-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные sergi111
-
Реалистичное освещение мира
Автор
sergi111 в Атмосфера и окружениеЭто относительно старый, очень редкий и на мой взгляд самый лучший мод нацеленный именно на реализм. Создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая". Мод не снижает производительность игры, а для некоторых конфигураций удаления "блума" может значительно улучшить производительность.
"На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания.
Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай."
"Исправления" вносимые модом для экстерьеров:
- Более сильный солнечный свет;
- Более светлое на закате / восходе солнца небо;
- Более светлое облачное небо;
- Более темный окружающий цвет;
- Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора);
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности;
- Удален блум (свечение из неоткуда);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" вносимые модом для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет;
- Более темные интерьеры;
- Очень темные подземелья;
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме;
- Удалено свечение (свечи попрежнему светятся);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты.
Мод настраивается вручную через .ini-файл.
Для этого:
- в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл,
- запускаем ява приложение оно создает *.esp патч,
- подключаем его в лаучере после основного мода.
- в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода
- настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму.
Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией).
– В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус.
Совместимость:
Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота.
Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки.
Установка:
– Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо).
Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод.
Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им).
– В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет).
Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe).
Удаление:
Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры).
Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.707 раз скачали
Обновлено
-
Триумф - новые старые атрибуты рас
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияТеперь выбор игровой расы действительно влияет на ваш стиль игры, теперь сложнее стать "на все руки мастер", каждая раса имеет уникальные расовые способности данные им от происхождения. Какие-то расы лучше владеют магическим искусством, кто-то лучше ориентируется в воде и может эффективнее восстанавливать своё здоровье, а кто-то более превосходно владеет оружием и является отличным воином.
Прежде всего я черпал вдохновение из прошлой части серии, Древних Свитков 3: Морровинд.
У всех рас были удалены стартовые заклинания и снижены показатели регенерации атрибутов.
Мод без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему, все пассивные способности так же будут работать и на NPC.
+++ Аргонианин.
«Мы Народ Корня, который теплокровные называют „аргонианами“. Мы отлично себя чувствуем на воде и на суше, и в наших жилах течёт магическая кровь. На нашей родине мы охотимся, чтобы выжить. Мы властелины болот. Нас поработили тонкокожие враги, и мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний».
Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 15% быстрее, медленно регенерируя здоровье в воде и под дождём (регенерация возрастает с повышением уровня).
Естественный иммунитет: Аргонианская кровь делает вас невосприимчивым к ядам.
Природный иммунитет: Ваша аргонианская кровь дает вам 50% сопротивление болезням.
Здоровье - 100
Магия - 80
Запас сил - 120
Переносимый вес - 115
Урон с кулака - 10
Базовая регенерация здоровья - 0.25
Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%
+++ Редгард.
«Мы по природе своей воины, выносливые и ловкие. Мы хорошо владеем любым оружием. Вам стоит посмотреть на нас в действии».
Закалка: Редгардская кровь дает вам 50% сопротивление ядам.
Спринт: Спринт редгарда на 10% быстрее и использует намного меньше запаса сил.
Обучение пустыни: Редгарды обладают хорошей выносливостью и меньше устают в бою, затраты выносливости на силовые атаки снижены на 25%.
Ярость боя - адреналин: Талант, автоматическое срабатывание. Раз в день, когда здоровье падает ниже 25%, в течении 30 сек. увеличивает скорость атаки на 25% и регенерацию запаса сил (5 ед в сек).
Здоровье - 100
Магия - 70
Запас сил - 130
Переносимый вес - 115
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.26
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Высокий эльф.
«Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями».
Высокое происхождение: С рождения Альтмеры имеют дополнительные 50 единиц магии.
Высокое происхождение: Талант. Раз в день, магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек.
Физическая природа: Чистая кровь наделяет вас 50% невосприимчивостью к болезням.
Здоровье - 90
Магия - 130
Запас сил - 80
Переносимый вес - 120
Урон с кулака - 5
Базовая регенерация здоровья - 0.23
Базовая регенерация магии - 2.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%
+++ Лесной Эльф.
«Мы маленькие, проницательные и умные. Мы любим диких животных, дикую красоту и дикую жизнь, в отличие от наших глупых собратьев. Мы не особенно вежливы, но нам и не приходится быть таковыми, потому что появляемся мы внезапно и убегаем столь же стремительно».
Сопротивление болезням: Ваша кровь босмера дает вам 75% сопротивляемости болезням.
Охотник: Стреляя по противникам, которые не являются людьми, босмеры наносят на 20% больше урона.
Язык зверя: Лесные эльфы - превосходные дрессировщики, потратив 60 очков магии и запаса сил, вы на 90 секунд можете приручить хищное животное.
Здоровье - 90
Магия - 100
Запас сил - 110
Переносимый вес - 100
Урон с кулака - 5
Базовая регенерация здоровья - 0.22
Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Тёмный Эльф.
«Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“».
Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню.
Гнев предков: Талант. Раз в день, Вас окутывает пламя на 60 сек. В это время есть 15% вероятность избежать физического урона, а противники, подошедшие слишком близко получают урон огнём. Повреждения от огня увеличивается с повышением вашего уровня.
Здоровье - 100
Магия - 100
Запас сил - 100
Переносимый вес - 110
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.21
Базовая регенерация магии - 1.25%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%
+++ Бретонец.
«Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок».
Драконья шкура: Талант. Раз в день, уменьшает получаемые физические повреждения на 25%, в течении 60 сек.
Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 20% сопротивление магии.
Здоровье - 90
Магия - 120
Запас сил - 90
Переносимый вес - 105
Урон с кулака - 6
Базовая регенерация здоровья - 0.20
Базовая регенерация магии - 1.3%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%
+++ Имперец.
«Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу».
Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков.
Голос Империи: Мягкий голос у последователей империи повышает красноречие на 20.
Голос императора: Талант. Раз в день, успокаивает людей поблизости на 30 сек.
Здоровье - 105
Магия - 90
Запас сил -105
Переносимый вес - 120
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.26
Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.9%
+++ Каджит.
«Некоторые каджиты — воры, а остальные — очень хорошие воры».
Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее.
Приглушение шагов: Передвигаясь каджиты издают на 25% меньше шума.
Мягкие лапы: Каджиты получают на 50% меньше урона от падения.
Глаз ночи: Ночное зрение, неограниченное число раз в день.
Здоровье - 90
Магия - 90
Запас сил - 120
Переносимый вес - 110
Урон с кулака - 11
Базовая регенерация здоровья - 0.25
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Норд.
«Мы, норды Скайрима — большие, сильные, упорные и мужественные. В сражении — наша жизнь, и мы не боимся ничего и никого».
Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду.
Неистовство: Талант. Отдохнувшим, вы издаёте боевой клич, ближайшие противники впадают в бегство на 3 сек. В течении 60 сек, вы получаете на 50% больше повреждений, в это время ваши силовые атаки невозможно прервать и вы не получаете урона во время проведения силовых атак. (Перезарядка способности осуществляется во время сна).
(Пометка: Исправленная версия ванильного боевого клича, страх более не действует на компаньонов и мирных жителей, убран эффект толчка. Вы получаете на 50% больше урона от физических атак, а во время проведения силовых атак вы неуязвимы конкретно к физическому урону)
Здоровье - 115
Магия - 70
Запас сил - 115
Переносимый вес - 125
Урон с кулака - 8
Базовая регенерация здоровья - 0.27
Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Орк.
«Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы также цивилизованы, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле».
Бугай: Внушительные габариты орка дают 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя.
Ярость берсерка: Отдохнувшим, пожертвовав 25% текущего здоровья, вы можете на 60 сек резко увеличить наносимый урон вдвое, а получаемый физический урон снизить на четверть, при этом полезные зелья и заклинания становятся на 75% менее эффективными. (Перезарядка способности осуществляется во время сна).
Здоровье - 130
Магия - 60
Запас сил - 110
Переносимый вес - 125
Урон с кулака - 9
Базовая регенерация здоровья - 0.27
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.7%
История изменений.
Версия 1.2 остаётся для тех, кому нравилась прошлая версия с дополнительным эффектом на каждой расе.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
Рекомендуется начать новую игру, можно играть и на старых сохранениях, но тогда параметры здоровья/магии/выносливости/грузоподъёмность и регенерации останутся прежними.
Для обновления просто замените старую версию на новую.
Совместимость:
Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры, способности, перки рас.
Рекомендации:
Новые уникальные эффекты Камней-хранителей: Триумф - Атмосферные Благословенные Камни.
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
Номер карты: 5331 5722 8723 6167
766 раз скачали
- способности
- раса
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Триумф - Атмосферные Благословенные Камни
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияМод реализовывался в качестве дополнения к: Триумф - новые старые атрибуты рас, но вы можете обойтись и без него.
Переработаны эффекты всех 13 Камней-хранителей, каждому камню добавлено лорное описание по аналогу старых созвездий из прошлых частей игр серии, так же добавлены загрузочные экраны с информацией по каждому камню.
