Перейти к содержанию

Юми

Администратор
  • Постов

    9 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Юми

  1. Можно вообще кстати целибат соблюдать, вон, у Антохи поинтересуйтесь, его Хоук наверняка все ждал, когда же появится на горизонте некая Морриган)
  2. Спасибо! Моя любимая студия, моя любимая игра)))
  3. Игра все равно хорошая, Горыныч, просто... нам надо чуть больше организованности. Да и ты понимаешь, у многих это первый опыт))
  4. Юми

    НеЧат #3

              Я тут все страницы не осилила, но на вашем троих месте пришла бы таки играть.    Радуга - потому что тут, наконец, можно отыграть, то что ты давно хочешь, а игра по маскараду еще не скоро, мне кажется из всех сеттингов этот тебе наиболее близок.    Лемур-Лямур - потому что чтоб было с кем отыгрывать крылу и ты уже столько тут нафлудил в нечате, что на мой взгляд, и половины от объема нафлуженного хватило бы для полноценной игры в Мафию.   Хикару... ну вот насчет Хикару не знаю.. потому что замок и все такое, но для тебя единственной я готова сделать скидку за прекрасные образы в Таверне, и понять что времени и правда может не хватать на все))   * * *   Хотя Мастеру, конечно, чем меньше игроков. тем легче, и понятно, что есть обстоятельства, но игра обещает быть интересной. Так что подумайте)))
  5. Не, Антоха, это не аддоны, это ДЛСки.    Вект прав, единственный аддон - это Пробуждение, остальное - ДЛСКи. Аддон должен что-то добавлять к геймплею или хотя бы влиять на сюжет (нет, не на развитие любовных отношений с компаньоном, а на сюжет)))   Вот это - аддон (хотя его почему-то ДЛСкой обозвали)) http://tesall.ru/topic/14933-reaper-of-souls-vdohnet-novuyu-zhizn-v-diablo-iii/   А Серый Посредник и Песнь Лелианы, все таки ДЛСки) Сделаем новость, или все-таки подождем статьи, как думаете, Николя?)
  6. Можно и во всех Тавернах, хотя я никогда не понимала смысла в нафлуживании сообщений, мне вот так вообще не нравится когда у меня много сообщ.
  7. А у тебя есть желание снова встретиться с тещей?
  8. Ну тогда... Вект! Коля! 
  9. НЕ Кассандра и не Варрик, Вивьен уже была значит...
  10. Био повезло избежать гнева Хареллана:
  11. "Сказал гастабартейр которому не платят, чиего имени даже в списке гостей нет да ладно." Видли посмотрел список гостей и его правда там не было. - Ну и ладно, проблем меньше.    - А ты представился, когда прибыл? - вкрадчиво спросила Юми, тихо подходя к парню и положив ему руку на плечо. - Я не занесла тебя в список, думала, это сделал Весп. Позволь мне исправить эту несправедливость, дружок. И что ты хотел бы за свой труд? Звонкую монету, возможность учиться или власть? 
  12. Я хотела тебе написать, но потом подумала, что ты не обидишься))   Мне бы хотелось все-таки больше информации об Антиве, в комиксах же немного есть о ней. А в книгах? Неужели никто не напишет о такой замечательной стране?
  13. Апрель провозглашен месяцем Вивьен!
  14. BioWare продолжают дразнить своих поклонников и хейтеров, изнывающих в ожидании выхода Dragon Age: Inquisition. Теперь они придумали «Компаньонские Пятницы». Суть идеи в том, что каждый месяц до выхода игры (а игра, как мы помним, ожидается где-то этой осенью,) будет объявлен месяцем того или иного сопартийца, и по пятницам нам будут выдавать какой-нибудь кусочек информации и несколько скриншотов. Апрель провозглашен месяцем чернокожей имперской заклинательницы Вивьен, и для затравки — первый (кликабельный) скриншот с ее изображением. На вопрос «А останутся ли для нас хотя бы какие тайны после такой акции?» разработчики уверенно отвечают, что все же некоторые компаньоны останутся для нас неизвестными, а на настойчивые требования фанатов сказать, кто же следующий после Вивьен нам лишь уверенно сказали — это будут не Кассандра и не Варрик. В остальном — следите за новостями в следующую пятницу!
