Перейти к содержанию

I.L.Pron

Переводчик
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные I.L.Pron

  1. (SSE) Набор подземелий от EasierRider

    Пять великолепных, интересных подземелий ждут искателей приключений по всему Скайриму:
    1) Шахта Треснувший камень - большая, заполненная бандитами шахта, расположена к югу от Фолкрита. Прохождение займёт примерно 1 час. Средняя сложность.
    2) Валласкр - большие нордские руины на северо-восток от Виндхельма. Прохождение почти на 1 час, высокая сложность.
    3) Убежище Каменный холм - большая пещера с Великанами, вход в который расположен на утёсе Каменный холм (лагерь великанов). Высокая сложность, потребуется около 1 часа игрового времени.
    4) Упокоище Халбада - небольшое орочье святилище/погребение недалеко от Рифтена. Лёгкая сложность, минут на 15 прохождения.
    5) Родники Утёсный пар - небольшая пещерка некромантов, примостившаяся у Парового лагеря. Средняя сложность, ~15 минут игры.
    6) Небесный шпиль - большой заброшенный форпост Клинков к северу от Маркарта. Средняя сложность, около 1 часа на прохождение.
    7) Грот Бодрящий иней - небольшая морская пещера к востоку от грота "Сломанное Весло" (Солитьюд). Высокая сложность, минут 15 на прохождение.

    Требования: Skyrim SE, Dragonborn, Dawnguard.



    p.s. Здесь версия только для Skyrim SE, версию для Легендарного издания можно скачать здесь.

    225 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  2. Остров Чёрной башни

    Небольшой островок, затерянный где-то в морях, стал домом для небольшой группы поселенцев. Однако, жажда власти некоторых членов коммуны заставила их проводить раскопки в местах, где делать этого не следовало. И теперь жители острова живут в страхе перед ужасом, пробудившимся в недрах острова. Совершите путешествие на остров Чёрной башни, чтобы освободить деревню от угнетателя. Пробейтесь через подземелья и гробницы в попытке победить зло в Чёрной башне и унаследовать саму башню в качестве награды!
    Пара больших, отлично проработанных подземелий безусловно порадует любителей полазить в ОЧЕНЬ тёмных коридорах с факелом в одной руке и верным мечом в другой.

    Советы по прохождению:
    Оказавшись на острове, сразу же берите книгу телепортации, которая поможет вам вернуться в Скайрим. Книга лежит на бочке, совсем рядом с тем местом, где вы окажетесь. На острове вас будут ждать 2 квеста. Один - это очень большое подземелье, а другой - квест, который позволит вам получить башню. Чтобы начать квесты, воспользуйтесь свитками телепортации, которые перенесут вас в начало вашего пути по подземельям острова. Свитки лежат в сейфах, стоящих на полке шкафа, расположенного в центре деревни, у стены одного из домов.
    В моде нет ни одного диалога, так же как нет квестовых маркеров, все сведения, рассказывающие о произошедших событиях можно почерпнуть из дневников, разбросанных по подземельям. Начать приключения лучше с "Телепорта в подземелье башни", а уже потом отправляйтесь в руины Эгиды.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Black Tower Island.esp" в вашем лаунчере.

    Как попасть на остров: Ищите тело мёртвого гонца на берегу моря под мостом в Коллегию. На теле вы найдёте телепорт и записку.

    Известные баги: иногда финальный босс в руинах Эгиды не появляется. Попробуйте перезагрузиться в эту локацию, если не поможет, то только консольная команда unlock на дверь позволит вам пройти через финальные двери.

    99 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  3. (SSE) Ходячий кошмар II

    "Ходячий кошмар 2" представляет собой подземелье вида "точки невозврата" (попав внутрь, вы не сможете его покинуть, пока не пройдёте до конца), которое добавит новых монстров, новое оружие и одежду, и даже есть скрытые новые заклинания, которые позволят вам вызывать этих новых кошмарных существ для сражения на вашей стороне, плюс вы получите хорошие призы в конце, включая уникальный даэдрический артефакт!
    "Подземелье" базируется на "Трясине" - царстве Даэдра Вермины, царство снов и ночных кошмаров. Идея этого даэдрического царства состоит в том, чтобы мучить игрока видениями ужаса и сюрреализма, переходя из одного места в другое.
    Имейте в виду, что "Трясину" не следует недооценивать, поэтому РЕГУЛЯРНО СОХРАНЯЙТЕСЬ (и, прежде чем войти, тоже сохранитесь, на всякий случай), также рекомендуется подождать, пока вы не достигнете хотя бы 20-го уровня.

