LDaubeny
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LDaubeny
-
Подскажите пожалуйста. Собираюсь на нексус залить кастомных компаньонов, но они использую причёски из апачи/ксхеирдоз и другие текстуры глаз из мода. Нужно ставить эти моды в "обязательные для докачки" или можно как то это избежать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Добрый день всем. Подскажите, какие крики могут использовать компаньоны? Просто случалось такое что у меня нпс не мог использовать, ну тот же драгон аспек, а у другого человека этот же нпс мог. В классах, компат стайлах всё настроено
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите пж, правильно ли я понимаю что чтобы у торговца появлялся твой предмет в продаже, этот предмет достаточно просто закинуть в сундук торговца?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
люди которые разбираются в создании квестов, объясните как сделать квест чтобы после завершения создания персонажа, в одной из точек в мире появлялся нпс. или подскажите стандартный квест в игре чтобы можно было посмотреть уже его
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кто может подсказать, как работают крики у нпс? У того же Ульфрика крик работают, но у кастомного компаньона нет. как это можно исправить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кто знает решение проблемы с музыкой в локации. Сделал для интерьера свой music type где находится трек kype peace, и проблема в том что трек начинает проигрываться только когда альт-табаешься. Может кто уже сталкивался и решал эту проблему
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Помогите в создании маг.эффекта, как у рунного топора стражи рассвета, где при убийстве вампиров ведётся счётчик и повышается урон, но только для брони с повышением здоровья за убиства. Использовал скрипт Scriptname AAAHeathincreast extends ActiveMagicEffect GLOBALVARIABLE PROPERTY AAAtestkiller AUTO KEYWORD PROPERTY ActorTypeNPC AUTO OBJECTREFERENCE victim EVENT OnEffectStart(ACTOR target, ACTOR caster) victim = target ENDEVENT EVENT OnDeath(Actor akKiller) if(victim.HasKeyword(ActorTypeNPC)) elseif (akKiller == Game.GetPlayer()) AAAtestkiller.SetValue(AAAtestkiller.GetValue() + 1) endIf ENDEVENT для оружия нормально подходит, но не работает для брони. Может что то исправить в скрипте нужно, или другой писать
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
кто может подсказать в чём проблема. сделал свою модель амулета, создал оутфит с обычной одеждой и закинул туда амулет. надел этот оутфит нпс своему, и почему то в игре он в одном амулете без одежде
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сап. у меня появился вопрос к фразам у нпс-не человеков. например я сделал компаньона ворожею мелку из квеста, и хотелось бы чтобы она сохраняла некоторые свои фразы типо "тебе нравится моя башенка?". при попытке разговора с ней. Это вообще возможно сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мб уже было, но как исправить, если используешь моды на внешку нпс (там сббе, моды на волосы и тд), и если нпс помещаешь в инвентарь предмет, то у них блекфейс и стандартная голова
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Помогите разобраться с перками для оружия. хочу создать мод на копья, и сделать им отдельно перки в ветке двуручного оружия. и вот застрял на вопросе- как перки, по типу костолома или глубокой раны определяют кейворд оружия (булава, двуручный меч и т.д)? и как тогда сделать так чтобы перки работали с кейвордом копья
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
объясните пожалуйста, или скиньте гайд, как сделать такой же эффект как у призывного оружия или мода True Bound Armors
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Шалом. у меня возникла проблема с созданием призывного оружия. Я хотел сделать так, что при прокачке ветки призывного оружия, с каждым перком менялось оружие. На железный меч я поставил условие отсутствия перка Новичка в школе колдовства, на стальной я поставил чтобы был прокачен этот перк и отсутствие перка мистический призыв, на нордский меч я поставил только наличие перка мистический призыв, и так далее. Но когда я призываю меч, то появляется только железный и стальной, а при прокачке призыва ничего не происходит. Подскажите какие условия туда надо поставить, или призывное оружие может только 1 раз меняться
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я заметил что у мебели есть квест длс. Теперь вопрос- как добавить к предмету этот квест
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Возвращаясь к моему вопросу про добавлении мебели и её создание на верстаке в поместье. Я создал все необходимые элементы: кейворд, миск с скриптом, рецепт, в качестве фурнитуры я взял обычный стул. Поставив стул в рендер окне, я поставил галочку Initialy Disable (во всём этом этом я ориентировался на настройки другой мебели, ниже прикреплю скрины). В итоге на верстаке он есть, но в доме он не появляется.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Помогите разобраться с работой рецептов в поместьях длс. я хочу добавить стол из своего мода в плотницкий верстак и чтобы он появлялся в поместье. пытался разобраться как работает эта механика в дополнении, в итоге ничего не понял
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )