-
Постов
9 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Юми
-
Не-не мы ж собирались сегодня вечером по данжам пройтись. А вообще есть такое, второй день я с тоской гляжу в пустой чат... Но это же ненадолго! Ну эти мышки называются "werebat" - т.е. верлетучиймаус. У нас в Дешаане таких не водится.
-
И вам здравствовать! :give_rose:
-
Ох ты ж... Я тоже зашла. Лами, ты где? Надо почистить, а то нехорошо, насяйникя вернется, скажет, доверил, называется, корпу.
-
Качаем ДК?
-
Хорошо! У меня все равно еще ни-че-го не готово к продолжению экспедиции =) Так что я подготовлюсь пока)))
-
Ну значит теперь сможешь и нас сводить! Хил уже есть.
-
А что, вы уже накупались в банях? :angel: Если все уже подтянулись, то можно двигаться понемногу вперед уже экспедицией.
-
Dragon Age: Inquisition побила все рекорды BioWare по запуску. Кроме того, это — первая игра, которая выпустилась на консолях нового поколения, и первая игра, выпущенная на новом движке Frostbite, неудивительно, что фанаты с некоторым опасением ждут, что же сделает разработчик со своей другой громкой игрой — Mass Effect. Не превратится ли и та в гибрид ММО и симулятора отношений? Один из директоров компании, Аарон Флинн, принимает превентивные меры: «Я уже видел подобные высказывания, — говорит он. — И я отлично знаю, откуда у них растут ноги». «Да, нам так понравился Frostbite, что отныне мы будет использовать для всех своих игр именно этот движок. Возможность создавать открытые миры с массой возможностей для исследования захватила нас, и, конечно, Mass Effct не будет отставать в этом отношении. Как и новая игра, которую мы готовим, но о которой пока еще нельзя говорить». «Но, разумеется, Mass Effect будет, в первую очередь, основываться на своем собственном славном прошлом». В качестве иллюстрации Флинн упомянул вездеход МАКО, возвращение которого нам обещают со времен первого Mass Effect. И вот это, конечно, никак не связано с Dragon Age: Inquisition. «Я скажу, что отказ от старых консолей повлияет на Mass Effect еще больше, чем на DAI, — добавил он. — Мы очень гордимся успехом Dragon Age: Inquisition, но это не значит, что теперь эта игра задаст шаблон, по которому мы будем клепать для вас все новые и новые игры. Каждая наша франшиза должна развиваться в своем собственном направлении, основываясь, в первую очередь, на том, что важно именно для нее». Кто-то говорит, что следующая Mass Effect выйдет не раньше 2017 года, кто-то ожидает эту игру уже в 2016-м, но сами BioWare пока ничего не говорят о дате релиза. В любом случае, если они решат повторять успех запуска DAI, то мы вряд ли пропустим что-то из рекламной кампании — такое не заметить трудно.
-
Всем чмоки и доброе утро! Сегодня Тамриэль переходит на Красноярское время. Вчера мы стремились в 6 вывесить пост - получилось в 8... сегодня будем стремиться в 4 =) Посмотрим, что получится) Апдейт, а вообще да - кто как проснулся, тот так и описывает происходящее, дескать, проснулся =)
-
Ну вот у вас Эрин сделала на 6, а Кайран (или сестра?) ему помогли на 8, так что в результате получилось 6+8= 14. 14 более 10, уже можно добивать.
-
Если 10 то ничья! Нет, до 10 включительно. Сейчас поправлю, спасибо! Да, типа всего 20 точек. Так что если второй раз выбил 20 то просто сильный удар.
-
Моя задумка была такова Кидается кубик на 1д20 Если выбил более 10, то типа ранил тяжело и может добить уже и сам. А если до 10, то да, раздразнил, разозлил, тролль а тобой побежал, надо валить, описав красочно, как валишь! Ну и поскольку ты валишь - пятки сверкают, то уже никакого добивания. Но кто-то другой может придти на помощь, и тролля вы все таки добьете.
-
Выкатились? :ermm: Ну нет, это вам пусть Рихард строит!
-
Если от меня еще нужен какой-то мастерский произвол, говорит - а убитых троллей и собранную морошку я потом отберу подсчитаю =)
-
Кто-то решил быть оригинальным, и сделать не как всегда. Ну мурр, ну что тебе стоит перекинуть?
-
-
Гениально!!! Мне нравится идея. Что скажут остальные?
-
Ну ты потому что не дождался, как всегда =) Вообще ты прав, конечно. Но, говорят, вон каджиты уже там. Что же делать?
-
Я там еще предложила идею по отстрелу троллей - для желающих Желающим пострелять троллей предлагалось следуюшее: Покидать кубик командой [dice="1d20"] В случае попадания более 10 - разрешается добивать броском второго, и если понадобится, третьего кубика. В случае попадания менее 10 - описать, как пришлось улепетывать от тролля, и при этом разрешение стрелять пропадает, и должен кто-то другой помочь. Всем участникам будет ачивка. АПД вот я типа попала и могу добить, т.е. новым постом кинуть еще кубик. А если нет - штрафчик! В смысле пост о неудачной попытке завалить тролля. =)
-
Спасибо! Ну я предлагаю тоже сделать тогда ограничение, как и с переноской веса. Пусть будет у нас что мы за день можем точно спокойно добраться...
-
Недели - месяцы не может быть, потому что за 8 часов можно проскакать весь Скайрим, заходя к каждому в дом. Да и когда на лошади скачешь, не пользуясь порталами - реальное время в Тамриэле тикает. Просто я его не замеряла. Но то что за световой день можно проскакать от Сиродила до Истмарка - это точно.
-
Смотря откуда. Из таверны? Ну, наверное (по логике!) целый день - ты ж не будешь скакать во весь опор? Где-то пошагаешь, где-то остановишься попастись. А вообще, признаться, расстояниями в Тамриэле я, не озадачилась. :ermm: Может, кто подскажет? Апдейт Энди, ты великолепен! Эта цитата сделала мой вечер! Сижу и смеюсь. А ведь и правда! )))))))))))
-
ЛАГЕРЬ ПРИСПОСОБЛЕН можете подтягиваться =)