Перейти к содержанию

Grom1986

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

249 просмотров профиля

Достижения Grom1986

12

Репутация

  1. Да, дата, место действия и время -гууууд. И ссылка на квенту в подписи, имхо, хорошая идея.
  2. Нас здесь таких двое) До этого у меня всё больше настолки=) От себя скажу - было бы круто получать фидбэк от мастера там, например. Чтобы знать хорошо/плохо. 
  3. Окрестности Айледского колодца, исход ночи.   Ночь выдалась холодной. Холодной и ветреной, но Дунбергу было плевать на погоду. Сейчас он скрылся в тенях густых елей и внимательно смотрел на непримечательную тропку, которую едва-едва освещал звёздный свет, прорывающийся сквозь прорехи облаков. Она шла по склону глубокого оврага и огибала холм, на вершине которого засел мужчина. В своей тёмной одежде норд практически сливался с проплешиной, свободной от снега – чёрное пятно на белом фоне тающих весенних сугробов. Впрочем, говорить о настоящем тепле не приходилось – весна только-только начала входить в свои права и проплешины появлялись исключительно на холмах, которые весь день припекает солнце. Мужчина не проявлял ни нетерпения, ни каких-либо иных эмоций – сейчас он походил на вырезанного из дерева истукана, которых изредка можно встретить в родном Скайриме.  На первый взгляд, место для засады никуда не годилось – никаких укрытий, до ближайших деревьев или кустарника два десятка шагов. Однако тропинка как на ладони.   Дунберг почти не дышал. Те, кого он караулил уже четвёртый час к ряду, вот-вот должны были бы появиться. Но отчего-то запаздывали. Впрочем, следопыт не испытывал беспокойства – об умственных способностях бандитов он был крайне невысокого мнения. Хотя в прошлый раз тем удалось ускользнуть. Не всем, далеко не всем, пятеро из восьми остались лежать в выработанной шахте у форта Чарман, где банда обустроила себе логово. А трое ушли. Воспользовались запасным выходом. Дунберг признавал это без всякой злости, просто констатируя факт. Он недоглядел. Решил, что люди, пошедшие на открытый грабёж на Красной Кольцевой Дороге, в двух часах езды от ближайшего форта, должны быть совсем окончательными идиотами. Так и вышло, только ум у их вожака заменила звериная хитрость, подсказавшая обустроить запасной выход из шахты.   Норд не услышал их. Просто почувствовал, кожей. Как это происходило всегда. Лёгкий ветерок донёс до него запах прелой овчины, оружейной смазки, пота и кислого вина. А затем на тропинке, у самого выхода из рощи шевельнулась смутная тень. Дунберг чуть оскалился и одернул сам себя – в прошлый раз главарю удалось его удивить, так что всё нужно сделать аккуратно, не давая добыче даже шанса улизнуть. В конце-концов за голову каждого предлагали по сорок септимов, а за голову главаря – целую сотню. Банда успела отличиться в том грабеже – денег кретинам показалось мало и они поимели дочь купца у него на глазах. И папаша расщедрился на хорошую награду. «Ну же, чего вы медлите, давайте…» - пронеслось в голове у Дунберга. Следопыт крепче сжал лук, готовясь наложить на тетиву стрелу и послать маленькую оперённую смерть в того, кто первым выскочит на снег. Наконец, бандиты решились. Первым выскочил невысокий силуэт в мешковатой одежде и плаще, который был явно ему велик – путался под ногами и сковывал движения. «Отмычка», на случай неожиданных сюрпризов.  Дунберг только ухмыльнулся – нет, кретинизмом норд не отличался, чтобы бросаться на первого сразу. Никуда он от него не денется. Каждый получит своё.   «Отмычка» сделал с десяток шагов, затем обернулся к лесу и призывно махнул рукой. Из рощи показались две фигуры, кряжистые и широкоплечие. Насколько следопыт помнил, один из них, до разбойничьего ремесла был подмастерьем у пекаря, а вожак мог похвастаться богатым послужным списком. «Надо дать им отойти от леса, чтобы никто не сбежал» - Дунберг аккуратно, почти лениво положил стрелу на тетиву, ничем не выдавая своих движений. Десяток шагов. Два десятка. Три десятка. Пора. Тетива отправила стрелу в полёт практически беззвучно. Снаряд вжикнул, рассекая холодный весенний воздух, пронёсся через сорок шагов, которые разделяли главаря, идущего последним и холм, на котором засел норд. Стальной наконечник без промаха ударил в шею, пробивая гортань и слегка отбросив тело бандита. Два его товарища обернулись и непонимающе уставились на всё ещё хрипящего в агонии главаря. «Точно – кретины» - решил про себя Дунберг и спустил вторую стрелу. Она клюнула второго кряжистого под левую лопатку и буквально швырнула на лидера банды. «Отмычка» жалобно, почти по-девичьи, вскрикнул и бросился бежать. Но не к лесу, а по тропинке к холму Дунберга. Норд не стал тратить стрелы. Взяв с земли заранее положенный туда меч, он в два стремительных скачка оказался на пути у испуганного парнишки и их глаза встретились.   Света было очень мало, но Дунбергу его хватило, чтобы рассмотреть безусое, практически детское лицо с бледной от страха кожей и широко распахнутыми глазами. Юнец. Сопляк, который увязался за старшими товарищами для разбоя. - Дяденька… Не надо… Я, меня заставили… Я не хотел…. -Почему вы все говорите одно и то же? - с этими словами Дунберг коротко ткнул мальчишку клинком, вгоняя лезвие в живот. Затем двинул его вверх, вспарывая паренька сверху до низу, как тушу. Проследив за оседающим телом, норд вытер клинок полой плаща парнишки и, бурча себе под нос что-то невнятное, полез обратно на холм. Там остался топорик. А уплата за бандитов идёт по головам. Да и трупы надо бы посмотреть – наверняка главарь тащил с собой самое ценное, что удалось урвать с купца.   Небо на Восходе только-только начало сереть.
