Jizik
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Jizik
-
Добрый день. Я играю в оф. обливион (не ремастеред) в стиме, только начал, после подбора модов. Это впервые, когда я играю на английском языке, и что я заметил - что все моды в русской локализации, их текст превращается на кракозябры. Но русификатор ставить я не собираюсь. В то же время, мне нужна возможность разбирать эти кракозябры - я буду должен некоторые моды пройти сюжетные, которым нет перевода на английский (спектрумград, живым и мёртвым, и прочие), и понимаю что это будет нереально с этими кракозябрами, банально неудобно. Оттого вопрос - есть ли способ каким-то модом, добавить поддержку русских модов (может шрифты какие, либо мод, не разбираюсь), чтобы на английской локализации рус текст отображался нормально. Я пытался чисто шрифты вставлять в папку с игрой с русской локализации - не помогло. Буду благодарен любой помощи.
-
-
Игра замедлилась (скорость бега, анимации, ходьба нпс и пр)
Jizik опубликовал тема в Моддинг Oblivion
Я только установил мод, Орден Дракона (через obmm, так же есть много других модов помимо этого), перед этим вырубив мод Двемерские руины Аркштрумц. Игра тупо замедлилась - бегаю медленнее, прыгаю и падаю тоже, нпс ходят медленнее, каст анимации так же замедлен. по ощущениям - в 2-3 раза. Но проблема не убралась, даже когда я вырубил орден дракона, потом попытался и врубить аркштрумц - без толку. Из-за чего может это быть? И, самое главное, как это исправить? Единственная догадка - может, орден дракона заменил что-то важное, что регулировало скорость, ибо при распаковке файлов мода заменились 3 файла. Но в модах я не разбираюсь, поэтому не понимаю что не так. Ссылка на видео: -
-
-
-
-
-
-
-
-
Мод хорош, было конечно пару затупов, но нормально. Но есть один баг: в побочке "самое выгодно предложение", которая берется после завершения главной сюжетной ветки в оружейном магазине орчихи, невозможно зайти в имперскую сокровищницу - в неё надо заходить через арсенал, а у меня он стал почему-то закрытым, тоесть входа нет, тупо текстура дверей без входа (до этого мода всё было норм, мб несовместимость какая). Но квест пройти можно, просто надо тогда, когда надо в сокровищницу, прописать movetoqt. Ещё чутка раздражает, когда тебе дают указатели по типу "одна из пяти пещер к югу от брумы" (если что, пещера андерпалл), или "далеко к северу от чейдинхола". Или, когда в побочке алхимика, надо искать "старое дерево к юго-востоку от бланкерманша и к западу от ониксовых пещер", хотя оно выглядит практически так же как и остальные, и по высоте не отличается. Ну и ещё не смог найти все радужные осколки, только 15 с 20, но думаю в этом можно винить мою невнимательность, чтоли. Но в остальном мод конечно отличный, определенно рекомендую. Спасибо лорду за то, что выкладывает моды на сайт!
-
-
(небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер). Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем. Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино). Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)
-
Binaru, Тоже помню что был затуп на этом моменте, но как я его решил - не помню. Если правильно помню, то на маркерах она просто называлась по другому, поэтому найти не мог. Поищи выше - именно на карте, ибо нужные локи частенько перед тем, как их надо найти, открываются (недоступны для перемещения, но видны на карте).
-
-
В целом мод очень хороший. Много локаций, нпс, интересные квесты. Отдельно хочу выделить возможность приобретения на определенном этапе прохождения торговой лицензии, благодаря которой можно купить некоторые товары ниже их фактической стоимости - и продать какому-либо торговцу, извлекая с этого прибыль. Возможность покупать эти товары сама по себе прибыльнее всей остальной награды за квесты, но об этом ниже. Ещё очень понравилась некоторая вариативность квестов, где часто можно поступить либо по морали, грубо говоря, либо подействовать в угоду какого-либо персонажа и он тебе пришлёт бонусные средства в дополнение к обычной награде. И фактически это проверка игрока на честность - потому что никаких минусов от таких действий не будет, а только наоборот, больше на сотню-другую награда за квест. Но также хотелось бы выделить и пару минусов. Первый (лично для меня минус, мб для кого-то это несущественно) - награды за квесты. Когда ты решаешь проблемы портов, вычищаешь шпионов и контрабандистов, помогаешь установлению целых торговых монополий компании и даже уничтожаешь конкурирующую компанию - и получаешь в лучшем случае 500 золотых за это - это крайне удручает. У меня за единственного контрабандиста с дюжины, что находятся в той пещере, навара буде в раз 10, а то и 20 больше. Ну и торговая лицензия может при правильном обращении дать умопомрачительные суммы денег. Мод по сути только о деньгах. Но я не говорю, что надо больше денег давать, нет, ни в коем случае, просто хотелось бы чего-нибудь более уникального, например уникальное оружие, броня или предметы, или сама возможность их где-нибудь купить в ВИК, было бы отлично и в духе мода (вроде где-то слышал от неписей, что ВИК в том числе завозит и артефакты в Сиродил). В той же цитадели безумия куча уникальных вещей, дающих тебе небольшие (а иногда и огромные) бонусы, та же шкура привлекательности, или