Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Это относительно старый, очень редкий и на мой взгляд самый лучший мод нацеленный именно на реализм. Создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая". Мод не снижает производительность игры, а для некоторых конфигураций удаления "блума" может значительно улучшить производительность.

"На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания.
Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай."


"Исправления" вносимые модом для экстерьеров:
- Более сильный солнечный свет;
- Более светлое на закате / восходе солнца небо;
- Более светлое облачное небо;
- Более темный окружающий цвет;
- Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора);
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности;
- Удален блум (свечение из неоткуда);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.

"Исправления" вносимые модом для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет;
- Более темные интерьеры;
- Очень темные подземелья;
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме;
- Удалено свечение (свечи попрежнему светятся);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.

"Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты.

Мод настраивается вручную через .ini-файл.
Для этого:
- в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл,
- запускаем ява приложение оно создает *.esp патч,
- подключаем его в лаучере после основного мода.
- в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода
- настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму.


Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией).
– В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус.


Совместимость:
Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота.
Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки.

Установка:
– Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо).
Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод.
Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им).
– В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет).
Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe).

Удаление:
Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры).
Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.
  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kukuin

Опубликовано

Тёмные ночи - это хорошо! Тёмные подземелья - это хорошо! Но зачем тёмные таверны? Неужели люди в темноте там собираются?

  • Нравится 2
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Тёмные ночи - это хорошо! Тёмные подземелья - это хорошо! Но зачем тёмные таверны? Неужели люди в темноте там собираются?

Тёмный Лес... Поздние сумерки... Одинокий, ветхий дом посреди поляны, освещённый еле заметным свечением луны... Внутри старого дома, на скамье, сидит обречённый силуэт воина, на которого падает тусклый свет от старой, одинокой свечи, жизнь которой вот-вот иссякнет. Умирающая свеча стоит на ветхом, деревянном столе и согревает последними лучиками света, всеми забытого воина.

Сколько свечей добавлено в таверны/дома, на столько и будет освещено помещение. В реальной жизни в домах без электричества относительно темно даже при свечах, мод создаёт свою атмосферу того самого реализма и мрачности. Для меня это огромный плюс, кого это смущает, может покопаться в .ini файле и настроить освещение в домах/тавернах так, как ему нужно.

  • Нравится 2
Kukuin

Опубликовано

Цитата:

Тёмный Лес... Поздние сумерки... Одинокий, ветхий дом посреди поляны, освещённый еле заметным свечением луны... Внутри старого дома, на скамье, сидит обречённый силуэт воина, на которого падает тусклый свет от старой, одинокой свечи, жизнь которой вот-вот иссякнет. Умирающая свеча стоит на ветхом, деревянном столе и согревает последними лучиками света, всеми забытого воина.

Цитата:

Сколько свечей добавлено в таверны/дома, на столько и будет освещено помещение. В реальной жизни в домах без электричества относительно темно даже при свечах, мод создаёт свою атмосферу того самого реализма и мрачности. Для меня это огромный плюс, кого это смущает, может покопаться в .ini файле и настроить освещение в домах/тавернах так, как ему нужно.

Зачем умирающая свеча в таверне? В таверне должно быть весело, иначе какой смысл там собираться?
Попробую разобраться в ini-файле...

  • Нравится 3
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Зачем умирающая свеча в таверне? В таверне должно быть весело, иначе какой смысл там собираться?

Цитата:

Попробую разобраться в ini-файле...

Про одинокую свечу - это я уж так... - не бери в голову :)

Кто сказал, что во времена войны, алчности, жестокости, злобы и отчаяния в тавернах должно быть весело? Как раз мод делает атмосферу такой, какой она задумывалась - реалистичной.

Можете так же скачать с нексуса более "мягкий", ванильный пресет настроек (не забудьте пропатчить новый пресет через ява, как изложено в описании).

Sollers

Опубликовано

Симпатичный мод. Протестил бы, но сборка уже в работе)). Imanginator, Purity and Elfx думаю лучшее для Ская без жуткого света enb и т.п. Скачал на будущее, спасибо за мод.

  • Нравится 1
Kukuin

Опубликовано

Цитата:

Про одинокую свечу - это я уж так... - не бери в голову :)

Цитата:

Кто сказал, что во времена войны, алчности, жестокости, злобы и отчаяния в тавернах должно быть весело? Как раз мод делает атмосферу такой, какой она задумывалась - реалистичной.