    !СПОЙЛЕР!
    Если вы закончите подземелье и забудете забрать шар Вермины, вы пропустите главный приз! Вам также нужно будет подобрать ключ от сундука с наградой, он находится в сумке на цепочке у святилища, где вы встретите Вермину. Если вы всё же вышли, забыв прихватить шар, то откройте консоль, введите в консоль "player.additem xx02D043 1", где хх - номер плагина в вашем списке загрузки. Чтобы выковать главный приз, вам может понадобиться соответствующий навык в кузнечестве.

    Где искать: в Рифте на карте появится новая "Таинственная хижина". Смотрите южнее "Чистого озера" и на северо-запад от "Камнепадной пещеры". Как войдёте в хижину - обследуйте там всё как следует.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "CoD Waking Nightmare II.esp" в вашем лаунчере.

    132 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  4. (SSE) Винтерхолд - расширенные руины

    Ванильный Скайрим никогда визуально не отображал исход Великого Обвала. Вместо крупного города в руинах игрок видит крошечную деревню с несколькими поврежденными и заброшенными домами с интересной предысторией. "Винтерхолд - расширенные руины" создан решить эту проблему, добавив разрушенные здания, небольшой (но заброшенный) рынок, разрушенные стены и ворота, разрушенный архитектурный беспорядок вдоль береговой линии и скал под мостом в Коллегию. Также добавлен зал мертвых и большие погребенные руины города. Мы постарались быть как можно ближе к лору.
    Примечание: может быть трудно пробиться через пещеры, если вы не очень высокого уровня. Я предлагаю вам подождать, пока вы не достигнете 30-го уровня, прежде чем пытаться перемещаться по пещерам и подземным руинам.
    Особенности:
    Дополнительные руины, показывающие историю Великого Обвала, вокруг и внутри Винтерхолда.
    Великие стены Винтерхолда во всей своей красе.
    Информация о Великом Обвале, разбросанная по запискам.
    Подземная пещера, бросающая вызов искателям приключений.
    Сложные лабиринты.
    Совместимость практически со всем (что не влияет на Винтерхолд).
    Мод полностью очищен. Не только были удалены грязные правки, но и все дикие правки были проверены по отдельности.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "WinterholdDestruction.esm" в вашем лаунчере.

    Обратите внимание! Для скачивания доступно два архива: полная версия (sse_WinterholdRuins.7z) и облегчённая версия (sse_WinterholdRuins_Compatibility.7z). Выберите и установите только одну из них. Облегчённая версия подойдёт тем, кто планирует устанавливать другие моды, изменяющие облик Винтерхолда, например JK-Winterhold. Если других модов на изменение Винтерхолда у вас нет, то ставьте полную версию. Мод никак не затрагивает Коллегию и мост, только город и побережье.

    197 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  5. (SSE) Маркартский подземный город

    Содержание мода:
    Добавляет огромную сеть районов под городом Маркарт
    Добавляет эпический основной квест, который проведёт вас через глубины подземного города
    Добавлено несколько побочных квестов разной длины и сложности
    Добавляет несколько новых, изучаемых рецептов для оружия высшего качества
    Всем врагам были скорректированы способности, здоровье и сила. Вы столкнетесь только с полностью переделанными врагами!
    Добавляет десятки новых предметов, таких как зелья, ингредиенты, оружие, доспехи, посохи, боеприпасы, заклинания и украшения
    Добавляет страницы, рассказывающие историю о раскопках подземного города
    Добавляет три новых продавца
    Добавляет двух новых компаньонов
    И многое другое

    Сложность:
    Этот мод сбалансирован для персонажей более высокого уровня. На сложности "Мастер" нужно действительно быть мастером, рекомендуется только для очень хорошо снаряжённых персонажей. "Адепт" подойдёт для большинства персонажей высокого уровня с приличной экипировкой и соответствующей тактикой (пожалуйста, не забывайте использовать крики, зелья и яды). "Новичок" может быть подходящим для персонажа среднего уровня с приличным снаряжением.
    Замечания:
    Новое оружие и броня очень хороши, но не лучше, чем сильно усовершенствованное созданное вами ванильное снаряжение. Все новые бафы используют редкие расходники и дают лишь временный эффект. Таким образом, этот мод не вредит балансу игры.
    Квесты часто начинаются с чтения заметок, журналов или книг. Любые ключи вы можете легко найти, либо используйте маркеры квестов.
    У Шейлы и Кадарджи есть редкие артефакты на продажу.
    Спустившись до определённой глубины, вы не сможете оттуда выбраться, пока не пройдёте всё подземелье до самого конца, поэтому захватите с собой мешок побольше, чтобы унести всё найденное добро. Бездонную сумку можно купить, например, в этом моде: http://tesall.ru/files/file/9803-sse-podzemnyy-gorod/

