Перейти к содержанию

Denis418

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis418

  1. Активность Отдела Ассетов в Сентябре-Октябре 2021: Был сделан настоящий прорыв в разработке ассетов флоры. В частности, для Лесов Отрелет (Л.О.). Также, было сделано много дополнений для многострадального набора имперской архитектуры. Ассеты созданные и включенные в репозиторий Tamriel Data (Addon): Note To Self editormarker - специальный жёлтый маркер в виде стрелочки, в котором можно писать заметки для разработчиков, размещая его в игровых ячейках. Edited Redoran interior pieces - небольшое улучшение для элементов редоранского интерьера, которые облегчат работу над редоранскими домами. Firewatch cobblestone texture - новая текстура мостовой для Файервотча. Othreleth Woods Suj Sprout - красивое растение для Л.О. с отвратительным запахом. Red Leaf Tree - новое дерево с красными листьями для Л.О. Imp SetMw Tower Interiors - 3 новых интерьера башни в имперском стиле. Varga - темнолистое растения для Л.О. More generic TData enchanted weapons and armor [battlespire items] - десятки новых волшебных предметов на основе ванильных моделей снаряжения, взятые из TESA: Batllespire. Random Jungle plant (EoA) - тропическое растение для будущей Аргонии. Imperial rugs and tapestries - десяток новых ковриков для имперских интерьеров. The Polyhedrascope - уникальная волшебная маска с кристаллами для квестовой линейки Гильдии Магов Андотрена. Prerelease Tapestries - набор из 18 баннеров, взятых с пререлизных скриншотов игры. CM moss texture - текстура земли мох для болотного региона Clambering Moors в Редоранских землях. Volcano mesh for ashlands - новая текстура вулканической земли для региона Пустоши Армун. Ebony Clutter Update - новая версия эбонитовых столовых приборов и сосудов от Ramiros, взятая из репозитория OAAB. Tumtum Revision - улучшение модели растения тумтум, которое выглядит как фонтан. Stones March Armor - внушительный костяной Редоранский доспех, в котором ходят охотники на орков. Stones March Gauntlets Reweighted - небольшой фикс для этого доспеха. Roa Dyr Merge - соединение моделей архитектуры города Роа Дир для улучшения FPS. Wolli's Revised Oak Trees - оптимизация моделей дуба. Azura Coast Snow Menhirs - заснеженные скалы Побережья Азуры. Othreleth Woods Shroud Cap - бледный гриб с бахрамой размером с человека для Л.О. T_ImpSet_MW Single Pillar Strut - если вы когда-то работали с имперскими интерьерами, то согласитесь, что эта маленькая планочка под углом 45 градусов - бесценное приобретение.  Othreleth Woods Rockburst Redo - угрожающе выглядящее красное растение для Л.О. Plateau rocks - набор новых скал для Кхалаана. Spyglass - подзорная труба. GITD Support Addon - больше окон получили поддержку мода Glow in the Dahrk (светятся по ночам). Window mesh fix - небольшой фикс для этих окон. Dunmer Round Rugs - 13 новых данмерских ковров. Bad pauldron dremora replacer - замена неудачной модельки наплечников дреморы из старого ТР. Some improved and optimized Indoril meshes - оптимизированные архитектурные ассеты Индорил. [ITO] Cathnoquey Bronze Weapons and Urns - бронзовые урны и бердыши с острова Катнокей, которые можно будет найти в Файервотче. Othreleth Woods Coral Fungus - набор кораллов для Л.О. Othreleth Woods Glowing Mushrooms - светящиеся грибы для Л.