-
Постов
9 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Юми
-
Эдвард Гал и Glock's Undercover или почему я не люблю выездку
Юми прокомментировал Юми запись блога в На полтора метра ближе к небесам
Мне кажется, ты не посмотрел видео =)))) -
Погоди, игра еще не вышла))))))))
-
На фиг.. НЕ хочу ничего про них знать, они разрушают мое представление о Варрике и Морри )
-
Пытаюсь ответить на все вопросы! Я, признаться, вообще не читала книг Гейдера, и более того, даже в ДА2 не доиграла, так получилось. Я за свободный отыгрыш, всего, и ваши с Фокси идеи и мысли мне кажутся здравыми. НО есть несколько но, сейчас я попробую их изложить))) Без упрека или претензии с моей стороны, в ходе диалога, выскажи, пожалуйста, свое мнение о теме "В ожидании Dragon Age: Inquisition", почему она не приживается, я не могу понять? Лично мне, признаюсь, ОЧЕНЬ нравится идея свободной, долгоиграющей ФРПГ по DA и мне не хотелось бы от нее отказываться, если честно. Но мне бы (только тоже, чтобы никто не обижался!) очень хотелось играть со своими подругами - Хикару и Фокс, и я очень огорчаюсь, что девчонкам не нравится нынешняя Таверна. А ведь еще вернется Ширра... ммм... Поэтому я хочу сделать так, чтобы мы все могли тут сосуществовать. И я сделаю для этого все, что в моих силах. Но пожалуйста, помогите мне!!! Вы же любите играть, и я сейчас специально посмотрела в шапке темы - квенты пишутся исключительно по желанию. Подразумевалось что любой может зайти и поиграть, и пообсуждать, я даже хотела делать выпуски новостей (шаблон газеты и меловую доску для этого заготовила.) На доске - меню, газеты теперь для ивентов использую. Потому что я попыталсь, и вообще - мимо! Люди продолжили играть, и мне показалось, что им я со своими "новостями" только мешаю))) У меня складывается ощущение, что может быть, я недостаточно активно участвую в обсуждениях, а Шен и Вект у нас тут почти все время сидят, и поэтому складывается такое ощущение? Мне б и чтоб Шен с Вектом уходили тоже не хочется, ребят очень интересно читать. Но вот тут приходила Джунай, и сказала что в тот момент когда она пришла просто поболтать ее погнали ссаными тряпками. И даже деля слова Джу на 4, я точно знаю, что я бы такого никогда не сказала. А люди, как известно, зачастую высказывают свое мнение так авторитетно, что человеку, впервые зашедшему может быть непонятно - это какие-то законодатели местные или просто персонажи которые "свое мнение высказали". И мне кажется что недовольные обстановкой читают что-то между строк, мы недопонимаем. Но ведь Таверна, как и весь раздел, только еще строится! Кому-то нравится тру отыгрыш, кому-то - просто возможность придти поболтать... А я не верю, что мы не сможем найти компромиссов. Просто надо больше общаться и обсуждать. Даже если мы будем больше обсуждать чем играть на первых порах - не страшно! Зато мы сделаем так, что всем нам будет комфортно. О каком формате идет речь? Таверна без квент и ивентов? Так за чем стало дело? Мне просто показалось, что без ивентов людям становится скучно, вот я и пытаюсь их понемногу делать, но вы ж сами понимаете, мне было бы проще если бы тут была просто болталка. Я изменила формат ради посетителей, а теперь оказалось, что вроде как и зря, значит я тоже чего-то недопоняла) Золотые слова, Фокс! Единственное что, в раздел ФРПГ я ничего утаскивать не хотела бы - мне бы хотелось чтобы все по ДА (включая фанфики!) было в одном разделе. Потому что тут форум на много игр и много сеттингов (будем еще и по Ведьмаку делать, я думаю))) И мне кажется удобнее чтобы у фанатов одной игры был свой один большой дом. А сколько тут сделать подразделов и тем, зависит только от нас.. Ну и от нашего художника, которому делать нам иконки. Опять же, повторю вопрос (за простыней уже могла бы и забыть - чем оказалась плоха тема "в Ожидании"? Я вижу, что она не взлетает. Почему? Да мы тут все Ферст Контакты, так что...