    Как начать: квест начнётся автоматически по прибытии в Маркарт, вы должны быть хотя бы 5 уровня (рекомендуется 20+)

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "mu.esp" в вашем лаунчере.


    Известные проблемы: если все НПС в моде вдруг стали голыми - сохранитесь, выйдите из игры и зайдите снова.

    279 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  6. Герсония

    Большое многоуровневое подземелье наполненное врагами и ловушками.
    Порядок уровней и их описание:
    - Герсония
    Первой частью подземелья будут руины Двемеров, превращенные в электростанцию путешественниками во времени. Эта область содержит вторичный геотермальный источник энергии из бассейнов магмы, разбросанных по всей камере. Повсюду подстерегают ловушки и враги.
    - Зал магмы
    Эта полость просто "захватывает дух", она одна из самых больших в Скайриме. Огромная полость в центре, в которой расположен магматический энергоблок, на который вы должны подняться. Он полон движущихся частей, которые могут убить вас. Как только вы пройдете мимо, будет лестница, которая приведет вас к части подземного города, полной злых волшебников. Наконец, вы проберетесь на вершину зала, где будете сражаться с несколькими боссами.
    - Камера охлаждения
    Одна из самых уникальных камер в Герсонии, эта камера используется для охлаждения оборудования на нижнем уровне. Эта область содержит взрывоопасные газовые камеры, вращающиеся вентиляторы смерти в охлаждающих туннелях и многое другое.
    Андронен - камера
    Путь становится действительно трудным; убивайте или будете убитыми! Проложите свой путь вверх по подземному потоку против силы воды и убивайте врагов на этом пути. Вы доберётесь к ряду водопадов.
    - Андронен - вход
    Одно из самых больших помещений в Герсонии. Эта локация содержит огромное подземное озеро, полное кораблей и доков. С другой стороны озера (откуда вы начали) находится огромный Андроненский вход, ведущий к лестнице.
    - Лестницы
    Поднимаемся на скалу. В этой локации есть призраки, более модифицированные ловушки, рельсовые пути и многое другое.
    - Утёсы
    Заключительная часть Герсонии, вы, наконец, вышли из подземелья, но только для того, чтобы попасть в толпу бандитов, где нет почти никаких шансов на победу, если вы не воспользуетесь скалой в своих интересах. Проберитесь мимо скалы, и тогда вы приблизитесь к зоне боевых действий. Быстро найдите космический корабль на скале и победите финального босса внутри.

    Где искать: Вы можете найти вход в Герсонию на новом "Месте раскопок" справа от Рифтена, недалеко от края карты.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Gersonia.esp" в вашем лаунчере.

    86 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  7. Нуванья

    Восточная имперская компания наняла группу головорезов, чтобы раскопать эти двемерские руины, ожидая добыть несколько стоящих реликвий. Удивительно, но автоматоны в Нуванье не нападали на захватчиков. Так что работа некоторое время проходила гладко. Потом вдруг вести из Нуваньи прекратили поступать. Ход раскопок стал неясным, поэтому компания отправила людей выяснить, что произошло. Но никто не вернулся.

    Все монстры в моде в основном выровнены, но автор рекомендует вам быть не менее 16 уровня или выше, чтобы безопасно очистить Нуванью, потому что монстры в Нуванье имеют минимальный уровень 16.

    Где искать: вы можете найти новую локацию к югу от Хелгена.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Nuvanja.esp" в вашем лаунчере.

    76 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. (SSE) Остров Умбра

    Раскройте секреты этой ужасающей земли полной смертельных врагов, естественных опасностей и ловушек. Король Аран и его Пять Рыцарей ждут вас!

