Перейти к содержанию

Юми

Администратор
  • Постов

    9 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Юми

  1. . У нас три выхода, - гномка, присев на уцелевший стул и закинув ногу на ногу, начала загибать пальцы, - Номер один - пока они не прочухались, выпроводить всех волшебников из этой таверны куда подальше, дабы с них не содрали их волшебные шкурки. Номер два - обороняться в таверне, установив повсюду как можно больше ловушек и прочих хороших вещей. В общем - полноценная блокада, с забрасыванием врагов огненными бомбами, сидя на крыше. И, номер три, более всего мне нравящийся, - она злорадно рассмеялась, - Перебить всех храмовников во сне, когда они разобьют лагерь. Просто, быстро, и относительно бескровно.   - И все три случая имеют один исход - Храмовники отправят экспедицию за пропавшими товарищами. И все дороги приведут сюда.. Хотя.. Хотя тут их встретят улыбающиеся Хозяйка и Трактирщик, и никакой тебе магии, а те Храмовники.. ну просто утонули в озере Каленхад, отправившись на рыбалку в грозу. Как-то так? - Юми вопросительно склонила голову набок.
  2. Юми

    НеЧат #3

    Это вопрос к Мастеру?   На табличках то, что каждый хочет увидеть - я когда писала за своего персонажа представляла что они идут через черточку, как пэйринг: Тор Петерссон \ Петер Торссон.     Нет, замок закрыт, но вы как бы этого еще не поняли, поэтому лучше не акцентировать. Можно погулять по территории, не выходя на ограду, там уж есть сад, конечно. Но территория обнесена стеной. 
  3.   Гордо продефилировав в своем бархатном «плаще» мимо собравшихся в трапезной готов, Тор Петерссон решительным шагом направился прямо к массивному серванту, в котором напитки были расставлены по последнему слову барной техники: хотя снаружи все это выглядело как просто большой шкаф со стеклянными дверьми, внутри были и отделения-холодильники с разными температурами: для пива, белого вина, ликеров, водок и шампанских вин отдельно, полки, на которых были расставлены бутылки с виски разных сортов, коньяками, кальвадосом, граппой и греческой водкой узо, которая мутнеет от воды. Отдельно стояли текила и ром, а лаймы, лимоны, мандарины и ананасы лежали в вазах на столике. Был тут и полный набор бармена - ряд шейкеров разных размеров, набор барных ножей, симпатичные вазочки с оливками и маслинами, ложечки, вилочки, трубочки, зонтики...   Тор Петерссон, перевоплотившийся в Петера Торссона, подошел к столу и начал представлять, что бы он сделал, если бы был настоящим алхимиком? Коктейли делать он любил, и даже некоторое время работал в баре, это было еще до того, как он увлекся интернетом, но что бы сделал на его месте алхимик Петер? Такого, чтобы не только похмелья не было, а вообще голова прошла совсем и во всем теле появилась небывалая легкость?    Он налил в шейкер немного джина, смешав его с горьким вермутом, подумав, добавил туда свежей мяты и каких-то остропахнущих листиков, накрошил в шейкер льда, хорошенько потряс и вылил в стакан. Потом в полученную смесь при помощи специальной ложки вылил, как он видел в кино, через кубик сахара, немного абсента, и, когда зеленоватое пламя полынной настойки принялось пожирать ледяную смесь, закрыв глаза, сделал большой глоток.   И вдруг в ногах его появилась необычная легкость, а большая тупая игла, с самого утра засевшая в его голове, исчезла, словно ее и не было. Тор (или Петер?)  сделал шаг, другой, и понял, что он парит над полом, не касаясь его, где-то в сантиметре, но парит. Попробовал приподнять руки и тут понял, что может левитировать.    - Чуваки, - произнес он глухим, растерянным, запинающимся голосом. - Я, кажется, изобрел антипохмельное зелье с эффектом левитации. Никто не хочет того... попробовать? Информация для игроков Итак, как вы, наверное поняли и догадались, с Тором Петерссоном произошло что-то необычное и удивительное.. Он... начал превращаться в своего персонажа. А ведь Петер Торссон действительно был алхимиком и мог смешивать волшебные зелья. И теперь каждый из вас может проверить себя - а не открылись ли в вас некоторые черты ваших персонажей? Примечание: речь идёт именно о том, что реальные люди, которыми по-прежнему являются участники гот-вечеринки, приобретают сверхъестественные способности, присущие их персонажам. Личности НЕ раздваиваются, физические перевоплощения возможны, но "базовой формой" остаётся реальная оболочка.  
  4. Да, и я полностью с тобой согласна, я не считаю что это будет плохо)))
