Перейти к содержанию

Hornet

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hornet

  1. Hornet

    VGA 2011

    Больше писать не буду - это последнее: "а на что-то большее нужно время." Это мне напоминает продажу в магазине недопечёного хлеба. На возмущения покупателей, что у них несварение желудка, продавец пожимает плечами "Чтобы допечь нужно время". Деньги, которые хочет получать Бесезда, очень даже "доделанные". Почему игра - нет? Сие загадка есьм. Бесезда уже не первый раз выпускает этакий "конструктор", пользуясь которым мододелы(бесплатно) игру очистят от багов, наделают хороших квестов, пересмотрят баланс и пр.  Почему бы Беседке не заявить "игра сырая и с багами, мы возьмём за игру половину денег, остальное - мододелам". Нет, они кушать хотят. А продукт выпускать нормальный не хотят. Анонсировали, заинтересовали, наобещали и половины из обещанного не сделали. Движок старый. Неписи дохлые - я разбросал по городу сотни мечей и только два раза на это была реакция - стражника(чтом не раскидывал) и жителя(вернул один из ста). Пьяница по городу ходит - я ему бутылки с вином под ноги кидаю десятками - не берёт, гордый норд с земли! О как. И такое везде. А уж более отвратительного и наглого респавна "из ниоткуда" в квестах гражданской войны я даже в DA2 не видел - пачками перед носом! И счетчик(процентный!!!). Где уж тут тихо вырезать форт! Аркада чистой воды. Брррр.
  2. Hornet

    VGA 2011

    Сорри - несколько десятков тысяч бандитов.
  3. Hornet

    VGA 2011

    Я вам назову игру, где свободы раз в мильон больше, чем в Скайриме. Правда, там с сюжетом туговато, но, судя по Вашей оценке(больше свободы - больше рпг), именно она должна была взять все призы. Игра эта называется minecraft. О чём это я? Да: свобода и эрпэгешность игры никак между собой не коррелируют. Погружение... да, особенно после того, как перебил несколько десятков бандитов на бесплодных пустошах Скайрима(чем они там питаются), когда в третий раз дают квест "По Маркарту ходит суровая дева щита...", когда убитый мной Ульрик 2 недели валяется у подножья трона и всем на него плевать, когда муж сидит со стрелой в глазу, а жена рядом подметает, когда квесты "залипают", ещё сотня когда, делающей Скайрим унылой "подайпринисишной" игрой... Игра получилась - большая такая кастрюля, по дну которой тонким слоем размазан основной квест, квесты гильдий и даэдр и прочее. Мир Скайрима - мертвый мир. Отсюда и быстрое всплытие после погружения.
  4. Hornet

    VGA 2011

    Да все "олдскульщики" засомнИвались и не зря. Скайрим ещё можно называть рпг, но(по сравнению с Морровиндом и Обливионом) всё в меньшей и меньшей степени. Мы то помним и Арену и Даггерфолл и Морровинд и Обливион и видим, что Беседка после Морра топчется на месте. Северные красоты - это да, это нам дали, а остальное как бы as-is. Всё тот же автолевеллинг(более нечестный, чем в Обле - там хоть вражины броню меняли, тут они просто толстеют в старых кожанах), тот же движок, тот же Радиант. Почему столько восторгов? Игровые издательства - понятно, раскрутишь серость - получишь прибыль. Игроки... да восхищаются, в основном, те, кто на момент выхода Морровинда(2002) мамкину титьку сосал и нормальных(не говоря уже о хороших) РПГ просто не застал. Им не с чем сравнивать.
  5. Hornet

    VGA 2011

    Скверно. Этот "выбор" ни Беседке, ни игрокам на пользу не пойдёт. Игрушка-то вышла сырая, забагованная и не особо интересная. Но раз народ в восторге, значит TES6 выйдет ещё более кастрированной(социалку мало кто пользуют - под нож), более приставочной и ещё больше наполненной рандомными квестами, персонажами и прочее. А ты отдал свой голос за "Единый Скайрим"? Нет? Ну и ладно - он был обречён победить.
  6. Вы не сможете создавать Драконьи доспехи, когда дойдете по дереву умений до перка. Дерево умений представлено в виде круга. К примеру, если вы изучите все правую ветку вплоть до Драконьих доспехов, вы не сможете их разблокировать, вам, для начала, следует изучить всю левую ветку. Это неверно.
  7. Hornet

    Плагины для Skyrim

    В первую очередь надо сделать ню-мод. А то снимаешь с тела дамы броньку, а на ней стандартные труселя и стандартный же бустхалтер. То ли гуманитарная помощь, то ли по ленд-лизу этот ужас завезли. Ну откуда вообще в нордическом Скайриме бельишко?
  8. Hornet

    Песня Скайрима

    Вот ещё - игра оказалась удивительно нетребовательной к ресурсам. По умолчанию всё выставилось на low, но бес противоречия заставил выставить ВСЕ движки на ультра. И ничего, старенькая 285-ка даёт приличный(на взгляд, fraps не запускал) FPS. Всё гладко и прорисовывается хорошо.
  9. Hornet

    Песня Скайрима

    Ну что сказать после опробации? Красиво и безжизненно. Бочку мечом не разбить, тела убитых не передвинуть(то есть вообще ни на какие действия не реагируют). Уважение к мертвым - это прекрасно, но это же игра, в Обливионе можно было пинать, насколько помню. Хорош лук, неплохие добивания. Завра пойду покупать, считаю для себя обязательным поддерживать производителей(издателей) такого класса игр. Модеры! На старт!
  10. Hornet

    Новости сайта

    Saruman, спасибо. Ну что, практически имеем наш старый добрый Обливион. Улучшения косметические, персонажи по прежнему движутся над землей, ai местами подтупливает(один лучник до упора пытался выстрелить в гг из лука, хотя тот лупил его гладиолусом), меню item производит кошмарное впечатление(первым модом надо делать привычную сетку). Консольщики будут довольны.
  11. Hornet

    Skyrim: системные требования

    Арсинис хулиган, конечно, но он прав. Не понимаю, чего так радоваться минимальным и рекомендуемым параметрам? Ориентация на древние консоли никак не может пойти игре на пользу.
  12. Кербер, товарищ шутит. Возможно, неудачно, но не обидно.
  13. 2100 год, Elder Scrolls 50, трейлер на движке игры... Ну, не Crysys 75, конечно, графика устарела, но поиграть можно.
  14. Hornet

    Skyrim: геймплей от GT.TV

    Критика критике рознь. ES больше всего критикуют те, кто больше всего любит эту серию и хочет, чтобы она была, как Гордон Фримен - "гениальна во всем". Да и здоровый скепсис ещё никому не повредил: поняв зааранее, на чем разработчики сэкономили, игроки примут игру более благосклонно.
  15. Hornet

    Skyrim: геймплей от GT.TV

    Живые враги выглядят вполне приемлемо, а вот убитые... Если замороженные падают плашмя(независимо от размера(веса)) то остальные снова улетают черте куда, размахивая невесомыми конечностями. Бесезде давно пора пересмотреть это. А то театр новый, а куклы старые.
  16. Популярности сугубо вторичного Нью Вегаса аддоны не прибавят. Зря только потратят и силы и средства.
  17. Hornet

    Skyrim – ответы на вопросы

    интересно - дадут нам наконец увидеть свои ноги в режиме от первого лица посмотрев вниз:) Ноги смотреть и яйца чесать.
  18. Hornet

    Skyrim – ответы на вопросы

    Подземелья Oblivion в основном были сделаны двумя левел-дизайнерами. В Skyrim это число возросло до девяти. Понятно. Вместо двух повторяющихся подземелий будет девять повторяющихся. Уже лучше.
  19. Hornet

    Информация из Юты

    По моему маловато в море компания была воще гигантской Свобода выбора - хочешь выполняй основной сюжет, хочешь - так гуляй. Сравнивать надо не с морой, а с облой. Там - так.
  20. Hornet

    Информация из Юты

    sasha2106 А кто сказал, что можно?
  21. Hornet

    Информация из Юты

    14. Игровой мир очень интерактивный - над цветами порхают бабочки, летают жуки, в реках плещется рыба. Само наличие бабочек-жуков-рыб никакого отношения к интерактивности не имеет. Интерактивность - это возможность взаимодействия с объектами.
×
×
  • Создать...