Перейти к содержанию

Юми

Администратор
  • Постов

    9 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Юми

  1. А мне вообще пока что внезапно... нравится "Кудряшка" =)   Тему про любоффь будем делать? Или попозже? 
  2. Уже на третью порцию советов накапливается =))) Угу... *маг, ходящий с лучниками,  мрачно смотрит на кучу уникальных кинжалов, которые валяются у него в инвентаре, - и продать жалко и отдать некому*.   В общем признаю совет про крафт.... неоднозначным =))))))
  3. Если вы следовали нашим советам, то уже выбрали персонажа и начали свой путь по искоренению зла в Тедасе. И тогда эта новость для вас — как раз подоспела вторая порция полезных советов для не так уже и начинающего инквизитора! Надеюсь, они вам пригодятся.   Не забывайте есть и спать Эту истину BioWare пытаются вбить в наши головы еще со времен «Baldurs' Gate». Кто играл, тот помнит, что на загрузочном экране появлялась надпись: «Ваши герои не нуждаются в пище — в отличие от вас!» (я не знаю как у вас, а у меня игра грузилась дооолго,и я хорошо запомнила эту истину.)  С тех времен ничего не изменилось. Игра никуда не убежит, иногда все же нужно давать себе отдых. Не прыгайте с высоты - акробатика не прокачивается Я поверила со времен игры в Морроувинд, что если бегать и прыгать, то станешь ловким акробатом, которому все нипочем, и теперь не могу отделаьтся от привычки сигать напрямик, особенно, если спускаться по ровной дорожке означает крюк в полдня пути. В «Инквизиции» такие трюки нужно проделывать с осторожностью — можно и шею сломать. А учитывая то, что заклинания типа «быстрое лечение» отсутствуют, то тратить драгоценную бутылку на игры в горного козла — слишком шикарно. Продавайте ценности Почти в каждой RPG мы накапливаем груду ненужного барахла, которое потом сбываем с рук за сущие копейки. Знаете чем «Инквизиция» отличилась от других игр? Везде это барахло так и называется: барахло! Мусор! (помните рваные штаны?) Так вот, здесь все по-другому. В «Инквизиции» барахло называется "Ценности". Я не знаю, почему. И это не трудности перевода - я специально узнавала по-английски тоже "ценности" (valuables.)Вещи можно сортировать, выбрасывая в "ценности" все ненужное барахло. В общем все статуэтки, тотемы, красивые камешки — продавайте, увы, при их помощи вы не сможете растопить сердца ваших соратников. Но будьте внимательны — продавайте только те, что помечены голубым цветом. Желтые пригодятся вам для исследований. Ну или, на всякий случай, приучите себя сперва ходить к Жозефине в оффис, к столу исследователя, а потом уже - к торговцам. Покупайте улучшения для Бьянки Варрик обречен проходить с Бьянкой всю игру (не то, чтобы он об этом сильно сожалел.) Но вам придется потрудиться ради него и его уникальной спутницы — ее нужно улучшать, дабы она не отставала по характеристикам от другого оружия. Уже с самого начала можно купить все необходимые для Бьянки улучшения у кузнеца в Убежище практически за копейки. Заодно и разберетесь в тонкостях кузнечного дела. Создавайте броню, оружие найдете Все, конечно, по разному относятся к крафту, но мне кузнечное дело в «Инквизиции» быстро надоело, в отличие от Скайрима где я могла часами точить гвоздики и гаечки. Но даже если вы истинный фанат кузнечного дела, то лучше делайте броню. Оружие с врагов падает достаточно неплохое, по крайней мере на первых порах, а вот с броней есть проблемы. Ну, и сами понимаете, когда в игре есть драконы, то можно только догадаться, что именно можно сделать с их чешуей и костями... А вот улучшать надо и то, и другое Не забывайте о поножах, наручах и разных улучшениях к оружию (это все делается по чертежам там же, где создается оружие и броня.) Этого вы в полях так легко не найдете, а плюшки от улучшений получаются значительные. Не копите руны Во всем крафтинге от рун, пожалуй, больше всего толку: практически в любом оружии есть место для хотя бы одной руны, которая добавляет дополнительный урон. Важно помнить простые правила крафтинг - использовав руну на оружии, вы ее не сможете больше использовать - она пропадет, но если нужно, вы сможете заменить ее на другую (более высокого уровня или просто с другими характеристиками.) Так что не копите руны: используйте их с самого начала! Потом те руны, что вы находите в начале, вам уже не понадобятся. Называйте вещи своими именами Почему бы не воспользоваться такой возможностью, раз игра нем ее предоставляет? Варрик ходит с Бьянкой, но ничто не мешает вам назвать ваш посох, например, «Розой Сангвина» — и пусть весь Тедас гадает, что это значит! Сделайте покупки в Вал Руайо По мне так орлессианцы — противные задаваки, но что говорить — как у всех аристократов, привыкших жить на широкую ногу, в их магазинчиках встречаются интересные товары. Вы отправитесь в Вал Руайо довольно рано по сюжету, так что не теряйте времени и пробегитесь по тамошним магазинам. Наверняка найдете что-нибудь интересное для себя и своих спутников. Ну или хотя бы купите пустых рунных камней — в других магазинах на раннем этапе игры их не будет. Выполняйте побочные квесты FromDarkTime на собственном опыте оценил — побочные квесты могут в итоге дать возможность Вербовки Агента, что в свою очередь слегка сокращает время выполнения задач советниками. Да и вообще, можно по сюжету только пролететь быстро. Но если желаете действительно поднять Инквизицию, то стоит зачищать и исследовать локации как минимум тщательно. Слушайте барда в таверне Песни из этой игры стоило бы выпустить отдельным изданием (что, возможно, предприимчивые Electronic Arts и сделают рано или поздно.) У барда отличный голос, и переведены стихи в русском варианте на удивление неплохо и близко к оригиналу. Песен будет становиться больше по мере того, как вы будете находить новые манускрипты, так что не стоит заходить в таверну время от времени. Ой, и не надо спрашивать, почему у нее в руках нет ничего, а музыка играет, как будто ей аккомпанирует небольшой оркестрик. В конце концов, мы живем в мире, где магия должна служить человеку, а не править им. Держите ухо востро и на улице Dmitry Shepard советует нам не пропускать мимо ушей то, что говорят НПС в диалогах между собой, когда вы стоите рядом или пробегаете мимо. Из таких бесед тоже можно почерпнуть немало нужной и полезной информации о происходящем в мире и непосредственно в местности вокруг персонажа. Разговаривайте со всеми Те, кто помнит, что это игра от BioWare, где разговоры — важнейшая часть сюжета, (а в случае «Инквизиции», сдается мне, порой даже важнее избиения врагов,) те, бесспорно, будут разговаривать с каждым, кто намекнет, что мог бы пообщаться. Но даже если вам интереснее исследовать мир и драться с монстрами, не ленитесь отвести немного времени на разговоры. Хотя нет, вру. Много времени. Но оно того стоит. Хотя бы ради дополнительных квестов, если внутренние миры ваших спутников вам не очень интересны. Оставайтесь с нами. Dragon Age: Inquisition — игра длинная, и полезных советов по оптимизации ее прохождения у нас впереди еще немало. Если у вас есть свои советы (без сюжетных спойлеров) — пишите из прямо в теме, и они будут опубликованы в следующем выпуске. И, конечно, если вы еще не открыли для себя мир Инквизиции, это никогда не поздно сделать, ведь цифровое издание все еще продается у наших друзей.
  4. А там есть ЛОР? О_о, я думала, это оригинальная авторская задумка - с Кота станется)))
  5. *побежала использовать это время для игры в ДАИ*
  6. - Итак.....*он вздохнул*.....Нам и моему брату досаждает местная хаджитская банда "Черные хвосты" Мы им не платим деньги, потому что они рано или поздно обдирают всех дочиста. Вот Для этого мне и нужны вы, ваша задача проста, до не могу. Вы должны пойти в логово этих уродов и всех разгромить и все.....Вот и вся работа.    - Добраться и все разгромить? - удивился Муркот. - Вы не шутите?    Заявление "черного хвоста" настолько удивило Муркота, что он даже не успел по достоинству оценить интерьер "Четырех хвостов" и отдать должное предлагаемым напиткам и угощениям.    - Вы собрали кого-попало и хотите, чтобы мы для вас поубивали хорошо обученных профессионалов? 
  7. Расширенный мультипплеер. Там можно будет до 6 игроков вроде бы включать - на консолях и Директ Икс 11 версии.      Но судя по тому, какой вой подняли игроки (там вроде еще "новые игроки" не будут пересекаться со "старыми" на серверах, как я поняла) - думаю, до 7 апреля они эту проблему решат. Вс-таки, Намко это не Электроник Артс какие-то, для которых "мнение фанатов очень важно для нас".   Надеюсь на позитив.
  8. Удачи с контрольными, мы тебя ждем)))
  9. А у них будут чисто дружеские отношения? Или межрасовый инцидент, в просторечьи называемый "котофилия"?
  10. Чего. Слышь Стефан, на уже за милицию считают. Хаджит который рылся в карманах издал короткий смешок.   Судя по презрительному мурку одного из хаджитов, компашка имела определенные нелады с законом, судя по всему - принадлежала к одной из банд, контролировавших район. Муркот подавил вздох. Отчасти из-за этих рэкетиров он и вел тихую жизнь магазинного кота - их было много, они были наглые и хорошо вооружены. И самое главное - так часто менялись, что, заплатив главному за крышу, нельзя было быть уверенным, что главного завтра не найдут на помойке со вспоротым брюхом, а его преемник не явится к тебе за новой порцией дани.  - Четыре хвоста Это бар на Территории черных хвостов. Местные хозяева ничего не платят хвостатому рэкету и те хотят стереть их бар с лица земли. Деньги уже все у них отобрали почти. А тебе этот бар зачем? Кот прищурил глаза. - Да ладно тебе он не черной масти, что ты пристал к нему. - Это территория алых когтей, что хочу то и спрашиваю.   "Лучше отвечать" - подумал Муркот и протянул бумажку одному из "алых".     - Получил приглашение. 
  11. Может, все-таки тоже пока поиграешь в ДАИ?  :blush2: Правда, коробки я тебе не нашла(((
  12. Перед ним постала картина в виде двух преградивших дорогу грузовиков с тяжелой броней. И хаджитов в Алых повязках которые рылись в карманах мертвых байкеров и снайперов с крыши, двое остальных В куртках с алыми полосками на рукавах явно давали понять что прохода нет, а не то дроны с пикапа которые мирно дремали превратят кота в фарш.   Дар'Муркот остановился перед хаджитами, примирительно подняв лапы кверху - силы явно превосходили. Шерсть на загривках у тех, что были в алых повязках, воинственными дыбилась, и Муркот, сощурив янтарно-желтые глаза, увидел на пикапах дронов. В этой схватке шансов у него было. Да и явно тут охота шла не на него - ловили зверя покрупнее. Но если он сейчас, когда его уже заметили, свернет в переулок, неизвестно, не отправят ли за ним дрона, способного продырявить его полосатую шкурку быстрее чем он успеет сказать "мяу".    - Комендантский час? - миролюбиво спросил Муркот у охранников или кем там они были. - Я ищу бар "Четыре хвоста", но если он закрыт, или по этим улицам ходить нельзя, что ж, я пойду своей дорогой. 
  13. Юми

    Raven's Cry — Очередная задержка

    Тот самый, который мы потеряли? 
  14. Мур кот в это время проходил мимо старого заброшенного дома где слышался стон и какой-то не очень приятный смех, в целом не очень приятная картина, но тут мур коту лицо закрыла бумажка. Кое как отодрав атаковавший его Листок он прочел. "Бар четыре хвоста" адрес был размыт. Точнее на нем маркером было написано "Тот кто не платит, тот ничего не имеет" И подпись ЧХ   "Бар «Четыре Хвоста»." Дар'Муркот слышал это название - каджитский бар, а иначе - откуда хвосты? Да еще в таких количествах? Но в той, прошлой жизни, он изображал из себя ленивого кота, и по таким местам не ходил. "Вот и время ознакомиться" пробормотал он в шарф. "посмотрим, что имеет тот, кто платит".   И зашагал мимо заброшенного дома, вдаль, на отдаленный шум мотоциклов,  - что-то подсказывало ему, что байкеры выведут его туда, куда ему нужно. 