    Особенности мода:
    Новый остров для исследования. Эта земля больше похожа на подземный остров, чем на землю с городами и подземельями!
    Пять новых сложных боссов.
    Пять новых комплектов брони. (перекрашенные и слегка переделанные ванильные доспехи)
    Новый мощный меч для тех, кто покорит остров.
    Квест, который не будет водить вас за руку, как только вы прибудете на остров, вы сами по себе.
    На что стоит обратить внимание:
    Этот мод ориентирован на воинов и любые его вариации. Полные маги и любители стелса не получат выгоды от этого мода.
    Предлагаемый уровень для игры в этот квест 40+.
    Установите уровень сложности адепт (нормальный).
    Это одиночное приключение. Оставьте своего спутника дома. Этот остров не был разработан для прохождения с компаньонами.
    Как начать: Отправляйтесь в покои Фаренгара в Драконьем пределе и прочтите новую книгу у него на столе.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "UmbraIsland.esp" в вашем лаунчере.

    Известные проблемы: на слабых компьютерах может притормаживать в лесу, особенно, если вы пользуетесь "тяжёлыми" реплейсерами растительности, такими как SFO.

    330 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  9. (SSE) Тени прошлого

    Полностью озвученный квестовый мод (на английском языке), включающий в себя несколько новых локаций, вернёт вам ненадолго воспоминания о предыдущей игре серии - Обливионе. Мод расскажет о судьбе одного из торговцев города Анвила - Норберта Леллеса, а также в моде вы встретите отсылки к некоторым квестам "Тёмного братства" из предыдущей игры серии. Некоторые квесты кое-где заставят вас поработать не только мечом, но и головой, содержащиеся в них головоломки хотя и не сложные, но потребуют от вас внимания.
    Квестовая линия данного мода содержит в себе 6 квестов:
    Начальный квест "Судьба Норберта Леллеса" начнётся, когда курьер доставит вам письмо от Герберта. Герберт, отпрыск уважаемой купеческой семьи из Анвила, приехал в Скайрим, чтобы выяснить судьбу своего предка, который покинул Сиродил и направился в Скайрим 200 лет назад.
    Подквест Торговое дело Леллеса. После выполнения первого задания Герберт возрождает семейную традицию Леллесов и становится доступным в качестве торговца (он также покупает краденный хлам). В Вайтране и вокруг него не так много скупщиков, поэтому иногда может быть полезно иметь рядом торговца с низкой моралью.
    Поговорите с Гербертом, после того, как он предложит свои услуги торговца, чтобы начать квест "Забытый заключённый". Герберт получил письмо от друга коллекционера, предлагающего вернуть древний предмет 3-й эпохи. К сожалению, этот предмет принадлежит заключенному, который проводит свои дни в хорошо охраняемой подземной тюрьме. Этот квест вдохновлен квестом "Приговоренный к казни" — квест фракции Тёмное Братство в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, где вам нужно было ворваться в тюрьму Имперского города, чтобы убить Вален Дрета.
    "Плохая дурь" начнётся сразу по завершению предыдущего квеста. Оптовый поставщик скумы связался с Гербертом, рассказав о нежелательной деятельности контрабандистов скумой вблизи Рифтена. Оптовик хочет, чтобы босс контрабандистов Рик умер от передозировки, чтобы показать пример всем будущим дилерам скумы. Этот квест был вдохновлён ещё одним квестом фракции Тёмное Братство из игры Обливион, который назывался "Вредное лекарство".
    Завершив предыдущий квест, вы приступите к квесту "Боги или Даэдра?". Теперь, когда Герберту удалось немного разбогатеть, он хочет позаботиться о проблеме, которая беспокоит его уже долгое времени: его молодая жена Анна. Ходят слухи, что она преданная поклонница Боэтии, и Герберт хочет навсегда избавиться от этой проблемы.
    Завершающий квест "Судьба Герберта Леллеса", может стартовать по разному, в зависимости от ваших действий в предыдущем квесте.


    Требования: Skyrim SE

    Установка: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "AKShadowsOfThePast.esp" в вашем лаунчере.

