Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Vladmark, ну для этого никогда не поздно, квест в сборке так и висит. Спасибо, попробую!
  2. Igormaniac

    Уникальные Ландшафты

    sweet roll007, вообще это устаревшая версия Ландшафтов, вот здесь последняя tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/2556-unikalnie-landshafti
  3. Перезалил. Кое-где (буквально 6-7 предложений) в переводе не была исправлена буква "ё" на "е", из-за чего буквы в словах будут пропущены. Исправлено.
  4. Igormaniac

    Better Cities

    Обновлено до версии 6.5.3. Всего лишь обновился патч совместимости для CUO Bravil, так что те, кто не использует Better Cities и CUO Bravil вместе, могут не перекачивать архив.
  5. Igormaniac

    Oblivion addiction

    Версия 2.31

    11 раз скачали

    Вы скучаете по частным пляжам дяди Дагона? Вы хотите вернуться на уникальные и случайные уровни Обливиона даже после того, как пройдете основной сюжет? Как вы думаете, игра была бы лучше, если бы вы могли выбрать свой сигильский камень, причём с более полезными эффектами, такими как отражение урона и заклинаний? Если вы выполнили основное задание, то получите всплывающее окно с приглашением посетить святилище Дагона в пещерах озера Арриус. Приходите туда, чтобы получить доступ к залам порталов Обливиона, где вы можете возвращаться по своему желанию в случайные и уникальные миры Обливиона, каждый из которых имеет свой собственный портал. Альтернативный путь попасть туда - ввести в консоли player.setstage OblivionAddictionUpdate 10 Когда на случайном плане появляются случайные пещеры, вы можете выбрать пункт назначения и исследовать вручную сделанные автором мода планы, где вы будете чаще встречаться с дреморами и где враги не появляются случайным образом. Если вы хотите больше экшена, меньше случайностей и выбрать пункт назначения с гарантией исследования трёх пещер подряд, вам это понравится. Вам не нужно ничего запоминать: если вам нужно будет вернуться в пещеру, то вы всегда вернетесь в тот план, который покинули. Соединения восстанавливаются каждый раз, когда вы входите в комнату сигильских камней. Как только вы доберетесь до сигиллума сангвиниса, активируйте рычаг-коготь перед огненной колонной, чтобы добраться до комнаты с сигильскими камнями. Там вы можете выбрать свой сигильский камень, а также воспользоваться улучшенным выбором без бесполезных эффектов, которые вы найдете в некоторых обычных камнях (например, усиление навыков или хождение по воде). Вы можете, в частности, зачаровать свое снаряжение для отражения урона или заклинания. Каждое зачарование, которое вы накладываете на оружие, всегда имеет 255 применений. Сигильские камни можно так же продать. Конфликты и несовместимости: С любым модом, в котором требуется, чтобы - Меньен Гонелд остался жив после битвы за Бруму - даэдрическая осадная машина осталась в великих вратах Брумы - Фарвил и Бремман остались живы, если вы не посетили ворота Чейдинхола
  6. Версия 2.11

    11 раз скачали

    С этим модом у игрока появится совершенно новый дом с видом на живописный Нибенейский бассейн. Красивый коттедж идеально подойдет начинающему алхимику, коллекционеру книг, художнику или просто усталому путешественнику, который ищет уютный дом, где можно отдохнуть. Двухэтажный коттедж полностью меблирован в соответствии с потребностями искателя приключений. Также имеется небольшой подвал, в котором можно разместить все ваши самые ценные трофеи. Снаружи есть небольшой огороженный цветочный и овощной сад, небольшой виноградник на заднем дворе и конюшня, рассчитанная на 1-2 лошади. Коттедж "Ленавильн" появится на вашей карте после загрузки игры, в самой восточной части Нибенейского бассейна, в виде значка палатки. Архив включает в себя два файла esp, один из которых содержит квест на получение дома, а другой - без квеста, если вы хотите получить дом бесплатно. Вам нужно активировать только один из этих файлов. Мод также содержит нейронную озвучку от Vorians.
  7. Igormaniac

    Уникальные ландшафты

    Rybak2, если у Vorians оно появится, то исправит))) У него до Better Cities месяца четыре руки не доходили, что уж про Ландшафты говорить.
  8. Igormaniac

    Уникальные ландшафты

    Rybak2, ну а когда Ландшафты без багов-то были?)))
  9. Igormaniac

    Уникальные ландшафты

    Rybak2, предыдущая раздача была с версией Ландшафтов от 2021 года, а Корболо в 2022 году появилась. Насчёт багов - ничего сказать не могу, не играю с Ландшафтами.
  10. AlexNerevarin, да уж лучше такой перевод, чем никакого. Я тут в MindsEye играл с переводом машинного уровня, а здесь по сравнению с ним весьма и весьма достойный.
  11. Igormaniac

