка. Неприятны Найтблейды своими прыжками за спину со станом. «Большие» монстры (Луркеры, Сприганы и Вервольфы) после смерти оставляют на земле зеленую войду, которая за ХП восстанавливает Ману и Стамину и может оказаться крайне полезной. Самую большую опасность на арене представляют лучники, которые начинают появляться со второй волны. Они заряжают «зеленую» стрелу. В момент зарядки, самое позднее, начала полета стрелы, нужно всей группе сделать Роллдодж. Если стрела попадает, то она начинает быстро сжирать ХП, Ману и Стамину – самый верный путь к вайпу. Именно в такой ситуации могут пригодиться зеленые лужи. Босс: Лучник, которого не обязательно, но лучше танчить танку. Адды выходя с его появлением, на 80% и на 40% ХП босса. Адов убивать обязательно быстро. Лучник постоянно кастует разные абилы, включая «Зеленую стрелу», от которой все ролдоджатся. Каст Летал Эрроу и Тейкинг Ейм обязательно сбиваются хилом, иначе они ваншотят. Примечание: один каст идеально видно, другой почти не заметен. 7. Даедра (Жертвы) Уникальное отличие арены от прочих – наличие трех алтарей в трех частях арены. Периодически во время битвы с волнами аддов и боссами из трех углов к этим алтарям идут жертвы. Если жертва доходит до алтаря, то на арену призывается дополнительный пак монстров в зависимости от «качества» жертвы. Малая жертва призовет Банекинов, средняя – Харвестора, большая – Титана. Даже банекины добавят вам хлопот, а титан на арене с 99% вероятностью приведет к вайпу. Внимательно следите за жертвами и убивайте их до того, как они дойдут до алтаря. Лучше всего разделить стороны с жертвами между игроками и все равно помогать соседу при необходимости. Правая жертва (на боссе всегда малая) достается заботам хила, центральная жертва (на боссе всегда средняя за исключением первого выхода, когда идет большая) отдается одному ДПС, левая жертва (всегда большая, кроме первого выхода, когда идет средняя) достается игроку с большим ДПС и/или мобильностью и/или выживаемостью. Адды: Кроме стандартных милишников, фаер-магов и других, выходят банекины, кланфиры, паучихи и прочий сброд. Босс: Маг и Воин выходят одновременно. Адды выходят на 50% ХП каждого. Воин использует темпларские абилы: Баклаж (поджигалка), Блайндинг Лайт (нет аналога в 1.6, надо рвать контроль за стамину), Тотал Дарк (отражающий пузырь, надо рвать контроль за стамину) и ультой Нову. Маг использует абилы Сорка – Минное поле, Кристалл, Восстановление ХП за стамину и ультой Негейт. Проще всего первым убивать Воина (он не лечится, если не сбить каст). На 50% убейте всех аддов. В процессе боя опасайтесь Новы (убивает за 2-3 тика, примерно 2 секунды). Будьте аккуратнее с Негейтом (Сотрет бурст ульты, вроде штандарта, не даст таунтить-хилить). Не забывайте убивать жертв. После смерти воина – переключитесь на Мага. Следите за Жертвами. На с 50% забурстите его до смерти, игнорируя вышедшего даедрота (танчится танком). Сбивайте каст лечения магу любыми средствами. После смерти Мага добейте даэдрота. 8. Гильдия Магов (Двемеры) На этой арене будет много магов, очень много магов – ледяные, огненные, электрические, а еще двемерские сферы и батлмаги, как на 4ой арене. Апогеем станут большие центурионы. Центурионы начинают выходить уже со второй волны. Синий кидает на случайного игрока замораживающую зону, красный – огненную, зеленый – бегает за случайной целью и крутится. Если «холодный» и «горячий» игроки объединят зоны, то они нейтрализуют их урон. Красный и синий центурионы таунтятся, зеленый – нет. Если мертв хотя бы один из двух (синий и красный), то дебафы холода и огня не