    230 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  10. Последний Алтарь Заклинаний

    Данный мод добавляет большой интересный квест, в котором автор даёт своё видение того, куда подевались все Алтари заклинаний из Тамриэля.
    Вас ждут несколько новых локаций, включая целый остров, столкновения с вампирами, нежитью и сильными колдунами. Вы сможете изучить новые заклинания и два новых крика. По завершению цепочки квестов и победы над очень сильным боссом, в ваше распоряжение попадут сразу два алтаря заклинаний, которые вы сможете разместить в Коллегии Винтрехолда.
    C помощью Алтаря заклинаний вы сможете создавать свои собственные заклинания, комбинируя до 4 различных эффектов.
    Алтарь имеет несколько существенных ограничений:
    - Вы сможете комбинировать и изменять только те заклинания, которые предусмотрены автором мода. Алтарь не поддерживает никаких заклинаний из сторонних модификаций, доступны будут только основные заклинания из ванильного Скайрима и целый ряд новых, оригинальных заклинаний, добавленных автором.
    - Стоимость созданных заклинаний фиксирована и на неё никак не влияет наличие у вас зачарованных предметов
    с зачарованием на снижение стоимости заклинаний. Максимальная возможная скидка на стоимость заклинаний составляет 92% и достигается, только когда вы по максимуму прокачаете все 5 школ магии. (можно не все школы качать, если у вы пользуетесь анкапером).
    Не смотря на эти ограничения, Алтарь всё же может быть полезен, особенно если вы играете хорошо раскаченным магом, да и квест у автора получился очень хорошим, ради которого однозначно стоит поставить этот мод.
     
    (!) Предупреждение: Перед использованием Алтаря обязательно сделайте сохранение! В некоторых случаях использование алтаря может привести к багу "застревания в текстурах". Решение проблемы: откройте консоль и введите    player.setscale 1    с большой вероятностью, проблема больше не повторится.
     
    Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "KhalSpellmakingMod.esp" в вашем лаунчере.

    Как начать квест: для начала квеста вы должны быть Архимагом Коллегии, достичь экспертного уровня одной из школ магии, а также убить первого дракона и поглотить его душу (т.е. начать главный сюжет игры). При выполнении этих условий, вам принесёт письмо курьер. Если все условия выполнены, но курьер так и не пришёл, то отправляйтесь в Коллегию и поищите там в арканеуме магистра.
     
    p.s. Данная версия плагина немного отличается от оригинала, т.к. я внёс несколько изменений:
    - изменил способ ввода названия созданных заклинаний, добавив поддержку русского языка;
    - упростил возможность для максимального снижения стоимости заклинаний, сделав её совместимой с модами, изменяющими магические перки;
    - исправил несколько небольших багов.

    528 раз скачали

    121 комментарий

    Обновлено

  11. (SSE) Фермеры продают продукцию

    Это простой и ненавязчивый мод, который позволяет приобретать такие товары, как пшеница, капуста, чеснок, лук-порей, картофель, тыква, куриные яйца, а в редких случаях даже снежные ягоды или корень Нирна непосредственно у фермеров, которые их производят.
    Мод даcт вам надежный источник алхимических ингредиентов, таких как пшеница, яйца или корень нирна, без необходимости "красть" их у фермеров.
    Корни Нирна можно приобрести только на ферме Сарети, расположенной во владении Рифт. Это единственное место в Скайриме, где, благодаря таланту Аврузы Сарети, можно встретить корень Нирна далеко от воды. Кроме того, корни отрастают каждые 10 дней, так что, если вы всё-таки не брезгуете воровством, то получите по-настоящему богатый источник корней для ваших алхимических опытов.

    Владение Вайтрана (включая Рорикстед):
    Ферма Пелагио: Глота и Нимриэль могут продать вам капусту, лук-порей, картофель и яйца
    Ферма Лорея: после завершения квеста Запоздалые похороны, и ожидания нескольких часов игрового процесса Ванций и Кюрви смогут продавать вам капусту, пшеницу, яйца, лук-порей и картофель.
    Ферма Сынов Битвы: Гвендолин продаст вам лук-порей, яйца, тыкву и пшеницу.
    Ферма Холодная Борозда: вы сможете приобрести капусту, пшеницу и яйца у Вилмута.
    Дом Лемкила в Рорикстеде: Лемкил продаст вам капусту, картофель и лук-порей.
    Ферма Коровья лепёшка в Рорикстеде: вы сможете купить пшеницу, капусту, картофель и яйца у Эннис и Рэлдита.

    Владение Фолкрит:
    Ферма Свеча покойника: Матьес и Индара смогут продать вам тыкву, яйца, капусту и картофель

    Рифт:
    Ферма Звездопад в Айварстеде: Йофтор и Боти продают пшеницу, капусту, картофель и яйца.
    Ферма Сарети: Авруза и Адури продадут вам тыкву, картофель и корень Нирна.
    Веселая ферма: Дравин и Синда продают тыкву, яйца, капусту и пшеницу.

