Перейти к содержанию

Katraxis

Клуб TESALL
  • Постов

    1 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Katraxis

  1. 13 лет уже прошло... 13 лет и 8 дней... Как вчера... А уже 13 лет прошло... Любимое место - подальше от облы, еще подальше от скурима...
  2. Совсем видать плохи дела у " ихнего ответа Lineage 2 и ВоВке"... Голд едишны пошли...   А фришарды линеечки крутятся, крутятся и процветают... Клиент - за даром, патч - за даром и сотни нефти админам, коммьюнити довольно... В чем же секрет?..
  3. Katraxis

    Вездесущий Пит Хайнс

    Вот именно отношением к потребителям он и заслужил такое внимание... Он не за маркетинг отвечает, а за наполнение беспесды-стора... Чтоб хавали... Плюшевых нетчей, его дырявые носки и прочий шлак...
  4. Katraxis

    Начало, Морровинд

    Мое начало исследований Морровинда было 13 лет назад...
  5. Самую слабую в плане всего игру переиздавать глупо
  6. Out - из Last - последний Получим искомое "Испоследний", заменив букву "з" на "с" по правилам грамматики...
  7. Katraxis

    SKYRIM

    Ересь, ересь...
  8. Испоследний хоррором никогда не был...
  9. И добавить ведь нечего...
  10. Katraxis

    The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону

    Я фоннатов тесо на обед ем... Насчет поганости облы. Игра то в целом была неплохая. Дрожащие острова вообще вышли шикарными... Модмейкерам спасибо отдельное. Экснему, дяде Джу и его команде... Конечно бесили диалоги типа, "а нириварин пакинул моровинд и на акавир паехаль..." или "вай,вай альдрун разрушили, вай вай даедры набижали..." Ну и в целом, игрулька то вышла не такой, как нам Тоддик обещал... Расхваленный радиант аи оказался обычным распорядком дня, озвученные диалоги оказались нелепой какофонией из порой несовпадающих фраз... При этом забыли, что игра про Нереварина спасла эту шарашкину конторку. После ушербных редгардов и бэттлспайров... Насчет киркбрайдистов-кисистов, я в галерее объяснял всю нелепость "какбэ замороженной скорости..." Объянять все словами "дескать, магия", тоже самое что говорить "сам виноват что я изменила, не надо было следить за мной!"
  11. Katraxis