О. Andothren Buildings Part 3 - башня портовой администрации и здание складского помещения. Com M Cabinet - ванильный меш шкафчика среднего класса, который не был использован в игре; его восстановили и добавили в трех вариантох (пустой, с деньгами и с посудой). [ITO] Gallows - эшафот, виселица - угрюмый инструмент суда времен турбулентного прошлого Файервотча. [ITO] War-Banner of Prince Bashomon - военный стяг принца Башомона, правителя самого дальнего из островов Падомайского Океана, отобранный в ходе завоеваний Уриеля V и выставленный на показ в музее Файервотча. "Preview Enabled" Global - скрипт для работы с TR_Preview.esp. Redoran Watchman Redo - броня редоранского дозорного. Firewatch Chapel Legion Set Additions - новая спиральная лестница для имперских интерьеров и пюпитр для хора Собора Файервотча. Othreleth Woods Poison Bloom - ядовитый цветок для Л.О. - растение, взятое из TES V. Othreleth Woods Cupling Touch-ups - улучшение одного из старых мешей растения для Л.О. [ITO] Chapel Set LegionMw Retex - 6 новых экстерьерных элементов для имперской архитектуры (для Собора Файервотча). Drumpear - Барабанная груша - растение, вкусная еда, алхимический ингредиент, музыкальный инструмент, игральный мяч, который растет исключительно в Шипал-Шин и может принести удачу, если свалится вам на голову. Improved Shipal-Shin bushes 01–07 - улучшение моделей кустов для Шипал-Шин. Fixed Nord face meshes - исправление анимаций нордских лиц. Old Gate set modern-update - улучшение модели городских ворот. Improved bookends - уменьшили подставки для книг, чтобы те помещались в книжные шкафы. Yam Orb - пещерное растение, которое выглядит, как лебедь и светится. Багфиксы: The Eastern Quarantine Book Mesh fix - убрали надпись с модельки данной книги. Swamptroll-Fix for OpenMW - исправление багов болотного тролля связанных с OpenMW. Stranded quest fix - фикс ошибки в квесте Stranded. Very slight NIF changes - улучшение моделей балкона и данмерского стола. Vampire Fixes - исправление набора ошибок связанных с вампирами. Ассеты, которые планируют включить в репозиторий: Hlaalu Brevur statue for Narsis - статуя Бревура Хлаалу, сделанная R-Zero. Peddler's Buoy (Tulband) - тюльпаноподобный цветок для Л.О. Новая литература добавленная в репозиторий: Horoscope for 3E 427 - гороскоп текущего года для разных созвездий. [ITO] Firewatch: A History - история города Файервотч. Additional generic books - бухгалтерские книги и архивные документы для разных бизнесов и учреждений. Lichdom: A Trap, an Escape - книга о проблемах превращения в лича; объясняет разницу между смертными личами, которых можно встретить в оригинальной игре, и личами, у которых есть филактерий. Новая литература нуждающаяся в проверке: Broken Truths - обращение мистика к своему ученику. Книга повышает навык Мистицизм.   По словам одного из главных разработчиков, сейчас происходит феноменальный бум активности в отделе ассетов. Самый большой за всю 20-ти лентюю историю проекта. Будем надеяться, что этот бум не скоро пойдёт на спад и мы увидим ещё много удивительных произведений от этих ремесленников! К слову, все эти модели находятся в свободном доступе и могут быть использованы любым другим модостроителем - просто укажите в Ридми, что вы взяли их из репозитория Tamriel Data. Также, Тамриель Ребилт приглашает всех присоединиться к проекту. Даже если ваши знания компьютера минимальны, всё равно остаётся множество путей поучаствовать в разработке. ТР продолжает быть максимально прозрачным проектом, открытым для всех!