вешаются. Адды: Очень непростые паки, которые уже со второй волны осложнены наличием центурионов. Обычные приоритеты целей: Батлмаг > Хилы > Двемерские Сферы > Остальные Маги > Синий центурион > Все остальные. На четвертой волне аддов ситуация иная. Очень важно, чтобы избежать вайпа, сделать все следующим образом: На выходе первой части четвертой волны быстро убить мага слева. После этого на все деньги забурстить Синего центуриона до выхода аддов из второй части волны. Во второй части волны фокус становится стандартным (хилы > сферы > маги и т.п.). Будьте внимательны, дорожки Двемерских Сфер (Шоквейвы) очень плохо видно и они ваншотают. Электромаги смертельно опасны своими Лужами молний Босс: Маг, вместе с которым выходит пара аддов, которых быстро убиваем. Адды выходят на 80% и 40% ХП босса. Маг разливает лужи огня, ставит подбрасывающую руну, кидает огненные дорожки и ваншотает метеором, если не успеть прожать ролл-додж. На 80% выйдет Батлмаг, которого надо зафокусить и пак центурионов. Как только расправились со всеми, опускаем босса до 41% и готовимся бурстить. Когда все готовы, убиваем Босса и работаем с паком аддов (4 центуриона: синий, красный и 2 зеленых). 9. Нежить (Инокентии) На этой арене есть два яруса: верхний и нижний. В нижний ярус можно провалиться через черные дырки сверху. Внизу при погружении появляются адды из рассчета 1 человек = 1 адд (если погрузиться вниз одному, появится один адд, если больше никто не погрузится, больше аддов не будет). Снизу вверх можно попасть через портал, выйдя из боя. На этом делении комнат завязана механика боя со специальными аддами, Йосентами (Инокентиями). «Кеши» появляются на третьей и четвертой волне и на 80% ХП босса. На третьей волне во втором паке выйдет Кеша-Маг, на четвертой – Кеша-Воин, во время боя с Боссом – выйдут оба. Кеши колдуют на себя щит, отправляя свою копию в нижнюю комнату. Специально обученный дамагер прыгает туда уже в начале третьей волны, убивает Адда и ждет Кеш. Как только Кеша внизу умирает, Кеша вверху лишается щита и должен быть убит. Дамагер снизу, как правило, сидит там безвылазно вплоть до босса и двух Кеш одновременно. Расправившись с парными Инокентиями, дамагер прыгает вверх и помогает убить Кеш сверху. Внимательно относитесь к обоим версиям Инокентиев: маг колдует дорожки, ставит защитную стенку, воин заряжает хеви атаки и дает ваншотящее круглое АОЕ вокруг себя. Тем временем вверху все ады АОЕшатся, но отдельное внимание уделяется Злым Привидениям (Черным – кидают дорожки), Лучникам и Магам. Ну и конечно, фокус по Кешам, когда щит падает. Босс: Выходит со злым приведением и лучником. Умеет ставить штандарт, корневать, вызывает летучих мышей и вампирит со станом свою цель. Лучший способ поведения для танка – таунтить босса и кайтить по арене по большому кругу бегом, не давая себя ударить (каконтролить и т.п.). Вампирский стан рвется за стамину. Дамагеры убивают аддов и фокусят Инокентиев без щита. Подсказка. Если все спрыгнут вниз, то сверху бой ресетится (евейдится) и его можно начать заново с места, где остановились. 10. Мастер Хайят На десятой арене вас ждет только Мастер Хайят. Он обладает широчайшим набором абил, которые применяет в то или иное время боя. 100-50% - босс представляет из себя найтблейда. Будет делать разброс клинков, прыгать за спину. 50-0% - босс превращается в помесь темплара и сорка. Умеет кидать Нову, ставить Негейт, кидать кристалл, вешать Блайндинг Лайт. Адды, боссы предыдущих арен со своими абилами и всеми вытекающими, вызываются на: 75% - Маг с арены Двемеров (8) и Воин с арены Гильдии Бойцов (1). Метеор, Дорожка, Руна, Огонь, Лечащая руна, Даунбрейкер. 