  15. Мы уже немного писали о крафтинге оружия и брони в The Elder Scrolls Online, а теперь спешим поделиться с вами новыми подробностями, почерпнутыми нами из блога разработчиков. The Elder Scrolls Online предлагает игроку множество вариантов для выбора профессии, и сегодня речь пойдет о творческих профессиях в игре. Вне зависимости от того, хотите ли вы посвятить крафтингу всю свою игровую жизнь, или просто уметь изготовить оружие или зелье по мере необходимости — в этой статье вы найдете информацию, которая вам пригодится. Первое, что вы заметите в ESO — это то, что разные навыки открывают перед вами разные возможности по уровням изготавливаемых предметов. Разработчики хотели, чтобы каждый мог по-быстрому скрафтить себе предметы первой необходимости, даже не будучи профессионалом в этом деле. Ну а если серьезно относиться к этому занятию, то результаты превзойдут даже самые смелые ожидания. Провизоры (Provisioners) ограничатся тем, что будут находить рецепты и ингредиенты, из которых смогут изготовить соответствующие зелья. Заклинателям (Enchanters) и алхимикам (alchemists) потребуется экспериментировать, открывая дополнительные особенности ингредиентов или скрытые значения рунных камней. И, наконец, кузнецы (smiths) — настоящие мастера крафтинга — смогут создавать оружие и броню, изучать различные расовые стили, находить скрытые от посторонних глаз, секретные мастерские, где можно будет добавлять своим изделиям особые бонусы, уничтожать готовые изделия, чтобы изучить присущие им особенности, улучшать качество предметов при помощи бустеров и принимать тысячи разнообразных решений по поводу того, что они смогут сделать. Одним словом, неважно, сколько времени и сил вы вложите в крафтинг, вы все равно найдете наиболее подходящий вам вариант. Несмотря на то, что игроку предоставлена полная свобода в освоении крафтинга, возможности для развития персонажа остаются достаточно интересными. Все навыки, относящиеся к крафтингу, являются частью общей системы прокачки, так что используя свободные пункты навыков, не забывайте, что выбор надо делать аккуратно. Потратить ли еще один навык на кузнечное дело, или все же лучше изучить новую способность по обращению с двуручным оружием? Несмотря на то, что впереди у вас еще много скилл-пойнтов, способностей, которые может изучить житель Тамриэля, еще больше. Но крафтинг пригодится вам с первых минут жизни, так что, возможно, по крайней мере один уровень стоит вложения. Но кроме этого заметьте, что двух одинаковых крафтеров в природе не существует. Особенно кузнецов. Поскольку выбор количества вложенных единиц навыка полностью за вами, то ваш уровень в игре не будет определять ваше мастерство в отношении создания определенного предмета. Возьмем, для примера, особенности, которые изучает наш кузнец. Чтобы изучить новую особенность, нужно уничтожить предмет. Как только особенность изучена, ее можно использовать в создании предмета. Но чем больше таких особенностей вы изучаете, тем труднее вам будет: вам нужно будет найти другого кузнеца, который уже знает, как придавать предмету интересующую вас особенность, упросить его, чтобы он сделал для вас такой предмет, уничтожить его, и так далее. И кузнец, обладающий искомым секретом, может оказаться на много уровней моложе вас! Но для того, чтобы изучить все особенности для всех видов оружия и брони, потребуются годы! И, наконец, хочется заметить, что крафтинг в ESO все же несколько сложнее чем просто собрать все материалы, «выбрать все» и пойти пить пиво. Каждый создаваемый вами предмет будет требовать вашего внимания. Будь вы алхимиком, экспериментирующим с травами в поисках того самого идеального зелья, что поднимет разом все навыки, или заклинателем, терпеливо изучающим язык рун, или кузнецом, разыскивающим самые лучшие материалы для оркской брони, каждый раз, когда вы что-то создаете, вам придется выбирать. Чем лучше изготовлено ваше оружие, тем лучше вы готовы к бою: у вас будет хорошая еда и питье, поднимающие ваши навыки, зелья, дающие вам преимущества над противниками и улучшенные оружие и броня с особенностями и заклятиями, идеально подходящими к вашему стилю битвы! В крафтинге есть еще масса интересных и неожиданных вещей но на сегодня мы закончим - до релиза игры уже совсем недолго, так что остальное вы откроете для себя сами! И напоследок — небольшое напутствие: Некоторые дисциплины в крафтинге позволяют вам иметь наемника, который будет поставлять вам