Перейти к содержанию

Xendor04051990

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xendor04051990

  1. Все! Прошел я вновь эту замечательную игру. Спасибо автору за данный МодПак, много чего стало на свои места в сюжете. В оригинальной игре этого не хватало. По технической части конечно в игре были проблемы. Периодические вылеты связанные с рукоятками мечей. Проблему так решить и не удалось, приходилось просто отключать на проблемных местах. Мод на сложность мне тоже зашел. Удалось качнуть персонажа до 37 левела. Короче все понравилось. Если бы сам движок был поновее и работал на новых системах получше, то цены этому модпаку не было. Но поскольку такого нету, то имеем, что имеем. 
  2. Вопрос, опять же, к знающим людям...   Я своему HK-47 забацал вот таких два пистолета: Правильно ли я понимаю следующее: если качнуть HK-47 умение "Снайперский выстрел" то можно вероятность крита поднять еще выше? Пистолеты стреляют критами при бросках 15-20, +3 очка от снайперского выстрела и того будет 12-20, или я ошибаюсь, и вероятности крита не складываются? 
  3. Все, теперь понял. Я и забыл про эту мудрость. Умудрился поднять защиту до 53. Да герой вообще нубиваемый станет. Мдеее....
  4. Либо я дурак, либо лыжи не едут... так... эта способность разве дает броню? Я понимаю, что она поднимает ловкость на +5. Значит увеличивает модификатор на +2. +2 ловкости=2 брони на перса? Правильно?  И при использовании этой, вышеназванной способности, у меня броня у ГГ меня с 26 на 30. Почему? Откуда приходит еще 2 очка брони?    И вот еще... эта мантия... Видим, что она дает +3 к броне... так какого Х... когда я ее одеваю на ПОЛНОСТЬЮ голого персонажа, то у меня броня из 26 меняется на 31. Я может и не силен в математике, но вроде как 31-26=5, а не 3, как на мантии написано... мой мозг просто взрывается от всего этого.
  5. Ну и насколько я знаю, у каждого джедая есть умение по типа ЧУТЬЕ СИЛЫ или как-то так. Там говорится, что якобы джедай приобретает связь с силой, и она там добавляет раз в несколько уровней +2 защиты. Получается, что для джедая вообще броня не вариант. От слова совсем. 
  6. Да просто забавно, когда мантия на 3, броня на 17, а защиты больше по итогу на мантии, так как ограничения нету. ))) Ржу короче. 
  7. Да просто.... блин... короче надо смотреть на статы конкретно персонажа. Там все четко отображается.    Единственное когда имеет смысл такая броня, это если у перса нету ловкости. А все вкачано в силу. Тогда он наносит большой урон, но беззащитный. А если надеть броню, то это заменит стат от ловкости. Только в этом случае имеем место быть.    А если качаешь Ловкость, то о броне вообще лучше забыть и бегать в одежде, труселях, мантиях, кому как больше нравится. Но никакой брони. 
  8. Не, разве это нормально? Я одел броню с 17 и у меня защита 41 у и перса. А потом одел мантию с защитой 3 и у меня защита у перса 50... Я в шоке...    Получается, если я своему HK-47 вкачаю ловкости и поставлю броню за 20-ку. Так он вообще будет неубиваемый.    Какого Х... об этом в игре не говорится? Она вышла почти 20 лет назад, а я до сих не все механики в ней еще понял. 
  9. Так в чем прикол от брони? На высоких уровнях она не имеет никакой ценности получается. При условии прокачки у персонажа ловкости.   Ой сцука... простите... ржу не могу... у меня шмотка на персе была +12 брони. И всего у перса было 40 брони в статах. Я снял шмотку и у меня стало 41 броная... WTF?!?!? Перехожу на мантии блин!   Офигеть надел мантию и у меня + 5 брони дополнительно стало. Вместо 40, стало 45. А мотка которая давала в 3 раза больше брони, но по типу БРОНИ идет, то у меня у перса броня стала 40... мой мозг... ПФФФФ! Взорвался. Получается, что на высоких уровнях априори мантии и одежда рулят. А броня идет нафиг. Тогда HK-47, при усиленных бронепластинах вообще нафиг неубиваемый. Я видел где-то броню у меня за 20-ку. И она идет по типу как мантия? 