  5. Ну почему Облой, говорили что же ДА 3 будет похожим на Скайрим))) 
  6. Опять щщивалье притесняют?
  7. Не фейк!   Появились сканы уже)))  Не, мне кажется торговые пути и порча природы, это не связанные между собой события))))))))
  8. Апдейт, я залила картинки статьи в новость:   http://tesall.ru/page/news/_/dragon-age-inquisition-%E2%80%94-40-variantov-kontcovki-i-drugie-podrobnosti-r1159   Пчелы конфирмед!
  9. Подарить не могу, но сейчас в Бостон буду заказывать посылку с книжкой для Кальяши....
  10. Непонятные слухи с социалки, забавно если это все вранье)   http://tesall.ru/topic/15065-dragon-age-inquisition-40-variantov-kontcovki-i-drugie-podrobnosti/   Резч, я твою ссылку обнаружила в том момент, когда любовалась на свою свежесделанную статейку)))  :give_rose:
  11. На официальном форуме BioWare очередная волна новой информации! Какой-то фанат из Сингапура купил свежий номер журнала XBox Magazine и там обнаружил огромную статью про Dragon Age: Inquisition. Приведем только то, что там изложено. Сканы страниц журнала прилагаются, так что это не фейк! Вся информация разделена на группы и помещена под спойлеры. Мы вас предупредили! О географии 1. Действие Dragon Age: Inquisition будет разворачиваться в пяти регионах: Ферелден, Вольная Марка, Орлей, Неварра и Долы. 2. Из двух известных локаций можно назвать не уточненный пока раздираемый войной регион Орлея и Изумрудные могилы, - лес, в котором, как сказал продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, эльфы сажают по дереву в честь каждого солдата, погибшего в бою. 3. Враги не будут зависеть от вашего уровня. 4. Можно будет влиять на экономику в локациях, устанавливать торговые пути и разрушать местную экосистему, истощая местные ресурсы. Ресурсы понадобятся для крафтинга. 5. Кроме этого, убивая бандитов или драконов, или же, наоборот, оставляя их в живых можно будет влиять на ситуацию в локации. О сопартийцах Все сопартийцы будут представлены сразу, никакого дополнительного контента с новыми компаньонами не будет. Креативный директор Майк Лэйлдоу прокомментировал это так: «Сопартийцы будут очень глубоко интегрированы в игру, и потому просто так, на лету, добавить их не получится. Да и мы на этот раз не хотим заставлять людей платить за тот контент, которым они уже владеют.» Лысый эльф-маг Солас будет отступником и экспертом по Тени. Железный Бык тоже подтвержден, и описывается как «одноглазый наемник, кунарийский изгой.» Еще у нас будет Сира, эльфийская лучница. О ней мало что известно, кроме того, что она появилась практически случайно, в результате какое-то ошибки на одной из презентаций. Было бы интересно узнать об этом побольше. О диалоговом колесе Дэвид Гейдер (помните кто это, да? Это самый главный сценарист!) сказал, что у нас будут три типа диалоговых колес - самое первое будет улавливать наши интонации (в этот момент я подумала, что это слишком хорошо чтобы не быть фейком, это уже начинает походить на wish-list фанатов, прим. Юми) а остальные два для выбора - одно для акций (мнения, действия и т.п.) второе - для реакций (эмоциональная составляющая.) Об Инквизиторе Для озвучки Инквизитора будет использовано четыре голоса, по два для каждого пола, вне зависимости от расы. Пролог будет одинаковым для всех игроков. Внешность Инквизитора, его класс и реплики во время пролога будут постепенно заполнять пробелы в его бэкграунде, и повлияют на отношение к нему других персонажей в течение игры. Инквизитор будет единственным выжившим в каком-то ужасном событии которое закончилось прорывом завесы, в результате которого существа из Тени разбежались по всему Тедасу. Инквизитор будет уметь их закрывать для чего ему придется изрядно поноситься по всему континенту. О концовках BioWare обещают, что в игре будет около сорока вариантов концовок, которые будут зависеть не только от вашего выбора в начале игры, но и от всех ваших действий по мере развития сюжета. Марк Дарра подчеркивает, что все эти концовки будут действительно различаться. Ну-ну. О мелочах Персонажи смогут одеваться в то, что им нравится, вне зависимости от класса. Так что маг сможет надеть доспехи, а разбойник — примерить платье. Но за «неродную одежду» будут налагаться штрафы, подобно штрафу на усталость в DA: Origins. Одно из орудий, которое можно будет использовать будет «банка с пчелами». Все просто - вы кидаете банку в вашего противника, она разбивается, оттуда вылетают пчелы и кусают.... Спасайся кто может! А самые пытливые могут поразбирать сканы статьи на страницах журнала OXM:
  12. Вчера Тор Петерсен выяснил один неприятный момент - все девушки оказались разобраны, а те, кто остался в стороне и для самого Тора особенного интереса не представляли. Глядя на то, как некоторые парни, оставшиеся без девчонок, кидают друг на друга многообещающие взгляды, он поспешил забрать из бара бутылку хорошего шотландского виски и удалился в свою комнату чтобы вернуться в зал только на несколько часов позже за орешками и пивом. Молодой форумный тролль и сам себе не хотел признаться в том, что за время своего существования на форуме он совершенно разучился общаться с реальными людьми, и теперь, оказавшись в замке, тайком страдал от отсутствия интернета.   Утро после виски и пива оказалось тяжелым. Хотя какое утро - взглянув в окно, парень увидел, что солнце уже клонится к закату.   "Мы тут и вправду как вампиры сидим", - подумал он и решил сейчас же, вот сию же секунду спуститься вниз, перекусить, быть может, похмелиться, и перейти к более решительным действиям, если не получится закадрить девчонку, то... нет, парни его не интересовали, по крайней мере в этом смысле, в общем, так или иначе девчонку надо было закадрить. И раз они любят играть, то он поиграет, что ж делать.   С этими мыслями Тор достал из сумки наспех купленный перед отъездом отрез черного бархата и замотался в него, перехватив у горла атласной черной лентой. Подвел глаза и губы и отправился играть в алхимика.
  13. Щас я вам статейку запилю с новой информацией, ждущие вы мои =)   Сейчас... все силы бросила в блог зачем-то)
  14. Выездка как спортивная дисциплина не вызывает у меня особенных эмоций, и есть для этого некоторые основания, в нашей стране особенно очень часто можно встретить вот такую выездку: Настоящая выездка не имеет с этим ничего общего. Выездка - это искусство, гармония, тончайшая, ювелирная работа. Когда смотришь на результаты такой работы, на легкость и естественность элементов, на то, как всадник и лошадь представляют собой единое целое, на то, как спокойна лошадь и как незаметно подаются команды, то понимаешь, почему конный спорт считался спортом королей. Чемпион мира, голландец Эдвард Гал и его лошадь Glock's Undercover. Собственно выступление - КЮР (выполнение связанных элементов под музыку) начинается где-то после 2-х с половиной минут.
  15. Да сколько хотите - я думаю, что кто-то (я) отправиться за Храмовниками, а вы можете решать, чем заняться.   Куда делась тема про Орлей, вы чего меня пугаете? * * * Видимо в тот день, когда Трахтирщик создал 10 000 тем, я случайно грохнула и Орлей)) Справедливость восстановлена.  Хикару, там не совсем все так.   Драккон действительно упразднил титулы,кроме Лордов. Леди и Императоры, но в результате знать стала обращаться друг к другу по неофициальным титулам, полностью игнорируя официальные (фиговым ГМом был этот Драккон) - типа там "благородный патрон" или "дядя чемпиона" Кроме этого, все пользуются и аристократическими титулами, хотя пока что мы не знаем, что именно предписывает этикет.    Но в любом случае, раз пользуются титулами, значит - могут так друг к другу обращаться. 
  16. - Да тут магов, как собак! - произнес один. - Нужно подкрепление!    - Слабак, - презрительно откликнулся второй, доставая меч. - Тут один маг. А мы с тобой не какие-нибудь подмастерья....   Договорить он не успел: этот высокий для своего рода эльф прыгнул на него, а как только он занес руку с мечом, нырнул, уходя от клинка, и резким рывком рубанул снизу вверх, отсекая руку вместе с клинком, а вслед за ней, наискось, и голову.    Юми, прижав одну руку ко рту, смотрела на битву немигающими глазами, и только отводила чьи-то руки, норовящие перевязать ее раны или дать ей какого-то питья.     - Там.. там еще, кто-то есть - она отняла, наконец, руку от губ и показала на подлесок, вплотную подступающий к дороге со стороны дороги на Орлей. - Их там больше...    А второй храмовник, тем временем, успел поднести к губам рог, издавший короткий, протяжный, настойчивый звук, сменившийся перешедшим в бульканье хрипом в тот момент, как меч Трахтирщика нашел щель между доспехами.   Но сигнал тревоги сделал свое дело, и не успел отважный эльф повернуться, как из кустов со свистом посыпались стрелы. Отбросив ставший ненужным меч он вскинул было руки, защищаясь, по его предплечьям побежали искры, готовые взорваться иглами, способными защитить от смертоносных укусов, и отправиться свой полет, уже к тем, кто их выпустил, но он опоздал на долю секунды, и отравленные жала вонзились в его тело. Эльф посмотрел в окно Таверны, и наверное, увидел там лица тех, кто с ужасом следил за поединком, потом поднял глаза выше, и скривил губы в презрительной улыбке, увидев плакат. Упал на колено....    - Живым! Берем его живым, отправим в Круг, пусть Железная Леди решает что с ним делать. - Богато одетый Орлейский дворянин верхом на крупном, но легком скакуне, воздушным галопом, - торопился? - въехал во двор Таверны.     - А девка? - спросил кто-то из бойцов. - За девку положена награда, обыщем Таверну!    - Нет,  - резко ответил дворянин. - Готовьте клетку, но свяжите этого типа. Нам надо доставить его как можно скорее. За девкой вернемся потом.    Юми вместе с прочими так и остались стоять у окон, к которым они прилипли в тот момент, когда Трахтирщик один на один выскочил на защиту своей Таверны, смотря, как его грузят в клетку и увозят на повозке.     - Надо подготовиться. Я пойду за ними. Может быть, ночью, если бы только удалось разрезать веревки... - шепнула Юми, когда процессия скрылась за деревьями. 
  17. Поскольку нам показали только лишь еще один концепт-арт, без особенной информации, помещаю его в соответствующую тему - на отдельную новость это не тянет, все-таки мы сайт не по играм BioWare. ;)   Всем заинтересованным можно пройти по ссылке, но BeWare! - там есть мой хамбл опинион, который может не совпадать с мнением редакционной коллегии. 
  18. То, чего мы ждали к среде (что нам в понедельник обещали)  - концепт-арты Вивьен, ИМХО даже новости на главной не стоят,      Ну и там вода-вода-вода ну и некто Райан Суонсон, (один из художников) обещает нам, что одежды Вивьен будут красиво развеваться, не то, что у какой-нибудь Авелин которая по уши была закутана в доспехи.   Ну и что? Лелиана все равно лучше.
  19. Тор Петерссон вчера изрядно накачался и конец вечера помнил смутно. С утра он попытался было сам с собой сыграть в Петера Торссона, алхимика, но выпив залпом обжигающую смесь, которую смешал себе сам, опрометью помчался в туалет и там, радуясь, что отдельные комнаты с отдельными ванными комнатами обладают достаточно прочными и толстыми стенами. Исторгнув из себя плод алхимических изысканий вместе с недопереваренными остатками вчерашнего ужина, норвежец доплелся до кровати и уснул. Проснувшись он почувствовал себя лучше, после чего, подкрасив губы и распушив челку,отправился бродить по замку. Большинство дверей были по-прежнему закрыты. Заглянув в одну из приоткрытых, он обнаружил там парочку унылых задротов, погруженных в какие-то пыльные фолианты. "Библиотека," - понял он. - "Последнее место, где я бы стал кадрить телок, но если ничего не обломится, буду иметь в виду." А вот за следующей дверью оказалась кое-что более сексуальное. Когда она подалась, послушная руке молодого гота, он почувствовал запах настоящего воска - того воска, которым натирают до блеска крышки музыкальных инструментов, того воска, из которого когда-то, когда здесь жили настоящие готические аристократы, изготавливались свечи, который можно добавить для аромата, в зелье, усиливающее мужские качества... - Ёма, вот это обстановочка, - голос Тора, толкнувшего дверь сильней, прозвучал в тишине гостиной неожиданно громко, но зато развеял наваждение, - в какой-то момент ему показалось, что он заигрался в своего персонажа - чушь, ересь, которой он никогда бы не поверил, он вообще не верил в то, что во все эти бирюльки можно играть по-настоящему, а не тогда, когда надо затащить в постель молоденькую, наивную девочку, которая прется от всего этого антуража. Но сейчас, он на мгновение почувствовал что-то такое... что-то... А в гостиной, действительно, горели восковые свечи, отражаясь на таких разных поверхностях музыкальных инструментов - ровными полосками света на строгой крышке рояля, рваными зигзагами на нежном боку скрипки, игривыми всполохами зазывном изгибе гитары и лунной пылью на узкой грани флейты. Тор играть не умел, но уйти из комнаты не захотел и вытянулся в кресле, положив на колени скрипку, и провел по ней смычком. Звук получился премерзкий, как кошачье мяуканье. и наверняка уж донесся до посетителей замка. Пояснение Мастера:
  20. На моем мониторе да в те времена она была просто какого-то землисто-негритянского оттенка))) Да тут все больше любя))Но он же и сам тролль знатный=)  Так ну все, тебе пи......! :girl_devil:
  21. А что мешает? Смотрите личный ящик, я чувствую все достаточно стеснительны, буду помогать участникам по мере сил)))
  22. Юми