    Better Cities

    Nodanochi, привет. Квесты там, на самом деле, на любителя. Есть такие, где придется поломать голову над тем, куда идти дальше и что делать (Blood & Mud). Есть курьерские квесты (Gold Horse Courier - Delivery Job). Исключение составляют квесты в Лейавине, но для этого необязательно ставить Better Cities, можно их посмотреть вот здесь tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/13895-new-city_leyawiin, просто в Better Cities исправлены ошибки, присутствующие там.
  12. Igormaniac

    Уникальные ландшафты

    Desertmage, отвечу, поскольку по моей инициативе были обновлены Ландшафты на Tesall. Про изменения, увы, ничего не известно. На нексусе в changelog написано только: Arrius Creek updated to v2.0.3 Brena River Ravine updated to v2.0.2 Cheydinhall Falls updated to v2.0.1 Chorrol Hinterland Standard updated to v.2.0.1 Chorrol Hinterlant Better Cities Release updated to v2.0.2 Cliffs of Anvil updated to v2.0.2 Colovian Highalnds updated to v2.0.2 Imperial Isle updated to v2.0.3 Jerall Glacier updated to v2.0.2 Panther River updated to v2.0.1 Rolling Hills updated to v2.0.3 Silverfish River Valley updated to v2.0.2 Skingrad Outskirts updated to v2.0.3 Snowdale updated to v2.0.3 Stendarr Valley updated to v2.0.1 The Lost Coast updated to v2.0.2 The Eastern Peaks updated to v2.0.4 А так добавилась Река Корболо, которой не было на сайте.
  13. Взял на перевод Reclaiming Sancre Tor.
  14. AlexNerevarin, на другом ресурсе ребята уточнили, что это ранний перевод для тех, кто не хочет ждать, потому что даже беглая вычитка займёт несколько дней.
  15. Даэдра, тут такого не будет, в этом моде умеренное количество неписей встречается.
  16. Версия 1.1

    12 раз скачали

    Эта история о рейнджере по имени Тарн, от которого в своё время отвернулась богиня Кинарет, из-за чего он скитался по миру, пытаясь заслужить прощение. Последним его пристанищем стал Сиродил, где рейнджер и нашёл себе убежище. Теперь его дух обречён вечно находиться там... пока вы не убьете его, тем самым освободив. Небольшой квест, который, благодаря подсказкам, приведет к получению новых доспехов, нового лука и новых стрел! Для начала ознакомьтесь с новой книгой "Забытые сказания", том I, в магазине "Книги Ренуа" в Корроле. Мод также имеет новое небольшое двухуровневое подземелье, в котором вам предстоит сразиться с множеством врагов, а в конце сразиться с боссом. Враги масштабируются в соответствии с уровнем игрока, так что вы сможете пройти его на любом уровне. В моде отсутствуют квестовые маркеры, так что ориентируйтесь по найденным запискам.
  17. Don Rumata, всегда пожалуйста, но Frostcrag Reborn переводил не я, а Лорд Инквизитор. Мне он достался "в наследство". По поводу HESU - гляну, что там с ним такое, что его никто перевести не берется)))
  18. Версия 2.1