  2. Приветствую! Разрешите поделиться с вами небольшим срезом активности в проекте за последние месяцы. С удовольствием отвечу на любой вопрос по проекту. Прогресс проекта Тамриель Ребилт за эти 2 месяца (сентябрь-октябрь):   Интерьеры, которые прошли проверку и были вшиты (или будут) в основной файл: В хронологическом порядке   Хадрумнибиби - даедрические руины на севере от Альмас Тирр теперь обзавелись обширным подземным комплексом. Велотийские Горы Двемерские Руины #1 Велотийские Горы Гробница #1 Велотийские Горы Пещера #7 Велотийские Горы Пещера #5 Велотийские Горы Даедрические Руины #1 Велотийские Горы Пещера #6 - иными словами, горы между Морровиндом и Сиродиилом, изрыли вдоль и поперёк. Проход Штормгейт #2 - первый интерьер Шипал-Шин. Пограничный пост на дороге в Чернотопье. [ОИ] Файервотч, Оружейный магазин Железная Хватка (рефит) *[ОИ - это под-проект Огни Империи, рефит - это подгонка оболочки интерьера под новую форму экстерьера здания.] [ОИ] Тель Ривус / Андварион - новая башня Тельванни на севере. Форт Анкилис Катер #2 - легкий корабль береговой охраны для борьбы с контрабандой. Остатки Ресдайна: Дусара - альтернативная версия пещеры для одноименного квеста в Рот Рорине. [ОИ] Плывущий по Призракам - катер, патрулирующий северные воды. Руины Альд Эрфауд - древние руины под городом Арвуд в Армунских Пустошах. Форт Анкилис Катер #1 - легкое военное судно Империи. Призрак Башни Стендарра, Катер - судно, патрулирующее реку Тирр после событий одноименного квеста в Старом Эбенгарде. Шипал-Шин #4 Гробница #2 - ещё один из первых плодов интерьеров региона Шипал-Шин. [ОИ] Файервотч, Офис Имперской Канцелярии (рефит). [ОИ] Хельним, Торговец Лариаст (рефит). [ОИ] Воздушная Паутина - ещё одно судно для имперского флота. [ОИ] Хельним, Часовня Имперского Культа - часовня Кинарет. [ОИ] Файервотч, Великий Собор Акатоша. Пепельные Земли, Двемерские Руины #3 - Базак, двемерский пограничный пост на западе. [ОИ] Файервотч, Форт Пепельной Бабочки - штаб квартира одноименного легиона. Бодрум, Особняк Лорда - резиденция правителя редоранского городка. [ОИ] Файервотч, Брандир Забал: Универсальный Магазин (рефит). [ОИ] Хельним, Дом Энсальды (рефит). [ОИ] Файервотч, Гильдия Магов - теперь в отдельном здании :D [ОИ] Файервотч, Колледж - сердце имперской учёности на Востоке. [ОИ] Файервотч, Сабля Проливов - имперский галлеон. Гробница Тейна - гробница возле названного городка, больше не является лабиринтом сумасшествия, как в Превью. Долина Реки Тирр #2 Плантация #2 Долина Реки Тирр #2 Плантация #1 [ОИ] Файервотч, Филиал Банка Бририкка, - очередной банк, в котором вы сможете хранить капитал своего Нереварина.   Законченные интерьеры, готовые к ревью: Шипал-Шин #4 Гробница #1 Шипал-Шин #3 Гробница #1 [ОИ] Файервотч, Таверна Воющая Петля (рефит). [ОИ] Хельним, Гостиница Красный Дракон. [ОИ] Файервотч, Маяк Драконий Свет - теперь светит кораблям Внутреннего Моря. Шипал-Шин #8 Гробница. [ОИ] Хельним, Офис Имперской Канцелярии - а что, если бы игра начиналась здесь? [ОИ] Файервотч, Таверна Сабля Королевы (рефит). Адаврин, Ранчо Нетчей #5, Сторожевая Башня. Шипал-Шин #8 Дом #2 - готов к заселению. Долина Реки Тирр #3 Шахта #2 Шипал-Шин #4 Дом Фермера - его урожай, танна, хорош для зелий восстановления магии ;) Альд Марак #3 - гарнизон редоранского города на Реке Тирр. Адаврин, Ранчо Нетчей #2 Долина Реки Тирр #4 Затонувший Корабль - успешно сделан и потоплен.   Интерьеры на стадии ревью: Долина Реки Тирр #5 Пещера #4 [ОИ] Хельним, Компания Бухты Зафирбель - новая торговая имперская компания отныне является основателем и управителем города Хельним. Важно отметить, что ревьюверы - это очень важная составляющая проекта. Их задачей является проверка качества работы и исправление найденных ошибок. Благодаря им Тамриель Ребилт является целостным продуктом высшего класса. Однако работа ревьювера очень нелегка, потому что проверять чужой труд не так весело, как создавать что-то самому. Поэтому они нуждаются в поддержке и ободрении!   