-
Ну да, я согласна, но будут гномы и кунари + люди и эльфы. Магия концовок!
-
Я вчера поленилась =))) Спасибо за дополнения! Кстати, я тоже не понимаю, чего оправдываться. В Масэфекте вообще было два голоса - Марк Мир и Дженифер Хейл. И что? Попортило нам это хоть что-нибудь?
-
. У нас три выхода, - гномка, присев на уцелевший стул и закинув ногу на ногу, начала загибать пальцы, - Номер один - пока они не прочухались, выпроводить всех волшебников из этой таверны куда подальше, дабы с них не содрали их волшебные шкурки. Номер два - обороняться в таверне, установив повсюду как можно больше ловушек и прочих хороших вещей. В общем - полноценная блокада, с забрасыванием врагов огненными бомбами, сидя на крыше. И, номер три, более всего мне нравящийся, - она злорадно рассмеялась, - Перебить всех храмовников во сне, когда они разобьют лагерь. Просто, быстро, и относительно бескровно. - И все три случая имеют один исход - Храмовники отправят экспедицию за пропавшими товарищами. И все дороги приведут сюда.. Хотя.. Хотя тут их встретят улыбающиеся Хозяйка и Трактирщик, и никакой тебе магии, а те Храмовники.. ну просто утонули в озере Каленхад, отправившись на рыбалку в грозу. Как-то так? - Юми вопросительно склонила голову набок.
-
Это вопрос к Мастеру? На табличках то, что каждый хочет увидеть - я когда писала за своего персонажа представляла что они идут через черточку, как пэйринг: Тор Петерссон \ Петер Торссон. Нет, замок закрыт, но вы как бы этого еще не поняли, поэтому лучше не акцентировать. Можно погулять по территории, не выходя на ограду, там уж есть сад, конечно. Но территория обнесена стеной.
-
Гордо продефилировав в своем бархатном «плаще» мимо собравшихся в трапезной готов, Тор Петерссон решительным шагом направился прямо к массивному серванту, в котором напитки были расставлены по последнему слову барной техники: хотя снаружи все это выглядело как просто большой шкаф со стеклянными дверьми, внутри были и отделения-холодильники с разными температурами: для пива, белого вина, ликеров, водок и шампанских вин отдельно, полки, на которых были расставлены бутылки с виски разных сортов, коньяками, кальвадосом, граппой и греческой водкой узо, которая мутнеет от воды. Отдельно стояли текила и ром, а лаймы, лимоны, мандарины и ананасы лежали в вазах на столике. Был тут и полный набор бармена - ряд шейкеров разных размеров, набор барных ножей, симпатичные вазочки с оливками и маслинами, ложечки, вилочки, трубочки, зонтики... Тор Петерссон, перевоплотившийся в Петера Торссона, подошел к столу и начал представлять, что бы он сделал, если бы был настоящим алхимиком? Коктейли делать он любил, и даже некоторое время работал в баре, это было еще до того, как он увлекся интернетом, но что бы сделал на его месте алхимик Петер? Такого, чтобы не только похмелья не было, а вообще голова прошла совсем и во всем теле появилась небывалая легкость? Он налил в шейкер немного джина, смешав его с горьким вермутом, подумав, добавил туда свежей мяты и каких-то остропахнущих листиков, накрошил в шейкер льда, хорошенько потряс и вылил в стакан. Потом в полученную смесь при помощи специальной ложки вылил, как он видел в кино, через кубик сахара, немного абсента, и, когда зеленоватое пламя полынной настойки принялось пожирать ледяную смесь, закрыв глаза, сделал большой глоток. И вдруг в ногах его появилась необычная легкость, а большая тупая игла, с самого утра засевшая в его голове, исчезла, словно ее и не было. Тор (или Петер?) сделал шаг, другой, и понял, что он парит над полом, не касаясь его, где-то в сантиметре, но парит. Попробовал приподнять руки и тут понял, что может левитировать. - Чуваки, - произнес он глухим, растерянным, запинающимся голосом. - Я, кажется, изобрел антипохмельное зелье с эффектом левитации. Никто не хочет того... попробовать? Информация для игроков Итак, как вы, наверное поняли и догадались, с Тором Петерссоном произошло что-то необычное и удивительное.. Он... начал превращаться в своего персонажа. А ведь Петер Торссон действительно был алхимиком и мог смешивать волшебные зелья. И теперь каждый из вас может проверить себя - а не открылись ли в вас некоторые черты ваших персонажей? Примечание: речь идёт именно о том, что реальные люди, которыми по-прежнему являются участники гот-вечеринки, приобретают сверхъестественные способности, присущие их персонажам. Личности НЕ раздваиваются, физические перевоплощения возможны, но "базовой формой" остаётся реальная оболочка.