    The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону

    Да уж... 29 марта 2006 года... День когда великолепный Морровинд стал историей. Корявая пиратка на двух CD. Помню волнение, вбросы на тему супер-графона в обле были регулярны, боялся что не пойдет, не запустится, не установится... В итоге и пошла, и установилась... Даже с настройками можно было поиграть... Игра-начало шествия к упадку, игра-первое разочарование... Я даже поверить не мог в то, что я вижу... Нелепый сюжетец, автолевел... Несмотря на общую унылось игра все еще была сделана по-старому... Оптимизирована, с болванки играбельна... Правда редактор не шел в комплекте... Но это мелочи...
  12. Хорошо, раз физика неприменима по-вашему, пойдем иначе. Сюжетные противоречия... Немногие тут знают что события сюжета Морровинда начались очень давно, задолго до событий Арены. Двемеры находят сердце Лорхана, используют его. В итоге двемеры исчезают, а их знания используют трое смертных. Они обретают божественность. Азура(даэдрическое божество) проклинает Трибунал и их народ, и предрекает возвращение Неревара в виде воплощения. Таким образом, по игровой хронологии воплощение ступает на Вварденфелл 16 дня месяца Урожая, года 427. До так называемого красного года около 11 лет.(поправьте если я ошибаюсь) Какой смысл во всех этих воплощениях, если каменюка, висящая над Храмом, решила бы все проблемы? Зачем строить немыслимое устройство для поддержания этой чертовой луны, когда проще было уничтожить луну? Почему Азура, предвидевшая возвращение Неревара, не предвидела "красный год"? Почему мы так легко ходим по этой луне, если она "заморожена" во времени? Эта луна не монолит. Внутри нее достаточно полостей или опять неведомая магия "заморозки" во времени добавила ей массы? Ответ прост. Бабки... Тоддику хочется бабок, а сценаристам платить не хочется. Хочется чтоб пипл хавал, а идей нет... В итоге левый пряник клепает псевдороманы - сюжетная пропасть заполнена продуктами жизнедеятельности пейсателя, который ничего стоящего не пейсал вообще никогда, никто не знал кто он вообще такой, и откуда свалился... В общем итоге пипл схавал 20кк порций отборнейших говен и книженции на закусь, для особых фоннатов Тоддик для вселенной TES, стал как джорджик лукас для SW...
  13. В силу убеждений... Не ограничений, а убеждений Не нужно завуалированных оскорблений
  14. Однако же стрелы, выпущенные из луков летят прямо и падают, ходите вы по любимому скуримчику не вверх ногами. Тельце бандита вниз падает, а не вверх... Перманентную левитацию, да будет Вам известно, убрали из-за новой архитектуры мира, двуцветные боги никак не противоречат физическим законам. А вот "замороженная" скорость противоречит не только физическому закону, но и простому здравому смыслу. Простейший пример. Машина едет с горки, водитель жмет на тормоз, пройдя половину пути машина остановилась. На спидометре ноль. Скорости нет... Так же и тут. Некто бросил камень. Некто другой его остановил. И он висит себе в воздухе, удерживаемый магической силой второго некто. Даже если второй некто исчез и камень упал впоследствии, то тех эффектов, описанных в книженции и обфапанных скайримофагами, быть не могло. Хотя втолковать это людям, которые мыслят только стадом, которые любую ересь воспринимают без сомнений, сизифов труд...
  15. Ах я и забыл... Вы ж физику в школе не проходите теперь По поводу ущербного фанфика от греки кисы, который возвели в ранг, отлично высказалась бабуля вот тут http://risovach.ru/kartinka/1569162
  16. Какой еще гибнущий Вварденфелл??? Это так сложно, подставить v=0 в формулу кинетической энергии? Подставить и понять, что вам впарили гуано за ваши же деньги?.. Или мыслить стадно стало модным? Играйте в гибнущий скурим, мне плевать на скурим... Но от священной памяти о моей молодости руки прочь!
  17. Katraxis

    Elder Scrolls V: Skyrim — 4 года жизни!

    Я это и не забывал. Первый раз 29 марта 2006 года, когда поставил пиратскую обливу... Но облива еще более-менее, конечно проходняк, но моды, да и дрожащие острова кое как игру улучшили... Скурим, или тес-на-отвяжись, даже не проходняк, это галимый проходняк. Багованый и кривой... Популярный по причине тотальной простоты... Как каловздутие...
  18. Слитый в пк у ворот города школьник позабавит в шаут весь город))) Без ни скучно, серо, уныло...
  19. Хоть сто миллионов причин "поиграть" перекроет одна причина не играть... Судя по "честным" и "непроплаченным" отзывам "игровых" изданий, которых на поверку может и не оказаться, коммьюнити стало разбегаться в разные стороны... Чтобы статья не была "троллесобирательной" неплохо бы привести и негативные отзывы...
  20. А мне история понравилась, почти копипаст с каноничного фильма "Исполнитель желаний"..
  21. До каноничного Морровинда урки были всего лишь монстрами...
  22. Sirenia - Path to Decay
    1. Sabiern

      Sabiern

      Клевая песня.
  23. Katraxis

    Дагот Ур

    -Ступай в Зал Сердца, туда, где мы виделись с тобой в последний раз бессчетные века назад...
  24. Katraxis

    Морьо и Дженасса

    Епт, это ж братья Вачовски
  25. Katraxis

    хах за цените Арнольд Шварценеггер хех))))

    Австрийский дуп в скуриме...
×
×
  • Создать...