Перейти к содержанию

SpalnyVagon

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpalnyVagon

  1. Ну и ладно. Вот что у меня получилось в конечном итоге. Квест "Заброшенное убежище". http://openfile.ru/408585/ Квест. Новых костюмов нет, нового оружия нет (почти). Разрабатывался под лицензионную версию от 1С без патчей и дополнений. Задание берете у писца Йерлинг (Арлингтонская библиотека) после того, как Мойра Браун закончит ставить на вас опыты и напишет свою книгу. Незадолго до войны некто из руководства Вольтек начал строит убежище лично для себя. Разгорелся скандал, убежище осталось недостроенным. В последствии убежищем воспользовался Анклав, разместив там свою секретную лабораторию, в которой было налажено производство Боевых когтей Смерти. Вам предстоит найти вход в Заброшенное убежище, пробраться по лабиринту вплотную к лаборатории, и освободить из плена Стажера Братства Стали. По ходу дела также нужно будет собрать важные документы. Квест не простой, не все ходы очевидны, не все, что помогло один раз сработает и во второй. Очень хотелось бы услышать отзывы об этой работе.
  2. А кто-нибудь знает, есть такие консольные команды, чтобы сделать в игре видимыми NavMesh или xMarker?
  3. Не обязательно - убери условие getQuestComplited Quest: MSO3 в топике GREETING писца Йерлинг (И снова здравсвуй, удалось найти какие-нибудь книги?) и эта фраза (первая фраза квеста) появится у нее в любое время. Маркеры за полями - переключатели enable-disable (посмотри "Мой дом в Мегатонне"), там с их помощью появляются и убираются интерьеры, которые ты покупаешь у Мойры Браун.
  4. Listener, огромное спасибо! Подробнее, что именно? Это был вариант для теста, и описание, соответственно, тоже. Побродить и выплнить большую часть квеста можно, не заходя в Библиотеку, и не получая задания, с помощью coc-маркеров. С консоли вводишь coc Vault13a, теплепортируешься в "Заброшенное убежище" там находишь голодиск Инженера, квест начинается. Только выйти наружу вместе со Стажером и получить награду ты вряд ли сможешь. Хотелось бы знать, был ли глюк с незагрузившимися объектами, в чтастности navmesh или хMarker-ами, и если был, то восстанавливается ли нормальная работа после перезагрузки игры. Может это у меня система криво стоит, или еще что-нибудь, связанное с дровами или железом. У меня, например, после нескольких циклов запуска игры и выхода из нее иногда появляется просьба ввести лицензионный код, которого на дисках от 1С вроде бы как и нет вообще. Вопросы: 1. У тебя лицензия или пиратка? Патч стоит? 2. Система, процессор, видеокарта? FPS во время игры? 3. С подключенным дополнением игра работает? Теплепортируешься в любое место нормально? 4. Какие "неособенные" бяки? 5. "Литература" не утомляет? (Дневник Инженера, "приказы по части"). 6. Как патрули и другие НПС с точки зрения боевых столкновений - может надо ослабить, или наоборот, усилить? 7. Какая, на твой взгляд, может быть причина того, что не грузятся то-ли хMarker, то-ли navmesh после продолжительной игры? У меня никакого снижения производительности при этом не происходит, 70 FPS стабильно показывает на всех уровнях (8800GT, 512) 8. Моделированием не увлекаешься? Ищу соавтора - модельера, "Шапку невредимку" нормальную сделать. Зы. Все, что я смог найти и устранить, я устранил. Для того, чтобы выявить, почему не работают телепорты на "пиратках" (двое тестеров не смогли по этой причине ничего проверить), или выяснить, через какую щешь вытекает оперативная память во время игры, нужна голова уже другого "размера" - не моего.
  5. Listener, Siergun, ссылки вам сбросил.
  6. Сделал плагин для Фаллаут3 (квест) а выкладывать на всеобщее обозрение как-то боязно, а вдруг ни у кого, кроме меня не работает. Всеобъемлющего исследования не нужно - достаточно взять "путеводитель" и пройтись от начала и до конца. Если есть желающие - пишите в личку, скину ссылку.
×
×
  • Создать...