    37 раз скачали

    Существует множество модов, которые делают то же, что и этот. Многие из них великолепны, но они вносят ненужные изменения в игру (например, удаляют всю одежду высшего класса), или добавляют в игру нелорных персонажей(Crowded Roads Advanced), или иным образом делают дороги слишком переполненными (опять же, Crowded Roads Advanced), что приводит к тому, что каждые две секунды вы видите караван путешественников. Этот мод призван изменить все это. Никаких ненужных изменений. Никаких мельтешащих персонажей. Никаких караванов каждые две секунды. Итак, почему в Oblivion дороги такие пустые?! Конечно, иногда попадаются всадники из Легиона или бандиты, но почему? Разве Сиродил не является сердцем Империи? Разве путешественники не будут ездить туда-сюда? Из провинции в провинцию? Из города в город? Очевидно, Bethesda сочла эту идею притянутой за уши. Что ж, проблема решена. Этот мод добавляет следующих неигровых персонажей, с которыми вы можете столкнуться на дорогах: СТРАННИКИ 1. Путники - это обычные люди, которые бродят по дорогам. Их одежда всегда говорит о том, каково их экономическое положение. Они являются главной мишенью для бандитов. Они всегда одеты в обычную одежду. Никогда не носят доспехов. 2. Искатели приключений - бесстрашные мужчины и женщины любой расы, которые живут ради опасностей и приключений. Эти люди выносливы в бою и легко не сдадутся, но их добыча может стоить того, чтобы на них напали бандиты. Они часто носят разные доспехи и одежду. 3. Поставщики - заветная мечта бандитов. Эти люди, нанятые владельцами магазинов в разных городах для доставки посылок и грузов своим коллегам в других городах, всегда закованы в броню и не сдадутся без боя, если на них нападут. Итак, бандиты, берегитесь! 4. Бродячие торговцы - путники, которые направляются в разные города в надежде продать все, что им удалось раздобыть в своих путешествиях. Возможно, бандит мог бы найти здесь легкую добычу? 5. Блуждающие духи - потерянные души, вечно скитающиеся по ночам Тамриэля, одинокие и забытые. Эти духи могут не представлять для вас прямой угрозы, однако, если вы столкнетесь с ними, будьте готовы к битве всей вашей жизни. 6. Странствующие рыцари - представители имперской знати, они странствуют по дорогам Сиродила, чтобы помочь сохранить империю, которая рушится вокруг них. У них нет врагов, но они помогут в бою любому члену Клинков, Девяти Божеств, Имперского легиона или дворянских фракций. 7. Охотники - обычные охотники, путешествующие по дорогам своих любимых охотничьих заповедников. 8. Аргонианские воины - обычные жители Аргонии со всего Тамриэля, взявшиеся за оружие, услышав зов Хист, призывающий их вернуться в Чернотопье и подготовиться к войне. Нападают на культистов Мифического Рассвета, когда их видят. 9. Королевские гонцы - мужчины и женщины, преданные различным графствам Сиродила, передающие послания из уст в уста другим графам и графиням Сиродила. 10. Обедневшие рыцари - рыцари императорской знати низкого ранга, путешествующие по землям в поисках богатства. Функционируют аналогично странствующим рыцарям. 11. Охотники за сокровищами - мужчины и женщины любой расы, которые обыскивают земли в поисках фортуны. 12. Бродяги - Бродяги-попрошайки, которые передвигаются между городами. 13. Стражи земель - местные воины среднего класса, патрулирующие земли своего лорда и защищающие их от всех врагов. Будут помогать в бою персонажам Имперского легиона. ПРАВОСУДИЕ 1. Солдаты - мужчины и женщины из Имперского легиона, которым поручено патрулировать дороги Сиродила. Бандитам всегда следует держаться подальше, поскольку их работа - убирать грязь с дорог. Они всегда носят доспехи Легиона и используют как серебряные длинные мечи, так и серебряные клейморы. Они нападают на контрабандистов, беглецов, контрабандистов Камонны Тонг, убийц Темного Братства, гробокопателей и убийц Мораг Тонг, едва завидев их. 2. Охотники на ведьм - воины, взявшие на себя задачу избавить Тамриэль от тех, кто использует темные искусства. Сами по себе искусные в магии и не менее искусно владеющие луком, эти мужчины и женщины могут справиться с кем угодно. Даже с бандитами. Они нападают на ведьм, некромантов и культистов Мифического Рассвета, едва завидев их. 3. Охотники на вампиров - опытные следопыты, желающие очистить ночь от ее скверны. Эти мужчины и женщины не делают различий и безнаказанно уничтожают вампиров любого вида, видя в этом бедствии пятно, которое необходимо удалить любой ценой. Они нападают на вампиров, едва завидев их. Они также будут атаковать игроков-вампиров, как только увидят их. 4. Охотники за головами - наемники, надевающие доспехи и оружие, чтобы вершить правосудие над беглецами, скрывающимися от правосудия, и зарабатывать на жизнь. Будут нападать на беглецов и игроков, которые недавно сбежали из тюрьмы. 5. Лесники легиона - лесники, состоящие на службе у Имперского легиона. Они отправляются в свои любимые охотничьи заповедники, чтобы собрать пищу для легионов, которые находятся в походе. 6. Обычные лесники - лесничие-смотрители охотничьих угодий, уполномоченные Империей следить за дикой природой и сводить браконьерство к минимуму. Они нападают на браконьеров. 7. Разведчики легиона - члены легиона, ведущие разведку впереди легионов на марше. 8. Офицеры - высокопоставленные члены легиона, путешествующие между фортами и городами. ВЕРУЮЩИЕ 1. Монахи - святые мужчины и женщины, совершающие паломничество по всему Сиродилу. Их единственным средством защиты являются кулаки. Но имейте в виду, что эти люди искусны в кулачном бою и не сдадутся без боя - остерегайтесь, бандиты. 2. Пилигримы - простые жители Сиродила, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, когда их видят. 3. Паладины - представители имперской знати, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, как только их видят, в остальном действуют аналогично странствующим рыцарям. 