Протестированная Работа над Квестами и Диалогами: Пропавший Без Вести (Lost in Transit) - печальная история о пропавшем сыне и безответственном приключенце. NPC и Общий Диалог города Омайнис. Обновление Диалога: Тейн и Форт Анкилис. Общий Диалог: Карта 4 - диалог для жителей территории Царства Пепла. Водуниус Нуцциус, Часть 1 - продолжение приключений одного из самых первых NPC, встречаемых в игре.   Квесты готовые к тестированию: Статуя (The Statue) - решите судьбу скульптуры св. Фельмса в городе Омайнис. Документ о Благонадёжности (Certificate of Credibility) - заручитесь тёплым приёмом в городе Андотрен. Гордый Редоран (The Proud Redoran) - решите проблему старого обедневшего воина. Брат на Брата (Brother Against Brother) - станьте соучастником воссоединения (или смерти) двух братьев. Протестировать квест может любой человек. Для этого достаточно зайти на форум официального сайта и найти нужный квест по названию. Это очень поможет проекту!   Экстерьеры: Шипал-Шин 08 Шипал-Шин 07  Эти локации, состоящие из десятков ячеек, были протестированы и вшиты в основной файл. Каждый такой клейм занимает месяцы или даже годы работы. Как можно увидеть на карте внизу, ещё 4 клейма остаются в разработке, после чего каньон Шипал-Шин будет полностью закончен. По крайней мере, его Морровиндская часть, ведь эта территория простирается также и в Сиродиил, и захватывает часть Чернотопья. Кроме того, идёт работа над двумя оставшимися клеймами Долины Реки Тирр. Этот регион является следующим кандидатом на релиз после Царств Пыли и Огней Империи.  Карта прогресса Шипал-Шин Параллельно с этим наши разработчики экстерьеров продолжают шлифовывать регион Рот Рорин. Чрезвычайно ценная работа, которую, к сожалению, трудно отследить в отчёте из-за ее характера.   Предыдущий отчет ТР можно прочесть в дискорде здесь (на английском). Также, через немного времени я напишу отчёт о деятельности Отдела Разработки Ассетов. Эти два месяца были беспрецендентными по уровню активности создания 3D ассетов для мода. И это моя первая попытка задокументировать прогресс этого отдела команды Тамриель Ребилт.
  3. Кстати, вот вырезка из статьи, которая обсуждает этот вопрос :) Целиком можно будет её увидеть чуть позже в новостях (либо уже сейчас на этом сервере discord.gg/ngHy4GK в комнате #новости-tr-pt): Зачем играть в "даунгрейднутую" версию земель из поздних игр серии на движке Морровинда? Мы все любим Древние Свитки (наверняка, поэтому вы и читаете эту статью). И каждая игра серии даёт нам уникальный взгляд на игровой мир, со своими возможностями и просторами для исследований. Поэтому страна Скайрим или континентальный Морровинд в TES 3 будет уникальным, особенным опытом даже для тех, кто исходил TES 5 и TES:O вдоль и поперёк. Наши проекты [Тамриель Ребилт, Проект: Сиродиил и Скайрим: Дом Нордов] предлагают новую, глубоко детализированную интерпретацию локаций, знакомых и любимых по более поздним играм серии. Например, такие провинции, как Сиродиил и Скайрим, будут иметь гораздо большую площадь. Всё благодаря изначальному масштабу мира Морровинда в сравнении с поздними одиночными играми. А это значит, больше контента в заданных локациях. Также, благодаря 20-ти летнему опыту разработки и планирования, вы можете ожидать высокий уровень качества этого контента. И наконец, некоторые игровые механики, - такие, как левитация, - существуют только в TES 3 [и в более старых тайтлах]. И проект активно их учитывает. Всё это гармонично вплетено в сеттинг оригинальной игры и перекликается с сюжетами Морровинда, как одно целое.