Цель мода осуществлялась по принципу, что бы эффекты кардинально не влияли на ваш игровой процесс, а лишь приятно дополняли вашего персонажа и отыгрываемую роль. Поскольку все противники в игре не имеют возможности пользоваться эффектами камней-хранителей, то мощность всех эффектов была мягко интегрирована для вашего персонажа, что бы не нарушать и так хрупкий баланс игры.
Основная особенность мода ещё и в том, что хранителями более нельзя жонглировать на протяжении всей игры как вам вздумается, теперь выбор Камня-хранителя происходит только один раз, выбрав один знак остальные будут более не доступны.
После выбора своего Хранителя он будет сопровождать вас от вашего "рождения" до самой вышей "смерти".
Все эффекты складываются с взятыми перками, благословениями алтарей и с эффектами от зачарований.
Что касается технической части, то мод абсолютно "чистый", без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему.
Описание всех эффектов Созвездий/Камней-хранителей:
— Воин
Рождённые под знаком Воина способны нанести своему противнику больший урон, и получить меньший, чем возможно изначально. Силовые атаки Воина на 30% мощнее, во время проведения силовых атак, получаемый урон снижается на 30%.
— Леди
Рождённые под знаком Леди всегда очень приятные люди, они опрятны, обладают большим терпением и выносливостью. Их красноречие увеличено на 25 ед, запас сил восстанавливается на 25% быстрее, а время между криками снижается на 10%.
— Жеребец
Рождённые под знаком Коня, имея возможность быстро передвигаться, очень нетерпеливы и все время куда-то торопятся. Их физическая сила позволяет не ощущать веса экипированной брони, запас сил увеличен на 50 единиц, грузоподъёмность увеличена на 75 единиц, а скорость передвижения вне боя на 15% выше.
— Лорд
Рождённые под знаком Лорда сильнее и здоровее рождённых под другими знаками, они могут в любое время заживить все свои раны, однако получают большую уязвимость к огню. Их здоровье увеличено на 50 единиц, они дополнительно регенерируют 1% от общего объёма здоровья в секунду и способны регенерировать здоровье на полной скорости даже в бою, но на 25% уязвимы к огню.
— Маг
Рождённые под знаком Мага предрасположены к тайным искусствам огня, холода и электричества, но они часто надменны и рассеянны. Мощность сотворённых стихийных заклинаний огня, холода и электричества увеличена на 25%.
— Ученик
Рождённые под знаком Подмастерья предрасположены к магии любого рода, но также и более уязвимы для неё. Они дополнительно регенерируют 1% магии от общего объёма магии в секунду, все их заклинания расходуют на 10% меньше магии, но они на 20% уязвимы к ней.
— Атронах (Голем)
Рождённые под этим знаком имеют возможность обезвредить любые заклинания, направленные на них и тем самым восстановить свою собственную магию, однако их врождённое восполнение собственной магии понижено. Запас магии увеличен на 150 единиц, 25% поглощение магии, магия восстанавливается на 75% медленнее.
— Ритуал
Рожденные под знаком Ритуала не всегда обладают большой силой и врожденным крепким здоровьем, но Мара всегда приглядывает за ними. Они могут отпугивать от себя нежить, спасая свою жизнь в самые опасные моменты своей жизни.
Их здоровье не регенерирует естественным образом, они получают на 20% меньше повреждений от нежити, а заклинания лечения и отпугивание нежити школы восстановления на 25% мощнее и требуют на 25% меньше магии. Положительный бонус исчезнет если вы стали вампиром.
— Вор
Рождённые под знаком Вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и попадаются очень редко. Они удачливы, хитры и проворны.
Воровская удача:
8% шанс полностью избежать физ. урона;
8% шанс поглотить магию из вражеских заклинаний, не получив никакого урона;
8% шанс проигнорировать эффекта пошатывания;
8% шанс отразить 100% урона врагу;
8% шанс не затратить выносливости при силовой атаке;
8% шанс нанести на 50% больше урона в режиме скрытности.
— Любовник
Рождённые под знаком Любовника очень привлекательны и страстны, они получают повышенную Ловкость. Применяемые заклинания воздействующие на разум расходуют на 25% меньше магии, урон от падения снижен на 25%, во время бега спринтом, имеется 25% шанс избежать атаки противника.
— Тень
Рождённые под знаком Тени обладают способностью сливаться с тенями и быть практически неприметным. В тени, они наделяются 15% скрытностью, передвигаются на 25% тише, а так же, их скрытые атаки из тени наносят на 25% больше урона (эффект полу прозрачности в тени).
(Пояснение: ночью эффект перманентно работает всегда, где нет прямого очень яркого света. Если у вас стоят моды на тёмные подземелья, то во всём подземелье ваш персонаж так же будет обладать бонусами камня).
— Башня
Рождённые под знаком Башни имеют непоколебимую силу воли но малую мобильность, они отлично противостоят любым стихиям и дальним атакам, так же могут отразить рукопашную атаку обратно врагу. Стоя на месте или передвигаясь шагом, они имеют 20% защиту от холода, огня и электричества, атак от стрел и болтов и отражают 25% рукопашного урона обратно врагу.
(не поглощает/защищает на 25% урона, а отражает полученные повреждения обратно противнику, т.е. если противник нанёс вам 100 ед. урона, то он сам получит 25 ед. урона)
— Змея
Странное созвездие. Найти её на небе затруднительно, поскольку созвездие путешествует как ему вздумается, однако передвижения её можно предсказать с определённой долей вероятности. Одарённые знаком Змея особо осторожны и имеют больший потенциал в обращении с отравами разного типа, из-за чего сила и длительность используемых ядов увеличена на 20%, а стоя на месте в течение 4 секунд в режиме скрытности, они обнаруживают движущиеся цели в радиусе 300 футов.
История изменений.
Требования:
Skyrim.
Dawnguard.
Dragonborn.
Установка:
Если хотите поставить мод на текущее сохранение, прежде чем устанавливать мод, воспользуйтесь консольной командой что бы удалить текущий эффект камня хранителя, после чего активируйте мод и выбирайте тот камень, который вам подходит больше всего:
Команда
player.removespell ID_Благословения - удаление эффекта от камня
ID эффектов стоячих камней:
E5F4E - Благословение Камня Ученика
E5F51 - Благословение Камня Атронаха
E5F54 - Благословение Камня Леди
E5F58 - Благословение Камня Лорда
E5F5A - Благословение Камня Любовника
E5F47 - Благословение Камня Мага
E7329 - Благословение Камня Ритуала
E5F61 - Благословение Камня Змеи
E732A - Благословение Камня Тени
E5F5E - Благословение Камня Коня
E5F45 - Благословение Камня Вора
E7328 - Благословение Камня Башни
E5F4C - Благословение Камня Воина
Совместимость:
Совместим со всем, не совместим только с модами меняющие эффекты Камней-хранителей.
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
Яндекс Деньги: 4100110300424529
644 раза скачали
Обновлено
-
Триумф - здоровая пища и алкоголь.
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияЭтот мод перерабатывает получаемые бонусы от алкоголя, от сырой и приготовленной пищи, убирает значимую часть еды с открытого мира и немного перерабатывает рецепты приготовления пищи.
Мод больше рассчитан на игру с отключенной или заниженной регенерацией здоровья, в ином случае этот мод как и все остальные на еду - бесполезны.
Старался реализовать без единого скрипта, на основе оригинального лора игры и простой логики.
Дабы не разводить очередную простыню с подробным описанием всего и вся, пишу краткое содержание о том, что делает мод.
Еда:
- Удалена часть приготовленной пищи из открытого мира игры.
- Немного переработаны рецепты всей пищи.
- Море продукты и овощные блюда прибавляют и восстанавливают магию.
- Углеводы (сладкое, печёный картофель) восстанавливают запас сил.
- Белковые продукты (мясо) восстанавливают здоровье.
- Пищу теперь можно употреблять только вне боя.
- Еда теперь не действует на вампиров.
- Вся еда восстанавливает здоровье, выносливость и магию постепенно в течении времени, а не мгновенно.
Теперь есть смысл готовить и употреблять пищу перед важным сражением, что бы получить небольшое преимущество, или кушать после битвы, что бы постепенно залечивать полученные раны (альтернатива зельям).
Идентичные бонусы от еды на восстановления атрибутов не складываются, употребив например 4 стейка за один приём, бонус на восстановление здоровья будет работать лишь от одного, но если вы употребите блюда с разными эффектами, например томатный суп и говяжью похлёбку, то вы получите регенерацию к здоровью, запасу сил и магии, а так же увеличению запаса сил и магии.
Но не всё так сладко. При употреблении почти любой пищи с небольшим шансом можно случайно поймать один из трёх (или сразу три) негативных эффекта:
- переедание - отнимает скорость бега на от 10% до 15% на 360 сек.;
- неусваиваемость - уменьшает скорость регенерации магии на 30% на 360 сек.;
- отравление - уменьшает на 25% скорость регенерации запаса сил на 360 сек.
Это сделано, что бы нивелировать полученные бонусы от еды (если задуматься, то в нашей жизни скушав несколько или даже один сочный стейк, он по мимо прилива сил даст вам состояние усталости и сонливости).
Негативные эффекты специально сделаны не значительными, что бы даже при их получении вы могли продолжать путешествие или вступить в бой.
Алкоголь:
Раньше весь алкоголь был одинаковым и не давал никаких эффективных эффектов. Теперь алкоголь действует по принципу: получил хороший бонусный эффект в начале, остался с негативным эффектом в конце.
В этом есть смысл, если вы отыгрываете роль некого пьяницы - берсеркера, кто напиваясь вступает в яростную схватку, но по окончанию заряда бодрости алкоголя остаётся с небольшим негативным эффектом. Эффектов довольно много, каждый найдёт что-то для себя, к тому же, можно принимать сразу несколько разных напитков за раз, но имейте ввиду, негативные бонусы по окончанию положительных эффектов останутся от нескольких напитков.
Совместимость:
Совместимо c - iNEED.
Моды меняющие аналогичные строки могут перезаписать этот мод, поэтому устанавливайте его ниже аналогов.
Требования:
Skyrim LE.234 раза скачали
Обновлено
-
Триумф - улучшенные зелья
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияОписание:
Это скорее ребаланс мод, который призван удалить различные не честные манипуляции связанные с навыком алхимия, при которых персонаж на старте игры мог резко разбогатеть и значительно увеличить свою силу. Данный мод меняет и перерабатывает привычные параметры алхимических ингридиентов и зелий.
Мод не содержит скриптов и может быть поставлен и удалён в любой промежуток игры без каких-либо проблем.
Что делает мод:
- Переработана мощность и время длительности некоторых положительных и отрицательных эффектов для ингридиентов и зелий.
- Переработаны цены алхимических ингридиентов и зелий.
- Переработаны уровневые списки ингридиентов и зелий, теперь даже на 1 уровне с некоторой вероятностью вы сможете найти идеальное зелье магии, или любое другое.
- Переименовывает названия всех зелий и ядов для более удобной сортировки и поиска от слабого к наилучшему.
Теперь зелья восстановления Здоровья, Маны и Выносливости восстанавливают атрибут не сразу, а в течении 10 секунд. Каждое зелье имеет свои показатели качества, чем лучше зелье, тем эффективнее оно восстанавливает здоровье за свой период времени.
Переработан так же эффект идеальных зелий восстановления, теперь эти бутыльки не такие читерные как в оригинале, но их наличие так же может спасти вашу жизнь. Теперь они восстанавливают атрибут не на 99999, а на 150 единиц, но так же мгновенно.
Положительные эффекты зелий с постепенным восстановлением не складываются между собой, выпив поочерёдно сразу несколько зелий, эффект будет работать от последнего, и только идеальные зелья можно принимать по неограниченному числу за один приём, и после идеальных зелий можно употребить зелье более низкого качества, которое будет восстанавливать ваш параметр атрибута постепенно.
С таким расчётом у игрока появится тактика, при которой уже придётся думать, какие зелья и в какой по очерёдности употреблять.
Из игры были удалены все зелья повышающие такие атрибуты, как:
- Торговля;
- Красночерие;
- Кузнечное дело;
- Зачарование;
так же удалены все эффекты со всех ингридиентов отвечающие за создание этих незамысловатых зелий.
На место удалённых зелий были добавлены новые, не менее полезные:
- Зелье кошачьего глаза - ночное зрение (4 вида качества).
- Зелье света - создаёт вокруг персонажа источник света (4 вида качества).
- Зелье отражение урона - отражает часть физического урона обратно в атакующего (4 вида качества).
- Зелье лечение паралича - излечивает эффект паралича (зелье одного качества).
- Зелье сопротивления ядам - на время уменьшает негативные эффекты ядов (4 вида качества).
Не пугайтесь. Мод рассчитан на как удалить некоторые (не совсем честные) аспекты игры, так и добавить новые. Ведь исходя из новых особенностей мода, вы будете радоваться любой найденной броне с эффектом повышения кузнечного дела, эффектом навыка зачарования (например комплект брони Азидала), красноречия и торговли (маска Клавикуса) и многое другое. Теперь манипуляции с зельями не обесценивают легендарные артефакты, теперь есть смысл ради чего проходить квесты и носить с собой уникальные предметы.
P.s., Если вдруг заметите в работе мода некоторые упущения, либо не состыковки, то пишите в комментариях. Делал мод в несколько этапов, где между этапами происходили длительные перерывы. Мало-ли, мог что-то не до глядеть и упустить. Спасибо.
Требования:
Skyrim: LE
Установка/Удаление:
Стандартное.
Если вам нравятся мои работы и переводы, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529269 раз скачали
Обновлено
-
Реалистичное время ожидания и сна.
Автор
sergi111 в Геймплей и изменения"Раз, Два, Три! Раз, Два, Три! Тэшка, Эф Пять!" (с)
Знакомо? Забудьте!
Описание:
Как можно ждать 24 часа просто стоя на одном месте? Кроме того, разве вы можете спать 24 часа подряд?! Я не могу.
Кроме того, когда в 8 вечера наступает кромешная тьма (допустим от геймплейных модов на освещение), зачем мне идти в ближайшую гостиницу и платить за номер, в то время как я могу просто ждать 11 часов до утра и идти дальше?!
Вы когда-нибудь замечали, что ждёте больше, чем спите? До такой степени, что ожидание и сон стали одним и тем же инструментом для достижения одной и той же цели-перемотать время. Ну, хватит! Отныне ожидание есть ожидание, а сон есть сон.
Этот мод уменьшает время максимального ожидания до 2 часов максимум два раза подряд, а максимальное время сна до 12 часов. После использования лимита ожиданий, вы не сможете больше ожидать, пока не поспите.
Если вы хотите скоротать ночь, то спите, как сделал бы нормальный человек. А если вы далеко от дома, потратьте немного денег и снимите роскошный номер. Я уверен, что вы можете себе это позволить.
Требования:
Slyrim 1.9.32.0.8
Установка:
Стандартная.
Рекомендации:
Моды на атмосферное освещение;
Мод на удаление быстрого перемещения;
Моды на увеличение цен повозок и гостиницы;
Моды на нападение во время сна в небезопасных местах;
и т.д.131 раз скачали
Обновлено
-
Катана «ЙотоХатамонба» by Sergi111.
Мод добавляет катану «ЙотоХатамонба» автора YYK Moral cat с изменениями от модмейкера Sergi111.
От автора (меня):
У YYK Moral cat существует два варианта катаны, первый без отображении крови на лезвии, второй с отображением крови. Вариант представленный здесь - это вариант с отображением крови.
Это меч является пожалуй самым моим любимым среди всех модов на оружие, которые я когда-либо встречал. Но какой-бы не был мод, не обошлось без ряда проблем. В этой версии я исправил некоторые недочёты оригинального мода которые посчитал нужными, а именно:
Модель:
Автор мода сделал всего один вариант катаны - двуручную, затем просто поменял хват с двуручного на одноручную, тем самым одноручная катана в одной руке смотрелась непропорционально длинной и в целом не красивой, мне никогда не нравилось. Я переработал одноручную версию катаны, модель длины лезвия было уменьшено для большего реализма пропорций настоящей катаны (см. картинку), так же немного изменен двуручный вариант и изменено положение хвата.
Крафт:
Автор позволил ковать катану в кузнеце с самого старта игры, на это неоднократно жаловались пользователи мода, что за 1 стальной слиток и 1 полоску кожи можно получить сотни таких катан на старте игры и сразу же продавать их за 8000 септимов, данный недочёт портит впечатление от честной игры.
Теперь катану можно сковать только при взятом перке на ковку даэдрических доспех, со следующими ингредиентами:
(1) Сердце даэдра;
(1) Чёрный камень душ;
(2) Стальной слиток;
(1) Полоска кожи.
Для улучшения на точильном станке потребуется навык "Кузнец-волшебник" и 1 стальной слиток.
Цена катаны изменена с 8000, до 6280.
Зачарование:
Зачарование казалось бы крутое, но реализовано совсем не лорно, довольно читерно и на оба варианта был наложен один и тот же эффект, то есть, что одноручный вариант поглощал 20 ед. здоровья, что двуручный. Теперь эффект будет работать по новой механике (логике), по которой катана исцеляет своего владельца только тогда, когда получает кровь, а не просто так при любом ударе.
О эффекте:
Убран эффект красного размытия на экране при поглощении здоровья (потому, что мне оно не нравится и оно садит fps).
Количество зарядов так и осталось бесконечным.
Поскольку (по лору катаны) она питает владельца только когда поглощает кровь жертвы, то поглощение здоровья не будет работать на двемерские механизмы и призраков, потому что у них нет крови.
Поглощение здоровья не будет работать, если противник удачно блокировал вашу атаку, ведь если вы бьёте в щит или в блок вражеского меча, то и потребления здоровья быть не должно, потому что формально вы не наносите удар по врагу и клинок не получает крови.
Эффект поглощения здоровья работает и на драургов, хоть они и нежить, но эффект исцеления снижается вдвое.