4. Хранители - почитатели И'Ффре, они передвигаются по провинции, чтобы защитить дикую природу от угроз, которые ей наносят. Они нападают на браконьеров, охотников и лесников Имперского легиона. 5. Священники - святые люди, совершающие паломничество. Часто убегают от боя, как только он начинает разгораться. ФРАКЦИИ 1. Ученики - подмастерья Гильдии магов отправляются в Сиродил, выполняя задания Гильдии в надежде на повышение в звании. Маги - нелегкая добыча, поскольку они увлекаются магией, а их снаряжение всегда включает в себя защитный посох, поэтому бандитам следует остерегаться. Атакуют некромантов на месте. 2. Наемники - наемники Гильдии бойцов, выполняющие миссии по всему Тамриэлю, а не только по Сиродилу, и вооруженные до зубов. Опытные воины сами по себе, они могут победить большинство из тех, кто стоит перед ними. Даже мелких бандитов. 3. Наемники компании "Черный лес" - наемники компании "Черный лес" отправляются на задания в различные районы Сиродила. Будут атаковать наемников Гильдии бойцов и игроков, вступивших вГильдию бойцов, как только увидят их. 4. Агенты - агенты Клинков, путешествующие в обычной одежде по Сиродилу и следящие за Империей из тени. Они нападают на культистов Мифического Рассвета, едва завидев их. 5. Странствующие ученые - ученые Гильдии магов путешествуют по дорогам Сиродила в поисках приключений, чтобы разгадать тайны Мундуса. Нападают на некромантов, когда их видят. 6. Воины-маги - члены Ордена Рыцарей Лампы, искореняющие некромантию везде, где они находят ее на дорогах Сиродила. Нападают на некромантов и гробокопателей, как только их видят. 7. Колдуны - члены Гильдии магов, которые являются экспертами в области колдовства. Их часто отправляют на охоту за колдунами, которые покинули Гильдию магов и занялись бандитизмом. 8. Мастера по оружию - высокопоставленные члены Гильдии бойцов, путешествующие по Сиродилу с заданиями. На них нападают члены компании "Черный лес". 9. Мастера по оружию компании "Черный лес" - высокопоставленные члены компании "Черный лес", путешествующие с заданиями по Сиродилу. На них нападают члены Гильдии бойцов. ОТСТУПНИКИ 1. Ведьмы - женщины, владеющие темными искусствами, странствующие по Сиродилу в надежде скрыться от своих преследователей, охотников на ведьм. Однако с ними не стоит шутить, поскольку их магия может легко уничтожить всех, кто им противостоит. На них нападают охотники на ведьм, пилигримы и паладины, как только они их видят. 2. Вампиры - ночные создания, ищущие новое убежище под покровом луны. Сильные, быстрые и смертельно опасные, к этим людям не следует приближаться, чтобы бандит не стал жертвой ужасной вампирской болезни. На них нападают охотники на вампиров, как только они их видят. 3. Культисты Мифического Рассвета - члены Мифического Рассвета, путешествующие по Сиродилу, преследуя свои коварные цели. Нападают на агентов, пилигримов, паладинов и охотников на ведьм, когда их видят. 4. Некроманты — злобные осквернители смерти, бродящие по дорогам, чтобы способствовать достижению конечных целей Маннимарко. Нападают без предупреждения на учеников, странствующих ученых, охотников на ведьм и игроков, связанных с Гильдией магов. 5. Обычные культисты — последователи самых разных верований, поклоняющиеся различным даэдрическим принцам. На них нападают пилигримы, паладины и охотники на ведьм. ПРЕСТУПНЫЙ МИР 1. Контрабандисты — члены Гильдии воров, которым поручено доставлять краденное сбытчикам в разных городах. Эти люди путешествуют только ночью и практически не способны защитить себя. Бандиты могут легко нажиться на них. Они носят кожаные доспехи и черные капюшоны, чтобы скрываться ночью на дорогах. Солдаты нападают на них при первом же встречном взгляде. 2. Ассасины — грязные и скрытные преступники, путешествующие ночью в поисках своей цели. Хотя они и не особо заинтересованы в вас, они более чем готовы отправить вашу душу к Ситису, если вы попытаетесь их остановить. 3. Беглецы — сбежавшие заключенные и преступники, скрывающиеся от правосудия, бродящие по дорогам Сиродила в надежде найти место, где можно спрятаться от Легиона. Если вы отыгрываете бандита, то вам не стоит тратить на них время, ведь вы сражаетесь на одной стороне. Солдаты и охотники за головами нападают на них при встрече. 4. Контрабандисты Камонны Тонг — члены Камоннаы Тонг, стремящиеся расширить свои горизонты в Сиродиле. Они нападают на обычных контрабандистов и игроков, связанных с Гильдией воров, при первой же встрече. Передвигаются исключительно ночью. Солдаты нападают на них при первой же встрече. 5. Ассасины Мораг Тонг — члены гильдии убийц из Морровинда, выполняющие задания по всему Сиродилу. Яростные враги Тёмного братства, они не пощадят ни одного поклонника Ситиса. Они путешествуют только ночью. Они атакуют ассасинов Тёмного братства и игроков, присоединившихся к Тёмному братству. Их атакуют солдаты при встрече. 6. Гробокопатели — крайне скрытные люди, заключившие сделки с различными некромантами, путешествующие ночью, чтобы защитить свой крайне незаконный груз. Атакуют странствующих ученых, учеников, игроков, присоединившихся к Гильдии магов, и колдунов при встрече. Подвергаются нападению со стороны патрулей Легиона. Они путешествуют только ночью. 7. Браконьеры — особый класс охотников, не обладающих законным правом на охоту на дичь, за которой они охотятся. На них нападают лесники, патрули Легиона и лесники Легиона. 8. Воры — члены Гильдии воров, бродящие между городами под покровом ночи. На них нападают имперские патрули, лесники Легиона и контрабандисты Камонна Тонг. 9. Соглядатаи — высокопоставленные члены Гильдии воров и руки Серого Лиса. Они путешествуют по провинции, наблюдая за всем из тени. Они путешествуют только ночью. Их атакуют члены Легиона и Камонна Тонг при встрече. 10. Клинки ночи — исполнители Гильдии воров. Они передвигаются в тени, следя за тем, чтобы все шло по плану их гильдии. На них нападают Камонна Тонг и члены Имперского Легиона.
  19. Heksen, ага, оказалось, что это был мод Лорда Инквизитора. Совсем забыли про него)))
  20. Igormaniac