материалы и рассказывать о своих приключениях, откуда вы сможете почерпнуть полезную информацию. Правда, на него придется потратить несколько скилл-пойнтов. Собирать материалы может каждый, но для того, чтобы узнать больше об их полезных свойствах, в том числе о переработке и уничтожении, понадобятся соответствующие навыки. Существует такой навык, который позволит вам видеть ресурсы, скрытые от глаз других, менее тренированных игроков. По всему миру спрятаны секретные мастерские. Говорят, что там можно придать предметам серьезные бонусы, каких больше нельзя получить нигде. Кузнецы смогут изучить 15 расовых стилей! Стили изучаются из книжек, которые вы найдете в путешествиях. Кузнец может улучшить оружие до легендарного уровня при помощи разных бустеров. Чем больше навыков вложено в кузнечное дело — тем выше шанс улучшения. Не забывайте разговаривать с NPC. Некоторые из них могут поделиться рецептами. Алхимики открывают первое свойство ингредиента «на зубок». Остальные три становятся доступны путем экспериментирования. Квалифицированный алхимик может создавать очень сильные зелья с большим количеством разных бонусов. Нам кажется, что любой воин в Сиродиле не откажется свести знакомство с хорошим алхимиком. Рунный язык, используемый заклинателями, основан на слогах. Чем больше камней вы находите - тем больше слогов вы знаете, и тем больше заклинаний вы сможете использовать.
  16. Я сматываюсь, а вечером если будет много народу, планирую еще события+ пара НПС. Ну или завтра, если что, но вечером по Тавернскому времени)   Чувствую, пора играть в ДА...
  17. *после того, как эльфийка с портетом ответила, а то неудобно, а мне уже надо убегать* Эйрин! - Прошу меня извинить. Юми схватила газету, попытавшись как-то спрятать остальные номера, махнула рукой. Не станешь же отнимать газеты у читающих их постояльцев! От греха просто положила их передовицами вниз, чтоб хотя бы не так бросалось в глаза, и побежала наверх. Девушка, кажется, чувствовала себя лучше: глаза ее были полуприкрыты, дыхание стало ровным. Доми спал на стоявшей рядом кушетке, прямо поверх Юминах одежек, которые она постоянно разбрасывала по комнате, по-детски положив обе руки под щеку, и во сне казался совсем юным, впрочем, эльфы и так выглядят юными и невинными, что бы там не скрывалось в их душах. У кровати Дэрин (теперь Юми знала, как ее звали,) сидел Ансельм, бледный и осунувшийся после бессонной ночи. Она протянула ему газету: - Я так понимаю, половина здесь - наветы? Инквизиция всегда была склонна клеветать. Особенно в том, что касается нас, магов. - Девушка грустно опустила плечи.
  18. Уже сразу на "главную", в Новости)))
  19. А самому возглавить - броневичок жмет?))) ;)   Я вообще, тоже планирую поиграть, но не знаю, хватит ли на все времени, у меня в EVE и так уже два персонажа только скиллы переставляют, да и то не всегда...
  20. Газеты лежали на стойке. И некоторые из них уже разошлись по рукам посетителей, которые могли видеть на первой странице лицо, которое Юми уже второй день наблюдала у себя в комнате:  
  21. Котик ревниво оглядел Блохастика: пес был крупный и кадис его недвусмысленно намекал на боевые качества. Но Котик был на своей территории, поэтому чувствовал определенное превосходство, и, подойдя поближе к Блохастику приступил к ритуалу обнюхивания.    - Ой, простите, мадемуазель, - Юми ухмыльнулась. - Я и забыла, что у вас в Ривейне нравы мало чем отличаются от Антиванских, и что у прекрасной Изабеллы могут быть не только поклонники, но и поклонницы. Объемистая же у вас, однако сумка, - продолжила она, заметив, как громадный портрет исчез в дорожной сумке новой гостьи.  - Кухню какой страны вы предпочитаете в это время года? На Тевинтерские блюда у нас нынче скидка, но Орлессианская еда тоже вполне свежая.    Тут взгляд Хозяйки упал на стопку принесенной нынче утром свежей прессы и она переменилась в лице...
  22. Юми

    Вести от мафии

    Совершенно незаслуженно забыта феерическая возможность получать ачивки =)
  23. Юми

    НеЧат #3

    Ничего, я думаю, что мы к твоему возвращению, как обычно, только-только начнем открываться :)))
×
×
  • Создать...