  4. Да, пишем. Сейчас попробую изобразить что-то удобоваримое.
  5. Если ничего не путаю его же ждём, верно?
  6. Азаза. Ну где там заключённый))) А то мне ещё 20 описаний к ММО-играм по работе готовить, а я тут слюни пускаю)))
  7. Вот, кстати, если кому вдруг надо: http://oblivion.ghry.cz/galerie/mapa-cyrodiil-3.jpg эта карта диво как хороша и нет нужды запускать Облу.
  8. Описания нужны, описания важны=) У меня сейчас перед глазами карта со всеми локациями, несколько информационных ресурсов по местностям (для пейзажей) и так, по мелочи всякого)
  9. А врата Обливиона сохранились? В качестве элементов пейзажа?
  10. Это где-то между фортом Урасек и пещерой Баррена? По Синей дороге?
  11. А таверна у нас к какому из самых крупных городов ближе? Я сейчас просто карту Сиродилла рассматриваю, прикидываю где стартовать будет удобней. Ну и ещё пару мелочей нужно.
  12. кстати да, правила хотелось бы увидеть в шапке.
  13. Думал о кросс-поле, но в моём исполнении дамы всегда получаются несколько специфичными. Самое близкое определение "самовлюблённая, стерва"=) не то настроение, да и опыт у меня больше настолок, чем форумок=) Так что пока будет суровый норд-следопыт) Может, в следующий раз, да.
  14. Ну вообще речь шла о традиционных домашних животных, особенно -  о собаках и лошадях)
  15. Имя – Дунберг Раса – Норд Пол – мужской   Внешность: Мужчина, ростом чуть выше среднего. Не отличается выдающимися габаритами, но в глаза сразу бросается жилистость. Тёмные, с седыми нитями, волосы чуть ниже плеч, густые брови. Ухоженная борода и усы, такого же тёмного цвета. На лице зачастую ухмылка, которую можно спутать с оскалом. Карие глаза, насмешливые и безразличные ко всему, только где-то в глубине плещется непонятное выражение, от которого веет дикостью и страхом. Распространяет вокруг себя крепкий запах пепла, дорожной пыли, лесных трав. На левом предплечье татуировка в виде волчьей морды в прозрачном кругу. Возраст, навскидку – около тридцати.   Созвездие – Любовник. Вид деятельности – охотник за головами.   Экипировка: Голова – кожаный шаперон с нашитыми по кромке капюшона монетками, чёрного цвета. Тело – кожаная куртка с нашитыми металлическими пластинами, большим количеством карманов. Нижняя рубаха, амулет Шора под ней. Кожаный чёрный плащ с меховой оторочкой. На поясе – несколько кошельков и мешков, квадратная коробочка из твёрдой кожи. Руки – Кожаные наручи с нашитыми металлическими кольцами. Ноги – кожаные штаны+высокие сапоги(чуть выше колена). Оружие – Стальной одноручный меч+нордский лук+колчан с тремя десятками стальных стрел+перевязь с десятью метательными ножами. Охотничий нож на поясе. Прочее – дорожный рюкзак. В рюкзаке – спальный кожаный мешок, пять факелов, моток верёвки длинной десять метров, котелок, кружка, ложка и миска, запас вяленого мяса на три дня, бурдюк с водой. Запасная рубаха и штаны. Точильный камень, огниво и трут для розжига костра. Топорик для рубки дров на растопку.   Навыки: Хорошее владение одноручным оружием (применяя десятибалльную шкалу – 7/10) Хорошая стрельба из лука (применяя десятибалльную шкалу – 7/10) Неплохое метание ножей (применяя десятибалльную шкалу – 6/10) Прекрасные навыки следопыта и охотника (применяя десятибалльную шкалу – 8/10) Сильные стороны: быстрый, внимательный, точный, сильный, вервольф. Слабые стороны: нелюдимый, тяжёлый характер, асоциальность, вспыльчивый нрав. Порой испытывает неконтролируемые припадки агрессии. Верфольф – неконтролируемое превращение в оборотня в полнолуние. Нервное поведение домашних животных рядом.   Биография: Внебрачный сын нордского ярла. Несмотря на низкое происхождение, воспитывался при чертоге своего отца и с детства проявил склонность к охоте. Близко сошёлся с егерями и охотниками ярла, впитывая их наставления с подросткового возраста. На одной из своих охот стал жертвой верфольва и получил проклятье… или дар. В результате Дунберг не захотел искать исцеления и предпочёл остаться оборотнем – что привело к тому, что долгие годы он вынужден вести кочевой образ жизни, скрываясь от Серебряной Руки. Следопыт переквалифицировался в охотника за головами, который стал известен в определённых кругах. К своему состоянию относится крайне внимательно – не допускает случайной передачи и не оставляет свидетелей своих превращений. Странствует уже более пятнадцати лет, предпочитая выбирать для ночёвки местность за городом, избегая густонаселённых провинций и сохраняя дистанцию с людьми.
×
×
  • Создать...