Перейти к содержанию

Dead Knight

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Dead Knight

  • День рождения 05.05.1983

Дополнительно

  • Любимые игры
    S.T.A.L.K.E.R.
    RESIDENT EVIL
    Fallout
    The Elder Scrolls
    Saints Row
    Mass Effect
    Clive Barkers Jericho
    Total War
    Spec Ops The Line
    Warhammer 40.000
    Unreal Tournament
    FEAR
    Crysis
    Gothic
    Star Kraft
    FAR CRY
    Might & Magic Heroes
    Survarium
  • Конфигурация компьютера
    Мне хватает)

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Русский
  • Откуда
    Ростов-на-Дону
  • Интересы
    Семья, машина, мотоцикл, компьютер, очумелые ручки, да и все что может удовлетворить врожденное любопытство.

Посетители профиля

274 просмотра профиля

Достижения Dead Knight

33

Репутация

  1. О горячей кружке крепкого чая)
  2. Почитал комментарии, не много не по себе как то стало. С каким то кровожадно - восторженным вдохновением некоторые восприняли данную работу. Хочу выразить мнение не столько потрошителя, сколько алхимика. Мод затрагивает очень болезненную тему для Скайрима, просто дикую не доделку разработчиками манипуляций с алхимическими ингредиентами. Тупо разбросали их по луту и стебелькам, добавили перк на двойной сбор и успокоились, даже толком не распределили редкие и очень нужные и не очень нужные свойства. Мод конечно не исправляет всех недочетов, но на правильном пути, автору не плохо бы обратить внимание на растения и другие группы ингредиентов, так что думаю версия не финал или просто будет иметь развитие идеи в подобном моде, так что хочу пожелать удачи на верном пути.
  3. Dead Knight

    Меч леди

    Снова хорошая и добротная работа, и увы качать бесполезно, у моей игры просто дичайшая аллергия на работы этого автора, самое смешное мне нравятся, а моей игре нет, как поставлю мод, так и начинается, то вылеты на ровном месте, то зависания, удалю, все ровно идет несмотря на то что сотни полторы модов, уже установлено. Если кто нибудь сталкивался с подобной проблемой - подскажите пожалуйста.
  4. Скачал, поставил, опробовал и решил написать небольшой обзор. Вообщем и целом мод мне понравился, модов на жилье очень много, но в каждом чего то не хватает. В этом моде, вроде как сам себе хозяин, что сделал тем и располагаешь, короче много можно писать, остановлюсь на главных моментах. Мод очень прост в управлении, освоился минут за пятнадцать, дальше только успевай материал собирать, за это огромный плюс. Много всего можно сразу купить, тоже неплохо, тем же, кто не хочет отдавать свои нажитые не посильным трудом денежки, за материалом придется побегать. Довольно интересные виды домов, попробовал только три и все понравились, ничего лишнего, подойдет любому персонажу. Но лично для меня, главнее не столько сам дом, а его окрестности - можно создать большую и продуманную территорию, которой нет во всем Скайриме. Но в моде, есть и несколько минусов, которые не сказать, что смертельны, а жить мешают. Во первых - мод враждебен к компаньонам, в дома заходят и начинается шоу иллюзионистов: проходят сквозь стены, либо стоят как столбы в дверях, не выходят обратно в открытый мир, если и выходят то появляются только при быстром перемещении, совершенно игнорируют предметы из мода - кровати, стулья и др.вещи (сделанные с помощью мода) с которыми обычно взаимодействуют компаньоны. Во вторых - проблема с дверями. Когда после установки дома, ставлю дверь, в списке заклинаний остаются варианты взаимодействия с ними, хотя и дом и двери уже полностью установлены, если двери установить на не закрепленный дом, то ключ не выдается. Короче, либо в списке заклинаний так и остаются пункты взаимодействия с дверью, либо в дом уже не войдешь. И напоследок, не увидел ни одного заявленного предмета из DCL, хотя думаю, что скорее всего из-за того, что в текущей игре я их собственно еще не проходил. Спасибо за внимание.
  5. Спасибо, нашел.
  6. Видел недавно мод - стрелы из кур, название - что-то вроде "Стрелы Шеогората". Сделал бы кто нибудь мод по тематике - "Хлам в крафт", пустые бутылки в стекло, шанцевый инструмент в дрова, посуду в метал, испорченные книги - в костер, трупы в удобрения и т.д. и т.п., вообщем безотходное производство, просто порой после зачистки гробницы или подземелья, вроде и не жадничал, а в рюкзаке единиц 50 хлама осело, как будто ГГ, в тихую типлит все, что гвоздями не приколочено, и по карманам ныкает. P.S. А может уже есть такой мод? Ребят, если кто видел, подскажите пожалуйста.
  7. Пора уже авто бой, авто квесты, авто левел, авто свадьбы, авто изучение заклинаний и криков сделать, сидит Довакин на диване, ну или авто сидит (так как не царское это дело, на диване сидеть), а в Скайриме авто конец света наступает. Вообщем дойдет дело до авто прохождение игры, посидел в повозке и авто хеппи энд. А если серьезно, можно и без шлема ходить, неужели столь сложная игра, что бонус "полный комплект" жизненно необходим. Да и времени занимает снятие шлема пару секунд. А самое главное, ну вообщем см. "Известные проблемы" - наверняка есть еще и не известные проблемы.
  8. Dead Knight

    Безумный масочник

    Даааааа, реально "безумный" мод, с девизом - "Не можешь победить врага обычными методами? Напугай или рассмеши его до смерти! Ну или хотя бы помри в таком виде, в котором память о тебе будут хранить веками!" Мне нравиться, конечно не слишком вписывается в суровую правду игры, но для юмора место всегда должно быть, а то так и со скуки помереть не долго.
  9. Скачал, установил, офигел!!! Про такое смолчать нельзя. Сама идея весьма неплохая, но реализация..... Вообщем по порядку. Конюшни - претензий нет. Главный зал - можно достаточно быстро освоиться, так что тоже неплохо. Оружейная - мечта любого коллекционера, правда если напихать туда оружия и брони из модов без тормозов вряд ли обойдется, поживем увидим. Кузница - видели и получше. Покои - одно расстройство, автор считает, что на сквозняке можно хорошо отдохнуть, сплошные арки и окна, в которые не то что ветер и снег - дракон спокойно пролезет до хозяйской кровати и пожелает доброго утра. Святилище - см. пункт кузница. Зверинец - вообщем пришел туда, куча всяких и тварей и не очень, после короткого осмотра пришлось огнем и мечем наводить порядок среди разбушевавшихся представителей местной флоры и фауны, в итоге две трети населения зверинца пошли на корм оставшейся в живых одной трети - сей факт весьма печален, а началось с двух долбаных пауков, которые чего то там не поделили. Казармы - вавилонское столпотворение, думаю придется провести фейс и дрес контроль, у меня и своих компаньонов предостаточно. Сокровищница - зашел, поплескался в лаве, выбрался с помощью такой то матери и TCL, порадовался неплохой обстановкой и остался там навсегда, т. к. многотонные двери опять забыли отремонтировать. Ну и последнее, половина населения замка - вампиры, но в самом замке ни одного намека на вампирский жизнеобраз: ни гробов в стенах, ни бочек с кровью, ни узников, ни хрена. Пожелание - либо убрать всех вампиров, либо сделать для них нормальные условия, а то слоняются как неприкаянные по замку, так и до беды не далеко. Это мое сугубо личное мнение, прошу по возможности учесть и не принимать близко к сердцу.
  10. Большое спасибо!!! Давно ждал подобный мод.
×
×
  • Создать...