-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Drakkara
-
Покупала русскую в инет магазине Гамазавр - проблем не было, ключ с него так же активируется в Стим, со Стима же игра и качается. Русская. Сижу жду, когда там все возможное и невозможное с патчами утрясут, Давнгард так же еще не пройден... Радостно знать, что есть большой кусок неизведанного Ская .. аж играть жалко :blum:
-
тайна покрытая мраком =) сейчас уже не понять, кто кем заслан (тестер конкурентами или же обвинители тестера - самим тесом) да и заслан ли.. Удивляет то, что видео всего одно. Неужели так мало было участников беты? Конечно, законопослушность и согласие с условиями соглашения связывает честным людям руки, но.. но.. но всего один ролик? Русских так и вовсе не позвали, наверное , иначе наши уже бы весь ютуб заполонили обзорами =D
-
красиво не красиво. да какая разница? Все равно купим и будем играть хоть какое-то время, пока не просмотрим все локации, не прочтем все книжечки и тд и тп.... Тес же =)) А вот будем ли играть долго...Для меня приживаемость в игре сильно зависит от наличия локализации, а ее, родимой, в релизе не будет =(. Придется отыгрывать выползшего из черт пойми откуда чужеземца, без роду, племени и языка.. или сразу уж-глухого и немого =))) От себя по ролику: ужасно не понравился дизайн интерфейса, в принципе хотелось видеть больше элементов от Обливиона с его прекрасными теплыми менюшками и иконками, а не строгий Скайрим. Не зацепила и территория с ее и вправду Конановскиеми пальмами и неузнаваемыми мелочами. Если бы не знание того, что это ролик о ТЕСО, то ни в жизь не узнала бы. Понятно, что эту часть земель нам в предыдущих играх и не показывали, но... все равно хотелось ощущения родного привычного мира. В то же время понравился чистый экран, свободный от ммошных кнопок умений. Анимацию нахожу топорной, нпс скучными и ненастоящими, лица коих, а в особенности глаза, повергают в уныние. Вердикт: не будь я фанатом всей серии, это видео бы меня отпугнуло и вернуло обратно в красочную Пандарию до какого-либо следующего проекта =) Правда по части графики все возможно не так и плохо - шепчут, что ролик сделан специально на макс. заниженных настройках, дабы разочаровать смотрящих.
-
не ругайтесь на тех, кто тяжело привыкает к новому. Ведь это хорошо, что люди что-то чувствуют, реагируют на изменения, а не проходят беззвучно. Кто-то радуется, кто-то грустит. Главное то, что людям не все равно на этот сайт, каждому по-своему близка его графика, его дух и конечно же люди, над всем этим работающим., вот и высказываются. Было бы хуже, если бы молчали. Отдельное спасибо на ссылку на старое оформление сайта - утянула к себе на комп, от чего сразу стало спокойнее.
-
Не хочу обидеть людей, потратившие время и силы на новый дизайн, но... старый (имхо, конечно) был много и много лучше. Его рисованная шапка была просто ОФИГЕННА, стильна и сурова. Видно было, что сайт был не шаблонным, а оригинальным творением любящих вселенную тес людей. Сейчас же сайт выглядит как "один из многих", темный фон навевает уныние , а синие буквы на нем слепят. Раньше ТесАл был узнаваем!. Сейчас нет =(. Если у кого осталась шапка старого сайта, скиньте пожалуйста ссыль на jpg - буду плакать по ночам по ней.
-
а оба романа исторически достоверны? События, описанные в них, можно считать фактами, с которыми согласны сами разработчики игры? Или же роман стоит воспринимать лишь как плод воображения игрока?
-
Ух ты, спасибо! Пройти все три игры: Морровинд, Обливион и Скайрим одним персонажем, одним сейвом - это мечта, которая, видимо, и впрямь когда-нибудь станет реальностью. Очень хотелось бы увидеть Морр без изменений в сюжета, а просто и качественно скопированным и вставленным в мир Скайрима + с возможностью путешествовать между этими землями. А по поводу лорности, разных времен и событий: думаю, тут отличнийшим решением стало бы просто и тем изящное "путешествие во времени". Довакин находит некий телепорт, который возвращает его в далекое прошлое, в котором он и был Нереварином.