шестеренка успешности, вроде всего 5 обаяния и 1 удача, мелочь, но приятно. Или возрождение темного братства, там есть талисман удачи, источник силы, или мензурка из алмазного стекла, которая дает 2 к алхимии. Ну и второй минус, хотя корректнее его было бы назвать недоработкой - многие здания, в котором находятся неписи, нужные для квестов, считаются нелегальными для проникновения (метка входа в здание красная, как будто - бы ты заходишь в чужой дом ночью). И из-за этого, если ты пытаешься заговорить с неписем в этом здании, он отвечает тебе "Боюсь, ты знаешь меры. Уходи", и его нужно вытаскивать консолью со здания, потому что сам он не выходит оттуда круглосуточно (если что, для того чтобы вытащить такого нпс со здания, нужно открыть консоль, то есть нажать ё, тыкнуть на персонажа, которого переместить нужно, закрыть консоль, выйти со здания, опять открыть её и написать moveto player, что переместит нпс к игроку). Это не единичный случай, с тех что запомнились - это безумный торговец, который близ анвила, пираты в устье реки пантеры, моряки в лейавинском отделении, и вроде ещё были, но не запомнил. Кроме этого ещё застрял на моменте с мёртвым Прелием, которого скорее всего забыли добавить, но решения нашел тут же в разделе баги. Все остальные квесты, учитывая всё вышесказанное, вполне проходимы, но иногда конечно можно потеряться и побродить (внимательно слушайте нпс, читайте журнал, и обходите иногда нпс нужных по второму кругу - мб у них какая-то опция диалога появилась). Ну и ещё моряки очень любят застревать в текстурами или под ними близ лейавинского отделения ВИК в порту, но это так, не мешает, только смешит. Если бы не было обнаружения жизни на броне, то вообще не заметил бы даже. В общем, к прохождению советую, над модом постарались.
-
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
Перво-наперво - мод отличный, ниразу не пожалел что в него сыграл. Тем более что по этому моду есть небольшая вики, и основные квесты (и некоторые побочные) там описаны (немного, но помогло лично мне сильно). Для тех, кто проходить собирается, или уже прошёл но не нашёл: у подвале у алхимика алчимара (как увидите, поймете кто он) есть набор алхимических приспособлений его, которые лучше ванильных (эффективность 125 у каждого, при том что у ванильных приспособлений мастера эфф только 100), советую их взять. А так же хочу обратится за помощью, мб кто знает. В общем, есть у меня привычка такая - скуму собирать и складировать, ну нравится это мне. И случайно, спустя пару недель после прохождения мода я обнаружил другой вид скумы у меня в сундуке, и там, вместо повышения скорости даётся "странный эффект", после истечения которого на игрока накладывается отравление, идентичное таковому от отравленного яблока. Я через мод специальный узнал, что эта скума из этого мода, и мб кто знает, как добыть ещё эту скуму (мб какой-то торговец её продает, или она в каком-то данже), потому что я не могу допереть, откуда я эти 40 с чем-то бутылок скумы отравленной взял. Если только собираетесь играть, пожалуйста, обратите внимание на всю модовскую скуму, мб вы найдете откуда она.
- 558 комментариев
-
- 2
-
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
Для тех кто не понимает, как пройти второе испытание, где надо пройти сквозь стену, которая тебе урон наносит - пишете tcl, проходите вниз сквозь башню и проходите в "измерение", после чего можете отрубить врубить коллизию обратно (напишите tcl в консоль ещё раз) и идите к статуе своими ножками и побеждайте своего двойника. Кстати, если вы состоите в гильдии воров, то за убийство своего двойника вас изгонят с гильдии воров (???), и так как это недоработка, я считаю уместным перед боем сохранится, победить своими силами двойника, а потом загрузится, открыть консоль, нажать мышкой на двойника и написать в консоль kill.
-
Несколько надоедливых багов обнаружил. Первый ещё в начале был, когда хп не восстанавливалось после битвы с первыми ассасинами возле крепости, ну я просто загрузил сохранение еще до разговора со стариком, ну и прошло. Потом, каждый раз, когда я подходил вверх к крепости, и со мной заговаривал этот ассасин, то он просто говорил "добрый день, сэр рыцарь", и всё, а я дальше зафрижен стою, ибо катсцена. Лечилось так же - где-то 5 раз заново убивал тех ассасинов и перезаходил, и получилось. Щас опять баг, который решить я уже не в силах - когда надо отравить еду того ящера, то после отравления я иду в постоялый дворчейдинхольский мост, мне говорит там девушка мол, аргонианин мертв, и после этого всё, что я делаю приводит к вылету. Не могу ни выйти с постоялого двора, ни заговорить с кем-либо, ни даже сохранится - обливион вылетает, и не нашёл чем лечится. Ну, и помимо вышеописанных багов мод впринципе очень часто вылетает, почти перед каждой дверью с другой локацией сохраняюсь, и перед каждым лутанием трупа/контейнера.
-
Нож ассасина - абсолютная имба. Любого человека за 1 удар убить, если быть на контрале и он тебя не заметил? Это ж невероятно. Мирных неписей вообще можно убивать на корточках, даже если он тебя видит. Да еще и игра не засчитывает это за убийство, поэтому дурная слава тебе не идёт, и штраф не начисляется. При желании можно перерезать весь город и стража тебе ничего не скажет, даже у всех на виду можно это делать.
-