Перейти к содержанию

Юми

Администратор
  • Постов

    9 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Юми

  1.       Не-не мы ж собирались сегодня вечером по данжам пройтись.  А вообще есть такое, второй день я с тоской гляжу в пустой чат...    Но это же ненадолго! Ну эти мышки называются "werebat" - т.е. верлетучиймаус. У нас в Дешаане таких не водится. 
  2. И вам здравствовать!  :give_rose:
  3. Ох ты ж... Я тоже зашла.   Лами, ты где? Надо почистить, а то нехорошо, насяйникя вернется, скажет, доверил, называется, корпу.
  4. Хорошо!  У меня все равно еще ни-че-го не готово к продолжению экспедиции =) Так что я подготовлюсь пока)))
  5. Ну значит теперь сможешь и нас сводить! Хил уже есть.
  6. А что, вы уже накупались в банях?  :angel: Если все уже подтянулись, то можно двигаться понемногу вперед уже экспедицией. 
  7. Dragon Age: Inquisition побила все рекорды BioWare по запуску. Кроме того, это — первая игра, которая выпустилась на консолях нового поколения, и первая игра, выпущенная на новом движке Frostbite, неудивительно, что фанаты с некоторым опасением ждут, что же сделает разработчик со своей другой громкой игрой — Mass Effect. Не превратится ли и та в гибрид ММО и симулятора отношений? Один из директоров компании, Аарон Флинн, принимает превентивные меры: «Я уже видел подобные высказывания, — говорит он. — И я отлично знаю, откуда у них растут ноги». «Да, нам так понравился Frostbite, что отныне мы будет использовать для всех своих игр именно этот движок. Возможность создавать открытые миры с массой возможностей для исследования захватила нас, и, конечно, Mass Effct не будет отставать в этом отношении. Как и новая игра, которую мы готовим, но о которой пока еще нельзя говорить». «Но, разумеется, Mass Effect будет, в первую очередь, основываться на своем собственном славном прошлом». В качестве иллюстрации Флинн упомянул вездеход МАКО, возвращение которого нам обещают со времен первого Mass Effect. И вот это, конечно, никак не связано с Dragon Age: Inquisition. «Я скажу, что отказ от старых консолей повлияет на Mass Effect еще больше, чем на DAI, — добавил он. — Мы очень гордимся успехом Dragon Age: Inquisition, но это не значит, что теперь эта игра задаст шаблон, по которому мы будем клепать для вас все новые и новые игры. Каждая наша франшиза должна развиваться в своем собственном направлении, основываясь, в первую очередь, на том, что важно именно для нее». Кто-то говорит, что следующая Mass Effect выйдет не раньше 2017 года, кто-то ожидает эту игру уже в 2016-м, но сами BioWare пока ничего не говорят о дате релиза. В любом случае, если они решат повторять успех запуска DAI, то мы вряд ли пропустим что-то из рекламной кампании — такое не заметить трудно.
  8. Всем чмоки и доброе утро! Сегодня Тамриэль переходит на Красноярское время. Вчера мы стремились в 6 вывесить пост - получилось в 8... сегодня будем стремиться в 4 =) Посмотрим, что получится) Апдейт, а вообще да - кто как проснулся, тот так и описывает происходящее, дескать, проснулся =)
  9. Ну вот у вас Эрин сделала на 6, а Кайран (или сестра?) ему помогли на 8, так что в результате  получилось 6+8= 14. 14 более 10, уже можно добивать.
  10. Если 10 то ничья! Нет, до 10 включительно.  Сейчас поправлю, спасибо! Да, типа всего 20 точек. Так что если второй раз выбил 20 то просто сильный удар. 
  11. Моя задумка была такова   Кидается кубик на 1д20 Если выбил более 10, то типа ранил тяжело и может добить уже и сам. А если до 10, то да, раздразнил, разозлил, тролль а тобой побежал,  надо валить, описав красочно, как валишь!  Ну и поскольку ты валишь - пятки сверкают, то уже никакого добивания. Но кто-то другой может придти на помощь, и тролля вы все таки добьете. 
  12. Выкатились? :ermm: Ну нет, это вам пусть Рихард строит!
  13. Если от меня еще нужен какой-то мастерский произвол, говорит - а убитых троллей и собранную морошку я потом отберу подсчитаю =)
  14. Кто-то решил быть оригинальным, и сделать не как всегда. Ну мурр, ну что тебе стоит перекинуть?
  15. Они будут сопротивляться!
  16. Гениально!!! Мне нравится идея. Что скажут остальные?
  17. Ну ты потому что не дождался, как всегда =) Вообще ты прав, конечно. Но, говорят, вон каджиты уже там. Что же делать?
  18. Я там еще предложила идею по отстрелу троллей - для желающих   Желающим пострелять троллей предлагалось следуюшее: Покидать кубик командой [dice="1d20"] В случае попадания более 10 - разрешается добивать броском второго, и если понадобится, третьего кубика. В случае попадания менее 10 - описать, как пришлось улепетывать от тролля, и при этом разрешение стрелять пропадает, и должен кто-то другой помочь. Всем участникам будет ачивка. АПД вот я типа попала и могу добить, т.е. новым постом кинуть еще кубик. А если нет - штрафчик! В смысле пост о неудачной попытке завалить тролля. =)
  19. Спасибо! Ну я предлагаю тоже сделать тогда ограничение, как и с переноской веса. Пусть будет у нас что мы за день можем точно спокойно добраться...
  20. Недели - месяцы не может быть, потому что за 8 часов можно проскакать весь Скайрим, заходя к каждому в дом. Да и когда на лошади скачешь, не пользуясь порталами - реальное время в Тамриэле тикает. Просто я его не замеряла. Но то что за световой день можно проскакать от Сиродила до Истмарка - это точно. 
  21. Смотря откуда. Из таверны? Ну, наверное (по логике!)  целый день - ты ж не будешь скакать во весь опор? Где-то пошагаешь, где-то остановишься попастись. А вообще, признаться, расстояниями в Тамриэле я, не озадачилась. :ermm:   Может, кто подскажет? Апдейт Энди, ты великолепен!   Эта цитата сделала мой вечер! Сижу и смеюсь. А ведь и правда! ))))))))))) 
  22. ЛАГЕРЬ ПРИСПОСОБЛЕН можете подтягиваться =)
×
×
  • Создать...