masimsf
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент masimsf
-
Похоже на правду, всегда работает перк из сборки. Еще раз спасибо за помощь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Azazellz, Спасибо за помощь , но похоже эта сборка модов что-то делает с игрой :) Изменение типа "на цель" не дало результата. Скопировал ванильный перк Limbsplitter [000C5C05] удалил все conditions и не работает . Может поэтому там и сделано через то самое место.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скрипт то довольно простой -) ----------------------------------------- Actor Property PlayerRef Auto Spell Property SpellToApply Auto Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) akCaster.DoCombatSpellApply(SpellToApply, akTarget) EndEvent ----------------------------------------- Вроде просты вещи советуешь, а я туплю ппц-)) У спела (в пропертях скрипта ) поменять touch - > target actor? А как сделать по правильному?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я это подсмотрел в моде где похоже так реализовано -)И это там работает -) Причем если я прикреплю свой esp к нему как мастер и добавлю маг. эффекты в перк который прикрепляется к игроку ,все работает. Хз как , похоже каким то хитрым способом. Я увеличил mag\dur у спела прикрепленного к combat hit ничего (игру новую начал). modAV - это Value Modifier?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот сам esp. ( Skyrim LE) Если поможете направить на путь истинный буду премного благодарен -) autocast.zip
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Azazellz Перк на игроке висит перепроверил через ( PlayerRef.HasPerk(PERKApply)). А вот сам спел похоже не вешается на игрока ( добавил Debug.MessageBox в Event OnEffectStart). Если повесить через spell.cast(PlayerRef, PlayerRef) сразу спадает. Не получается его заставить чтоб висел постоянно при получении перка. Можешь подсказать направление решения проблемы?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверяю через Mfg Console. У NPC резист не меняетcя. Перк удалял\добавлял через addperk
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Еще раз Привет, очередной затуп.. Создал перк, прикрепил к нему заклинание через Entry Point чтоб вешал на энеми дебаф. Вроде сделал так , как пишут в "интернетах". Но дебаф резиста не вешается. Знающие люди чяднт? P.S Если я правильно понял, даже если это заработает то будет работать только с оружием ближнего боя. Как делать чтоб работало на стрелах\болтах?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А как сделать в чтобы можно было сажать корень нирна\алый после завершения квеста? Как добавить их в список доступных для посадки это я понял как, хочу сделать только после квеста. Нужно добавить скрипт и ловить событие OnActivate и проверять стадию квеста?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Azazellz, а как пофиксить чтоб после сохранения мода в creration-kit у него не слетали мастер файлы? Вот у него список Skyrim.esm,HearthFires.esm,Dawnguard.esm,Requiem.esp как только сохраню файл. Реквием пропадает но появляются другие Update.esm Dragonborn.esm . Причем ссылки на зависимые items он перезаписывает был 202F389E стал 482F389E. Как это обочти? Скрипты обязательно к объекту привязываются? Как правильно делают чтоб они в "фоне выполняли работы (проверяли стату персонажа\что одето)",я понимаю как это на объекте сделать или активаторе а как процесс не соображу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да я через тесэдит сравнивал 1 к 1 . Копировал и через ТЕС и через Creation Kit. Результат один. Причем если я в оригинал добавляю эффекты они добавляются в UI.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А от чего зависит отображение активных эффектов? ( повышение регенарции и т.д) Вот к примеру есть Ingestible с тремя эффектами. Я его клонирую и хопа при использовании ничего нет.?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Azazellz, подскажи как настроить creation-kit "допилить напильником" как пофиксить вылеты или понять почему он вылетает -) То при добавлении скрипта или еще чего..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А как это сделать? вот это я и не пойму..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ага, через GetEquipped=1 работает. Как обходной путь пойдет. А как сделать пассивный перк чтоб применялся по условию, без действий (типа прокачки в древе или использования камней)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет! Кто может посказать где я ошибся. Создаю комплект брони, хочу чтоб он давал бонус только при полном комплекте. Что я сделал. Добавил KEYWORD:Plate повесил его на броню и по этому кейворду вешаю эффекты с условием: Subject.WornHasKeyword(Plate [KYWD:4B000DAA]) >= 4.000000 AND. Не работает-( Если в проверке заменить keyword на heavyarmor то оно отрабатывает. Что нужно поправить чтоб взлетело с кастомным keyword?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )