-
Постов
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Владислав Цепеш
-
Явик знает, что за это надо было сделать с разрабами: Так то Шепард должен иметь от 7-9 степень в Биотике, что равняется по силе матриархам, у Арии где-то 8-9 степень, такие дела.
-
Нельзя не согласиться. У меня жопка жутко горела, когда в ДЛС Серый посредник(недели 3 назад прошёл 2 часть ЭссЭффекта) Шепёрд, который обладает 7 степенью в области биотики не могёт не то что отбиваться, даже приземление для него не под силу. В это же время какая-то ноунейм азари улюлюкая и крича: "SOSNOOLEY!!1!11Адынадын!" уходит в закат...WTF?! Касаемо Карпиишина можно почитать мои комменты ранее, ты был прав в том, что его стара идейка была ещё хуже, чем новая.
-
No shit, Sherlock. Я просто тонко намекаю, что ответ Карпишина выглядит настолько же глупо, как и концовки 3 части(тут твоя очередь писать "No shit, Sherlock"). Ведь всё заключается в том, что чилавеги имеют уникальную ДНК, с помощью которой можно построить супир-жница, который должен был решить усе проблемы, а потом супир-биотика спасёт мир, ага. Просто, мне кажется, когда автор начинает работать над произведением, то он должен, мать его, качественно продумывать что же будет дальше. Все же объяснения Карпишина(не только эти комменты из интервью) выглядят как.., цитирую Социолога: Просто сам вчитайся в это: "Maybe the Reapers kept wiping out organic life because organics keep evolving to the state where they would use biotics and dark energy and that caused an entropic effect that would hasten the end of the universe. Being immortal beings, that's something they wouldn't want to see. Then we thought, let's take it to the next level. Maybe the Reapers are looking at a way to stop this..." - это ответ образованного, эрудированного взрослого человека, который старается ради фанатов игровой вселенной, чтобы порадовать их хорошим, годным материалом, SRSLY?! Я пытаюсь донести мысль в том, что Карпишин не выход, ибо его писанина была бы не многим лучше того, что мы сейчас имеем.
-
Тёмная энергия в AssEffect: "Тёмная энергия действует с помощью очень редкого вещества – нулевого элемента. Подвергаясь воздействию мощных электрических токов, нулевой элемент излучает тёмную энергию, которую можно использовать для создания полей эффекта массы, фактически увеличивая или уменьшая относительную массу всех объектов в поле. С помощью частиц нулевого элемента в телах и естественными электрическими импульсами в нервных системах, биотики могут биологически генерировать темную энергию и использовать ее, но это требует определенных усилий. Темная энергия и поля эффекта массы нашли практическое применение в широком спектре областей производства и технологий. Наиболее важным является возможность путешествия на сверхсветовых скоростях, открывшая огромные пространства для разведки и колонизации." Немного матчасти, уважаемый.
-
Ага, логика как в 3 концовках, шик просто. Биотика и техника на нулевом элементе, которые основаны на тёмной энергии, ускоряют процесс энтропии посредством акселерации распада частиц в их иное состояние - тёмную материю(чуть от себя дополнил скелет голой рыбы). Жнецы не могут использовать биотику, поэтому они выращивают расы для использования биотики, которая, по идее, ускоряет процесс распада и увеличения скрытой массы, но в тоже время она спасёт мир...Почему? Потому что http://coub.com/view/75946 Не далеко Карпишин уехал от катализатор-катализатора, который построил роботов, чтобы они убивали людей, чтобы люди не построили роботов, которые могут их убить. Итого: *мемес с Эскобаром*.
-
Planescape: Torment Enhanced Edition — Выпускное интервью от RPGWatch
Владислав Цепеш прокомментировал Drazgar новость в Прочее
Ara, ara. Уважаемые ещё и рынком визуальных новелл интересуются, меня они радуют всё больше. Касаемо данной темы они так то правы, хоть аудитория у них не очень обширная, но, как бы получше выразиться..."подтверждённая временем" что ли. А если учитывать бум по визуалкам в стиме, то фан база ещё и потихонечку расширяется, что только радует. Да чего стоят переиздания Umineko/Higurashi no naku koro ni. Растём, хех. Надо, кстати проверить, появились ли в стимаче серии "Chaos;"(учитывая, что обе анимы по ним слили). Ведь "Steins;" там идёт полным ходом. Кто-то в тему по Миру Тьмы писал уже, что было бы прекрасно увидеть полуоткрытый мир аля ГыТыА или SR, и геймплеем для каждой расы в этом мире соответствующий: Ходящие по стеклу и Грызущие Кости в качестве жителей города и каждый находится в соответствующем районе, тогда как остальные в лесной/пригородной зоне; Каиниты, которые выходят только ночью, с более годным геймплеем ночной охоты; маги, смешавшиеся с толпой и т.д. Вот что-то в подобном духе хотелось бы увидеть. Раскатили губу, ага. -
Я тоже на это надеюсь, но не особо верю.
