Перейти к содержанию

masimsf

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения masimsf

0

Репутация

  1. Похоже на правду, всегда работает перк из сборки. Еще раз спасибо за помощь.
  2. Azazellz, Спасибо за помощь , но похоже эта сборка модов что-то делает с игрой :)  Изменение типа "на цель" не дало результата. Скопировал ванильный перк Limbsplitter [000C5C05] удалил все conditions и не работает  . Может поэтому там и сделано через то самое место.
  3. Скрипт то довольно простой -)   ----------------------------------------- Actor Property PlayerRef  Auto Spell Property SpellToApply Auto Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) akCaster.DoCombatSpellApply(SpellToApply, akTarget) EndEvent ----------------------------------------- Вроде просты вещи  советуешь, а я туплю ппц-)) У спела (в пропертях скрипта ) поменять touch - > target actor? А как сделать по правильному?
  4. Я это подсмотрел в моде где похоже так реализовано -)И это там работает -) Причем если я прикреплю свой esp к нему как мастер и добавлю маг. эффекты в перк который прикрепляется к игроку ,все работает. Хз как , похоже каким то хитрым способом. Я увеличил mag\dur у спела прикрепленного к combat hit ничего (игру новую начал). modAV - это Value Modifier?
  5. Вот сам esp.  ( Skyrim LE) Если поможете направить на путь истинный буду премного благодарен -)   autocast.zip
  6. Azazellz Перк на игроке висит  перепроверил через  ( PlayerRef.HasPerk(PERKApply)). А вот сам спел похоже не вешается на игрока ( добавил Debug.MessageBox в Event OnEffectStart). Если повесить через spell.cast(PlayerRef, PlayerRef) сразу спадает. Не получается его заставить чтоб висел постоянно при получении перка. Можешь подсказать направление  решения проблемы?
  7. Проверяю через Mfg Console. У NPC резист не меняетcя. Перк удалял\добавлял через addperk  
  8. Еще раз Привет, очередной затуп.. Создал перк, прикрепил к нему заклинание через Entry Point чтоб вешал на энеми дебаф. Вроде сделал так , как пишут в "интернетах". Но дебаф резиста не вешается. Знающие люди чяднт? P.S Если я правильно понял, даже если это заработает то будет работать только с оружием ближнего боя. Как делать чтоб работало на стрелах\болтах?
  9. А как сделать в чтобы можно было сажать корень нирна\алый после завершения квеста? Как добавить их в список доступных для посадки это я понял как, хочу сделать только после квеста. Нужно добавить скрипт и ловить событие OnActivate и проверять стадию квеста?
  10. Azazellz, а как пофиксить чтоб после сохранения мода в creration-kit у него не слетали мастер файлы? Вот у него список Skyrim.esm,HearthFires.esm,Dawnguard.esm,Requiem.esp как только сохраню файл. Реквием пропадает но появляются другие Update.esm Dragonborn.esm . Причем ссылки на зависимые items он перезаписывает был 202F389E стал 482F389E.  Как это обочти? Скрипты обязательно к объекту привязываются? Как правильно делают чтоб они в "фоне выполняли работы (проверяли стату персонажа\что одето)",я понимаю как это на объекте сделать или активаторе а как процесс не соображу.
  11. Да я через тесэдит сравнивал 1 к 1 . Копировал и через ТЕС и через Creation Kit. Результат один. Причем если я в оригинал добавляю эффекты они добавляются в UI.
  12. А от чего зависит отображение активных эффектов? ( повышение регенарции и т.д) Вот к примеру есть Ingestible с тремя эффектами. Я его клонирую и хопа при использовании ничего нет.?  
  13. Azazellz, подскажи как настроить creation-kit "допилить напильником" как пофиксить вылеты или понять почему он вылетает -) То при добавлении скрипта или еще чего..
  14. А как это сделать? вот это я и не пойму..
  15. Ага, через GetEquipped=1 работает. Как обходной путь пойдет. А как сделать пассивный перк чтоб применялся по условию, без действий (типа прокачки  в древе или использования камней)
×
×
  • Создать...