-
Кажется, на этот вопрос есть прямая подсказка от нпс игры. Вчера бегала по Обливиону, зашла в таверну, где ко мне ни с того ни с сего подошел нпс (ни имя ни расу, дуреха, не запомнила) и выдал длинную речь, вроде : "вот все говорят, что аргонианин сильнее каджита, но я тебе скажу и ты всем передай, что каджит на самом деле порвет аргонианина вклочья!".. Как-то так... Думаю, желающие, смогут найти дословную реплику =))
-
спасибо за видеоролики! скажите, а второе видео никто не переводил на русский? Очень хотелось узнать, о чем же довакин с бандитом разговаривали
-
ссылка- реплейсер мужских лиц. Если не понравится своей слащавостью, то можно просто Детализированные Лица поставить ссылка witus, глянула ссылку на ковыряние ская и в ужасе убежала оттуда . Моего мизерного понимания программирования явно недостаточно для таких инструментов. А потом набрела на новость про SkyEdit и, о радость! он оказался куда проще и интуитивнее, и ставить не нужно. Теперь могу сама править урон от заклинаний, но.. желания человеческие безграничны =( Теперь хочу не просто увеличить урон от Вампирского Дрейна, но сделать его зависимым от лвл персонажа. При чем нужно не забыть, что в разных фазах он немного разный. Значит формула вытягивания здоровья может быть, к примеру, следующей: 1 фаза: lvl pts for 10mg/s, 2 фаза: lvl+5 pts for 12mg/s, 3 фаза: lvl+15 pts for 15mg/s, 4 фаза: lvl+20 pts for 5mg/s А вопрос, конечно, в следующем: поддерживает ли маг. система скайрима подобную систему расчета урона и , собственно, как такую формулу записать в плагин, чтоб все получилось
-
Класс! Побежала проверять. Спасибище! Кстати, в базе сайта ведь нет ни одного вампирского мода. Может оформите нечто подобное в базу? Наверняка не только мне бы пригодилось А через какую программу сейчас делаются правки по урону, хп, весу и тп? Может я и сама могла бы править что-то несложное, не отвлекая людей. До скайрима немного химичила с Морровиндом, Обливионом, но лишь через их офиц. конструктор.
-
тоже не нравится такое положение вещей . Наверное, это можно было бы поправить, введя в игру некий "радиус причастности к преступлению", аналогичный обнаружению в скрытности. Если гг обнаруживают рядом с трупом мирного человека, в течении, скажем, 10ти минут от его смерти, и обнаруживший остается в живых, то: во-первых, у героя падает репутация (где вообще в игре репутация, м?) на сферические "-10п" во-вторых, свидетель может напасть на гг, хоть он и не видел убийство, а может убежать звать стражу, а может...мм.. потребовать денег за свое молчание. в-третьих, если вас застал стражник, то он сразу пытается арестовать гг за возможную причастность к преступлению. Тут уж подойдут и варианты с обманом при прокачанном красноречии и прикрытие танским титулом и тп... Репутация же (а точнее, уровень подозрительности гг) падает в минус до определенного уровня, подобно фазам вампиризма. На предпоследней стадии с гг требуют штрафы. На последней - стража нападает в попытке арестовать Чтоб избежать обнаружения, труп нужно прятать или сжигать магией. Хорошо бы, если бы в населенных пунктах трупы забирались (удалялись) стражей сразу после обнаружения. Ну или опять-таки совсем укороченный вариант: обнаружив труп, нпс убегает в панике. Хоть какая-то худо бедно а реакция. И такой-то сейчас нет
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте все! Очень хочется малюююсенький мод на увеличение мощи вампирского заклинания гг - Vampiric Drain. Больше мне ну ничего менять в вампирах не хочется. Например, наподобие этого Vampire Changes by fowl ссылкас его lvl 1 - absorb 25pts for 9mg/s, 2 - absorb 19pts for 7mg/s, 3 - absorb 13pts for 6mg/s, 4 - absorb 8pts for 3mg/s, но без прочих изменений. А еще мод, позволяющий спать на кроватях чужих домов. Например, при условии, что рядом ( в самом доме) никого нет. Если дом захвачен, его жители убиты, то спать можно и дальше... Расширенная версия: а если владелец остался в живых и вернулся, то гг просыпается застигнутым на месте преступления и обкладывается штрафом и на взлом и на хулиганство. Если гг застают не только в чужом доме, да еще и рядом с трупами(членов семьи вернувшегося жильца, то его обвиняют в убийстве.
-
Приветствую! Помечтаю и я немн..., нет, много! 1. Скалолазание: Скайрим - горная страна, путешественнику, игнорирующему фаст-тревел, горы постоянно преграждают путь. Прыгает наш драконоборец крайне убого, а подпрыгнуть и подтянуться и вовсе не в состоянии. Приходится искать козьи тропы, любезно протоптанные до всех ключевых точек. Это ужасно! Что хочу: хочу не просто увеличение высоты прыжка, а новую анимацию, новую кнопку, способность, позволяющую взбираться разумные высоты. Нет, не от подножья и до вершины, а хотя бы подпрыгнуть и подтянуться , если препятствие отвесное, или проползти, если высота наклонная. Наверняка есть подобные игры на взбирание, откуда можно глянуть принцип. Или даже вернуться в Морровинд и припаять Скаю новый-старый навык "Акробатика", прокачивание которого дает возможность лучше лазать. 2. Лечение от спутников. В магии есть ветка "восстановления", так почему же нельзя взять спутника-лекаря, жреца, который и подлечивал бы гг и щит на него кидал. Ну хотя бы подлечивал. На грани фантастики: дать такому спутнику (скажем, если он больше 30лвл) способность воскрешать нашего гг с кд в 1раз в сутки. Может быть сделать спец. квест на артефакт для спутника, который даст эту возможность. 3. Система сбора спутников в команду. "Так, нужно 2дд, танк и хил, идем на осаду крепости Серебряной Руки". Присоединяюсь к тем, кто хочет иметь возможность брать несколько спутников. Ведь так интересно собрать настоящую команду друзей (про наймов - отдельно), с которыми вас связали квесты. Очень здорово делиться с ними вещами, специально для каждого подбирать/ковать/зачаровывать комплект. Читерно или нет? Каждый сам решает. Я вот не стала бы тащить 4ре человека на простенький квест, но взяла бы их для зачистки большого форта. А еще я просто люблю путешествовать в компании. Пусть лимит на спутников у гг расширяется не сразу. Например, можно привязать к его репутации, к его должности в гильдиях или к стадиям главной линейки. Так же можно сделать постепенно расширяющийся лимит на то, сколько подземелий (сколько зачисток) готовы выдержать с вами ваши спутники. К примеру, пока гг никто не знает, с ним может пойти один спутник (и то после квеста) и не больше, чем на пару зачисток. Потом он извиняется и говорит, что его ждут дела, уходит на дней 10-15. А когда Довакин знаменит, с ним идут пятеро и как угодно долго. - продвинутое поведение спутников. Что они все пыхтят молча за спиной? Пусть делятся слухами, обсуждают битву, пусть, сидя у костра, играют или поют, а может и кашеварят, предлагая другим еду. Пусть говорят друг с другом. - продвинутое управление спутниками - в Обливионе можно было с помощью аддона задавать кучу команд, начиная от стиля боя и заканчивая просьбами собрать цветочков. А еще они сами собирали стрелы и оружие. И конечно же им всем нужны лошади. Сделать хотя бы простейшие кнопки управления на хоткеи :"всем стоять!" "пошли дальше". Про наемников: сделать им цену не разовую, а оплату за день. Сделать возможность нанимать больше наймов, но наем каждого следующего будет в 3-4раза дороже предыдущего. Назначить зарплату хускарлу. 4. Предметы. - дать возможность разводить костер и ставить котелок для варки похлебки. Дрова рубить мы умеем, факела есть. Пусть будет рецепт "факел+дрова=костер" . Дать крафт лежанки из шкур или возможность спать на брошеной под ноги шкуре. - дать возможность играть на инструментах и петь. - сделать все котелки под кострами активными для варки. А то не во всех можно готовить еду, хоть они и выглядят вполне подходящими 5. Съем гостинницы. Всегда можно было спать лишь сутки и с опаской пользоваться сундуком. От чего все стремились купить дом в игре. Я же предлагаю дать возможность выкупать номер на большее кол-во дней (на неделю, месяц) и без опаски хранить вещи в сундуке. И пусть при снятии комнаты хозяин дает ключ от двери, чтоб можно было ее закрыть за собой, уходя на подвиги. А за пару дней окончания аренды к гг приходил бы гонец, предупреждающий, что гг скоро выселят со всем его скарбом, если тот не продлит съем. 6. Лошадь. - возможность переименовывать своего коня. - отменить телепортацию лошади при фаст-тревеле. Пусть остается на той конюшне того города, где ее оставили. - необходимость сдавать лошадь на конюшню, где за ее проживание тоже что-то платится. Дабы герой не забыл, куда сдал коня, ему в рюкзак добавляется записка от конюшего. - метка на карте, указывающая на лошадь, оставленную вне конюшни. - ну аддоны на команды лошадям и их кормление и так уже есть. - возможность купить хорошее седло! Надоело сидеть на дефолтной тухлятине. И возможность переподковывать коня, увеличивая его скорость. - деление лошадей на классы. Т.