Перейти к содержанию

ilKowal

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

194 просмотра профиля

Достижения ilKowal

0

Репутация

  1. Была ли у кого такая проблема с диалогами. Вместо текста в диалогах отображается их EditorID Пример на скриншоте. Проблема явно не в модах, так как в оригинальном Skyrim.esm для этих строк прописан именно EditorID. Помню что когда-то давно всё было ок, так как заметил бы тогда.
  2. Мне кажется или здесь лишние скобки  If ((MQ104.IsCompleted()) == 1) Попробуй так If (MQ104.IsCompleted() == 1)
  3. В прикреплении файлов проблема в том что в диалогах есть скрипты для начала и конца реплики которые в файл записываются как функции и видимо в самом плагине прописываются какая функция куда
  4. До этого я сегодня докопался. Но теперь у меня возник другой вопрос. У меня в квесте после двух разных диалогов должен выполняться одинаковый скрипт. Можно ли как-то сделать это используя уже созданный файл скрипта?
  5. Может кто подсказать почему скрипт не компилируется?
  6. Может кто знает такой мод чтобы была возможность назначить кнопку чтобы прицеливаться, а при нажатии атаки просто тетиву натягивать?
  7. Спасибо попробую завершить. Ещё заметил что на вики для этого квеста 2 id, так что попробую оба.
  8. Может было у кого такое, что по квесту где Урагу из арканеума нужно принести определённую книгу этап поиска сразу отмечался выполненным и в журнале пометка о том, что книгу нужно отнести Урагу? Получается так что мне нужно отнести книгу которой у меня нет, а игра считает что она есть.   Из модов как-то влияющих на книги у меня только Legacy of the Dragonborn (меняет обложки и добавляет другие книги) и подсветка непрочитанных книг.   Пробовал сбросить квест на предыдущую стадию с помощью консоли, но не вышло. 
  9. Всем привет. Возможно такой вопрос уже был, но есть ли какой-нибудь плагин чтобы просматривать навыки и перки npc (в основном компаньонов). В AFT это вроде кое как сделали но там неудобно и работает только если взял в компаньоны. Хотелось бы знать что умеет npc прежде чем брать его в напарники.
  10. Может кто объяснить как правильно писать скрипты для AI пакетов. Если я пишу этот код:     akActor.SetOutfit(DefOutfit) то при компиляции ошибка следующая:     C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition_\Data\Scripts\Source\temp\PF_LA_SO_DinnerArchive01_058A834B.psc(8,18): variable DefOutfit is undefined   Если этот:     Outfit Property DefOutfit auto     akActor.SetOutfit(DefOutfit) выдаёт эту ошибку:     C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition_\Data\Scripts\Source\temp\PF_LA_SO_DinnerArchive01_058A834B.psc(8,7): no viable alternative at input 'Property'     C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition_\Data\Scripts\Source\temp\PF_LA_SO_DinnerArchive01_058A834B.psc(9,11): no viable alternative at input '.' Я уже не понимаю что не так.
  11. Это то что CK предлагает при первом запуске распаковать? Так тот архив у меня распакован, а в файле CreationKit.ini присутствует следующее: [Papyrus] sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
  12. Есть вопрос. Как сделать чтобы npc на время выполнения пакета сменил одежду, например всё время ходит в обычной одежде, а во время патруля надевает броню. Наткнулся на такое решение: на вкладке "Begin\End\Change" написать следующий скрипт akActor.SetOutfit(MyOutfit). Но при попытке скомпилировать скрипт выдает ошибку: Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "PF_Patrol_058A834B"... <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\PF_Patrol_058A834B.psc(3,0): Unknown user flag Hidden No output generated for PF_Patrol_058A834B, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on PF_Patrol_058A834B В скриптах я не очень разбираюсь, но хотелось бы понять как это работает.
  13. Владельцем ячейки с домом у меня стоит PlayerFaction.
  14. Увы но данное решение не убрало просьбы покинуть помещение :sad:
  15. Проблема решена. Дело было в том что у нескольких npc были фракции JobInnkeeperFaction и JobInnServer. После того как я их удалил всё стало как надо.
×
×
  • Создать...