-
Ещё можно взять DrakengardБ он очень специфичненький. Годнейшая история и герои, но отвратительный геймплей.
-
Про шайтан-коробку Я вообще молчу. Так то на ПС бывают годные игры, но они довольно специфичны и выходит их 3,5 каждые года 2, что собственно намекает. А кто судит по одной? Мне начинать приводить другие примеры?
-
Ага, как и мысли о "виликих эксклюзивах" на неё. Простой пример Dragon's Dogma: Dark Arisen(благодаря выходу на ПеКе Я ознакомился с этой, кхм, работой): 1. Ни одного достойного диалога за всё игру. 2. Сюжет...вы серьёзно? Сюжет в игре по очередного избранного ноунейма, который будет убиват злых монстров? 3. 97% квестов как вырвали из самой задрипанной ММО: убей 10 троллей, собери 5 кусков го**а мамонта и т.д. Даже обратно приходить не надо, квест засчитывается автоматом и награда телепортируется тебе в рюкзак. SRSLY? 4. Пешки - кучка тупых болванчиков, которые годятся в роли разве что мясных щитов. И да, ты им может давать три команды: В отаку! Ко мне! Спасыте миня! 5. Музыка как из дешёвого детского мультика времён восьмидесятых, во время катсцен ещё хуже... а, точно, там даже годных катсцен нет. Кстати, все хвалят её боёвку, согласен, за мага играть довольно интересно выходит, первые несколько часов, потому что боёвка надоедает быстро. Самое смешное, что после выхода на ПК вместо реактивных говномётов и адекватной критики, мы получили...вы просто на стим зайдите посмотреть. Итого: Купив себе какой-нибудь Killzone или God of War потенциальный консольщик начинает играть в эти игры и замечает, что он уже выкинул $160 в никуда, а так называемые эксклюзивы оказываются обычными, ничем не примечательными играми, которые с выходом нового поколения консолей и не вспомнят, поскольку кроме графона играть там попросту не во что(в DD:DA даже его нет, ЯПЛАКАЛ), в общем, приходит осознание того, что так называемые эксклюзивные шедевры в 95% случаев обычные «проходняки», мультиплатформа выглядит хуже только на Nintendo Wii и деньги потрачены зря. В Я-концепцию начинает закрадываться предположение «Я — лох» и заполнять пространство головного мозга. На этом этапе раздосадованный консольщик мутирует в сонибоя. Или же в случаях дикого слива Sony в мультиплатформенных играх, сонибой начинает бегство с родной платформы на ПК.(Спасибо лурку за копипаст), как то так. Когда виртуальная реальность станет доступной вещью с высоким качеством, а на сервах будут существовать целые миры, но мы с вами до этого явно не доживём.
-
Я и говорил про вкус, каждому нравится разный тип задач. Просто терпеть не могу поиск предметов(не неписей, а именно предметов), которые найти как иголку в стоге сена. Я просто полезу в прохождение, чтобы узнать где всё заныкано, как всегда. Я люблю решать задачи, но не люблю тратить время на то, что не приносить удовольствия. Заполнить игру можно разным, но данный тип квестов самый раздражающий и, увы, часто попадающийся. Написал Я это в тему про то, о чём говорил Димоноидер: "Людей не хватало на поиск несчастных красных корней Нирна в пределах одной пещеры. Одного типа ландшафта. О каких квестах без маркеров сейчас вообще может идти речь. А ведь тупо найти одинаковые предметы минимальная сложность. Даже поиск предмета по описанию потребует шевеление извилины и воображения, ололо", да ниасилил, потому что ненавижу подобные квесты. У меня появляется ощущение, как при поиске потерянной вещи, и в итоге получаю не кайф от квеста в игре/мода, а желание засунуть искомый предмет в прямую кишку авторов данного квеста. Немного не так выразился: лог квеста, журнал квеста, как ты проходил квест и т.п. Эта ситуация тоже имелась ввиду, лог квестов цацка годная, если у аффтара не клешни вместо рук.