    Хаафингар:
    Ферма Катлы: Катла продает пшеницу, лук-порей, капусту, картофель и яйца.
    Дом семьи Лилвив в Драконий Мост: Аззада, Жюльена и Мишель продадут вам пшеницу, капусту, тыкву, картофель и яйца.

    Истмарк:
    Ферма Хлаалу: Адисла будет продавать пшеницу и яйца.
    Ферма Остролист: Тульвур будет продавать пшеницу и снежные ягоды (он единственный фермер, который выращивает и продает снежноягодник).



    Требования: Skyrim SE


    p.s. Здесь версия только для Специального издания Скайрима, версия для Легендарного издания находится здесь.

    88 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  12. (SSE) Подземный город

    Недалеко от Вайтрана появился подземный город населённый свободными торговцами, торгующими как полезными вещами (включая даэдрик) и уникальными заклинаниями, так и просто красивыми подделками известных артефактов.
    В магазине "подземельная магия" можно приобрести не только обычные для Скайрима заклинания, но и совершенно уникальные. Такие как:
    телепорт метка/возвращение, позволяющий пометить любой место, а затем вернуться туда в любое время;
    улучшенный вариант метки/возвращения позволяет помечать до 4 мест;
    скоростные огненные шары, позволят вам метать файерболы как из пулемёта;
    скоростные молнии и скоростные ледяные шипы действуют аналогично скоростным огненным шарам;
    встряска способна не только поразить ваших врагов электричеством, но и отбросит их в сторону;
    огненная бомба и ледяной взрыв наносят урон по площади, будьте с ними осторожней;
    бесшумные ядовитый и пепельный дротики должны прийтись по вкусу ассасинам;
    улучшенная невидимость не только сделает вас невидимыми, но и приглушит ваши шаги;
    панацея может спасти искателя приключений от всех известных болезней и отравлений;
    отражение урона вернёт вашим врагам часть урона, наносимого в ближнем бою.

    Любители домашних питомцев смогут приобрести себе в Городском зоомагазине целый ряд животных от крысы до Чёрного медведя.

    Книжный магазин Гарра предоставит вам возможность купить практически полную коллекцию книг, как со всего Скайрима, так и из Обливиона и Морровинда, а ещё и полезную книжку со списком всех учителей навыков.
    Любителям читерства наверняка понравится городская алхимичка из "Аптеки Хейли", торгующая дорогими зельями, которые добавляют на постоянной основе +10 единиц к здоровью, магии, запасу сил и грузоподъемности.
    Также в помощь опытным искателям приключений в городе можно приобрести переносные инструменты для всех ремёсел (алхимии, зачарования, кузнечества) и бездонный мешок.
    А самые внимательные смогут найти в "Эфирусе Губбина" "запретный том" с заклинанием вызова Призрачного торговца, у которого всегда в наличии будет несколько тысяч золотых для покупки ваших безделушек и некоторые полезные товары на продажу.

    В городе нет квестов, но можно купить себе дорогой дом "Резиденция босса" с удобными функциями по складированию ваших вещей, комнатой трофеев и заклинанием телепортации, позволяющим переместиться домой из любого уголка Скайрима.


    Требования: Skyrim SE

    Где искать: на карте появится отметка к западу от Вайтрана.

    272 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  13. (SSE) Забытые подземелья Скайрима

    Если вам уже давно надоели ванильные подземелья Скайрима, которые вы успели излазить вдоль и поперёк, то вам безусловно понравится данный мод.
    В нём вы найдёте более полусотни подземелий выполненных в различных стилях, от обычных пещер до двемерских руин и нордских погребений.
    Размеры подземелий также варьируются от очень маленьких до больших.
    Все подземелья максимально близки к лору и совместимы с радиант-квестами.


