Прочитал всю статью целиком, что мне не свойственно, но статья написана грамотно и интересно:)
Насчет лжи: вероятно границы пакетов были размыты для разработчиков на ранних этапах, и у них в какой то момент, представьте себе, получилось создать ии, который действительно мог испытывать нужду, что то искать, принимать какие то решения, в отличие от болванчиков морровинда или готики 2. Я думаю разработчики вне себя от счастья настроили иллюзий о революции в сфере игрового ии, а пиарщики раздули из этого и вовсе небывалый ажиотаж. Разумеется потом пошли трудности построить на этом что то играбельное. Очень жаль, но так оно обычно и бывает, система голода превратила бы обливион в симулятор или выживач, а там уже не их компетенция, вы абсолютно правы в примере с разницей между фермером стратегом и болванкой что выполняет целый день одну анимацию, а вечером - вторую. Я вообще считаю что беседке стоило бы сфокусироваться на еще большей модульности, создать более удобный и свободный инструментарий для моддинга, рпг песочницу, дать моддерам возможность сделать из игры симулятор, стратегию, экшн, иммерсив, да все что душа пожелает, по моему могла бы быть мощная ниша для беседки. Но они пытались держаться между рпг песочницей и экшном, что и приводило всегда к скриптообрезанию действительно не плохого потенциала в проектах.
Спасибо за статью!