-
Да, и я полностью с тобой согласна, я не считаю что это будет плохо)))
-
Ну почему Облой, говорили что же ДА 3 будет похожим на Скайрим)))
-
Опять щщивалье притесняют?
-
Не фейк! Появились сканы уже))) Не, мне кажется торговые пути и порча природы, это не связанные между собой события))))))))
-
Апдейт, я залила картинки статьи в новость: http://tesall.ru/page/news/_/dragon-age-inquisition-%E2%80%94-40-variantov-kontcovki-i-drugie-podrobnosti-r1159 Пчелы конфирмед!
-
А если их будет сорок?
-
Подарить не могу, но сейчас в Бостон буду заказывать посылку с книжкой для Кальяши....
-
Непонятные слухи с социалки, забавно если это все вранье) http://tesall.ru/topic/15065-dragon-age-inquisition-40-variantov-kontcovki-i-drugie-podrobnosti/ Резч, я твою ссылку обнаружила в том момент, когда любовалась на свою свежесделанную статейку))) :give_rose:
-
На официальном форуме BioWare очередная волна новой информации! Какой-то фанат из Сингапура купил свежий номер журнала XBox Magazine и там обнаружил огромную статью про Dragon Age: Inquisition. Приведем только то, что там изложено. Сканы страниц журнала прилагаются, так что это не фейк! Вся информация разделена на группы и помещена под спойлеры. Мы вас предупредили! О географии 1. Действие Dragon Age: Inquisition будет разворачиваться в пяти регионах: Ферелден, Вольная Марка, Орлей, Неварра и Долы. 2. Из двух известных локаций можно назвать не уточненный пока раздираемый войной регион Орлея и Изумрудные могилы, - лес, в котором, как сказал продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, эльфы сажают по дереву в честь каждого солдата, погибшего в бою. 3. Враги не будут зависеть от вашего уровня. 4. Можно будет влиять на экономику в локациях, устанавливать торговые пути и разрушать местную экосистему, истощая местные ресурсы. Ресурсы понадобятся для крафтинга. 5. Кроме этого, убивая бандитов или драконов, или же, наоборот, оставляя их в живых можно будет влиять на ситуацию в локации. О сопартийцах Все сопартийцы будут представлены сразу, никакого дополнительного контента с новыми компаньонами не будет. Креативный директор Майк Лэйлдоу прокомментировал это так: «Сопартийцы будут очень глубоко интегрированы в игру, и потому просто так, на лету, добавить их не получится. Да и мы на этот раз не хотим заставлять людей платить за тот контент, которым они уже владеют.» Лысый эльф-маг Солас будет отступником и экспертом по Тени. Железный Бык тоже подтвержден, и описывается как «одноглазый наемник, кунарийский изгой.» Еще у нас будет Сира, эльфийская лучница. О ней мало что известно, кроме того, что она появилась практически случайно, в результате какое-то ошибки на одной из презентаций. Было бы интересно узнать об этом побольше. О диалоговом колесе Дэвид Гейдер (помните кто это, да? Это самый главный сценарист!) сказал, что у нас будут три типа диалоговых колес - самое первое будет улавливать наши интонации (в этот момент я подумала, что это слишком хорошо чтобы не быть фейком, это уже начинает походить на wish-list фанатов, прим. Юми) а остальные два для выбора - одно для акций (мнения, действия и т.п.) второе - для реакций (эмоциональная составляющая.) Об Инквизиторе Для озвучки Инквизитора будет использовано четыре голоса, по два для каждого пола, вне зависимости от расы. Пролог будет одинаковым для всех игроков. Внешность Инквизитора, его класс и реплики во время пролога будут постепенно заполнять пробелы в его бэкграунде, и повлияют на отношение к нему других персонажей в течение игры. Инквизитор будет единственным выжившим в каком-то ужасном событии которое закончилось прорывом завесы, в результате которого существа из Тени разбежались по всему Тедасу. Инквизитор будет уметь их закрывать для чего ему придется изрядно поноситься по всему континенту. О концовках BioWare обещают, что в игре будет около сорока вариантов концовок, которые будут зависеть