Добавлен дополнительный эффект при ударе - кровотечение.
Характеристики:
Оба варианта меча имели не стандартные параметры настроек скорости атаки, длины лезвия, крит. урона, повреждений и т.д., я всё подправил.
1hm - одноручная катана:
Вес - 11,
Урон - 12,
Скорость - 1.0
Поглощение 15 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 7 ед. у мертвецов которые имеют плоть.
25% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 32 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве.
2hm - двуручная катана:
Вес - 15,
Урон - 23,
Скорость - 0.9
Поглощение 20 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 10 ед. у мертвецов которые имеют плоть.
35% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 56 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве.
P.s. данный вариант отлично подойдёт для Requiem и кто играет честно на сложных сборках Skyrim. Кто привык улучшать экипировку на +500% от их базовой величины, кому мои параметры кажутся очень слабыми, то скачайте нужные программы и отредактируйте предмет как вам угодно, я выставил параметры так, как посчитал нужным именно для своей сборки.
Доп. инфо: Кто уже играет с этими катанами и использует Dual Sheath Redux для одноручного варианта, то вероятно второй отображаемый вариант меча на персонаже будет иметь стандартный оригинальный размер автора (как двуруч). Сам я не пользуюсь ни XPMS ни Dual Sheath Redux, поэтому даже не проверял.
Переведённый оригинал мода с нашего сайта: Катана "ЙотоХатамонба" 1.0
Требования: Skyrim
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529221 раз скачали
Обновлено
-
Мёртвое дело
Описание:
Мёртвое дело - это квестовый мод на тему ужасов в стиле Стивена Кинга с атмосферой Сайлент Хила, в котором автор попытался дать игроку маленький наполненный мир для исследования и завоевания, по которому игрок пройдёт через квесты и загадочные события. История происходит в месте под названием ВондерВилль - небольшой деревни недалеко от Рифтена куда и будет призван наш персонаж, чтобы помочь жителям найти своих пропавших детей.
В рассказе автора, деревня расположена в южной части земель и называется Неринельхен. Её жители проповедуют Калима, в названии - это учёный, завоевавший своё место среди бессмертных. У этой деревни есть свои законы и традиции, хотя некоторые из них смешались, когда беженцы искали там убежище.
В моде, Неринельхен от Тамриэля разделяет небольшое море, которое связано с Рифтеном. Однако, это географически неверно, и автор точно не знает, сколько потребуется дней что бы пересечь расстояние от Рифтена до ближайшей дельты Неринельхена.
Как начать квест:
Квест начнётся автоматически, когда вы загрузите мод в игру и зайдёте на своё сохранение. Автор подмечает, что мод не будет работать со старта новой игры, поэтому, если хотите сыграть в мод на раннем этапе игры, то активируйте его когда выйдете из Хелгена или из комнаты альтернативного старта.
Требования / Рекомендации:
- Последнее обновление Skyrim (1.9.32.0.8).
- Рекомендуется включить в настройках игры общие субтитры, что бы читать текст на русском, ибо некоторые NPC полностью озвучены на английском языке, а некоторые не имеют никакой речи.
- В описании автора сказано, что у вас должны быть открыты базовые драконьи крики (хотя я активировал квест когда у меня ещё не были открыты драконы, следовательно я не имел ни единого крика в своем арсенале и без проблем прошёл мод).
- Желательно иметь 25 уровень или выше, иметь хорошую экипировку.
- Запастись зельями или лечебными заклинаниями.
Установка / Удаление: Стандартное.
И ещё: имею финансовые проблемы, кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
383 раза скачали
Обновлено
-
Узник рогатого шлема - история Посредника смерти (Redone by Sergi111)
Мне всегда очень нравилась эта броня и я восхищаюсь работами великого художника Фрэнка Фразетты, и сам являюсь поклонником классического фентези, из-за чего просто не мог пройти мимо... Мимо замечательной работы двух авторов: Miguelfromhell и Painkiller97. В оригинале двух авторов комплект брони и оружия были очень не сбалансированы, броня имела уровень защиты как три даэдрических комплекта, а зачарования имели стандартные и очень завышенные эффекты, что концептуально только портило впечатление от этого мода. Понимаю, что авторы хотели сделать броню впечатляюще могущественной, такой, какой её носил сам Торговец Смертью, но, не везде вышло хорошо и я над этим поработал.
Здесь совмещены обе работы двух авторов с 2k разрешением текстур брони, включая призыв коня "Убийцу" Торговца Смертью.
Всё в одном esp.
Исправления:
- Удалён весь потайной лут и конь, теперь достать броню можно только выполнив квест, убив легендарного босса. Вся экипировка, оружие и заклинание призыва коня находится у Торговца Смертью!
- Исправлены характеристики всей брони, теперь все части примерно равны даэдрическим;
- Исправлены характеристики Скимитара, Секиры и Боевого топора, они так же теперь равны примерно даэдрическим;
- Исправлено положение хвата всего оружия Торговца Смерти;
- Увеличен размер щита на 10%;
- Увеличен размер боевого топора на 10%;
- Немного уменьшен размер двуручной Секиры;
- Удалены и переработаны зачарования каждой части брони;
- Для оптимизации игры было УДАЛЕНО 6 из 12 противников возле Торговца Смертью. Теперь при приближении к месту где находится Торговец Смерти у вас НЕ будет падать fps, тормозить или вылетать на рабочий стол.
- Параметры коня "Убийцы" были переработаны, он стал быстрее стандартных лошадей на 10%, имеет намного больше здоровья и повышенную регенерацию, что даже сможет помогать вам в бою. Если он умрёт, то вы всегда сможете призвать его заново из царства тьмы.
- Полностью переработан улучшен и усилен босс - владелец сокровищ;
- И, за столько лет никто так и не удосужился перевести скрипты мода на русский язык, я это сделал.
О броне:
У босса находится один вариант нагрудника, для смены дизайна нагрудника воспользуйтесь кузницей и перекуйте уже имеющийся вариант нагрудника в какой вам нужно. Броня отображается ТОЛЬКО на мужских персонажей, для женских персонажей броня выглядит как даэдрическая, и я не стал это менять (простите меня милые женские персонажи), но я считаю, что даэдрическая броня красиво сочетается с красными глазами, накидкой и шлемом торговца смерти. Шлем подходит для обоих полов но НЕ подходит для зверорас. Броню возможно улучшить в кузнице, но зачарование снять невозможно.
О зачаровании:
Старался сделать броню и эффекты мощными, при этом, что бы экипировка не ломала игровой баланс и гармонично вписывалась в любую сборку. Эффекты брони не содержат скриптов, они не будут создавать баги и не будут понижать ваш фпс.
Описание предметов и эффектов:
Шлем торговца смертью.
"Тот, кто носит этот шлем, будет отмечен силой Торговца Смертью."
- Повышает здоровье на 90 едениц;
- Сопротивление магии 12%;
- Увеличивает скорость передвижения на 6%;
- Восстанавливает 5% здоровья каждые 3 секунды.
Нагрудник торговца смертью.
"Из чёрного железа, сама Смерть сковала эти латы."
- Дарует 50% защиту от болезни;
- Дарует 50% защиту от яда;
- Увеличивает защиту от магии на 9%;
- Иммунитет к параличу.
Браслеты торговца смерстью.
"Эти браслеты превратят ваши руки в руки Жнеца"
- Увеличивает весь физический урон на 20%;
- Дарует 10% шанс нанести критический урон топорами и секирами (х1.25 урона);
- Увеличивает общую броню на 14 едениц;
- Повышает регенерацию запаса сил на 30%.
Сапоги торговца смертью.
"Эти могущественные ботинки увеличат вашу силу и стойкость так, что вы сможете прогулятся сквозь ад."
- Увеличивает переносимый вес на 75 едениц;
- Повышают запас сил на 90 едениц;
- Увеличивают общую броню на 27 едениц;
- Сопротивление магии 16%.
Щит торговца смертью.
"Охраняем Великим Соколом, ни топор ни заклинание не пробьют этот щит."
- Блокирование повышается на 33 едениц;
- Во время поднятого щита наделяет 20% защитой от стихий и магии.
Глаза торговца смертью.
"Глаза жнеца обнаружат врага даже в кромешной бездне."
- Даруют улучшенное ночное зрение.
Накидка торговца смертью.
"Сделана из кожи медведя людоеда, эта накидка превратит вас в Изрыгателя Льда."
- Сопротивление холоду 6%;
- Увеличивает переносимый вес на 15 едениц;
- В бою наделяет аурой Изрыгателя Льда, противники подошедшие на радиус ближнего боя замедляются на 20% на 3 секунды и получают 8 единицы урона в секунду.
Кольцо с черепом.
"Это кольцо-череп поможет вам дотянутся до горла врага."
- Увиличиают скорость атаки на 6%;
- Атаки оружием восстанавливают запас сил в размере 25% от базового урона;
- Увеличивают запас сил на 15 едениц.
Описание эффектов оружия:
Скимитар.
"Осколок косы Жнеца."