-
Так то ещё зависит от самого модмейкера, когда он делал мануал для квестов, если вообще делал. ДЦПшные мануалы наше всё. Это вообще дело вкуса. Ненавижу поиск предметов(да, Я ранительный мальчик); пойди туда, не знаю куда, найти то, не знаю что. Лучше бы давали тест вроде: вам дан текст с зашифрованным посланием, используя влияние света и другие фильтры нужно найти оное послание. Подобное всегда рад увидеть, но уж не квесты с поиском стрингов "твоей мамки", как говорится.
-
По такой теме есть разве что VN, текстовые квесты(https://www.fenoxo.com/play-games/) и японские 3Д игры, да.
-
Вот с как раз с тем, чтобы вякнуть умное и есть большие проблемы. Заранее писал ответы, потому что уходил, ага.
-
Тут возникнет вопрос насчёт прав касаемо для другой игры, вопрос сложный, да. А вот это хорошая и здравая мысль друг мой, в данном обсуждении их мало. Потому что перед тестовым забегом нужно уже половину вышеперечисленного разработать. Это как с уставом фирмы, до её заложения ещё год, а устав уже должен быть готов. Пипл нужно было кормить преимуществами данной системы ещё до её запуска. И самим мододелам надо было обращаться к профам по праву, чтобы адекватно вливаться в этому систему. Хоть кто-то пытался этим заниматься - нет, вот и результат. Тодд просто выкатил эту хрень, Гейб поставил цены, мододелы увидели возможность пусть и малого, но дохода, а хомячки увидели, что они вообще не при делах, как и большинство мододелов, лел. >И самим мододелам надо было обращаться к профам по праву, чтобы адекватно вливаться в этому систему. Да, если хочешь ламповую систему оплаты модов, то сидеть на жопе ровно не получится, особенно если хочешь стать частью кормушки, такие дела. Считаешь это несправедливым? Ведь вы то мододелы, а не Тодд. Оный Тодд всегда будет рад тебе показать куда пойти, и о финальном месте назначения, думаю, ты догадываешься.
-
Если ты делаешь моды на данную игру, пусть и другом формате, то ты входишь в контакт с фирмой-создателем, так или иначе. Поэтому нужно знать, как ты можешь взаимодействовать с игрой и её элементами, не нарушая прав, подписывал ты договор или нет. Если договора даже в глаза не видел, и при этом начал юзать ресурсы игры, то простым штрафом тут не обойдётся, штрафом с твоей стороны, ага. Как-то так. Вообщем ищи книжечки по праву и учись, если не хочешь отхватывать. Ты видел как пытались ввести платные в прошлый раз? Именно. Поставили цену и положили свой болт на всё остальное, в следующий раз будет точно так же. Почему? Потому что метать бисер перед свиньями Тодд/Гейб/*insert big boss name* не собирались и не будут. Я не против самих платных модов, просто большинство даже приблизительно не понимают к чему это приведёт, ведь оно большинство, как мы видим выше, в праве и экономике не смыслят нихрена, а биг боссы за них мыслить будут конечно, но за дополнительную плату и о честности решения проблемы тут и речи не будет. До людей это просто не доходит.
-
Суть не в размерах денег, суть в том, что они замешаны. До этого было простое: "Вот сволочь, стырил мои текстуры", и весь сырбор быстро решат одмены, на том и порешили(даже если спор был разрешён хреново), когда же появляются деньги, простое "обидно" превращается в "он ворует моё бабло!", пусть даже на это бабло модмейкер сможет себе купить разве что пиццу на дом. А так как моды стали товаром, то типичное разрешение проблемы одменами канет в лету, разборки пойдут выше, хотя они того стоить не будут, таковы люди и их принципы. Ты слишком хорошего мнения о чилавегах, пусть даже тебе на вышеперечисленную ситуацию будет побоку, потому что ты не принципиальный, увы, большинство как раз другие.