  10. Так, я не мододел... а простой игрок, который решил пройти еще раз легендарную игру. То, что ты выше написал - я нифига не понял. Но мне очень интересно. А можно это как-то... для дурачков. Вот прям простыми словами? Типа смысла от брони в 24 не будет толку? Все-равно максимальная броня может быть только 19?
  11. Кто-нибудь объясните мне вот описание, что это значит?    Я так понимаю в первом случае это типа КС повышается на использовании силы ГГ. Т.е. чтобы ей противостоять противникам надо будет еще большая воля или стойкость? А во втором случае наоборот, чтобы на ГГ не наложили никакие чары, типа класс сложности сразу в минусе. И получается, что силам легко противостоять? 
  12. Сейчас прилетел на Дантуин. Наблюдаются регулярные выкиды из игры. Скорее всего связано с опцией - Disable Vertex Buffer Objects=1. Если пробелы между словами убрать, то рукоятки от клинков отображаются неправильно (без текстур), а если же оставить то отображение рукояток правильное, но из игры на Дантуине регулярно выкидывает. Подобная ситуация наблюдалась и на Телосе, в зоне реставрации, где встречаешь Бао. Я так понимаю это уже никак не лечится? И просто нужно вырубать на проблемные места?    Может быть имеет место вариант установить мод пак без интерфейсов от Aspyr? Где-то помнится читал, что от него тоже в стим версии иногда баги бывают. 
  13. Ну вот как сейчас у меня после чистой переустановки: Неидеально, но лучше, чем было.
  14. Т.е. получается что блокируется 20 очков на КАЖДУЮ атаку? Т.е. если 1 одна прошла, то из этой атаки отнимется 20 очков, если 2 атаки, то тогда 40, если 3 атаки, то тогда 60? Пример: Прошло три атаки: 1-15 единиц урона, 2-25 единиц урона, 3-крит на 50 единиц урона. Получается что первая атака вообще без урона, вторая на 5 очков, третья на 30 очков урона и того 35 очков урона за РАУНД. Правильно? Или как? Я что-то запутался совсем. ( Ну то, что атаки индивидуально считаются это факт. Очень заметно на скорости мастера. Когда у меня урона может влетать по 200, причем допустим будет соотношение 1-1-1-3, где тройка это критическая силовая атака. У меня такое часто бывает. Прокачал мечи на крит, так частенько здоровенные криты вылетают. Получается что эта сила действую по принципу -20 очков из 1-й атаки. И неважно сколько этих атак за раунд 1 или 5. Если 5, то значит -20 очков из 5 атак (из каждой атаки вычитается -20 очков урона, этот урон как бы влетает в щит силы, а не в ХП ГГ), правильно?
  15. Да это знаешь, как с тем же лечением. Обсуждали выше в теме. Из-за некоторых модификаций иногда описание неправильное. И бывает ХЗ, как и что в умениях.   Спасибо за инфу. :)   И то, и другое было бы лучше, чем то, что есть сейчас!  :dirol:
  16. Офигеть... так можно юзать. Я раньше не в первой части, ни во второй их не юзал ибо думал, что типа пройдет 20 урона и все. Снимется как щит. А если она временно отрезает весь урон как бы в атаках, то это вещь. Особенно, против световых шашек. Спасибо. Сион прикольный. В модификации РЕМЕЙК. Мне нравится.   Да, игра вышла фиг знает когда, а некоторые механики до сих пор остаются загадкой.
  17. А какие модификации ты из этой сборки не ставил?
