Хорошо, раз физика неприменима по-вашему, пойдем иначе. Сюжетные противоречия...
Немногие тут знают что события сюжета Морровинда начались очень давно, задолго до событий Арены.
Двемеры находят сердце Лорхана, используют его. В итоге двемеры исчезают, а их знания используют трое смертных. Они обретают божественность. Азура(даэдрическое божество) проклинает Трибунал и их народ, и предрекает возвращение Неревара в виде воплощения. Таким образом, по игровой хронологии воплощение ступает на Вварденфелл 16 дня месяца Урожая, года 427. До так называемого красного года около 11 лет.(поправьте если я ошибаюсь)
Какой смысл во всех этих воплощениях, если каменюка, висящая над Храмом, решила бы все проблемы? Зачем строить немыслимое устройство для поддержания этой чертовой луны, когда проще было уничтожить луну? Почему Азура, предвидевшая возвращение Неревара, не предвидела "красный год"? Почему мы так легко ходим по этой луне, если она "заморожена" во времени? Эта луна не монолит. Внутри нее достаточно полостей или опять неведомая магия "заморозки" во времени добавила ей массы?
Ответ прост. Бабки... Тоддику хочется бабок, а сценаристам платить не хочется. Хочется чтоб пипл хавал, а идей нет... В итоге левый пряник клепает псевдороманы - сюжетная пропасть заполнена продуктами жизнедеятельности пейсателя, который ничего стоящего не пейсал вообще никогда, никто не знал кто он вообще такой, и откуда свалился...
В общем итоге пипл схавал 20кк порций отборнейших говен и книженции на закусь, для особых фоннатов
Тоддик для вселенной TES, стал как джорджик лукас для SW...