LostGame90
Пользователь-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
233 просмотра профиля
Достижения LostGame90
1
Репутация
-
А вот оно что. Но я полагаю, это действительно несправедливо. Получается я не участвую в выборе. Может я деньги хочу )
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вчера давали деньги в начале - а сегодня что то не дали. Отменили начальные монеты ?) А нет, глюк какой-то, начал еще раз с начала - дали теперь 50 )))
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо вернуться к разговору о самих дверях. Сейчас я могу сказать, что потайных дверей нет, есть открытые двери (проходы даже) и закрытые. В чем ее потаённость? если она всегда на карте. Это просто запертая дверь (проход) по существу. в чем смысл двуручника для мага найденного в сундуке - ни в чём, он ненужный элемент для героя, есть он или нет не имеет значения, с таким же успехом сундук мог бы быть просто пустым, но для атмосферы игра показывает вещи, которые и ненужны. А для война он в самый раз. Так и тут, одному повезло и он увидел проход, другому нет. Да, я понимаю, что не найдя дверь и найдя и не открыв её - это для героя вроде одно и тоже. Так как не увидев ее, нет разницы есть она или нет для него. Математически одна операция не нужна и тут я соглашусь с тобой. Видимо без человека атмосфера таинственности реализовать тут нельзя. Ну не веет от потайных проходов (дверей) чем то потайным тут, просто закрытый проход. Как механика - да доппроход. В моём понимании, потайная дверь должна быть потайной, либо ты ее нашел, либо нет. От сюда вытекает то, что в потайную комнату проход должен быть один, в этом суть тайны. А сейчас суть одна - ты ее открыл или нет. В механике сегодняшней игры - двери мутировали в проходы, которые надо суметь открыть. И если они решают задачу дополнительного прохода, то тогда ничего менять не надо. Это запертые дополнительные проходы. Поэтому дальнейшее рассуждение на эту тему можно закончить. потайные двери - это закрытые проходы. Очень не люблю костыли, это верно, но любые идеи у меня начинались с малого и зачастую были изначально костылями, так как сразу не открывали своих дверей, идеи не всегда могут родиться полностью готовыми и отполированными, они могут начаться с одной идеи и дать толчёк к целому куску механики. Но раз это захлебнулась, то не стоит ее рассматривать. Костылям нет ! Дополнительным броскам - НЕТ !
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не. Смотри. Герой заходит в комнату, где по проекту есть скрытая дверь, но она невидна пока ни как (происходит бросок кубиков ЗА героя, для игрока ничего не происходит на экране) если бросок хороший - то игроку сразу показываются эти двери, и считается тогда, что он их как бы заметил, а вот сможет ли он их открыть или нет это решается от его действия, он и ткнет в них, как и сделано. Если сможет открыть - то прошёл, нет - ну не прошел. В случае, если дверей он не обнаружил (бросок был плохой) то считается, он их не заметил и как следствие их более нет для него. Он их не откроет ни как. Всё прохода нет. Что это дает: - не обнаружил (однозначно не прошёл), значит и не узнает о проходе. - обнаружил - но не открыл (увидел, но не прошел, знает точно там есть проход.) - обнаружил и открыл - бинго. создать вещь (способность на голову) - способную находить потайные проходы 100% но в целом, может и не нужно париться с программированием этой расширенной техникой, игра сама по себе не сложная, может ты и прав, а надо ли?... у меня для своей игры целый мешок книг, карточек, сценариев и прочего, а про фотошоповские картинки вообще молчу. Так что тут я прекрасно понимаю, что такое сделал с нуля. А по другому и ни как, всё на практике проверяется, в теории смотришь, - ну должно зайти, вроде интересно, а на столе раз - и тупик полный. Тут не учел - там не учёл и ... берем ножницы и вырезаем опухоль "фантазий" - зато в остатке остается чистая работа )
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачастую через потайную дверь можно попасть обогнув комнату с другой стороны, а это обесценивает их и превращает просто в один дополнительных проход. Я всегда считал, что потайная дверь ведет а комнату, в которую другим путём не попасть, на то она и потайная, а значит там что-то скрыто. Тут получается скрытность теряет свою ауру волшебства. А комната зачастую обычная. Но это так, очередные мысли в слух) Это так же обыгрывается, когда герой входит в комнату (кидаются кубики на внимательность есть или нет) - и если он заметил, то часть стены подозрительна и он попытается ее открыть. Ну а если не увидел (кубики не так легли) , то и искать нечего, слепой как валенок )))) Но это так, очередные мысли в слух) Но сделано так, как считает автор, значит так и должно быть )
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно так и получилось, меня заперли и выбраться шансов было мало )) А если бы не заперли, то возможно я бы выжал, но такова моя судьба, я принял смерть )
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну не знаю. Бродя по замкам и незнакомым местам, я не захлопну за собой дверь сам. Зная, что вот вот могу с кем-то встретиться ))) А тем более, если дверь незаметная ))) Камушек, да подложу ))) Я это постоянно вижу в своих играх, где двери просто так не закрывают герои ))) Опыт им подсказывает. держи меч на готове - а двери при отступлении открытыми )) А тут в голову мысль пришла, мы же двери потайные изначально видим, куда они ведут, а что если их не будет видно на карте явно, но в комнате будет появляться значек "!" говорящий, что тут что то есть, ну а игрок сам будет прощупывать стены, откроет - значит повезло. нет - ну значит и не узнает где и была. Но это так, мысли в слух )
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сегодня, но эффект прикольный, с одной стороны меня закрыли между двух неприятностей, а с другой стороны логика вышла из чата ))))
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стрелочкой я указал, что в этой стене была потайная дверь, я через неё прошел, а обратно не смог... странно. Как так )))
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а, вот оно что, да была Рудра до этого))) Но 0 опыта... жёстко) :koza:
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я в бою потерял немного здоровья, а мне опыта не дали )) Свинство мне кажется ))) по ощущениям с опытом как-то не сбалансировано. С пауком сражался, 190 дали , а с кентавром 10 всего. И там и там потерял примерно одинаковое количество здоровья. А с этими двумя вообще 0 опыта.
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что отменилось ?
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это в идеале, я так же сторонник сюжетов и историй, и иногда за 5 часов могут произойти всего 3-4 боя. Но это ни как не отражается на интересе. А бывает герои захотят крови и прут спецом в локации, где много битв, хотя их желание читается по губам - жажда опыта, вещей, и прокачки. Я для этого в сценариях предусматриваю возможность вдоволь навоеваться на минималках сюжета (охота там в лесах, разграбление кладбища, и т.д.) так сказать дать возможность выпустить пар без большого сюжета.
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Баланс под запретом у нас. Я сказал,что большое исправление повлечёт за собой много всего. И если в ЗС вся эта кривизна списывалось на разные обстоятельства, то в нынешних реалиях игроки не простят грубости и кривизны, они даже не поймут этого. Так что тут надо быть точным и внимательным, если решить, что то менять. И не более того. И ты сам решил менять по минимуму. Только и всего. Игроки сейчас не те, что были в 90-х, им нужно больше инструментов в игре.
- 221 ответ
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: