Перейти к содержанию

ilKowal

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ilKowal

  1. Была ли у кого такая проблема с диалогами. Вместо текста в диалогах отображается их EditorID Пример на скриншоте. Проблема явно не в модах, так как в оригинальном Skyrim.esm для этих строк прописан именно EditorID. Помню что когда-то давно всё было ок, так как заметил бы тогда.
  2. Мне кажется или здесь лишние скобки  If ((MQ104.IsCompleted()) == 1) Попробуй так If (MQ104.IsCompleted() == 1)
  3. В прикреплении файлов проблема в том что в диалогах есть скрипты для начала и конца реплики которые в файл записываются как функции и видимо в самом плагине прописываются какая функция куда
  4. До этого я сегодня докопался. Но теперь у меня возник другой вопрос. У меня в квесте после двух разных диалогов должен выполняться одинаковый скрипт. Можно ли как-то сделать это используя уже созданный файл скрипта?
  5. Может кто подсказать почему скрипт не компилируется?
  6. Может кто знает такой мод чтобы была возможность назначить кнопку чтобы прицеливаться, а при нажатии атаки просто тетиву натягивать?
  7. Спасибо попробую завершить. Ещё заметил что на вики для этого квеста 2 id, так что попробую оба.
  8. Может было у кого такое, что по квесту где Урагу из арканеума нужно принести определённую книгу этап поиска сразу отмечался выполненным и в журнале пометка о том, что книгу нужно отнести Урагу? Получается так что мне нужно отнести книгу которой у меня нет, а игра считает что она есть.   Из модов как-то влияющих на книги у меня только Legacy of the Dragonborn (меняет обложки и добавляет другие книги) и подсветка непрочитанных книг.   Пробовал сбросить квест на предыдущую стадию с помощью консоли, но не вышло. 
  9. Всем привет. Возможно такой вопрос уже был, но есть ли какой-нибудь плагин чтобы просматривать навыки и перки npc (в основном компаньонов). В AFT это вроде кое как сделали но там неудобно и работает только если взял в компаньоны. Хотелось бы знать что умеет npc прежде чем брать его в напарники.
  10. Может кто объяснить как правильно писать скрипты для AI пакетов. Если я пишу этот код:     akActor.SetOutfit(DefOutfit) то при компиляции ошибка следующая:     C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition_\Data\Scripts\Source\temp\PF_LA_SO_DinnerArchive01_058A834B.psc(8,18): variable DefOutfit is undefined   Если этот:     Outfit Property DefOutfit auto     akActor.SetOutfit(DefOutfit) выдаёт эту ошибку:     C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition_\Data\Scripts\Source\temp\PF_LA_SO_DinnerArchive01_058A834B.psc(8,7): no viable alternative at input 'Property'     C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition_\Data\Scripts\Source\temp\PF_LA_SO_DinnerArchive01_058A834B.psc(9,11): no viable alternative at input '.' Я уже не понимаю что не так.
  11. Это то что CK предлагает при первом запуске распаковать? Так тот архив у меня распакован, а в файле CreationKit.ini присутствует следующее: [Papyrus] sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
  12. Есть вопрос. Как сделать чтобы npc на время выполнения пакета сменил одежду, например всё время ходит в обычной одежде, а во время патруля надевает броню. Наткнулся на такое решение: на вкладке "Begin\End\Change" написать следующий скрипт akActor.SetOutfit(MyOutfit). Но при попытке скомпилировать скрипт выдает ошибку: Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "PF_Patrol_058A834B"... <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\Scripts\Source\temp\PF_Patrol_058A834B.psc(3,0): Unknown user flag Hidden No output generated for PF_Patrol_058A834B, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on PF_Patrol_058A834B В скриптах я не очень разбираюсь, но хотелось бы понять как это работает.
  13. Владельцем ячейки с домом у меня стоит PlayerFaction.
  14. Увы но данное решение не убрало просьбы покинуть помещение :sad:
  15. Проблема решена. Дело было в том что у нескольких npc были фракции JobInnkeeperFaction и JobInnServer. После того как я их удалил всё стало как надо.
  16. В общем проблема в том что, когда я вхожу в дом мне говорят типа проходи, присаживайся и т.д., короче как будто в таверну вошёл. А ещё иногда говорят мол тебе лучше уйти. Может кто подсказать куда смотреть чтобы понять что происходит? Сам дом сделал не я. Я просто изменяю его под себя
  17. После свадьбы поселился в доме в Вайтране и жена начала торговать. Потом установил мод Hearthfire multiple adoptions и переехал в дом из мода, но я так понял что сундук торговца остался в Вайтране, так как в меню торговли у неё доступны предметы только из её инвентаря. Пытался найти этот сундук в доме в Вайтране через CK, но ничего похожего не нашёл. Может кто знает как это работает и как адаптировать дом для торговли?
  18. Не вышло. Они всё равно или на полу спят либо тупо стоят возле кроватей. 
  19. Спасибо. Попробую.
  20. Может кто объяснить как заставить компаньонов спать в определённых кроватях. Привёл их в большой дом где много кроватей, а они то на полу спят, то хотят лечь на занятую кровать. Дом из мода "Solstice Castle", так же всем назначен дом и разрешено спать через мод "Мой дом твой дом". Если нужен какой-то определённый порядок действий, то хотелось бы узнать. Управляю компаньонами через AFT для Skyrim SE
  21. Всем привет. Я пытаюсь сделать юзабельное управление с геймпада. В основном я переназначил клавиши в controlmap.txt и вроде всё хорошо, но хочу сделать использование групп избранного SkyUI. Попробовал назначить на хоткеи кнопки D-pad как 1-4 и комбо LB+D-pad для 5-8. Такое назначение работает чтобы просто забиндить хоткеи на избранное. Попробовал назначить в настройках мода, но там нельзя назначить комбо, поэтому получилось использовать только 4 группы. Попробовал использовать Gamepad++, но он как-то через раз срабатывает, поэтому не вариант. Хотелось бы услышать ваши предложения по поводу того как можно осуществить эту идею.
×
×
  • Создать...