- 6% при атаке поглотить 666 ед. здоровья атакуемой цели.
Боевая секира.
"Эта могущественная секира несет смерть и горе вашим врагам."
- 12% шанс при атаке уничтожить 666 ед. запаса сил и магии атакуемой цели;
- Каждый удар отнимает 25 ед. брони цели на 10 секунд, эффект суммируется.
Боевой топор.
"Сама Смерть вселилась в этот топор."
- Каждый удар понижает наносимый урон противника на 5% на 8 секунд;
- Если цель не блокирует есть 25% шанс при ударе вызвать кровотечение 15 ед. урона каждые 3 секунды (в сумме 45 ед. урона).
Как получить комплект:
В игру добавляется всё тот-же квест и босс автора painkiller, только он стал сильнее и опаснее. Чтобы начать квест, отправляйтесь в локацию Перевал Странника. Там Вы встретите незнакомца, из разговора с которым будет понятно, что делать дальше, ИЛИ, отправляйтесь сразу в Лабиринтиан.
- - - - ВНИМАНИЕ! Все эффекты брони работают и на босса!!! - - - - Поэтому, желаю Вам удачи! :bye:
Сможете ли вы одолеть легендарного Торговца Смертью?
На всё это у меня ушло достаточно времени. Кому нравится оригинальная броня, то можете попробовать этот вариант, может он понравится вам больше.
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, вы можете поддержать меня:
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
А так же, у кого есть любимые, старые моды и вы хотели бы их улучшить, то пишите в личку.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Стандартная.
Удаление:
Обязательно снимите с себя всю экипировку, иначе после удаления мода большинство пассивных эффектов останутся на вас. После сохранитесь и удаляйте мод стандартным способом.198 раз скачали
Обновлено
-
Впадина Багрового Тумана (Redone Sergi111)
От себя:
Замечательное подземелье в стиле развалин Волкихарского замка. Данное подземелье от автора было очень простым, противники были очень слабы и вообще не представляли никакой опасности для вашего персонажа, из-за чего сильно портилась атмосфера подземелья.
В подземелье не было никаких уникальных наград, ни заклинаний, ни предметов, только золото, драгоценности и большие бутыльки - это конечно приятно, но хочется получить от именитого клана вампиров чего-то большего, и поскольку подземелье мне очень нравилось, я над всем этим и поработал.
Мои изменения:
Я лично доработал и усилил всех противников в подземелье, поработал над каждым врагом отдельно повысив силу противников примерно в 10 раз, что бы они могли дать вам серьёзный отпор и тем самым улучшить впечатление от приключений.
Добавлены уникальные предметы в вампирском стиле всем противникам подземелья. Очень кропотливо и долго работал над всеми предметами, что бы они гармонично вписывались в оригинальную игру и не нарушали игровой баланс. Список всех предметов описывать не буду, лучше вы всё узнаете во время прохождения подземелья. Награды достойные, ведь вы побываете в родовом поместье вампирского клана, но имейте ввиду, главное не награда, а участие!
Описание:
Вам предстоит отправится на поиски загадочного места под названием Впадина Багрового Тумана. По слухам - это цитадель, которая принадлежит мало известному в округах Скайрима, но именитому в Валенвуде клану Вампиров.
Как начать квест:
- Подземелье не откроется, пока не запустится квест. Что бы запустить квест, найдите странную записку в таверне Фолкрита, лежащую на барной стойке или на полу около неё.
Подземелье рассчитано примерно на 25+ уровень, проходить желательно без компаньона, но с хорошей экипировкой.
Продолжительность приключений составляет примерно один час.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8: DLC Dawnguard
Установка:
Стандартная. Разархивируйте архив в любое удобное место, поместите файлы из папки Data папку Data с игрой, активировать в лаунчере.
И ещё: Кому нравятся мои переводы и работы в целом, Вы можете материально поддержать меня на добровольной основе. На данный момент имею некоторые финансовые трудности и любая помощь будет кстати, взамен постараюсь ещё больше радовать Вас своими работами.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
Всем приятной игры! :)
249 раз скачали
Обновлено
-
Повышение цен на недвижимость.
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияПростенький мод, который повысит цены на всю недвижимость в игре.
Если вы считаете, что игровая недвижимость и декор стоит уж слишком дешево и вы хотели бы это изменить, то данный мод для вас.
По мимо недвижимости так же немного повысил цену на лошадь и наём компаньона. Ниже будет предоставлено полное описание изменений:
Лошадка, было 1000 - стало 3000.
Стоимость компаньона, было 500 - стало 1400.
Цены на жильё:
Маркарт, стандартная стоимость 8 000 - новая цена 16 000.
Рифтен, стандартная стоимость 8 000 - новая стоимость 16 000.
Солитьюд, стандартная стоимость 25 000 - новая стоимость 50 000.
Вайтран, стандартная стоимость 5 000 - новая стоимость 10 000.
Виндхельм, стандартная стоимость 12 000 - новая стоимость 22 000.
Маркарт, Вестибюль, было 500 - стало 850.
Маркарт, мебель в гостиной, было 900 - стало 1700.
Маркарт, спальня, было 800 - стало 1200.
Маркарт, алхимическая лаборатория, было 1000 - стало 1800.
Маркарт, комната зачарований было 1000 - стало 1750.
Рифтен, кухонная мебель, было 500 - стало 900.
Рифтен, чердак, было 400 - стало 820.
Рифтен, алхимическая комната, было 1000 - стало 1950.
Рифтен, мебель для спальни, было 600 - стало 1200.
Рифтен, садик, было 800 - стало 1500.
Рифтен, зачаровальня, было 1000 - стало 1800.
Солитьюд, мебель для спальни, было 2000 - стало 3200.
Солитьюд, гостиная мебель - было 2000 - стало 3000.
Солитьюд, кухонная мебель - было 1500 - стало 2900.
Солитьюд, алхимическая, было 2500 - стало 4100.
Солитьюд, зачаровальня, было 2500 - стало 4900.
Солитьюд, украшение двора, было 500 - стало 1300.
Вайтран, украшение столовой комнаты, было 200 - стало 450.
Вайтран, обеденная, было 250 - стало 500.
Вайтран, кухня, было 300 - стало 850.
Вайтран, алхимическая, было 500 - стало 800.
Вайтран, спальня, было 300 - стало 550.
Вайтран, гостиная мебель, было 250 - стало 600.
Виндхельм, кухонная мебель, было 1000 - стало 1900.
Виндхельм, гостиная мебель, было 1500 - стало 3200.
Виндхельм, мебель для спальни, было 1000 - стало 2000.
Виндхельм, оружейная, было 2000 - стало 3900.
Виндхельм, зачаровальня, было 1500 - стало 2750.
Виндхельм, алхимическая, было 1500 - стало 2500.
Требования:
Skyrim.
Установка/Удаление:
Стандартное.314 раз скачали
Обновлено
-
Анимации боя с катаной
Мод заменяет анимацию боя с двуручным и одноручным мечом в стиле школы фехтования Японских боевых искусств.
От себя:
Это анимации японского мододела Mofu, который на мой взгляд является самым лучшим модмейкером анимаций. Дело в том, что данные анимации я качал в 2015 году с Nexus Mod, на тот момент этого мода вообще не было ни на одном RU сайте по мод-контенту. Примерно через год, когда захотел снова поставить эти анимации, то к великому сожалению я их не нашёл, автор по всей видимости удалил их, но взамен разместил вот эти новые анимации: 2H katana attack animations.
В негодовании от происходящего начал искать эти анимации на просторах интернета, но ничего найти так и не смог. Затем, по лазил по своим старым архивам с модами и обнаружил, что я сохранил старые анимации этого крутого автора у себя на компьютере, чему был очень рад.
Делюсь ими с Вами. Всем приятной игры.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Скачать мод, разархивировать в любое удобное место, скопировать содержимое папки Data в папку Data с игрой.
Примечание:
Для того, что бы этими анимациями пользовался только ваш персонаж, то установите мод FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) и сам Fores New Idles in Skyrim - FNIS.
Удаление:
Стандартное. Удалите все файлы мода по пути Data\meshes\actors\character\animations или с папки FNIS_PCEA2 (если вы им пользуетесь, очевидно).1 140 раз скачали
Обновлено
-
Броня воительниц
Мод делал для себя, а конкретнее для своих компаньонов, без лишних требований по типу высоких каблуков, физики и прочего.
Сам мод - это сборка нескольких модов одного автора в одном esp, который лично я немного доработал и улучшил. В мод входит несколько относительно-лорных комплекта брони, предназначенных только для женских персонажей.
Если вам не нравится закрытый, неуклюжий, стандартный вид женской брони, а пошлые хентайные броне-ливчики раздражают, то данный мод может вам приглянуться.
Броня имеет поддержку веса, подходит как для ванильных тел, так и для тел CBBE (хотя, без проблем налезает и на спутников с телами UNP).
Все комплекты создаются из стандартных материалов, в небесной кузнице, зачаровываются и улучшаются.
Мод содержит следующие виды брони:
- Древняя нордская броня (тяж), в которую входят: Шлем, Кираса, Перчатки, Сапоги.