    Требования: Skyrim SE

    Список локаций:

    1. Позабытая гробница
    2. Забытая впадина
    3. Забытая пещера
    4. Забытая берлога
    5. Заброшенная крипта
    6. Затопленный могильник
    7. Заброшенное логово
    8. Забытый курган
    9. Покинутое укрытие
    10. Покинутая пустота
    11. Забытый лес
    12. Заброшенная каверна
    13. Заброшенный бастион
    14. Забытая расселина
    15. Забытый оплот
    16. Заброшенное пристанище
    17. Забытые руины
    18. Тёмная дыра
    19. Заброшенное гнездо ведьм
    20. Пыльная клеть
    21. Забытый храм
    22. Покинутая святыня
    23. Забытый каирн
    24. Нижний курган
    25. Заброшенная башня
    26. Заброшенная дыра
    27. Брошенная крысиная нора
    28. Забытый пост
    29. Секретное убежище
    30. Секретная фабрика
    31. Секретное святилище
    32. Убежище скелетов
    33. Затемнённая пещера
    34. Рай нежити
    35. Тройная угроза
    36. Земляной бункер
    37. Брошенное звериное логово
    38. Мертвая земля
    39. Трапленд
    40. Секретное гнездо
    41. Забытое убежище
    42. Пещера белая шкура
    43. Большое белое гнездо
    44. Троепутье
    45. Двемерленд
    46. Медвежатня
    47. Затемнённый курган
    48. Костьляндия
    49. Неизвестная шахта
    50. Западное подземелье
    51. Берлога кровососа
    52. Некросвятилище
    53. Волчья долина
    54. Три Попустителя
    55. Укрытие синекожих
    56. Секретное подземелье
    57. Любимое место мертвеца
    58. Разбойничья шахта
    59. Земля Порождения пепла
    60. Гнездо риклингов

    253 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  14. (SSE) Логово даэдра

    6-уровневое подземелье. Первый уровень представляет собой пещеру, населенную колдунами, где вас ждёт жесткая борьба с их боссом, чтобы получить ключ от руин. Как только вы получите его, на следующих 5 уровнях вы будете бороться с дремора и морозными/огненными/грозовыми атронахами.
    Захватите несколько факелов: это подземелье намного темнее и туманнее, чем ванильные подземелья.
    Персонажи низкого уровня будут раздавлены! Приходите прокаченными и принесите свое лучшее оружие, доспехи, зелья и заклинания. Будут моменты, когда вы будете сражаться сразу с 4-5 дремора, а боссы очень жесткие.
    Победите босса Дремора, чтобы получить полный набор даэдрической брони. Вы также добудете ключ к магическому порталу, который приведёт вас обратно в Скайрим, так что вам не придется возвращаться через всё подземелье.

    Требования: Skyrim SE

    95 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  15. (SSE) Соляные шахты Скайрима

    Мод добавляет 3 соляные шахты в Скайрим:
    1. Во владении Фолкрит
    2. Между Данстаром и Вентерхолдом
    3. На Вороньей скале
    Игрок может добывать из соляной жилы каменную соль. Для получения обычной соли надо воспользоваться любым котелком. Из 3х кусков каменной соли получится 8 порций обычной соли.

    Требования: Skyrim SE

    91 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  16. (SSE) Бездонная дыра

    Некоторые думают, что эта яма уходит под землю на мили. Уже побывали на Глотке мира? Попробуйте нырнуть в уста Ада.
    Многие избегают яму из страха. Что там внутри? Может эту яму создало какое-то великое зло? Ведет ли она в Обливион? Никто из ушедших никогда не возвращался. Согласно мифу, даже великий Быстроногий Джек III прыгнул в яму, чтобы узнать ее секреты, но его не видели целую вечность.
    Говорят, что все, кому не посчастливилось наткнуться на нее, обречены броситься внутрь.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64

    Где искать: Вы можете отыскать её при помощи двух карт. Одна карта находится на столе главы Гильдии воров, а вторая в Арканиуме Коллегии Винтерхолда.



    p.s. Здесь версия только для Специального издания Скайрима, версию для Легендарного издания можно взять тут.

    133 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  17. (SSE) Храм Черной Скалы

    Рядом с Мзулфтом, затерянное много лет назад, недавно было обнаружено заброшенное место, которое ведет к древнему нордскому храму.
    Что он скрывает? Какие таинственные силы скрыты за большой входной дверью?
    Запах смерти становится интенсивнее и сильнее при приближении к руинам, древнее зло правит этим местом и хранит забытые сокровища вместе с беспокойными духами.
    Как долго вы продержитесь в Черной скале?

    Большой, качественно сделанный Храм чёрной скалы, наполненный нежитью и не только, заставит попотеть даже хорошо прокаченного Довакина.
    Прекрасный дизайн локаций не оставит любителей нордских подземелий разочарованными.

    Требования: Skyrim SE

    Где искать: На карте появится новая отметка неподалеку от Мзулфта, руин к северу от Рифтена.



    p.s. Эта версия подходит только для Специального Издания Скайрима, версию для SLE можно скачать отсюда.