Цитата:

Можете так же скачать с нексуса более "мягкий", ванильный пресет настроек (не забудьте пропатчить новый пресет через ява, как изложено в описании).

Так ведь люди и собираются в тавернах, чтобы уйти от всего этого. Кто туда пойдёт, если там мрачно? К тому же, дома много свечей не всем по карману, а в таверне должно быть светло, чтобы привлечь людей. В этом, мне кажется, реализм.
Спасибо, посмотрю.

Darak5959

Опубликовано

Выглядит неплохо

  • Нравится 1
Murzick

Опубликовано

Такой же эффект (а также множество других на любой вкус) легко получить при помощи Imaginator.
При этом ни с чем не конфликтует и легко  настраивается через МСМ-меню прямиком из игры.
youtu.be/ud7mePrABfo

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Такой же эффект (а также множество других на любой вкус) легко получить при помощи Imaginator.

Цитата:

При этом ни с чем не конфликтует и легко  настраивается через МСМ-меню прямиком из игры.

Полностью с Вами согласен. Данный мод - "Realistic Lighting With Customization" на все 100% совместим с Imaginator и более того, оба мода дополняют друг друга - это я читал ещё в древнем FAQ мода "Realistic Lighting With Customization". На нексусе существуют глобальные пресеты .ini файлов, где в требованиях стоит Imaginator, которые создают невероятно-атмосферные окраски вашей игры. Но что бы не нагружать требования к RLWC, не внёс Imaginator к совместимым, ибо здесь и так слишком много информации, и в моём выложенном пресете требований к Imaginator нет.

А так - можете комбинировать, экспериментировать, создать то, что нужно именно Вам. Мод как раз для этого и создавался.

Meridiano

Опубликовано

Вот бы кто-нибудь сделал подобное в плане Image Space'ов для DG и DB. Imaginator хорош, но он применяет свои изменения везде одинаково, а ведь в разных ситуациях нужен разный стиль. Пока приходится использовать другие моды на освещение.

Dova Khin

Опубликовано

Цитата:

Симпатичный мод. Протестил бы, но сборка уже в работе)). Imanginator, Purity and Elfx думаю лучшее для Ская без жуткого света enb и т.п. Скачал на будущее, спасибо за мод.

рекомендую вивид вместо пурити, попробуй! а какую воду ставишь?

Sollers

Опубликовано

Цитата:

рекомендую вивид вместо пурити, попробуй! а какую воду ставишь?

Вивид странно себя ведет с переходом день - ночь. Purity намного мягче и натуральней, не считая северных сияний. Вода от той же чистоты, смотрится нормально. Водопады в сочитании с dyndolod шикарно выглядят.

Predeitor

Опубликовано

В чем отличие от RLO? Тот тоже на реализм заточен.

Vitalyudin

Опубликовано

[quote name="Predeitor" timestamp="1522044849"]В чем отличие от RLO? Тот тоже на реализм заточен.[/quote]В RLO все изменения явные, а это патчер.

  • Нравится 1
Dova Khin

Опубликовано

Цитата:

Вивид странно себя ведет с переходом день - ночь. Purity намного мягче и натуральней, не считая северных сияний. Вода от той же чистоты, смотрится нормально. Водопады в сочитании с dyndolod шикарно выглядят.

я собираю сборку уже давно, откладывается по разным причинам, когда тестил не доходил до перехода день-ночь, проверю, спасибо.

sergi111

Опубликовано

Поглядите разницу: в первом варианте бросил на землю два факела, дабы было удобнее сражаться с нежитью в гробнице (на сколько стало уютнее :D); во втором варианте подобрал два факела и показываю реальное освещение гробницы.

[spoiler='С двумя кинутыми на землю факелами']https://i.imgur.com/F8D3wAI.jpg[/spoiler]

[spoiler='Подобрал два факела']https://i.imgur.com/Tg4IwBJ.jpg[/spoiler]

  • Нравится 2
Predeitor

Опубликовано

Цитата:

В RLO все изменения явные, а это патчер.

Меня больше визуальная и геймплейная разница интересует.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Меня больше визуальная и геймплейная разница интересует.

Last updated 02 May 2012 и использование Boss gui как бы намекает, что это очень древнее нечто. Зачем его вообще автор откопал, я хз.

Мне также понравилось, что если ночи слишком темные, нужно настроить яркость монитора. Гениально.

Я бы все-таки сидел и не слезал с RLO или ELFX, там все до ума доводилось не один год.

sergi111

Опубликовано

Цитата:

Меня больше визуальная и геймплейная разница интересует.

– RLO удаляет оранжевый цвет/свет (искусственное свечение) где он не нужен и добавляет оранжевый цвет/свет (искусственное свечение) где он нужен, на сайте RLO можно увидеть разницу по скриншотам. И сам мод где-то добавляет цветовую насыщенность, где то убавляет - всё (это я со своей колокольни описал). Что мне не понравилось в RLO - это освещение в тех местах, где по идеи должно быть темно, бывает проскакивает освещение сквозь стены (есть там такие баги).

Собственно по геймплейной составляющей хочу зачистить мрачную, древнюю гробницу и вместо заброшенного, тёмного склепа брожу по коридорам с превосходным освещением, будто некий лакей каждый день обновляет там свечки, да так, что они горят как новогодняя ёлка.

– RLWC удаляет оранжевый  искусственный цвет полностью, делая атмосферу более реалистичной (нет искусственного света) + сама гамма настроена так, что в пасмурную погоду темно, в тенях темно, в тёмных локациях где нет окон и предметов освещения (свечей, костров, факелов) - темно, а где есть предметы освещения - светло. Не ставлю ребаланс стелс-режима, меня не смущает, что мой гг бродит у врагов перед носом в помещении, где темно "хоть глаз выколи", т.е. в плане геймплея всё смотрится вполне логичным (на мой взгляд).

[spoiler='Элемент геймплея']Вот - играю, передвигаюсь аккуратно, убить могут с 2–3 ударов, пошатнуть (оглушить) при пропущенном силовом на 1,5 сек (как npc), и что бы успешно проходить все трудности, необходимо действовать с умом и предельной осторожностью. Вот - честно, видел и знал о присутствии только одного мертвеца, но когда по случайности решил достать факел, обнаружил небольшой "сюрприз", от которого я бы умер (стоял ещё один мертвец, которого я бы никак не заметил).

Смотри скриншоты:

https://i.imgur.com/MFeW2Lq.jpg

https://i.imgur.com/5sNIBV9.jpg

p.s., как залил скриншоты, стал доигрывать этот момент, и оказалось, что там не два мертвеца:

https://i.imgur.com/ZNMAp4S.jpg

Геймплейная разница без потери fps[/spoiler]

В своё время просто ставил RLO на старые сохранки, где открыты все локации, и бегал-смотрел, зачищал данжи, пещеры, форты и т.д., Тоже самое делал с подобными модами на освещение и среди всех модов наиболее реалистичным, интересным (и оптимизированным) показался мне именно этот мод RLWC. Можете так же поставить - побегать-потестить, ничего не потеряете.

И я не хочу сказать, что Realistic Lighting Overhaul хуже - нет. Просто у каждого свой Скайрим, у каждого свои предпочтения в дизайне игры. Раньше играл с "ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skryim" - пёстрая, красочная картинка, "райская сказка" и на сохранках Самурая отыграл сотню часов с этим освещением, но потом мне захотелось чего-то более мрачного, реалистичного, и я стал искать альтернативы - нашёл.

Надеюсь ответил на интересующий вас вопрос :)

  • Нравится 2
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Last updated 02 May 2012 и использование Boss gui как бы намекает, что это очень древнее нечто. Зачем его вообще автор откопал, я хз.

Цитата:

Мне также понравилось, что если ночи слишком темные, нужно настроить яркость монитора. Гениально.

Цитата:

Я бы все-таки сидел и не слезал с RLO или ELFX, там все до ума доводилось не один год.

Отыграл сотни часов с SkyrimURWL - там реально тёмные ночи и уже как-то привык по ночам передвигаться по дорогам под свет "Lanterns of Skyrim" либо спать в тавернах или дома, ибо нечего по ночам бродить (у меня реализм-отыгрыш).

[spoiler='Ночи SkyrimURWL']https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/13531-1-1337949923.jpg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/13531-3-1337949927.jpg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/13531-5-1333760811.jpg[/spoiler]

Вас смущают? Меня нет, как и ночи в RLWC, где по моим ощущениям даже светлее.

А чем вы моды сортируете? Я всегда пользуюсь боссом и ничего плохого в этом не вижу. И не откапывал, а поделился тем, что у меня было и с чем я с удовольствием играю, а качать не качать - ваш выбор.  ;)

Илия

Опубликовано

Цитата:

И не откапывал, а поделился тем, что у меня было и с чем я с удовольствием играю, а качать не качать - ваш выбор.