- Древняя орочья броня (тяж), в которую входят: Шлем, Кираса, Перчатки, Сапоги.
- Варварская броня (лёгк), в которую входят: Кожаная повязка на голову (хар-ки кожаного шлема), Кираса, Перчатки, Сапоги.
- Пластичная стальная броня воительницы (тяж), в которую входят: Диадема (хар-ки тяжёлого шлема), Кираса.
- Стальная кираса воительницы с мехом (тяж).
Файлы запакованы в bsa для большего комфорта установки/удаления.
Требования:
Skyrim 1.9
Установка/Удаление:
Стандартное.249 раз скачали
Обновлено
-
Опасности верховой езды
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияЦель мода - сделать верховую езду для наездника более реалистичной, добавив реальное поведение для лошади и игрока во время нападения или окружения врагами.
Вы больше не сможете проскакать галопом через лагерь бандитов или стаю волков без каких-либо последствий. Теперь лошади будут реагировать на опасности, пугаться драконов, подвергаться панике от преследуемых волков. Сам игрок будет рисковать быть скинутым с седла во время поражения оружием или заклинаниями, находясь верхом на лошади, а также во время спешивания.
MCM позволяет тщательно настраивать параметры мода в соответствии с вашим стилем игры.
Требования:
Skyrim Legendary Edition.
Установка/удаление: Стандартные.
От себя: Мод не создаёт конфликтов с Convenient Horses и аналогами, он скорее дополняет эти моды. Этот мод дебаффает лошадку, когда рядом находятся враги, уменьшая её (вашу) скорость передвижения вплоть до 0, если противник окружит вас, либо лошадке перекроет путь крупное существо (например, дракон). Во время нахождения противника рядом, срабатывает одно из случайных действий поведения для лошади. Иногда лошадь будет больше боятся врагов, иногда меньше. Атаковать врагов верхом на лошади по-прежнему можно, но есть шанс слететь с седла, если вас поразили оружием или магией. В общем, у вас не получится как раньше рассекать на лошадке, как на феррари, и сидя на ней аннигилировать всё живое и неживое. Мод для любителей реализма, кому кажется, что пользоваться лошадью в Скайриме читерно.94 раза скачали
Обновлено
-
Реальные привидения.
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияЯ всегда задавался мыслью, что призраки в игре выглядят недостаточно страшно... Данный мод направлен на изменение данного недочёта.
Описание:
Мод меняет внешний вид призракам Скайрима на более "реальный" и зловещий.
Автором были применены новые визуальные эффекты для шейдеров, которые затронули всех призраков. Так же, был произведён сценарий, добавляющий призракам гуманоидных рас светящиеся глаза, у призраков животных и монстров глаза светится не будут.
Внимание, этот мод сделает призраков гораздо менее заметней, но вы можете замечать их по свечению глаз.
От себя:
Если у вас стоят моды на удаление светящихся глаз у Драургов и Скелетов, то у призраков всё равно будут светится глаза, что очень удобно. Например, у меня вся нежить без светящихся глаз, но у призраков глаза светятся и данное сочетание смотрится потрясающе.
Мод затрагивает абсолютно всех призраков, даже из других модов, добавил несколько картинок как выглядят призраки Михаила с этим модом.
Запаковал в .bsa архив, легко установить - легко удалить. Мод не влияет на сохранения и не создаёт конфликтов.
Требования: Skyrim.
Установка: Стандартная.
Удаление: Стандартное.221 раз скачали
Обновлено
-
Броня старого берсерка
Давным-давно, по земле ходил воин, равных которому не было ни на белом свете, ни в тёмных закоулках, куда не осмеливались заходить даже бывалые храбрецы. (с)
От себя:
Данный мод делал для себя, он состоит из нескольких собранных в один esp-файл модов, которые в своё время нашёл на просторах Nexus. Всё было улучшено и доведено до ума лично мной. Мод делал без заморочек, с логикой - установи / прокачайся / получи / играй.
Данный мод имеет крайне уникальные эффекты и зачарования, тем самым уже представлен в виде готового билда для персонажа.
Что касается "погружения" - эта броня основана на легендах о безрассудном воине, который известен тем, что сражается в ярости, в своеобразном трансе, терпя боль, отмахиваясь от ударов и вырубая своих врагов.
Однако... можно утверждать, что драконорожденные (или их спутники) не будут сражаться подобным образом.
Особенности:
Вам предстоит отыскать двуручный меч грозного орка-военачальника, под названием "Убийца вождей", который отсекал плоть вместе с бронёй. Но не всё так просто. Найти - это малая часть. Необходимо будет восстановить изношенное, затупившиеся лезвие, вернуть ему былое могущество. Для этого вам понадобится прокачаться и найти кое-какие редкие материалы.
Вам предстоит создать уникальный комплект единственного в своём роде воина-берсерка, о котором слагали легенды, который так и не был никем побеждён. И не смотря на свой безрассудный стиль боя, он носил исключительно тяжёлую броню, предпочитая её лёгкой.
Вам предстоит создать уникальный амулет старейшины шаманов, который был подарен воину-берсерку в знак старой дружбы и уважения.
Описание предметов:
- Закрытый нагрудник старого берсерка: Прибавляет 100 к здоровью. Во время боя восстанавливает 2 ед. здоровья в сек. Даёт защиту от стрел и болтов 50 единиц (аналог тяжёлого пояса).
- Тяжёлый пояс старого берсерка: Прибавляет 100 к здоровью. Во время боя восстанавливает 2 ед. здоровья в сек. Даёт защиту от стрел и болтов 50 единиц (аналог закрытого нагрудника).
- Сапоги старого берсерка: Прибавляют 40 к выносливости. Силовые атаки по вам наносят на 25% меньше урона. В радиусе 25 шагов высасывают 2 ед. выносливости в секунду из ваших врагов.
- Бинты старого берсерка: Увеличивают на 10% урон от одноручного и двуручного оружия. Каждая атака противников по вам увеличивает ваш урон оружием на 5% на 30 секунд.
- Старый амулет шамана: Даёт 10% резист к магии. Будучи атакованы вражеским заклинанием, вы восстанавливаете часть здоровья равную 25% от базовой стоимости того заклинания.
- "Убийца вождей" (изношенный): При силовой атаке наносит 2 ед. урона от кровотечения в течении 10 секунд, если цель не блокировала.
- "Убийца вождей" (восстановленный): При силовой атаке наносит 20 ед. урона от кровотечения и снижает показатель брони цели на 100 ед. в течении 10 сек, если цель не блокировала.
Для создания и улучшения всего комплекта брони и оружия вам необходим перк ковки орочей брони.
"Убийцу вождей" сковать нельзя - это уникальный предмет в единственном экземпляре в игре. Но его можно восстановить путём перековки из изношенного меча. Он находится недалеко от Вайтрана, в Шахте Чистых Родников.
Закрытый нагрудник старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (1) Шкура пещерного медведя, (3) Железный слиток, (4) Орихалковый слиток, (5) Полоски кожи.
Тяжёлый пояс старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (1) Шкура пещерного медведя, (3) Железный слиток, (4) Орихалковый слиток, (5) Полоски кожи.
Рогатый шлем старого берсерка: (3) Железный слиток, (3) Орихалковый слиток, (2) Полоски кожи.
Сапоги старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (3) Железный слиток, (2) Орихалковый слиток, (3) Полоски кожи.
Бинты старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (1) Льняная ткань, (3) Полоски кожи.
Амулет шамана: (1) Чёрный камень душ, (1) Орихалковый слиток, (2) Золотой слиток, (2) Полоски кожи.
Тесак старого берсерка: (2) Железный слиток, (4) Орихалковый слиток, (3) Полоски кожи.
Боевой топор старого берсерка: (2) Железный слиток, (2) Орихалковый слиток, (2) Полоски кожи.
"Убийца вождей" - улучшенный вариант: меч "Убийца вождей" с тупым лезвием, (1) Чёрный камень душ, (1) Стальной слиток, (1) Орихалковый слиток.
Возможные проблемы:
Не выбрасывайте амулет старейшины шаманов на землю. Если выбросите, то он будет висеть в воздухе, подобрать его будет нельзя (я не делал для него модель).
Броня рассчитана только на мужских персонажей.
Требования:
Skyrim, Dawnguard DLC.
Установка/Удаление:
Стандартные.51 раз скачали
Обновлено
-
Сара - девушка пират
Автор
sergi111 в КомпаньоныОписание:
Сара - молодая пиратская девушка, которой недавно не повезло. В её инвентаре имеется личный дневник, если вам интересен её расклад дел. Но скажу просто, что в её "приключении" поучаствовал одноглазый пиратский капитан, айсберг и много рома.
После маленького фиаско, она в настоящее время шатается (в буквальном смысле) в таверне "Пик ветров", что в Данстаре, отчаянно пытаясь найти кого-то, кто помог бы ей храбро преодолеть замёрзшие дебри Скайрима. Если вы завербуете её, она будет следовать за вами куда угодно, вероятно даже выдавая некоторые грубые комментарии по пути.