  4. Liby005, безусловно, играть и любить Обливион, Скайрим и ТЕСО - это нормально. Лично я люблю Обливион, т.к. это была моя первая РПГ. Но многие люди попробовали эти игры и больше в них играть не хотят, а предпочитают Морровинд. Для них и делается Тамриель Ребилт, ведь таких людей очень много.
  5. Liby005, многие люди играют в Морровинд и сегодня: молодые и ветераны сообществ. Да, поздние игры серии имеют технические преимущества, но и потеряли многое со времен Третьих Свитков. Сегодня люди уже признают, что графика - это только одна из составляющих игры, которая для многих не на первом месте (хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры). Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет. Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной. И наконец, многим людям просто нравится эстетика Морровинда, которой просто нет в других играх.
  6. Tamriel Rebuilt — масштабный мод на Elder Scrolls 3: Morrowind. Мод добавляет материковую часть Морровинда с лором и видением третьей части Древних Свитков. Игрокам доступно уже более 50% материковой части и около 360 квестов. Вы также можете прочитать первый дневник разработки. Ссылка: Tamriel Rebuilt — Сентябрьский дневник разработки. В прошлом месяце мы говорили о нашем следующем обновлении — Царствах Пепла. Но кроме Царств Пепла Tamriel Rebuilt одновременно трудится над расширением старого игрового контента. Это обновление мы назвали Огни Империи (Embers of Empire). Релиз будет необычным, потому что вместо разработки новых локаций, — как это делается в Царствах Пепла, — Огни Империи представляют из себя значительную переработку имперских поселений в регионе Тельванни. Как видно на карте ниже, Огни Империи являются почти полным преображением городов Файервотч, созданного в 2006 году, и Хельним, который появился в 2008. Значительно был улучшен остров Альтоа и деревня Бал Ойра. Но зачем, спросите вы, вкладывать усилия в старые локации? Разве они не были закончены десятилетия назад? Почему бы не направить силы на создание новых земель? Что ж, давайте разберёмся. Локации Tamriel Rebuilt, которые затронет обновление Огни Империи Проекту Tamriel Rebuilt уже почти 20 лет, и на протяжении всего этого времени он развивался. Волонтёры приходили и уходили, а стандарты качества постоянно росли. В первой половине 2000-х разработчики ТР совершили огромное творческое усилие и создали восточный регион Тельванни. Эта территория доступна игрокам уже 15 лет. Но разработчики того времени были значительно ограничены в 3D ресурсах. И труд их совершался под влиянием трендов моддинга Морровинда того времени, которые не совсем последовательны по отношению к стилю оригинальной игры. Поэтому есть большой контраст между творчеством ранних модеров ТР и современным контентом проекта. Как минимум, с момента реорганизации 2014-2016 годов в Тамриель Ребилт делается большой упор на две вещи: 1. Использование специальных 3D ассетов. 2. Более совместимый дизайн интерьеров и экстерьеров с ванильной игрой, её принципами и лором. Вопрос с Файервотчем и Хельнимом поднялся, когда один из наших разработчиков, Таникветил, попытался нарисовать внутриигровую карту Файервотча. Как он ни старался, но нынешняя версия города, — с её большими пустыми пространствами и чересчур прямоугольными формами, — не позволяла создать хорошую карту для путеводителя по Файервотчу. Тогда он решил взять дело в свои руки и выразил инициативу переделать дизайн городов. Сравнение старых и новых версий Файервотча Сравнение Хельнима. Теперь между городом и Тель Наррусой будет вразумительная дистанция Нынешние версии Файервотча и Хельнима являются страшилкой для новых разработчиков Tamriel Rebuilt. Файервотч, бывший столицей региона в TES I: Арена, является меленьким и плохо наполненным городком в TES III. Местная Гильдия Магов ютится в подвале дворца, притиснутая сбоку кухнями. А построенный Уриелем V огромный маяк был слеплен из 3D ассетов, не предназначенных для такого использования. Хельним — гораздо менее значительный портовый городок — по какой-то случайности получился большим и перерос Файервотч по количеству квестов и интерьеров. В городе тяжело ориентироваться, а его задумка — внутренние конфликты и отношения с Тельванни — слишком размытая. Вместе с неоправданно большим поселением Бал Ойра на севере ситуация означала, что в Регионе Тельванни жило больше имперцев, чем в остальных регионах провинции. Это противоречит лору оригинала, где утверждается, что Дом Тельванни — самый недружелюбный к чужеземцам Великий Дом. Таникветил запустил отдельный проект, чтобы привести эти имперские аутпосты под современные стандарты и канон игры. Он и многие другие разработчики ассетов, интерьеров и экстерьеров создали несколько новых уникальных зданий, а также переработали и украсили старые. Давайте пройдёмся по списку основных преобразований. Файервотч отныне соответствует званию административного центра Маяк Драконий Свет (Drakelight Beakon) несёт дозор у входа во Внутреннее Море Файервотч, где правит герцогиня Яндация, умудрился вырасти в размерах и одновременно уменьшиться. В город переселили множество обитателей Хельнима — вместе с домами, в которых они жили. Но при этом площадь города уменьшилась, т.к. сократили длину городских стен. Теперь он занимает не четыре, а две игровых ячейки. Новая версия города тесно уставлена домами и гораздо лучше передаёт историю имперской столицы, зажатой в одном из самых враждебных уголков империи. Храм Акатоша и Колледж Файервотча расположены в зажиточном районе Вейнт Интерьер Храма Акатоша Среди более конкретных изменений: нагорный бастион Легиона заменили Штабом Имперского Флота и отдельным гарнизоном — Фортом Пепельной Бабочки. Гильдии Бойцов и Магов обзавелись собственными зданиями. А дворец Яндации, который теперь носит название Крепость Эмбер, преобразился в более подходящую для дворян резиденцию. Добавили много новых зданий. Маяк, визитная карточка города, обзавёлся уникальной 3D моделью восьмигранной башни, а здание библиотеки превратили в Колледж Файервотча, который привлекает учёных со всей империи. Главный зал Крепости Эмбер Библиотека Колледжа Файервотча Хельним тоже подвергся серьёзным изменениям. Раньше это было поселение-мутант, разросшееся больше нужного, в котором имперская часть города находилась в странном симбиозе с тельваннийским поселением Тель Нарруса. Но теперь это две отдельных локации. На берегу остаётся портовый городок Хельним, который основала торговая Компания Бухты Зафербель (не путать с Восточной Имперской Компанией — её конкурентом). Эта компания богатеет на торговле Жучиным Мускусом Тельванни, продуктами квама и другими товарами Тельваннийского Востока, немонополизированными их конкурентами. Поселение Тель Нарруса теперь стоит отдельно от имперцев, как и должно быть. В остальном эту локацию никак не изменили. Хельним был основан благодаря относительной открытости местного правителя к сотрудничеству с чужестранцами. Новый Хельним, над которым доминирует центральный офис Компании Бухты Зафербель Хотя Хельним и отдал множество своих жителей на переселение в Файервотч, у него зато появилось собственное отделение Гильдии Магов Посёлок Бал Ойра на севере тоже был значительно преображён. То, что прежде было большим и неуместным имперским сообществом, стало деревней Данмеров. Больше никакого перенаселения имперцев в землях Тельванни. Вместо этого большинство бывших имперских домов Бал Ойры перенесли на север, в новый населенный пункт на удалённом острове Альтоа. Уменьшенная