-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Мануил
10
Репутация
-
Спасибо. Я тоже надеюсь.
-
Нет, я буду только мастерить.
-
Хорошо.
-
Ты можешь ещё один тип гвардейского отряда взять. Там до трёх. Будешь ещё один вводить?
-
Попробую на всё ответить. По поводу зданий. Если игроки захотят что-то построить, то могут спросить у мастера, во сколько это обойдётся и сколько будет создаваться. Эффект будет зависеть от того, какое государство, какой тип культуры и так далее. Ну и банально от удачи. Просто сама идея, что вот игрок построил торговую лавку и она стабильно будет приносить ему, допустим, 500 золотых ежеходно, и это никак не будет меняться, выглядит странно.Скорее, это будет работать следующим образом: захотел игрок построить, допустим, дворец. Спрашивает у мастера, сколько он будет стоить конкретно для его государства, и строит его у себя. Он может дать ему ему бонус к доходу (игрок станет получать каждый ход побольше денег), плюс население может стать куда лояльнее. Но фиксировать я это буду для себя, а игрокам придётся полагаться "на глазок". Мне кажется, что так будет интереснее. Кроме того. это даёт простор для творчества. Игрок может вкладываться теоретически во всё, но он не может скзаать наверняка, будет ли оно успешным или нет. Население будет расти каждый ход. И да, все эти способы взаимодействия с населением присутствуют. Никто не запрещает ограбить соседнюю провинцию и угнать оттуда рабов, которых можно заселить у себя. Не обязательно, но желательно. Формально игроки считаются данниками и вассалами этой империи. По поводу дани волноваться не надо, она по умолчанию списывается с ваших доходов. В остальном, игроки более-менее автономны. Разве что император может потребовать военную помощь. Также империя может давать какие-то плюшки или наоборот портить жизнь, если плохие отношения с императором. Что по поводу роли, то это будет, с одной стороны, сдерживающим фактором для игроков, а с другой стороны, и мотивацией, чтобы сбросить её, или наоборот занять место мирового гегемона.
-
Ура, у нас уже есть игроки! Надеюсь, кто-то ещё проявит желание. Анкета годная, кстати.
-
Выложил новую версию карты. Увеличил количество провинций.
-
Можно, конечно.
-
Мануил подписался на Lord_Kukov
-
Lord_Kukov подписался на Мануил
-
"Рождённый в порфире" Тема с правилами и регистрацией Сеттинг игры примерно соответствует земной Античности, за исключением того что действие происходит в придуманном мною мире. Фракции и страны игроки могут создавать любые, за исключением того, что они должны более-менее вписываться в античную эпоху. Во всём остальном сохраняется полная свобода выбора. Можете выбирать любую культуру, действующую в этой эпохе. Если есть какие-либо вопросы и предложения или требуется разъяснить некоторые моменты, то, пожалуйста, пишите. На карте доступны для выбора все провинции, за исключением регионов, принадлежащих Микейской Империи (жёлтый цвет). Формально с самого старта все игроки считаются его вассалами и данниками. В будущем это можно исправить. Выбирать можно не более трёх провинций. Для этого в анкете указываете номера выбранных вами регионов. Местоположение в целом остаётся на ваш выбор, но есть одна рекомендация. Так, сам континент Петрия преимущественно населён средиземноморскими культурами и народами. Севернее Микейской Империи располагаются в основном варварские племена и кланы (наподобие земных галлов и германцев). Острова заселены ближневосточными и дальневосточными народами.
-
Не могу согласиться. В некоторых стратегических ролевых на моей памяти игроки развивали целые сюжеты и порой даже пытались взаимодействовать с персонажами других игроков. Временами доходило до того, что сам стратегический аспект игры оказывался вторичным, по сравнению с атмосферой мира, раскрываемой с самых разных сторон конфликта. Это даже по своему интересно, когда в жанре, который изначально слабо подходил для проявления литературных способностей, главным становилось не то, как участники играли, а то, как они всё это описывали. По крайней мере, мне бы хотелось ещё раз это увидеть. А что касается того, что потенциальных участников мало. то соглашусь. Но всё же попробую здесь что-то запустить. Если будет хотя бы два игрока, то уже хорошо. Значит, это кому-то интересно. Вопрос к знатокам. Тему с обсуждением, правилами и регистрацией создавать прямо в этом разделе?
-
Хорошо, спасибо всем за ответы.
-
Не могу не согласиться. Понятно, спасибо. Я просто пока не особо разобрался в том, как здесь всё это проводится. Сначала здесь делают объявление, а уже потом создают тему с регистрацией, если найдутся игроки, или же такую тему создают сразу и ждут желающих уже там?
-
Всё-таки нет желающих? Вроде пять лайков под постом есть, значит кому-то интересно, но никто так и не отписался.
-
Рождённый в порфире Приветствую. Хотелось бы предложить местной публике концепт стратегической ролевой. Суть следующая. Действие будет происходить в придуманном автором мире, уровень развития которого будет соответствовать земной Античности. Поначалу был вариант взять за основу реальный Древний Мир и провести полностью историческую ролевую, но в таком случае и мастер и игроки были бы скованы ограничениями реальной истории. В то же время в вымышленном мире даётся простор фантазии, и при этом сохраняется соответствующая атмосфера Древнего Мира. Уже есть карта и примерные правила. Игрокам, если такие найдутся, предстоит оказаться на месте местных правителей и поучаствовать в борьбе за власть над континентом, на котором и будет происходить действие ролевой. Поскольку игра будет происходить за сильных мира сего, игрокам предстоит в первую очередь отыгрывать государство в целом. Создавать армии, развивать экономику, захватывать новые территории и так далее. Само собой, литературный отыгрыш правителя и других персонажей, проживающих в выбранных игроками государствах, приветствуется. Сами государства (или же фракции) создаются игроками. Для игры необходимо будет лишь более-менее прописать своё детище (придумать название, историю, определить государственный строй и так далее). В целом ограничений особых нет, за исключением того, что фракция должна хоть как-то соответствовать реалиям нашего земного Древнего Мира. В целом, я думаю, на этом форуме люди уже знакомы с жанром стратегической ролевой, так что подробно объяснять геймплей смысла нет. Я лишь описал проект в общих чертах, но я с удовольствием отвечу на все вопросы. Буду рад, если этот проект пробудит в ком-то интерес.