    Federica85 Paintings Pack

    Версия 1.0

    8 раз скачали

    Этот мод добавляет 35 новых картин на мольбертах. Вы можете купить их в магазине товаров для дома "Почти новые товары Дженсин" в Торговом районе Имперского города: их можно убрать из инвентаря, чтобы их можно было легко разместить везде, где вам нравится, точно так же, как наградную картину в квесте "Картина преступления". Все они были созданы автором с помощью программ для генерации изображений на базе ИИ. На них представлены: - портреты некоторых персонажей, которые автор придумала сама, в разных стилях; - портреты людей из Обливиона и лора, таких как Королева-Волчица Потема и королева Моргия. Изображение Маннимарко близко к изображению в The Elder Scrolls Online, которое в 1000 раз лучше, чем в Oblivion; - портреты людей, принадлежащих к расам, живущим за пределами Сиродила, таким как морские эльфы, цаэски, имга и подраса каджитов альфик; - пейзажи, изображающие, как, по мнению автора мода, могли бы выглядеть некоторые другие провинции Тамриэля: "Город Фестхолд" и "Город Шиммерин" для островов Саммерсет; "Храм около Коринта" и "Альфик на своей плантации" для Эльсвейра; "Дворец Самуруик" - название королевского дворца в Сентинеле, Хаммерфелл, и Рихад - город на юге Хаммерфелла, недалеко от Анвила.
  21. Igormaniac

    Frostcrag Reborn

    Heksen, скорее всего, человек заливал эту версию на файлообменник, а потом либо удалил, либо срок хранения файла вышел и его удалили без него (ну или как там на файлообменниках бывает).
  22. Igormaniac

    Frostcrag Reborn

    Heksen, попробуйте зайти по ссылке не в описании, а в разделе "О файле", где ссылка на источник.
  23. Igormaniac

    Восстановление Кватча

    TristUgle, нет, моды оригинального Обливиона не подходят к ремастеру.
  24. DarkHorseman, любой. В архиве, который на 1Тб, добавлена папка Optional (что это такое, можно прочесть в описании). В архиве на 900 мб её нет, из-за этого и вес разный. А так одно и то же.
  25. Igormaniac

    Компания Черный лес

    zulkas, кто ж знал. Зато никто больше спрашивать не будет, когда обновление мода))) Хоть такой плюс.
×
×
  • Создать...