50% - Маг и Воин-темлар с арены Даедра (7). Самолечение, Кристалл, Даедрические мины, Негейт, Нова, Блайндинг лайт, Хевиатаки. Впервые на 50% прямо перед вызовом Аддов, на 25%, а также по таймеру от предыдущего – босс кастует уникальную ультимативную способность. Он стягивает к себе игроков, снимая их ХП до единицы. После этого 4 секунды колдует огненный взрыв. До взрыва хилу надо залечить игроков, чтобы они выжили. Примечание: в момент стягивания любой случайный урон смертелен – летящая атака, ползущая дорожка. Или щитуйтесь до фазы, или убейте все угрозы до нее. С 25% и ниже босс вешает на игроков уменьшающий здоровье дебаф. Если его не заклинсить пуржом или другими средствами, то смерть от любой следующей абилки почти гарантирована. Порядок уменьшение здоровья: было 20к, стало 5к. Ну и по таймеру: почти сразу в начале боя и каждые 50-60 секунд, если не было смерти адда и каждые 120 секунд в случае смерти адда босс колдует потоковую аблку: на всех игроков в большом радиусе вешается зона огня. Через какое-то время она взрывается, оставляя на земле лужу огня и освобождая огненного атронаха. Примечание: Вызов аддов и смена фазы (75%, 50%, 25%) обнуляет таймер этой абилы и ставит ее в состояние по умолчанию: «адд не убит», то есть с таймером 50-60 секунд. Важно: вокруг поля боя будут появляться колдуны Фаеркастеры, которых надо периодически убивать, чтобы освободить пространство для боя. Дорожки бьют больно, хотя и не смертельно, но лучше в них не попадать. Теперь, зная все способности босса, просто посмотрите видео, чтобы разобраться в тонкостях тактики его убийства: Примечание: Видео старое, но идея исполнения тактики в 1.6 существенных изменений не претерпела.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- teso
- tes online
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда эта музыка заиграла у меня в наушниках, я чуть со стула не свалилась))) ПС А я снова освободила Маннимарко)
-
Целеустремленный пони и упорный мальчик
Юми прокомментировал Юми запись блога в На полтора метра ближе к небесам
Но ты не сказал, как тебе финальный галоп?))))))) И особенно, то, как Эд трогательно склонился над мальчиком: - Что, опять не удержался? Ну как же так? -
Целеустремленный пони и упорный мальчик
Юми прокомментировал Юми запись блога в На полтора метра ближе к небесам
Ты бы посидел на таких козлах, тоже выработалась бы посадка))) -
Целеустремленный пони и упорный мальчик
Юми опубликовал запись в блоге в На полтора метра ближе к небесам
Поймала себя на том, что уже пятый раз просматриваю это видео. Вдруг и любители лошадей оценят? Особенно прекрасен финал! https://youtu.be/aUaP0t5IUnM -
НеТ! Не понимаю! Вы меня хорошо слышите?!!! Я вас - отлично!!! От кого?
-
Ой-ё-ёй, зачем же так кричать? Давайте почитаем википедию, на которую нам любезно Хангман дал ссылку Компания ZeniMax была основана в 1999 году основателем Bethesda Softworks Крисом Вивером (англ. Chris Weaver) и Робертом Альтманом (англ. Robert A. Altman). Вивер представлял себе ZeniMax как гибридную медиа-компанию, которая могла бы создавать кросс-медийную собственность в разнообразном диапазоне и для разных платформ. Вивер пригласил и назначил Роберта Альтмана на пост генерального директора компании, для того, чтобы ZeniMax получила от Альтмана дополнительное финансирование. В 2002 году Вивер покинул компанию. Под покровительством ZeniMax Bethesda разработала и издала The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda также издавала три новые игры по франчайзу Star Trek: [......]
-
Совсем лаги? Жалко, в нашем девчатнике тебя не хватает))) Ну, то есть думаю, что и в других местах тоже, но скажу только за себя) Соскучилась)
-
Я слышу голос из Бостона! :blum:
-
А кто?)) :connie_girl_cleanglasses:
-
Пока TSCH нет, пораспоряжаюсь - AsgenarDeo, , принимай подрастающее поколение! Сдача контрольных нормативов - лично Норду, неумирайка в СoA. (Самой бы сдать, блин, подлый Таимка =)
-
Стоп, а что случилось с остальными? Стер? :sad:
-
Всем хочется дамажить. Но я качаю и танка и лекаря. Обе 10 уровня. Зато отлично танцуют и поют. А мы, а мы.. А мы тогда пойдем девчачьим рейдом в Город Пепла - Алва, Ванда, Эсме и Ю. Вот!
-
К сожалению, нет скрина, который мог бы проиллюстрировать замечательный диалог, который состоялся вчера между Алвой и Горвом, но сюда так и просятся пышногрудая блондинка в розовых латах и гордый воин в крылатом шлеме: - Скажи пожалуйста, какой расы твой норд? - Мой норд - имперец!
-
Привет! Есть два варианта - у нас есть AsgenarDeo, который в промежутках между фалаутами водит компашки уровня VR1-4, можно примкнуть к этому крылу. Второй вариант - собрать девочковый рейд, сейчас у нас нет низколевельного танка, но буквально совсем скоро должны подоспеть аж целых две нордки ДК))) Если ты пользуешься TeamSpeakom, то заодно сможем в процессе походов пообсуждать нарядики для наших девочек) Каро, если ты читаешь эти строки - я про тебя не забыла, но твой норд - высокоуровневый норд, на 1-3 будет неинтересно)
- 518 ответов
-
- 1
-
-
- teso
- the elder scrolls onine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скажи мне честно - это распоряжение от Норда нас с Вандочкой не брать, чтобы мы прокачали нордок? :snegurochka:
-
@Воин1, иди уже данж какой-нибудь пройди, а? Дай нам пообщаться без твоих метких комментариев? Пожалуйста.
-
Ага! Тут недавно Ярик (это который в чате все время разговаривает, ник забыла, но какая-то аббревиатура, но без цифр, с цифрами это Паша) - ругнулся намедни матом. Дело было утром. В чате было тихо. Но лишь до того момента, как он ругнулся и тут кааааак налетели сонные, недовольные пчелы, и давай жужжать, дескать не матерись, у нас не принято!
-
нордский!
-
Сообщения не имеющие отношения к игре, буду удалять.
-
Думаю, мы говорим о разном да и спорить с тобой я не хочу - просто не хочу чтобы думали, чтобы все гладко, бывает, конечно, всякое разное.Хотя о чем я, можно подумать кто-то здесь думает, что ты даешь объективную картину, а не свое, сугубо личное видение. :blum: PS перенесла
-
Это наверное тебе везло, и у этих взрослых женщин был благоприятный гормональный период. Мне доводилось слышать такие визги, что я логоффалась в ужасе еще до того, как зайти в группу) Впрочем, где-то я могу и понять. Когда в ответ на вежливую просьбу сменить оружие или поставить дополнительный скилл на панель, получаешь категорический отпор с мотивированным объяснением почему именно твоя просьба не может быть выполнена в данный момент, хочется как минимум завизжать, а как максимум преодолеть все эти километры, что разделяют нас, взять того человека, что стоит за персонажем, за плечи, хорошенько встряхнуть, и трясти, пока наконец не поймет, что требования ганговода в ганге надо выполнять без пререканий и пространных объяснений, почему в данный конкретный момент эти требование выполнены быть не могут))) Но если подобного нет, то у нас в гангах все прилично, вежливо и с хорошим настроением) И, кстати @Sariah, сколько я слышала, Горв, когда водит, не ругается никогда) * * * ПС Мне с утра не дает покоя эта фраза... Это происки планшета, или имеется в виду, что свойства нефти древними мудрецами почитались за магию?