    НеЧат #3

    Дарк Зайчик!   Лакич, по-моему же один персонаж для номинации в голосовании "За создание хорошего настроения" вырисовывается)))
  23. Юми

    НеЧат #3

    Ну все, можно краситься и бухать)) Или оставить до утра, у нас все равно игровой вечер, я думаю, продлится целый день)
  24. "Уважаемые господа, наш самолет снижается. Просьба отключить электронные приборы, пристегнуть ремни, убрать столики и привести спинки кресел в вертикальное положение. На время снижения мы отключаем основное освещение..." - Бла, бла... - буркнул Тор Петерссон и уткнулся в иллюминатор, презрительно скривив тонкие губы. Но против его воли, они сами растянулись в восхищенной улыбке, когда он увидел цель своего путешествия с высоты птичьего полета. Украдкой оглянувшись, он достал свой телефон и сделал снимок. На память. Чуть позже, когда облако заслонило землю от пассажиров рейса скандинавских авиалиний, глядя в маленький экранчик, лежащий у него на ладони, он недоверчиво пробормотал: - Неужели мы действительно будем жить там целую неделю? Когда же маленький автомобильчик привез его и еще нескольких товарищей, он смог воочию убедиться в том, что с земли замок еще волшебнее, чем сверху. Выбравшись на аккуратно выложенную брусчаткой дорожку, Тор защелкал фотоаппаратом, снизу вверх глядя на возвышающиеся в светло-голубом небе шпили, зубчатые стены, галереи, налепленные между башенками, словно ласточкины гнезда под карнизом. Заметив, что на него смотрят, он снова натянул на лицо маску скучающего авантюриста и поднялся по ступеням, ведущим внутрь. Но там напускное безразличие вновь слетело с него, он присвистнул, оглядывая огромный зал - совершенно пустой, не считая цветных пятен, которыми покрывало пол заходящее солнце, пробивавшееся сквозь витражи высоких, в два этажа, окон. Эхо подхватилосвист и унесло куда-то под сводчатый потолок. - Да уж, это самый настоящий готический замок! Не знаю, что тут будет за маскарад, но места здесь - оттянуться по полной. - Интересно, какие тут сознательные официанты, не лезут на глаза, - продолжил комментировать увиденное Тор, входя вместе с другими во второй зал - почти такой же огромный и пустой, но где вдоль одной из стен располагались столы, сервированные по шведскому принципу: на подносах под стеклянными куполками лежали всевозможные яства, мясные и рыбные, сыры и овощи, под плотно закрытыми судочками с горячими закусками располагались миниатюрные, точно по размеру, жаровни, а столовые приборы, разложенные на длиннющем, способном вместить полсотни человек, столе сияли, не оставляя ни малейшего сомнения в своей серебряности. Жестких стульев с высокими замысловатыми спинками, однако, было немного - видимо, по числу ожидаемых гостей. Но главное Тор подметил совершено точно: ощущение складывалось такое, словно в замке не было ни души, а массивные двери, явно ведущие из зала в так прянично выглядящие в ярком солнечном свете башенки были закрыты. - Что, это, хозяин решил, что мы пожрем, а потом прямо тут в зале палатки поставим? Не-не, так мы не договаривались. Слышь, герр Дракула! - Тор прижал ко рту руки рупором и проорал в потолок: - Я привык спать в своей постели, а не на полу! Старинный замок успел произвести впечатление на своих гостей, поэтому сквозняк, прошелестевший к широкой лестнице торце зала, показался ответом на его тираду. Кто-то немного нервно засмеялся, а Тор, сбросив на пол сумку, помчался на разведку. В два прыжка преодолевая ступени он прокричал напоследок: - Здесь, блин, все такое здоровое, пока из зала-где-пожрать доберешься до зала-где-посрать... Конец фразы уже не был слышен. Но не прошло и пары минут, как он появился снова и замахал руками сверху: - Тут стопицот спален! Но на дверях таблички с именами, я нашел свое, живем, у каждого своя комната! Поднимайтесь, крастесь, и будем, наконец, бухать!
×
×
  • Создать...