Всё верно, старый мод ещё не значит плохой, есть очень качественные "древние" работы, да и вариативность никогда никому не мешала, подумаешь, ELFX )) Нормальную картинку можно обрести не только с ним.

Цитата:

Раньше играл с "ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skryim" - пёстрая, красочная картинка, "райская сказка"

Тоже соглашусь - при минимуме затрат абсолютно на всё SkyrimURWL выполняет отличную работу по корректировке изображения, что делает его отличным выбором для тех, кому не хочется нагружать железо и игру чем-то более тяжёлым. Некоторые скрины с ним прям радуют, как рождественская открытка. Мод тоже не из новых, но явно кому-то может пригодиться. Я всё-таки поменяла его на более изящные погодные плагины, но не могу сказать, что URWL как-то хуже или скучнее - в любом случае, он лучше дефолтной серой картинки (и намного). Да и ночи при нём, действительно, отличные. Светлые не слишком интересный вариант. Удобный же он мод, этот SkyrimURWL.

Цитата:

А чем вы моды сортируете?

Да он имеет ввиду, что Босс какое-то время назад сменился на LOOT (один фиг)

  • Нравится 1
1024

Опубликовано

По описанию мод годен. Жаль что ставить я его конечно же не буду. Ибо не на что. Уже 23 раза проходил игру и 5 раз пробовал, но приелась. Может быть через год ещё на заход, начну с этого модецкого.

Predeitor

Опубликовано

Цитата:

– RLO удаляет оранжевый цвет/свет (искусственное свечение) где он не нужен и добавляет оранжевый цвет/свет (искусственное свечение) где он нужен, на сайте RLO можно увидеть разницу по скриншотам. И сам мод где-то добавляет цветовую насыщенность, где то убавляет - всё (это я со своей колокольни описал). Что мне не понравилось в RLO - это освещение в тех местах, где по идеи должно быть темно, бывает проскакивает освещение сквозь стены (есть там такие баги).

Цитата:

Собственно по геймплейной составляющей хочу зачистить мрачную, древнюю гробницу и вместо заброшенного, тёмного склепа брожу по коридорам с превосходным освещением, будто некий лакей каждый день обновляет там свечки, да так, что они горят как новогодняя ёлка.

Цитата:

– RLWC удаляет оранжевый  искусственный цвет полностью, делая атмосферу более реалистичной (нет искусственного света) + сама гамма настроена так, что в пасмурную погоду темно, в тенях темно, в тёмных локациях где нет окон и предметов освещения (свечей, костров, факелов) - темно, а где есть предметы освещения - светло. Не ставлю ребаланс стелс-режима, меня не смущает, что мой гг бродит у врагов перед носом в помещении, где темно "хоть глаз выколи", т.е. в плане геймплея всё смотрится вполне логичным (на мой взгляд).

Цитата:

[spoiler='Элемент геймплея']Вот - играю, передвигаюсь аккуратно, убить могут с 2–3 ударов, пошатнуть (оглушить) при пропущенном силовом на 1,5 сек (как npc), и что бы успешно проходить все трудности, необходимо действовать с умом и предельной осторожностью. Вот - честно, видел и знал о присутствии только одного мертвеца, но когда по случайности решил достать факел, обнаружил небольшой "сюрприз", от которого я бы умер (стоял ещё один мертвец, которого я бы никак не заметил).

Цитата:

Смотри скриншоты:

Цитата:
Цитата:
Цитата:

p.s., как залил скриншоты, стал доигрывать этот момент, и оказалось, что там не два мертвеца:

Цитата:
Цитата:

Геймплейная разница без потери fps[/spoiler]

Цитата:

В своё время просто ставил RLO на старые сохранки, где открыты все локации, и бегал-смотрел, зачищал данжи, пещеры, форты и т.д., Тоже самое делал с подобными модами на освещение и среди всех модов наиболее реалистичным, интересным (и оптимизированным) показался мне именно этот мод RLWC. Можете так же поставить - побегать-потестить, ничего не потеряете.

Цитата:

И я не хочу сказать, что Realistic Lighting Overhaul хуже - нет. Просто у каждого свой Скайрим, у каждого свои предпочтения в дизайне игры. Раньше играл с "ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skryim" - пёстрая, красочная картинка, "райская сказка" и на сохранках Самурая отыграл сотню часов с этим освещением, но потом мне захотелось чего-то более мрачного, реалистичного, и я стал искать альтернативы - нашёл.