не только от вашего выбора в начале игры, но и от всех ваших действий по мере развития сюжета. Марк Дарра подчеркивает, что все эти концовки будут действительно различаться. Ну-ну. О мелочах Персонажи смогут одеваться в то, что им нравится, вне зависимости от класса. Так что маг сможет надеть доспехи, а разбойник — примерить платье. Но за «неродную одежду» будут налагаться штрафы, подобно штрафу на усталость в DA: Origins. Одно из орудий, которое можно будет использовать будет «банка с пчелами». Все просто - вы кидаете банку в вашего противника, она разбивается, оттуда вылетают пчелы и кусают.... Спасайся кто может! А самые пытливые могут поразбирать сканы статьи на страницах журнала OXM:
-
Вчера Тор Петерсен выяснил один неприятный момент - все девушки оказались разобраны, а те, кто остался в стороне и для самого Тора особенного интереса не представляли. Глядя на то, как некоторые парни, оставшиеся без девчонок, кидают друг на друга многообещающие взгляды, он поспешил забрать из бара бутылку хорошего шотландского виски и удалился в свою комнату чтобы вернуться в зал только на несколько часов позже за орешками и пивом. Молодой форумный тролль и сам себе не хотел признаться в том, что за время своего существования на форуме он совершенно разучился общаться с реальными людьми, и теперь, оказавшись в замке, тайком страдал от отсутствия интернета. Утро после виски и пива оказалось тяжелым. Хотя какое утро - взглянув в окно, парень увидел, что солнце уже клонится к закату. "Мы тут и вправду как вампиры сидим", - подумал он и решил сейчас же, вот сию же секунду спуститься вниз, перекусить, быть может, похмелиться, и перейти к более решительным действиям, если не получится закадрить девчонку, то... нет, парни его не интересовали, по крайней мере в этом смысле, в общем, так или иначе девчонку надо было закадрить. И раз они любят играть, то он поиграет, что ж делать. С этими мыслями Тор достал из сумки наспех купленный перед отъездом отрез черного бархата и замотался в него, перехватив у горла атласной черной лентой. Подвел глаза и губы и отправился играть в алхимика.
-
Щас я вам статейку запилю с новой информацией, ждущие вы мои =) Сейчас... все силы бросила в блог зачем-то)
-
Эдвард Гал и Glock's Undercover или почему я не люблю выездку
Юми опубликовал запись в блоге в На полтора метра ближе к небесам
Выездка как спортивная дисциплина не вызывает у меня особенных эмоций, и есть для этого некоторые основания, в нашей стране особенно очень часто можно встретить вот такую выездку: Настоящая выездка не имеет с этим ничего общего. Выездка - это искусство, гармония, тончайшая, ювелирная работа. Когда смотришь на результаты такой работы, на легкость и естественность элементов, на то, как всадник и лошадь представляют собой единое целое, на то, как спокойна лошадь и как незаметно подаются команды, то понимаешь, почему конный спорт считался спортом королей. Чемпион мира, голландец Эдвард Гал и его лошадь Glock's Undercover. Собственно выступление - КЮР (выполнение связанных элементов под музыку) начинается где-то после 2-х с половиной минут. -
Да сколько хотите - я думаю, что кто-то (я) отправиться за Храмовниками, а вы можете решать, чем заняться. Куда делась тема про Орлей, вы чего меня пугаете? * * * Видимо в тот день, когда Трахтирщик создал 10 000 тем, я случайно грохнула и Орлей)) Справедливость восстановлена. Хикару, там не совсем все так. Драккон действительно упразднил титулы,кроме Лордов. Леди и Императоры, но в результате знать стала обращаться друг к другу по неофициальным титулам, полностью игнорируя официальные (фиговым ГМом был этот Драккон) - типа там "благородный патрон" или "дядя чемпиона" Кроме этого, все пользуются и аристократическими титулами, хотя пока что мы не знаем, что именно предписывает этикет. Но в любом случае, раз пользуются титулами, значит - могут так друг к другу обращаться.