-
А где Я написал про то, что против? Мне просто интересно, готовы ли модмейкеры к решению проблем, изменению климата сообщества, и даже отношений друг с другом. Мне кажется совсем нет. Тем более начнётся серьёзная конкуренция, в смысле качества это хорошо, но когда начнутся разборки между модмейкерами, которые раньше заканчивались тем, что странички модов на недельку закрывали, перерастёт в гораздо большее, появится грязь, кидалово, хакерство и прочее. Мне бы было не очень приятно быть в таком месте, а вам? Придётся платить за это, в лучшем случае. Незнание законов не освобождает от ответственности.
-
Фишка в том, что когда моды станут платными, то есть товаром, в действие войдёт защита прав потребителя, возрастные ограничения, запрет на шок контент и прочее. К тебе на страничку мода может заглянуть какой-нибудь писающий под себя моралфаг, которого не устроит твой мод(по каким либо критериям: жестокость, эротика и подобное), он пожалуется в нужную инстанцию, а дальше сам догадывайся. Ведь теперь ты состоишь в правовым отношениях с потребителем, детка, и старое-доброе "наюх - это туда!"(за которое по морде не бьют) уже не прокатит, твой штраф и обвинения лишь увеличатся. Такие дела, и это лишь верхушка айсберга прав и обязанностей, которые модмейкерам придётся встретить. Или придётся отдавать 80% прибыли в стринги Гейба/Тодда, чтобы они за тебя решали данные проблемы, и просто потому что половина прав на мод принадлежит им. Да и то не всегда, оные ребята наш любимый LoversLab и подобные сайты явно не возьмут под своё крыло. Давай в ЛС
-
Будем честными, ЖиТыА - симулятор фермера и его стада дойных коров, которым нравится процесс. Хотя это с точки зрения рокстаров, хехе. Трэш, угар и содомия. Хардкорное ультрапорно с кентаврами, сциллами, лоли-суккубами, арахнами и прочими монтродевами(и монстропарнями тоже, кому как нравится), с элементами S&M и ещё кое-какими фетишами, которые большинству аудитории лучше не знать.
-
Хорошие слова, большинство "годных" квестов всегда были "принеси-убей-укради-обойди", даже в том же Age of Decadence от этого не сбежишь, добавили вариации выполнения задачи, но задача же та же самая: "принеси-убей-укради", то же самое было и в Балде(Baldur's Gate), удали оттуда приколы от спутников и фичу другую, многие квесты бы игры были как минимум нудными. Разве что Planscape меня удивлял, из-за тонн текста и годных описаний ты вообще забываешь о том, что делаешь всё тоже самое, что и других РПГ. Увы многие об этом забывают, доказательством этого может послужить данный мод:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214/? Ведь ЦА предпочитает "открыть книжачку, палучыть нявык", чем думать мозгом и заниматься труЪ ролплеем.
-
Total War: WARHAMMER II — Подчини Великий вихрь!
Владислав Цепеш прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
За эти деньги себе можно купить неплохой смартфон. Кстати, денуву уже на первую часть ломанули? Я пока что результатов не находил . Посмотри ролик до конца, там мелкая крыса, которая явно была под облучением варп-камня. Рогатая крыса не дремлет, хехе. -
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
Владислав Цепеш прокомментировал
Cassidy новость в ПрочееТебе пришла почта. -
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
Владислав Цепеш прокомментировал
Cassidy новость в ПрочееОкей, когда денува сдуется, посмотрим, что к чему. В Инквизицию не играл и не собираюсь, лучше уж в TERA, там хотя бы есть бронелифчики и лоли, хех. А вот про МЭ2 подписываюсь под каждым словом, Я пытался корректить перса из первой части, но когда увидел полученное непотребство, выше мною было описано. В МЭ3 так себе редактор, малое количество дефолтных деталей, и выбранная голова слишком влияет на них, плюс ещё плохое освещение для просмотра лица, в последнем прохождении у моего перса просто ужасные скулы вышли, да. -
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
Владислав Цепеш прокомментировал
Cassidy новость в ПрочееКстати, насчёт не избранных хренов с горы. В Age of Decadence ты как раз относишься к неудачникам, и вариантик с ренегатом, который гонит адмирала кварианской флотилии ссаными тряпками со своего корабля явно не прокатит. Ибо на следующий день ты бы проснулся под звук фразы: "Throw him out the airlock!". Чем игра очень даже доставляет.