Это уже ошибка либо кода патчера, либо что-то в плагине не так сделал автор... у всех такая байда с обновлением 2.1.2
P.S. на нексусе автор знает об этой проблеме, остается только ждать) а пока советую пользоваться версией 2.1.1
P.P.S. кто-то отписался что это перегрузка патчера т.е. основной плагин содержит слишком много записей (больше чем SkyProc может обработать), так что проблема в патчере)
ставить такой мод конечно не буду...
у меня вот такой вопрос к автору... как он решит проблему с типом голоса? а то просто видишь - женщина, а голос мужика)
а с чего он должен конфликтовать?)
Климат тамриэля улучшает существующую систему погоды и добавляет новые типы погоды. Этот мод добавляет специальные эффекты после дождя и во время дождя ну и плюс для звездного неба.
максимум что вы увидите среди глюков, это не своевременное отображение эффектов, это если тип погоды в погодном моде прописан некорректно, чего у климата не наблюдается.
P.S. сам беру базовый лист сортировки для модов у BOSS'а и там же допиливаю порядок. Данный плагин поместил после SplashofRain.esp (не стоит а в мастер-листе прописан, что облегчает подбор нормального места в очереди) и глюков не наблюдается, стоит ещё COTWP и ESS + True Storm полет нормальный)
так вы не в ворота должны идти, это врата в Морровинд) там в скале (если повернуться лицом к вратам) слева есть проход к замку, только чуть назад отойдите)
если пути в мешах/есп к текстуре указаны стандартные, то работать будет. но, нормально или нет судить вам т.к. развертка на модели может быть другая, некоторые части шлема могут выглядеть не так (текстуры не правильно разместятся на модели).
P.S. у самого мод на открытые шлемы не стоит, точнее сказать не могу увы.
как всегда шикарно)
эх, было бы неплохо в будущем увидеть ваши реплейсеры + включая на коллегию в одном файле)
а за работу + и с вашего позволения забираю в сборку :3
Если поместить этот реплейсер в списке загрузки после UFO, то нормально работать будет)
У меня именно это и потребовалось чтобы реплейсер заработал в игре.
P.S. После проверки через TESVEdit выяснил что они имеют общие записи и перекрывается внешность (т.е. как были спутники в стандартной игре, такими и будут), если не помещать после UFO.
Надеюсь помог)
P.P.S. автор, могли бы вы добавить данное условие в описание? чтоб народ знал что и как)
не автор, но отвечу на первый вопрос)
в ихних папках присутствуют меши и текстуры новой брони, измененная броня будет такая же, а остальная уже зависит от установленных у вас реплейсеров стандартной брони)