    91 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  18. (SSE) Тайна Головы дракона

    Сразитесь с толпой высокоуровневых врагов! Отличное подземелье для хорошо прокаченных искателей приключений, любящих не только помахать мечом, но и подумать головой. (Рекомендуется уровень игрока 30 или выше)
    В моде присутствует мини-квест, для его начала надо прочесть журнал на одном из трупов.


    Требования: Skyrim SE

    Где искать: Ищите на карте форт к юго-западу от Морфала



    p.s. Эта версия пойдёт только на SSE, версию для Легендарного издания скачивайте отсюда.

    86 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Забытый город

    Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
    Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
    Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
     
    Требования:
    Skyrim, либо SkyrimSE
     
    Установка:
    1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)
    2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой
     
    Замечания:
    1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
    2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.
    Правки от переводчика:
    1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости
    2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме
    3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.
    4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города
    5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости
    6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.
    7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом
    8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника
     
    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
     

    1 580 раз скачали

    124 комментария

    Обновлено

  20. Вампирис Инфиниум - Сердце Тьмы

    Большое квестовое подземелье, которое включает в себя:
    Главный квест
    Побочные квесты
    40-этажное подземелье, которое понравится любителям побродить в темноте с факелом
    Новые НПС (некоторые с англ. озвучкой)
    Новые заклинания
    Сильные враги
    Оригинальная музыка
     
    Требования:
    Skyrim, Dawnguard
     
    Установка:
    Содержимое папки Data скопируйте в папку Data вашей копии Скайрима. Подключите Vampiris Infinium.esp в лаунчере.
     
    Как начать:
    Вы можете попасть в Вампирис Инфиниум через люк возле Ривервуда.
    Чтобы начать главный квест Сердца тьмы, прочтите книгу в спальне. Для старта побочных квестов поговорите с Назуром.
    Если вы не можете найти люк (например, при использовании мода на улучшенные города), то воспользуйтесь томом заклинаний - он должен быть в "Спящем великане" прямо за стойкой.
     
    Замечания:
    Некоторые враги действительно сильные, не раскаченным персонажем туда лучше не лезть.
    Сперва стоит пройти основной квест, т.к. один из побочных нельзя будет пройти, если не закончен главный квест. Начать бродить по этажам подземелья можно сразу, но лучше делать это, беря побочные квесты.
    У торговцев в продаже есть множество очень сильных (читерных) предметов и заклинаний. Покупать или нет решайте сами, некоторые из товаров могут вам действительно пригодиться.
    Квестовые указатели не всегда показывают кратчайшую дорогу, так что больше доверяйте своему здравому смыслу и логике.
    Это первый мод автора, так что в моде вам могут попасться небольшие баги и корявости в виде щелей в текстурах и т.п.

    санудтрек от автора мода

    537 раз скачали

    92 комментария

    Обновлено

  21. Рыцари Девяти: Откровение

    Продолжение официального дополнения "Рыцари Девяти". Эпичный квест, охватывающий 4000 лет, где только вы можете предотвратить порабощение всех свободных людей.
    Вас ждут 40+ персонажей, включая Святую Алессию, Морихауса и Пелинала; 1500+ диалогов; персонажи полностью озвучены более, чем дюжиной актёров (на английском).
    Больше сотни новых предметов.
    Улучшение и настройка Рыцарских Реликвий.
    Оригинальная музыка от Ronald Van Deurzen
    Дюжины новых последователей.
    Большое, функциональное жилище игрока, созданное специально для любителей приключений...

    Требования: 1) оф. дополнение "Рыцари Девяти" 2) OBSEv020 или выше.

    Установка: скопируйте содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры, подключите файлы мода в лаунчере. Убедитесь, что Knights - Revelation.esp расположен ниже, чем Knights.esp. Автор любезно запаковал большую часть ресурсов в .BSA, так что вам будет легко устанавливать и удалять этот мод.

    Как начать: Вы можете начать играть в него в любое время, после того, как закончите основой квест Рыцарей Девяти. Чтобы начать, поспите на главной кровати в Приорате Девяти, кровать на втором этаже, на ней лежит книжка "Рыцари Девяти - Откровение".

    Обсуждение на форуме. Если у вас возникнут какие-то вопросы ко мне, задавайте лучше там, а не в комментариях.

    1 994 раза скачали

    240 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...