Бал Ойра с островом Альтоа на заднем плане Альтоа теперь покрыта снегом и содержит базу Имперского Флота. Эта изветшалая крепость под названием Ледокол восседает на северном окончании острова. Стены крепости приютили городок Нивалис — дом для нынешних и отставных моряков Имперского флота, которые живут под защитой холодных и разваливающихся стен форта. Крепость Ледокол является последним действующим элементом восточной сети морских крепостей, созданных для защиты империи от нашествия с Акавира, вследствие неудачного вторжения императора Уриеля V в восточный континент.  Крепость Ледокол и деревушка Нивалис. Не самое приятное место службы во флоте Тельванни тоже получили небольшой бонус. Тель Ривус — новая башня Тельванни, выращенная на руинах древней крепости кимеров Андварион на острове Бахрамму. Обитатель Тель Ривуса является главным покровителем двух местных данмерских деревень. А именно: Бахрамму на одноименном острове и уже упомянутой Бал Ойры на юге. Тель Ривус возвышается над древней крепостью Андварион Что сделало разработку Огней Империи возможной? Тот факт, что она не требует серёзных усилий по работе над квестами. Наши квестовые разработчики могут продолжать работать над Царствами Пепла, пока разработчики интерьеров и экстерьеров трудятся над имперскими поселениями Тельванни. Оригинальные квесты Файервотча, Хельнима и Бал Ойры достаточно хороши и сохранены в обновленных локациях. Только Гильдия Воров Хельнима требует значительной переработки, т.к. в городе больше нет здания Хельнимского Ополчения. Также будут добавлены несколько новых приключений, чтобы оживить такие локации, как Колледж Файервотча и Тель Ривус.  Огни Империи бодро идут к своему релизу. Экстерьеры новых и обновленных поселений завершены. Почти каждый интерьер затрагиваемых локаций был доведён до современных стандартов: соответствия размеров здания внутри и снаружи, а также стилистической совместимости с оригинальной игрой. Своего внимания ждёт лишь горсть интерьеров. Те, что законченны, уже населены NPC, осталось только имплементировать квесты. В зависимости от общего прогресса работы, мы выпустим Огни Империи раньше или одновременно с Царствами Пепла. Больше фактов об обновлении Огни Империи можно узнать в восхитительной экскурсии по скриншотам Таникветила. Местные доки Хотя главный наш упор всегда будет на разработке новых территорий Морровинда, подобное улучшение старого контента будет не единственным. Есть и другие территории в землях Тельванни и Индорил, которые стоит улучшить. Оставайтесь на связи, и в следующий раз мы расскажем вам о пути разработки после Огней Империи и Царств Пепла. Мы приглашаем вас присоединиться к нашему проекту. ТР активно ищет помощи в создании 3D и аудио ассетов, экстерьеров, интерьеров и квестов. Вы также можете помочь с тестированием готовых приключений и локаций. Тестирование контента и создание интерьеров не требуют никаких особых навыков, но весьма востребованы. Стать разработчиком Tamriel Rebuilt легко. Чтобы присоединиться к нам, посетите наш сервер в Дискорде. Также посетите русскоязычное посольство ТР на мультиплейерном сервере Eternal World. Мы вам будем очень рады!  Материал перевел Denis418 специально для TGM — Tesall Game Magazine. Оригинал статьи: October 2021 progress update.
  7. Команда Тамриель Ребилт приглашает всех желающих, - с опытом и без, - присоединиться к проекту. Нас не так уж и много, так что любая помощь будет ободрением. Давайте вместе построим Тамриель! Официальный сервер проекта в Дискорде, где вам всегда будут рады (англ): discord.gg/9T6TtNU На мультиплейерном русскоязычном сервере Eternal World есть посольство TR (#обсуждение-tr-pt), где мы вам тоже с удовольствием ответим: discord.gg/ngHy4GK
×
×
  • Создать...