-
- Да тут магов, как собак! - произнес один. - Нужно подкрепление! - Слабак, - презрительно откликнулся второй, доставая меч. - Тут один маг. А мы с тобой не какие-нибудь подмастерья.... Договорить он не успел: этот высокий для своего рода эльф прыгнул на него, а как только он занес руку с мечом, нырнул, уходя от клинка, и резким рывком рубанул снизу вверх, отсекая руку вместе с клинком, а вслед за ней, наискось, и голову. Юми, прижав одну руку ко рту, смотрела на битву немигающими глазами, и только отводила чьи-то руки, норовящие перевязать ее раны или дать ей какого-то питья. - Там.. там еще, кто-то есть - она отняла, наконец, руку от губ и показала на подлесок, вплотную подступающий к дороге со стороны дороги на Орлей. - Их там больше... А второй храмовник, тем временем, успел поднести к губам рог, издавший короткий, протяжный, настойчивый звук, сменившийся перешедшим в бульканье хрипом в тот момент, как меч Трахтирщика нашел щель между доспехами. Но сигнал тревоги сделал свое дело, и не успел отважный эльф повернуться, как из кустов со свистом посыпались стрелы. Отбросив ставший ненужным меч он вскинул было руки, защищаясь, по его предплечьям побежали искры, готовые взорваться иглами, способными защитить от смертоносных укусов, и отправиться свой полет, уже к тем, кто их выпустил, но он опоздал на долю секунды, и отравленные жала вонзились в его тело. Эльф посмотрел в окно Таверны, и наверное, увидел там лица тех, кто с ужасом следил за поединком, потом поднял глаза выше, и скривил губы в презрительной улыбке, увидев плакат. Упал на колено.... - Живым! Берем его живым, отправим в Круг, пусть Железная Леди решает что с ним делать. - Богато одетый Орлейский дворянин верхом на крупном, но легком скакуне, воздушным галопом, - торопился? - въехал во двор Таверны. - А девка? - спросил кто-то из бойцов. - За девку положена награда, обыщем Таверну! - Нет, - резко ответил дворянин. - Готовьте клетку, но свяжите этого типа. Нам надо доставить его как можно скорее. За девкой вернемся потом. Юми вместе с прочими так и остались стоять у окон, к которым они прилипли в тот момент, когда Трахтирщик один на один выскочил на защиту своей Таверны, смотря, как его грузят в клетку и увозят на повозке. - Надо подготовиться. Я пойду за ними. Может быть, ночью, если бы только удалось разрезать веревки... - шепнула Юми, когда процессия скрылась за деревьями.
-
Поскольку нам показали только лишь еще один концепт-арт, без особенной информации, помещаю его в соответствующую тему - на отдельную новость это не тянет, все-таки мы сайт не по играм BioWare. ;) Всем заинтересованным можно пройти по ссылке, но BeWare! - там есть мой хамбл опинион, который может не совпадать с мнением редакционной коллегии.
-
То, чего мы ждали к среде (что нам в понедельник обещали) - концепт-арты Вивьен, ИМХО даже новости на главной не стоят, Ну и там вода-вода-вода ну и некто Райан Суонсон, (один из художников) обещает нам, что одежды Вивьен будут красиво развеваться, не то, что у какой-нибудь Авелин которая по уши была закутана в доспехи. Ну и что? Лелиана все равно лучше.