  15. "Помочь кошке" - было первой мыслью, которая пришла в голову Дар'Муркота. "А ты готов к драке с ее котом?" - было второй мыслью, и, поскольку на этот немой вопрос довольно быстро пришел утвердительный ответ, на помощь пришел третий: "А содержать эту кошку и ее нагулянных неизвестно от кого котят в случае победы?" И вот тут-то Дар'Муркот, "Умный Вор"Муркот, с легкостью забиравшийся в богатые дома через открытые форточки, унесший немало фунтов свежайшей гусиной печени, которую обожал, из дорогих погребов, не говоря уже о драгоценностях на продажу, об алмазах, жемчугах, расшитых золотом богатых одеяниях и о картинах известных мастеров решил, что на это он не готов. Его двойная жизнь предполагала маскировку на задворках колбасного магазина, где он часто сидел, развалясь, изображая из себя толстого любителя колбасных обрезков. и продумывал очередное ограбление. Такая жизнь, конечно, не предполагала никаких кошек с котятами в округе нескольких часов пути. Поэтому Дар'Муркот сунул подбородок поглубже в повязанный на шее шарф и зашагал прочь, с таким видом, словно его это и вовсе не касается.
  16. «Raven's Cry» — RPG, сулившая нам открытый мир и тысячи приключений от лица Кристофера — пирата с крюком вместо руки и вороном на плече — снова отложена, на этот раз еще на две недели. Сперва игра должна была выйти в октябре, потом ее релиз перенесли на 27 ноября, а когда в тот день ничего не произошло, TopWare Interactive перенесли игру еще на 2 с лишком недели, и теперь обещают выход ее только 16 декабря. В честь этого, или благодаря валу распродаж, сейчас эту игру в Steam можно купить с десятипроцентной скидкой — иными словами, на сто рублей дешевле (обычная версия стоит 999 рублей, а эксклюзивное издание — 1049.) Впрочем, не думаю, что перенос игры — такая уже большая потеря для нашей аудитории: русский язык в игре не поддерживается никак, ни озвучкой, ни субтитрами, а это значит, что «фанатам выбора и его последствий, игра, в которой принятые решения влияют на сюжет и развитие персонажа» принесет одну головную боль — будет не так-то просто разобраться в хитросплетениях этого самого сюжета без словаря.
  17. Ну, у меня просто после исчезновения игр вообще к Ориджину какая-то подозрительность... Думаю, ах они не только,значит, игры присвоили, но и чертежики? Вот гады!!! ЕА на мыло, Биотварей распустить и все такое.... :dwarf: Но теперь мне кажется, что, я конечно, просто прошляпила сундук в кузне....
  18. Не-не, пиши ещё бесплатно, мне нравится! 
  19. Да нет, лошади у меня нетути. И Галлы тоже. Я у наших друзей заказывала, а у них делюкс пака не было, только предзаказ с посохами и прочей красотой. Муж брал делюкс через Ориджин, у него все есть - и доспех, и животные разные... Хнык. 
  20. Опять пришел нищеброд, ногебающий, видимо, в корейских «фритуплей» гриндилках.   Что, предупреждение у тебя закончилось уже?
  21. В сундук еще загляну...  Но вообще, что за ахинея? Почему "Пламя Инквизиции", при чем тут драконы? О_о
  22. Ничего не напоминает? Оно в пещере и переливается....   Фус.....
  23. Если что, это я написала, в Энда не кидайтесь помидорами за рекламу ТЕСО =))) А лучше, приходите к нам, у нас, в общем-то снова станет весело, как только мы доиграем в Инквизишн.
×
×
  • Создать...