Цитата:

Надеюсь ответил на интересующий вас вопрос :)

Я раньше с Переосвещением Скайрима играл (http://tesall.ru/files/file/4582-pereosvesenie-skajrima/), вот там действительно темные гробницы. На ветренном пике после Арвела можно спокойно выколоть себе глаза, потому что до самого финала они не понадобятся, если не считать моста.

В RLO меня привлекли такие вещи, как адаптация зрения и слегка светящиеся в руке заклинания. Вы давно с ним играли? Там уже версия 5.0.3 лежит, может подправили все баги.

sergi111

Опубликовано

Я сейчас постарался, поставил Realistic Lighting Overhaul v5.0.3 и Enhanced Lights and FX 3.04, что бы сделать несколько скриншотов для сравнения :). К сожалению у меня нет времени бегать по Скайриму и заниматься подобной деятельностью, но думаю разницу вы здесь увидите (P.s, без редактирования, чистые скрины).

[spoiler='Скриншоты']RLWC: https://i.imgur.com/QKm3yNe.jpg

RLO+ELFX: https://i.imgur.com/N1qjSYn.jpg

RLWC: https://i.imgur.com/XYHnyLq.jpg

RLO+ELFX: https://i.imgur.com/niMlegi.jpg

RLWC: https://i.imgur.com/6vbxsLV.jpg

RLO+ELFX: https://i.imgur.com/gjaSmKV.jpg

ночь

RLWC: https://i.imgur.com/uQeGGKU.jpg

RLO+ELFX: https://i.imgur.com/MYYotkK.jpg[/spoiler]

P.s., связка Realistic Lighting Overhaul v5.0.3 и Enhanced Lights and FX 3.04 делает освещение по своему красивым, но не таким, как в RLWC. По ночам в том же RLO в помещениях из окон бьёт свет, будто день, в целом у этих модов много лишнего света, где по идее его либо вообще не должно быть, либо по минимуму. В общем RLO+ELFX выглядит на любителя.

Стремился к мрачной, готическая атмосфере и тот же RLO+ELFX или ELFX+CoT не дотягивали до того качества освещения, с которым мне бы хотелось играть.

Цитата:

Я раньше с Переосвещением Скайрима играл (http://tesall.ru/files/file/4582-pereosvesenie-skajrima/), вот там действительно темные гробницы. На ветренном пике после Арвела можно спокойно выколоть себе глаза, потому что до самого финала они не понадобятся, если не считать моста.

Цитата:

В RLO меня привлекли такие вещи, как адаптация зрения и слегка светящиеся в руке заклинания. Вы давно с ним играли? Там уже версия 5.0.3 лежит, может подправили все баги.

Тоже пробовал "Relighting Skyrim". Не понравилось то, что сторонние объекты (факела, свечи, костры) создают слишком много света, через-чур становится ярко от их освещения, как в пещерах, гробницах (гробницы там светлее от многочисленных свечей и объектов расположенных там), так и на улице. Но в целом замечательный мод, нареканий нет, но лично мне не подошёл.

На счёт адаптации глаз - меня наоборот эта вещь не привлекла, ну как-то лишним показалось. А свет от заклинаний 50/50, сам то я всегда играю за воинов и вообще не пользуюсь ни криками, ни магией, только двуручный меч, а для магов - соглашусь, опция отличная. + автор мода писал про опцию "Illuminated Spells", что:

"ВНИМАНИЕ: Пожалуйста, используйте этот .esp на свой страх и риск, так как он может не всегда функционировать из-за ограничений движка. Он ничего не сделает с вашей игрой, но возможна не всегда правильная работа света. С версии 4.0.7 это отдельный модуль и он не будет обновляться и поддерживаться."

Друзья, у каждого из нас свой Скайрим, как и разные мониторы с разными настройками, тут всё необходимо тестить и подбирать под себя.

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Да он имеет ввиду, что Босс какое-то время назад сменился на LOOT (один фиг)

Один фиг. Яснопонятно. Давно моддингом увлекаетесь?

Вот я сказал, что лучше бы RLO или ELFX, но сам-то сижу на NLA + Dark Dungeons for ENB + Seasons of Skyrim ENB, вроде даже еще какой-то interior модуль от CoT стоит... Не помню уже что, но что-то мне не понравилось в RLO и ELFX. Дурья башка я. Соррян, короче.

Согласен, нужно все индивидуально подбирать, ибо даже мониторы у всех по-разному откалиброваны. Кто-то вообще использует 3400K теплый оттенок и радуется жизни.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...