Информация о файле
Это относительно старый, очень редкий и на мой взгляд самый лучший мод нацеленный именно на реализм. Создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая". Мод не снижает производительность игры, а для некоторых конфигураций удаления "блума" может значительно улучшить производительность.
"На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания.
Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай."
"Исправления" вносимые модом для экстерьеров:
- Более сильный солнечный свет;
- Более светлое на закате / восходе солнца небо;
- Более светлое облачное небо;
- Более темный окружающий цвет;
- Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора);
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности;
- Удален блум (свечение из неоткуда);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" вносимые модом для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет;
- Более темные интерьеры;
- Очень темные подземелья;
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме;
- Удалено свечение (свечи попрежнему светятся);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты.
Мод настраивается вручную через .ini-файл.
Для этого:
- в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл,
- запускаем ява приложение оно создает *.esp патч,
- подключаем его в лаучере после основного мода.
- в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода
- настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму.
Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией).
– В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус.
Совместимость:
Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота.
Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки.
Установка:
– Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо).
Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод.
Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им).
– В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет).
Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe).
Удаление:
Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры).
Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.
"На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания.
Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай."
"Исправления" вносимые модом для экстерьеров:
- Более сильный солнечный свет;
- Более светлое на закате / восходе солнца небо;
- Более светлое облачное небо;
- Более темный окружающий цвет;
- Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора);
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности;
- Удален блум (свечение из неоткуда);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" вносимые модом для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет;
- Более темные интерьеры;
- Очень темные подземелья;
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме;
- Удалено свечение (свечи попрежнему светятся);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты.
Мод настраивается вручную через .ini-файл.
Для этого:
- в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл,
- запускаем ява приложение оно создает *.esp патч,
- подключаем его в лаучере после основного мода.
- в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода
- настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму.
Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией).
– В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус.
Совместимость:
Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота.
Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки.
Установка:
– Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо).
Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод.
Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им).
– В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет).
Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe).
Удаление:
Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры).
Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти