Перейти к содержанию

Hornet

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hornet

  1. Hornet

    Skywind — Трейлер «Воображение»

    Да пусть хоть сто лет делают. Это их право. А право рекламных(в том числе) площадок типа тесальчика не приваживать рукожопых мододелов, неспособных хотя бы приблизительно оценить масштаб проекта с учётом собственной занятости, уходов-приходов новых членов и обновляющихся раз в 4-5 лет движков от Беседки. В конце концов, это дело престижа - взять на себя только то, что способен унести. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе. А навалил лишнего и упал - ну извини, но когда твоя харя в следующий раз засветится под каким-нибудь заявленным эпохальным модом, уж позволь тебе не поверить и не предоставлять более возможности бесплатно пиариться. И пусть себе разрабатывают, перерабатывают и переперерабатывают. Но без нашего участия - одобрения или неодобрения. Оно и лучше будет - особенно для ранимых натур, у которых опускаются руки и ноги после прочтения вполне обоснованных претензий(таким лучше вообще оставаться в позе зародыша). Сиди себе тихонько и ковыряйся. Наковырял чего - неси, посмотрим, оценим, похвалим(возможно). А то и деньжат пришлём.
  2. Hornet

    Skywind — Трейлер «Воображение»

    1. Дураку полработы не показывают. 2. Если работа делается для самой работы, то как бы охренительно процесс ни выглядел, ценен он только самому работающему. 3. Без хотя бы начерно определенного deadline крайне велики шансы весь проект слить в мусорное ведро. Учитывая всё это можно с уверенностью сказать, что никакого результата не будет. Я как-то поспорил с местной девой-админом(она тогда здесь одна такая была) в 20.. лохматом году(когда народец кипятком пысал от энтузиастов, начавших Эндоран и обещавших закончить его в течении двух лет), что никто ничего не дождется, а авторы поделки приходят сюда исключительно за моральной поддержкой(почесать шейку, погладиться по головке, потешить чсв). Админша меня даже забанила - так у нее пригорало. Доводы стандартные: "онижедлявасстараютсяиникомунеобязаны"! Пусть стараются. Результат когда? Никогда? Извините, идите тогда нах со своими концептами. То, что вы делаете работу на чистом энтузиазме, не освобождает вас от обязанностей по её завершению, раз уж вы "засветились". Иными словами: прокукарекал - изволь обеспечить рассвет. Нет рассвета - суп ждёт героя.
  3. Hornet

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    Почему на ресурсе так много кармадрочерства?
  4. Hornet

    С Рождеством Христовым!

    Верующих в разных богов поздравляю со всеми подходящими праздниками. А если богов не хватит, то мыслящий человек легко придумает себе нужного в данный момент. Уважайте чужого бога и тогда будут уважать вашего.
  5. Гвинблейд, даже несмотря на все свои недостатки, настолько ушёл в отрыв от сделанных "на отыбысь" конкурентов, что второе и третье место вообще хочется оставить свободными в категориях, где он присутствует(графоний и баги не учитываю).
  6. Нереварин, Избранный и Довакин в одном цвете? Забавно.
  7. Поляки, сэр...
  8. В этом нет никакой логики, так что вряд ли. А вот не давать "мощный" редактор, чтобы другие разработчики не склепали скверные(или не очень) и платные ведьмакоподобные игры - вполне вероятно. Вангую победителя: вместо единорога любимой йениферовой секс-игрушкой будет олень Санты.
  9. Hornet

    Fallout 4 — Патч версии 1.2.37

    Теперь каждый автомобиль "Корвега" будет сходить с конвейера на 12,5 секунд быстрее...   Быстрые загрузки между локациями, кстати, были обещаны геймерам во время создания игры. Что-то мне подсказывает, что нас обманули...
  10. Hornet

    Mass Effect Evolution — Финал

    Всё понятно, расходимся. Кошка бросила котят - пусть фиксуют, как хотят. Друг мой, вы выбросили несколько лет своей жизни на помойку.
  11. Hornet

    Mass Effect Evolution — Финал

    Собственно, я предлагаю оставить эти 30 для владельцев медленного интернета, а для владельцев быстрого сделать одним куском. Потому как современные игры на торрентах размером 30-40 гиг уже никого не удивляют. А если еще и репак сделать... Короче, пусть будет выбор. И лично я выберу пожирнее.
  12. Hornet

    Mass Effect Evolution — Финал

    Это странное ощущение, что сейчас 1995 год и тебе принесли виндовс 95 на тринадцати дискетах. Качать полсотни файлов по гигабайту? Брррр. Вот такие (показывает) мурашки по коже...
  13. Ты глупа, девочка. И хамовата. Удачи тебе в обосранном Андоране. Не мной. Вы всё делаете сами. Смекаешь?
  14. Очень странно от Вас такое слышать. Я давал повод? Calm down и давайте останемся в рамках темы, не переходя на персоналии. Вы ведь слышали "Умные люди обсуждают идеи, обычные - события, глупые - других людей"?. Очень бы не хотелось в Вас разочаровываться. По сути сказать есть что? Кроме "задниц"?
  15. .Energous, пустые обещания  никак не зависят от того, работает человек на энтузиазме или за зарплату. Это внутренний императив. Когда я на notabenoide перевожу совершенно забесплатно игру, я всегда держу людей в курсе - сколько сделано, сколько осталось. В случае Андорана: либо люди не делают то, что запланировали, либо постоянно "расширяют" рамки. Так нельзя. Если нет цели - к ней невозможно даже приблизиться.
  16. Помнится, год назад я предлагал извиниться перед разработчиками "Андорана", если они его в этот год доделают. Увы - обещания остались обещаниями. Так что мои извинения останутся при мне. Впрочем, я думаю, они его никогда не доделают. А если он случайно и выйдет, то быдет сырой, забагованный и неинтересный. Готов заключать пари. Просто я много работал с программистами и знаю эту породу. Если они говорят "дайте ещё год" - значит у них конь не валялся. Рисуночки одни.
  17. Hornet

    День рождения TES5: Skyrim!

    Год прошёл, пора бы GotY Edition выпускать. А насчет "лучшие традиции" - это сильно сказано. Графа лучше, рпг-составляющая в провале... Так что поздравлять не с чем.
  18. Hornet

    Монстры Андорана: дреуг

    Seigrun, не вижу особой разницы между "болтать" и "обещать" без указания хотя бы примерных сроков окончания работы(год? два? десять? Внуки мои хоть поиграют в этот шедевр?). Если я ошибусь(а это редко случается) - я извинюсь перед разработчиками.
  19. Hornet

    Монстры Андорана: дреуг

    Вернее, он попытается выйти на Скайрим. Но ввиду появления TES-VI начнёт переписываться под него. И так далее...
  20. Hornet

    С новым годом!

    "то что эти два движка используют одинаковую кодировку файлов и похожий скриптовый язык не значит что они одинаковы" Убеждение в одинаковости вознкает, когда случайно видишь повторение глюков движка Обливион в Скайриме. Невозможно переписать движок и любовно скопировать туда типовые ошибки(например, взаимодействие нпс с кроватями и стульями). Сильно сомневаюсь, что Андоран когда-либо выйдет. Слишком много вокруг него ненужной возни, обещаний и ни одной реальной даты, даже приблизительно.
  21. Hornet

    VGA 2011

    Так это для души. За деньги мы так не можем ;)
  22. Hornet

    VGA 2011

    А ведь был ещё Ведьмак 2, которому по всему и нужно было отдать Игру Года(если уж держаться рамок рпг). Но... Кстати, знаете самый верный способ отличить wow-игрока? Своё мнение он обычно начинает "Игра жесть, но реально бесит ..." дальше идёт на пол-страницы перечислений, что бесит wow-игрока. И завершает мнение оценка - 99%(Южный Парк - привет!).  Этот абзац - шутка.
  23. Hornet

    VGA 2011

    Вот-вот. Тут ключевое слово "расслабиться". Расслабиться и не думать (пусть думает спинной мозг) - это можно написать почти на каждой новой выходящей игре. То есть, игры делают для людей с выключенным мозгом - иначе говоря, добровольных, пусть и временных, анацефалов. Это-то и плохо. Уставшему можно порекомендовать экшены и аркады, зачем же портить игры, которые изначально выпускались для ДУМАЮЩЕГО человека?  Второе: как можно вообще устать от процесса думанья? Или вы работаете грузчиком в супермаркете и головой палетты толкаете? Непонятно. "Работай играя и играя работай"(c)не моё, но очень верное. По теме: В Готике легче разобраться без радиантов и тд. В Готику вполне могли напихать рандомных квестов - пойди в пещеру на другой конец карты и найди в пещере вампиров потерянные мною 10 лет назад подштанники(как это и сделали в Скайриме). Но не стали. По простой причине - миры первых Готик создавался для квестов, а не наоборот. В Скайриме сделали огромный мир и не смогли его заполнить. Отсюда постоянно респавнящиеся медведи, драконы, бандиты. Готике это всё просто было не нужно. Но как же Бесезда может сделать карту меньше, чем в прошлой игре серии? Вау-игроки не поймут! Автолевелинг - зло. Было есть и будет. Он появляется из-за гиперинфляции постоянно растущих возможностей игрока(вспоминаем BG: оружие +2 уже хорошо, +3 - отлично, +4 +5 уникум и больших модификаторов нет) и неспособности сбалансировать игру. Готика: по дорогам можно безопасно пройти, на опушках крысокроты, в чащобе рапторы и мракорисы. Чем дальше в лес тем толще эти самые. Но как же - Бесезда же объявила мир открытым с возможностью сунуть нос в любой данжон сразу. Иначе не поймут вау-игроки. Ругают игры те, кто ... Только не ругают, а здраво оценивают с высоты своего опыта. То, что серия TES буксует и съёживается в части рпг и расширяется, как экшн, видно почти всем. Это нормальный процесс, игры делают для своего кармана, а об игроке думают уже потом. Так было всегда, но в Скайриме желание срубить бабла по-легкому просто зашкаливает. Вот что неприятно. И наш выбор Игры Года убеждает разработчиков в верности курса - выпускай недоделки с кучей багов и всё равно вау-игроки будут счастливы. Как я и говорил, сначала надо воспитать своего покупателя. И он пойдёт за тебя на всё.
  24. Hornet

    VGA 2011

    Mevi, выключи злобное трололо и нормально поговорим. Никто не говорит, что Обливион на момент выхода был шедевром. Русским языком написано - в играх от Бесезды заложено очень много, но увидим мы это многое  через полгода-год от выхода редактора. Обливион уже лучше одной причине - в нём сохранены все "фишки" игры, делающие серию уникальной(раскачка 5-5-5 или 5-5-1, например). Из Скайрима же в угоду эрпэгэшникам "поколения П" вырезали всё, что мешало игрокам бездумно носиться по просторам и устраивать массовую резню и сделали безликий слэшер, от которых уже мутит последнее время(DA2, Арканум и тд) . Глуповатому поколению - глуповатые игры. Иначе не поймут-с и покупать не станут. А надо, чтоб "Вау" и бегом в магазин. Как обойтись без автолевелинга, чтоб было интересно играть? Есть такое слово Готика. Первая, вторая(но не третья), где разработчики великолепно обошлись без "радиантов" и автолевелинга. Разделив игру на главы, в начале которой уже зачищенные леса заполняют новые покрутевшие мобы(в полном соответствии с сюжетом). А "ручная" расстановка мобов заставляет игрока действовать аккуратно, не кидаясь в первый донжон сразу после обучалки в надежде, что разрабы подгонят драугров под игрока. Автолевелинг, рандом и респавн - три "костыля" разработчиков современных игр, которых чем в игре больше, тем игра хуже. В Скайриме эти "костыли" уже вытеснили практически и сюжет и квесты гильдий и социальные навыки. Так что Скайрим - да, хуже и не потому, что раньше трава была зеленее и девки краше, а потому, что его упростили и оглупили в угоду юным тру-эрпэгэшникам. Хотя моё мнение - поколение, не знающее, что такое AD&D и не игравшее в настолки вообще не имеет морального права рассуждать об рпг.
  25. Hornet

    VGA 2011

    Ещё несколько лет... и ничего не будет. Бесезда "забила" на создание даже самого простейшего ии - современным игрокам он не нужен. Вернее, его отсутствие не мешает глубокому "погружению". Современный игрок описывается фразой Пелевина "Человек человеку ВАУ". Вау, кролег пробежал! Вау, дракончег пролетел! Вау, зима! Впрочем, я зря гоню на Беседку. Она совершенно точно определила целевую аудитория и эта целевая аудитория скушает любую каку и попросит добавки. А на всю критику ответит "А где вы такое видели? Это сложно, невозможно, затратно, неприятно. И вообще все игроки PC игру украдут - для них даже интерфейс делать не надо". Так что Бесезда молодцы - она сначала "воспитала" своего игрока, а теперь его доит. Типичная "фабрика звёзд" - любую серость надо лишь умело раскрутить и доход обеспечен. А что там будет через год - до лампочки.
×
×
  • Создать...