  18. Ты конечно прав, но я спать спокойно не смогу, если не доведу эту игру до идеала. Щас пробую ставить с нуля по новой. Поставлю основные модификации. Сделаю оригинальный Пазаак. И перепройду корабль по новой.   Вот и проверим заодно. По сложности могу сказать, что модификации не нужны. Я Визас еле завалил. Капец бьет больно. Боюсь представить что будет с Сионом и Нихилусом, а про Крею я боюсь думать. P.s. Боже... на что мы тратим свою жизнь. :)
  19. Жесть какая... глюки везде.   Надо мне эти все скины и робы нафиг удалить. Переставить сборку по новой. С самыми нужными и важными модификациями, а этот бред типа мантии Нихилуса, звездной кузьни, робы Люка, и другого не ставить. Вот еще баг нашел (при разговоре с Т3):
  20. Вот еще баг нашел: Это я так понимаю Роба Люка, которая ставится в модификации (в закрепе темы)
  21. Хм... по-моему сработало. Получается баг конкретно в этой локации.
  22. Отлично. Всегда рад помочь в меру возможностей. Я удалил мод на улучшение AI, перепрошел бой с визаз (сохранение непосредственно перед боем, т.е. уже на корабле, а не ДО захода на корабль). Баг не пропал. Сейчас попробую загрузить сейф до корабля. И что делать с оригинальными файлами? Закинуть из обратно в сборку? Ну которые я тебе скинул.
  23. Тогда это не совсем бесполезная сила, как я думал вначале. Возможно она и имеет место быть.   Хм... у меня есть подозрение, что это не из-за того, что AI стоит. Помнишь, я писал выше, что несколько раз начинал перепроходить игру? Так вот раньше я мод на AI не ставил. И там проблема была похожая. Но попробую удалить файлы AI и перепройти у себя. Отпишу по результатам. Блин, мы как тестеры прям. Я уже хочу просто играть, а не выискивать баги и фиксить их. :( И есть ли резон ставить его потом обратно? Не появится ли проблема снова?   Оригинальные файлы из данной сборки (в закрепе) найдешь здесь: https://drive.google.com/file/d/1wnXXBqGxeV7VspZSwNO0u3tf5lt2Kph-/view?usp=sharing (если вдруг не даст скачать - отпиши).
  24. И еще вот с камими багами столкнулся. Произошло это после того, как я освободил корабль на Нар-Щаддаа от Красного Затмения и его владелец отдал корабль мне, аргументируя это тем, что якобы этот корабль проклятый и все дела. Сразу после освобождения корабля от Бандюков запустилась кат-сцена, где ГГ находит в каютах правого борта корабля Визас. Он с ней бьется, а после всего этого начинаются такие баги. Причем как видно на скринах Визас - одна. Как и должно быть. А все остальные раздвоились. Ну кроме Т3 (дроида). Мне конечно в кайф, что например сейчас есть две сексуальные служанки, вместо одной, но так же быть не должно. :) Как с этим бороться? Есть у кого идеи?
  25. А как работает вот эта сила? Там еще похожая есть, только уже на рукопашные атаки вроде. Она работает по типу щита или в течение указанного промежутка времени каждая атака, которая попадает по персонажу будет блокироваться частично? Просто, если она работает по типу щита, так какой смысл о этой силы, а вот если при каждой атаке блокируется часть урона, то это уже прикольно. Ну вот пример, допустим кто-то наносит моему ГГ в раунде 2 атаки, и допустим урон по каждой из них составляет 40 очков. 1 вариант - с каждой атаки вычитается 12 очков. Итого остается вместо 80 урона 56 единиц. Все это длится 140 секунд. 2 вариант - со всех атак на раунд вычитается 12 очков (от общего урона как бы). Пример: 80-12=68 Все это длится 140 секунд. 3 вариант - она работает по типу щита, когда урон превышает, то сила просто перестает действовать. Хотя я проверил, персонаж все равно под бафом остается.
×
×
  • Создать...