Особенности:
Пользовательская озвучка (на английском языке) c более чем сотней комментариев с учётом местоположения. Бродите с Сарой по городу, исследуете или отдыхаете в гостинице - она скажет что-то новое!
Игнорирует ваш дружеский огонь и не занимает место спутника, поэтому, может быть нанята вместе с другими компаньонами!
Собственный наряд!
Уникальное оружие!
Заклинание телепорта, чтобы вернуть Сару, если она потеряется. Чтобы получить заклинание, найдите том заклинаний "Вызов Сары" в её инвентаре!
Доп. информация:
Сара использует тело CBBE Curvy и свои текстуры лица/тела.
Её боевой стиль схож со стилем берсерка, поэтому она по умолчанию использует парные клинки в бою. Обладает перками "Лёгкий шаг" и "Двойной шквал (ранг 1)".
Её уровень растёт вместе с игроком и не имеет минимального или максимального предела.
На данный момент в её диалогах нет ничего, связанного с браком, поэтому она не может быть женой. Возможно, это будет добавлено в будущем.
Расположение:
Данстар, таверна "Пик ветров".
Требования:
Skyrim LE.
Установка:
1) Перейдите по ссылке на Nexus, нажмите на FILES, выберите нужный вам размер текстур, затем жмите на Manual Download, сохраните файл.
2) Распакуйте архив, поместите его файлы в Skyrim\Data, затем скачайте esp с этой страницы и скопируйте его в Skyrim\Data с заменой.
Удаление:
Отключить плагин, удалить файлы мода.
От себя:
Немного увеличил рейтинг брони Сары, теперь её наряд по характеристикам примерно равен кожаной броне.
Зачаровал ягатаны, "Гром" обладает 25% шансом разоружить противника при ударе, "Молния" наносит 5 ед. урона от кровотечения в течении 5 сек. при ударе. Бесконечный заряд.
Хотелось внести что-то интересное и уникальное в её любимое оружие.
Также, я не стал заливать сюда основной файл. Будьте добры, скачайте основной мод у автора и поставьте ему плюсик спустя 15 минут после скачивания архива (кнопка ENDORSED).
На этом сайте опубликован только переведённый на русский язык esp-файл.83 раза скачали
Обновлено
-
Death Knight Armor "WC3 Edition by Sergi111"
"Хотя солнце согревает моё лицо, мое сердце сковано могильным льдом. Моя душа живет, но моё высушенное тело - жестокая издёвка над героем, которым я когда-то был. Я не знаю любви, не знаю веселья, в моих чувствах лишь ненависть к тем, кто сотворил это со мной. Не стой у меня на пути, моя месть не знает друзей... только врагов." (с)
От себя:
Являюсь фанатом Warcraft III, в который проиграл свыше 10 лет своей жизни. И мне захотелось создать в Скайриме подобие рыцаря смерти, который бы на все 100% вписывался в лор TES. И тут возникла идея реализовать броню и оружие Артаса, которая была нам представлена в Warcraft III.
Проанализировав внешний вид брони из WC3, пропорции, текстуры, я после кропотливой работы смог воссоздать прообраз брони Артаса, включая его меч - Фростморн. За основу взял броню Короля Лича от jojjo.
По мимо этого, данная броня уникальна! При её экипировки вы становитесь настоящим рыцарем смерти, а орудуя проклятым мечом сможете поднимать павших в бою воинов в виде нежити, которая будет присягать вам на верность.
Предметы создаются в кузнице, в разделе стального.
Для крафта вам понадобится морозная соль и стальные слитки, в общем, у вас не получится создать экипировку в начале игры.
Королевские Латы по характеристикам примерно равны эбонитовым доспехам, но их вес немного больше.
Полный комплект брони даёт:
- 50 здоровья;
- 50 магии;
- 50 запаса сил;
- Иммунитет к болезням;
- Сопротивление ядам 80%
- 50% защита от холода;
- 25% уязвимость к огню;
- Рейтинг общей брони повышен на 100 ед.;
- Регенерация запаса сил 5 ед. в сек;
- Здоровье восстанавливается на 50% медленней;
- Силовые атаки наносят на 20% больше урона;
- Блокирование повышается на 25%;
- Регенерация магии повышается на 50%;
- Заклинания школы колдовства требуют на 25% меньше магии;
Фростморн (Ледяная Скорбь). Двуручный. Руны клинка светятся, а от лезвия исходит холодный пар.
По характеристикам схожа с нордским двуручным мечом, но атакует немного быстрее, по диаметру немного короче и весит немного больше. Сила рунического меча - в его магии, а не в физическом уроне.
- Каждый удар дополнительно наносит 40 ед. урона холодом и столько же урона запасу сил. Замедляет скорость передвижения цели на 40% на 5 секунд. При условии, если цель не блокировала (бесконечный заряд).
- При ударе по трупу, оживляет его в виде могучего мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течении 60 сек. Только одного за раз, (бесконечный заряд).
Совместимо с древом перков! Вложив определённые очки перков в древо Колдовства, появится возможность поднимать при помощи Фростморна сразу несколько мертвецов, с бонусными дополнительными эффектами, и на более длительное время.
Полностью совместим с:
Ordinator, Lord of the Dead, SPERG, Requiem, PerMa и т.д. Какой мод на перки стоит, такими эффектами и будут обладать ваши мертвецы.
(Например. Играю с Ordinator. Могу воскрешать сразу трёх мертвецов на 5 минут. Поднятая нежить наносит на 200% больше урона в течении первых 15 секунд реанимации. Если моя воскрешённая нежить находится в радиусе 15 футов от меня, то они восстанавливают 10 единиц запаса здоровья и магии в секунду. И т.д.)
Так же рекомендую мод: Necromancy - Undead FX.
Благодаря этому моду, ваша нежить будет выглядеть по настоящему устрашающе. К тому же, мод добавляет в игру уникальный амулет, при одевании которого вы сами сможете перевоплотиться в полу-разложившуюся нежить. Можно вручить амулет спутнику, ваш компаньон визуально превратиться в нежить, что только украсит атмосферу прохождения за данный класс персонажа.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Распакуйте архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активируйте мод в лаунчере.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.
Особая благодарность / I Express my gratitude:
jojjo
mitchhunter
alnnxs105 раз скачали
Обновлено
-
София
Автор
sergi111 в КомпаньоныМод добавляет в Скайрим юную эльфийку по имени София с телом UNP.
Она специализируется на стрельбе и магии колдовства, в бою себе в помощь призывает призрачного волка.
Но София не очень сильна, если вы возьмёте её к себе на службу, то пожалуйста, поддержите её.
София находится в таверне «Вайлмир», что в Айварстеде.
Пожалуйста, не обижайте её, проведите с ней хорошее приключение.
Требования:
Skyrim LE.
Установка:
1) Перейдите по ссылке на Nexus, нажмите на FILES, затем на Manual Download, сохраните файл.
2) Распакуйте архив, поместите его файлы в Skyrim\Data, затем скачайте esp с этой страницы и скопируйте его в Skyrim\Data с заменой.
Удаление:
Снять галочку мода в лаунчере. Удалить файлы мода.
От себя:
В принципе, могу со спутницей сделать что угодно, дать перки, усилить её, дать уникальную зачарованную экипировку и лук, но мне кажется это будет не правильно. Я не стал "залезать" в эту девочку, оставив её такой, какой реализовал её автор.
Также я не стал заливать сюда основной файл. Будьте добры, скачайте основной мод у автора и поставьте ему плюсик спустя 15 минут после скачивания архива (кнопка ENDORSED).
На этом сайте опубликован только переведённый на русский язык esp-файл.121 раз скачали
Обновлено
-
"Кровавый вой" Секира
Секира под названием "Кровавый вой" принадлежала великому воину Орды - Грому "Адскому Крику" из вселенной Warcraft.
Это двуручная секира с очень проработанной детализацией текстур, на все 100% вписывается в мир Скайрима и поможет Вам в ваших странствиях.
Данное оружие нельзя скрафтить, его придётся достать у Бургука, вождя крепости "Душник-Йал".
Имейте ввиду, что он не отдаст Вам это оружие без боя. ;-)
Кто не хочет связываться с великим мастером одноручного оружия в крепости орды (и просто не хотите убивать мирного персонажа в Скайриме), то вот ID секиры xx000D62, где XX - номер порядка загрузки этого мода.
Секира выполнена в двух вариантах разрешений текстур, "1024x1024" и высокое качество текстур "4096х4096".
Имеет уникальное зачарование, и так же представлена в двух вариантах, классическом и бесконечными зарядами.
Классический вариант:
Обычные атаки ошеломляют жертву на 2 секунды (будто вы бьёте силовыми атаками);
Каждый удар наносит жертве урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек.;
Каждый удар заставляет противника бежать от вас в ужасе в течении 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует).
- Зарядов хватает примерно на 40 ударов, после чего оружие необходимо подзарядить камнем души.
Вариант с бесконечными зарядами:
Каждый удар наносит урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек., если противник не блокировал;
Каждая силовая атака по цели с вероятностью 40% может испугать её на 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует).
- Это боевой эффект оружия, где решает тактика и доля везения, а не волшебство.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Распакуйте нужный Вам архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.196 раз скачали
Обновлено
-
Катаны Горца (Redone).
Скажу сразу, что такой мод уже опубликован на этом сайте и данный мод не дубликат с альтернативным переводом!
Подробнее:
Очень давно, с момента выхода Скайрима прошёл с этим оружием все дополнения, наиграл тысячи часов, затем убрал мод на далёкую полку, в ожидании своего дня...
Не так давно подумал пересмотреть все части моего любимого фильма о Маклауде, и решил - почему-бы не побегать в Скайриме как в старые-добрые? Расчехлил все свои старые моды, включая и этот. Зайдя в игру мне сразу бросилась в глаза не добрая ностальгия, а корявость моделей и "деревянные" текстуры, увидев которые в современных реалиях я мягко говоря прифигел. Раньше недостатки мода вообще не бросались в глаза, ибо я в игру-то толком играть не умел, не говоря о моддинге...
И тут ко мне сразу пришла мысль, захотелось как-то доработать это недоразумение сделанное господином Ghosu, исправить косяки оригинального мода.
Чем собственно отличается мод от оригинала?
Отредактированы все модели катан под их реальный размер, что-бы была большая схожесть с фильмом.
А точнее:
- Исправлен баг хвата двуручной катаны Дункана;
- Изменён размер рукояти, цубы, лезвия и ножен двуручной катаны Дункана для большей схожести с настоящей катаной, а не с деревянным макетом;
- Исправлена модель катаны Конора, уменьшена рукоять и лезвие, общий размер катаны стал более пропорциональный оригиналу фильма, соблюдены реальные пропорции оружия относительно человека;
- Отредактированы модели лезвий и ножен у одноручных катан, лезвие стало немного короче, из-за чего одноручные катаны теперь смотрятся как катаны (танто), а не как казацские шашки;
- Отредактирован баланс оружия: вес, стоимость, скорость атаки, так-же исправлено расстояние удара, длина лезвия соответствует длине анимации нанесения урона.
Короткую двуручную катану Конора (Short) не трогал, изменив лишь высоту хвата. Её отличие от Двуручной катаны Конора (Long) тем, что у Короткой двуручной катаны более короткая рукоять.
Это всё, что я смог сделать для этого мода. К сожалению я не разбираюсь в работе с текстурами, не могу сделать HD текстуры для мода и сделать катаны по настоящему величественными, как катаны автора YYK Moral cat.
Если кто умеет работать с текстурами, и есть желание возродить легенду, то пожалуйста, напишите мне, или сделайте свой мод с моими мешами, я не против. Этим катанам нужна новая жизнь!
О моде:
Катаны из фильма "Горец".
Всего 5 версий катан. Две одноручные и три двуручные.
Катаны можно скрафтить в кузнице при наличие перка на ковку стальной брони/оружия.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Распакуйте архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.
Так же можете установить опциональные моды для лучшей атмосферы отыгрыша с катанами:
Анимация боя с двуручной катаной от mofu;
Анимация боя с двуручной катаной от fushimi;
Скелет для правильной позиции катаны на поясе от fushimi.60 раз скачали
Обновлено
-
Фикс анимации с двуручным мечом от первого лица
Данный мод делает анимацию простоя с двуручным мечом от первого лица менее статичной используя ту же анимация, что и секиры и двуручный молот.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Распакуйте архив и перетащите файлы в Skyrim\Data
Удаление:
Удалите файл мода.
Совместим со всем, кроме модов, которые заменяют анимацию простоя от первого лица (я не знаю ни одного).
В видео и на скриншоте используются:
- Witcher's silver sword
- Fire and Storm ENB (с пользовательскими настройками автора)128 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Ночной глаз - ориентация в темноте. Night Eye - Glowing Vision
Автор
sergi111 в Магия и заклинанияЭтот мод добавляет в игру том заклинаний "Ночной глаз", который откроет вашему персонажу шестое чувство, что позволит лучше видеть и ориентироваться в темноте. Использовать "ориентацию в темноте" (так назвал используемый талант) можно любой расой и неограниченное кол-во раз, по принципу: Включил – Выключил, без ограничений по времени и прочих лишних заморочек.
Мод работает не по эффекту ванильного ночного зрения, здесь отсутствуют чёрно-белые тона и размытие экрана, просто меняется гамма и цветность так, что всё становится ярче и светлее. Свечение Луны, огней, звёзд и магических эффектов будет более ярким, эти и прочие световые эффекты будут более заметны.
Несколько экземпляров тома ночного глаза лежат в Таверне «Спящий великан», что в Ривервуде, прямо на прилавке торговца.
Мод отлично сочетается с модами на освещение, хотя автор говорит, что с некоторыми ENB может работать не так, как задумывался.
На выбор две версии мода: стандартная и более яркая. Подключать к игре одновременно можно только одну!
Требования:
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC.
Скриншоты сравнения до/после ночного зрения: https://imgur.com/a/ZHrIu
Установка: Стандартная.
Скопировать содержимое папки Data архива в ...Skyrim\Data, активировать в лаунчере.
Удаление: Стандартное.
Отключить мод в лаунчере и удалить файл мода из папки ...Skyrim\Data301 раз скачали
Обновлено
-
Трёхкратный удар для двуручных мечей. "2hm Triple Swing Attack".
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияМод не содержит скриптов и не добавляет новую анимацию!
Автор этого замечательного мода не создавал анимацию или поведение для этой атаки, он разблокировал уже существующий вид специальной атаки, которая не была внесена разработчиком в игру. Всё это уже было в Скайриме, но без возможности её использования.
Данный esp позволит вам произвести специальную атаку, когда вы одновременно нажимаете обе кнопки мыши (аналог использования комбо-атаки с двумя мечами). Анимация так же происходит и от первого лица, только визуально персонаж совершает комбо одной рукой. Автор думает, что разработчик Bethesda не добавили стандартную анимацию для подобной атаки с двух рук от первого лица, поэтому её и невозможно "прикрутить". Но и так смотрится всё очень здорово, без каких либо нареканий.
Так что же эта за крутая анимация?
– Все 3 удара относятся к полноценным силовым атакам;
– Каждая атака может пошатнуть противника;
– Каждая атака может нанести критический урон (если взяты соответствующие перки);
– Вы можете вращаться во время атаки, так что вы можете поразить сразу несколько врагов;
– Вы можете произвести специальную атаку в режиме скрытности.
Смотрим gif по ссылке: https://i.imgur.com/n9Xh7En.gifv
NPC не будут пользоватся специальной атакой - она только для вас.
Если хотите, что бы и NPC пользовались особыми, специальными атаками - замечательный мод "Ultimate Combat" поможет вам в этом.
Установка: стандартная - скопировать файл и поместить в Data, активировать в лаунчере.
Удаление: стандартное - удалить файл из папки Data.184 раза скачали
Обновлено
-
Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"
Автор
sergi111 в Геймплей и измененияВ ванильной игре здоровье игрока восстанавливается на 30% медленнее во время боя - это связано с оригинальным балансом игры. Данный мод не много поменяет баланс регенерации здоровья в сторону реализма.
На данный момент автор создал пять разных вариантов:
No Combat Regeneration - Heal Over Time: В этой версии вы будете исцеляться в течении долгого времени вне боя, или при помощи зелий и заклинаний. Естественная регенерация будет замедлена и восстановить её будет возможно во время отдыха. Данная опция внедряет элемент ролевой игры в виде отдыха между рейдами подземелий. Здоровье регенерирует от нуля к полному за четыре часа, и от половинного к полному за два часа.
Combat Health Regen - 1x: Эта опция делает вашу регенерацию здоровья в бою таким же, какое оно вне боя, т.е. на 30% быстрее.
Combat Health Regen - 1.5x: Эта опция делает регенерацию здоровья на 50% быстрее в бою, чем вне боя. Это можно рассматривать как читерный вариант, но так же как элемент отыгрыша за воина-берсерка, которого питает ярость боя во время схватки, всё зависит от вашего персонажа, на котором вы играете.
Combat Health Regen - No Regeneration: В этой версии ваше здоровье не будет восстанавливаться во время боя, потому вам придётся пить зелья или лечится заклинанием, если вы хотите пополнить свой запас здоровья в бою. Этот вариант делает бой более тактичным и реалистичным. Если вас порезали мечом или нанесли травму молотом, ваши раны не начнут заживать через несколько секунд, как это сделано в ванильной версии.
No Regeneration: Здоровье не регенерирует вообще - это создает реалистичное и тактическое ощущение, заставляя вас использовать зелья или заклинания, чтобы исцелить себя. Ваши раны не будут волшебным образом исцеляться.
Примечание: эта опция редактирует ванильные игровые расы, не включая вампиров. Это не повлияет на остальные расы добавленные другими модами, если Вы не запросите патч совместимости (это к автору).439 раз скачали
Обновлено