е лошади-спринтеры для быстрых путешествий с большей скоростью, но меньшим хп. Они не ввязываются в бой, а сразу убегаю подальше от заварухи. И боевые кони, не такие быстрые, но выносливые и могучие, спец. для варваров. 7. Оборотни - больше оборотней в мир. Пусть встречаются ночью, воют, нападают со спины. По кол-ву их должно быть примерно, как великанов. - при трансформации гг с оборотнями можно поговорить "рыками" о чем-то простейшем , позвать поохотиться вместе. + другие оборотни не нападают или нападают лишь "обезумевшие оборотни". - спутники - соратники принимают облик оборотней вместе с гг. Или автоматически или если им это предложить. - вид формы оборотня сам по себе внушает страх (без воя) врагам, маленького уровня , заставляя их разбегаться 8. Драконы - однозначно сделать сильнее - сделать возможность тратить души драконов не только на крики, но и на навыки. Например при условии, что в книге гг нет ни одного прочитанного, но не активированного Крика. Т.е если есть на что крику потратиться, он не пойдет в таланты, но зато очень поможет, когда этих душ уже избыток. Это лучше, чем качаться, бегая в снике лбом в стену или кастуя "обнаружение жизни" на площади - сделать душещипательную линейку квестов на маленького дракончика . После главного квеста Довакин находит яйцо дракона (давно умершая жена Альдуина оставила) , ему предлагается разбить его или забрать. Он забирает и начинает поиски способа, как вырастить нового доброго дракончика, который бы мог помогать герою. Приносит на гору Небесной Гавани клинков и узнает у Эсберна, какие книги/свитки нужно найти, где бы содержались обрывки нужных легенд. Совершив кучу действий (выстроив гнездо из камней душ и соли огня, принеся в жертву пару мамонтов и тп) , герой получает мелкого детеныша, который, питаясь мясом, постепенно вырастает в настоящего дракона, способного осаждать крепости, нести на своей спине Довакина и просто быть милашкой =))). Так же Довакин учится общению с ним и получает возможность обратиться к общей памяти драконов и узнать много подробностей про их роль в судьбе мира и про их появление на это свете. 9. Питомцы. Сделать квесты, дающие спутником дикую кошку. К примеру, спасти такую из-под завала. Хочу кошку! Для разнообразия можно вспомнить сказку о Царевне лягушке и через месяц превратить эту кошку в красавицу/красавца кхаджита =). И ездить на барсе тоже было бы красиво. 10. Женитьба. - Дать возможность разводиться и жениться занова. Или официально жениться лишь раз, но до женитьбы приглашать избранника "на пожить", чтоб узнать его поближе, каким он будет после свадьбы (какие диалоги, интонации и тп) - как-то улучшить магазин супруга. В купленом доме выделить место под торговую лавку с отдельным выходом на улицу, где бы гг мог видеть своего избранника днем. Сделать ящик для товара магазина, кода бы гг скидывал ненужное, а потом рандомным образом это бы продавалось. 11. Бой. Вернуть бой в воде (одно-двуручными под и над водой, а магией-только если руки над водой) . Если вода в Скае холодная и потому в нее никто не лезет, то добавить на плавание дот "удар холодом" Вернуть удары/крики в прыжке. 12. Путешествия. Сделать путешествие между ключевыми точками разнообразнее. - Обязательно во все города ( чтоб не только в столицах) поставить по извозчику. - Сделать магические телепорты из Коллегии магов, к Камням Созвездий к Седобородым. - убрать фаст-тревл из мест, куда по сути доставлять никто не будет: из гробниц, пещер, стоянок великанов и тп... - отдельно сделать телепорты к святилищам даедра. Тем самым возродить систему, подобную Морровской, где ты мог не в каждое место попасть, а думал, куда ближе и как перенестись. 13. Ну и конечно же дневник! ДНЕВНИК! нынешние ошметки меня нервируют более всего. Ну не помню я, куда идти и что ии, главное, почему отдать!. А помнить хочется. Ходить по стрелке очень и очень не нравится. Сделать все так, как и было: система слухов, разговоров, памяток на имена и пр.... Это то малое, что мне вспомнилось =)))
- 487 ответов
-
- 2
-
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом: