-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Арсинис
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Автор
Арсинис в Геймплей и измененияНевзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!
ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:
SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.
SSE:
- Skyrim Special Edition.
- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.
НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.
Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03
---
УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.
---
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.
---
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.
---
НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.
Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.
Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.
После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.
Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.
Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.
---
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.
+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.
+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.
+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.
+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.10 864 раза скачали
Обновлено
-
Вырезанный контент
Автор
Арсинис в Геймплей и измененияМод добавляет в Скайрим вырезанный из него на этапе разработки контент, будь-то персонажи, небольшие квесты или иная мелочь, созданная, но так и не вошедшая в игру. Если вам когда-либо казалось, что в Скайриме чего-то не хватает, ну, вы были правы!
При возвращении персонажей использовался список с UESP: ссылка.
При возвращении квестов также был использован список с UESP: ссылка.
Мод не затрагивает контент, связанный с гражданской войной, из-за его сложности. Автор рекомендует всем использовать другие моды на эту тему.
Требования:
SLE:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
SSE:
Skyrim Special Edition, Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
Возвращенные персонажи:
- Арги Зоркий Глаз - Каменные холмы. Работает шахте, а обитает в Каменных холмах.
- Грушнаг - путешествует вместе с караваном каджитов Маркарта.
- Капитан Метиллий - Мрачный замок. Бродит по военному штабу во время событий Ветреного пика или Зубчатой короны, в ином случае бродит по двору замка.
- Гербен Сореншилд - руины Килкрит.
- Макел Аббас - Душник-Йал.
- Мазгак - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
- Дух древнего путешественника - Перевал Странника.
- Стейрод - лесопилка "Железное дерево".
- Сульвар Степенный - помещен в дом Нирании, проводит свое время на складе.
- Талиб - Каменные холмы. Работает в шахте, спит в шахтерском лагере.
- Тасий Траг - таверна в Драконьем мосту.
- Тьоллод - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
- Трильф - лесопилка "Железное дерево".
- Видинг - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
- Миторпа Нейсиал - темный эльф на Житной ферме.
- Угларз - необходима для квеста из Нарзулбура.
- Стражник Коллегии.
- Алеук - кузнец в Каменных холмах.
- Фроа - дочь Кьельда и Иддры, которая упоминалась, по меньшей мере, в двух сценах, но не существовала.
Предметы:
- Вересковый гейс - особая версия топора Изгоя, которой владеет Вересковое сердце в локации "Оплот Потерянная Долина".
- Фалмерский гибкий лук - слегка улучшенная версия обычного фалмерского лука. Добавлен 3 встречающимся разновидностям фалмеров.
- Расшифрованный дневник Галла - появится в Соловьином зале рядом с кроватями после выполнения квеста Сумеречной гробницы.
- Призрачная стрела - Том заклинаний, выдаваемый в качестве награды за выполнение задания Тревской заставы.
- Круг жизни - Добавлен новый том заклинания.
- Броня Братьев Бури - альтернативная версия с рукавами, которой ранее не было в игре.
- Письмо Валс Верану - короткая записка с предысторией Валс Верана.
- Одеяния и сапоги - несколько предметов одежды, которые не были добавлены в уровневые списки.
Возвращенные квесты:
- Вор-ученый - незавершенный квест в Коллегии Винтерхолда. Поболтайте с Нирией, у нее есть поручение.
- Наполнение камней душ - поручение Сергия Турриана (повторяемый квест).
- Пропавшие ученики - Финис Гестор хочет, чтобы вы разузнали, что произошло с прошлой группой учеников.
- Толдфир Рассеяный - перегонный куб не единственная вещь, которую он постоянно теряет (повторяемый квест).
- Пушнина - восстановленный квест Соратников по сбору шкур животных. Его еще необходимо исправить, чтобы привести в должный вид.
- Бродячий маг - Толдфиру нужна помощь не только в поиске утерянного (повторяемый квест).
- Библиотечные книги - восстановлен дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин.
- Жена для Махулака - вождю Махулаку одиноко и не хватает отношений.
- Испытание доблести - Эйла может выбрана в качестве сестры по оружию, если вы выполните для нее больше заданий, чем для Фаркаса.
- Линия снабжения - ферме "Морозная река" требуется помощь в распространении их меда.
- Работы Шалидора - добавлен отсутствовавший свиток укрепления магии.
- Темное прошлое Рунила - восстановлено то немногое, что осталось. Необходимо вернуть ему его дневник прежде, чем диалог станет доступным.
- Скорбь - NPC, потерявшие друзей или любимых, будут оплакивать потерю определенное время.
Вовзращенные сцены:
- DialogueRiftenRatway - восстановленная сцена с диалогом между игроком и двумя громилами на входе Крысиной норы (отключается, если установлен Live Another Life и выбрано начало за Гильдию воров).
- DialogueWhiterun - сцена между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана.
- DialogueWhiterun - сцена, где Микаэль благодарит публику за аплодисменты при первом посещении игроком Гарцующей кобылы.
- DialogueGenericVigilantsOfStendarr - восстановлен диалог Дозорных при встрече игрока, владеющего даэдрическим артефактом.
- Windhelm - 2 - разблокирована сцена между Амбарисом и Хорошо-Знает-Болота.
Возвращенные локации:
- Штаб-квартира Талмора в Солитьюде - проживают 1 командир и 5 юстициара, которые исчезнут, если город возьмут Братья Бури.
- Башня мрачного замка - восставлен доступ в неиспользуемую комнату башни над комнатой генерала Тулия. Здесь будет обитать и спать капитан Метилий.
- Лесопилка "Железное дерево" - восставленная лесопилка холда Хаафингар.
- Житная ферма - восстановленная ферма к юго-западу от форта Греймур.
- Ферма Арги Зоркого Глаза - дом Арги Зоркого Глаза в Каменных холмах.
- Поместье "Снежное" - дом Назима и Алема, возвращено в игру неподалеку от фермы "Холодная Борозда".
- Поместье Ткачихи - восстановлено неподалеку от конюшен Вайтрана.
- Шахта Сидна - Сумрачный проход восстановлен и может быть использован для побега из тюрьмы.
- Ферма "Морозная река" - медоварня на которой выдают восстановленный квест "Линия снабжения".
- Лесопилка "Морозница" - заброшенные руины лесопилки, о которой рассказывает Ганна в Роще Кин, но которая так и не была добавлена в игру.
Возможно, список не полный.2 874 раза скачали
Обновлено
-
TK Combat
Автор
Арсинис в Геймплей и измененияДанный мод добавляет специальные боевые приемы, расходующие очки магии. Все движения и визуальные эффекты взяты из оригинальной игры. Мод создан с целью улучшить боевую систему Скайрима посредством комбинации магических умений и атак обычным оружием, поскольку переключение между заклинаниями является весьма раздражающим делом. Также добавлены специальные движения, усиливающие стандартные атаки.
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI.
Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).
-НАСТРОЙКА-
Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).
- Режим ввода
Выберите режим ввода для использования спецприемов
1. Клавиши направления:
Клавиша направления + клавиша действия (по умолчанию V)
I. Нажмите клавишу действия (по умолчанию: V; или
II. Нажмите клавишу направления и затем клавишу действия.
ПОМНИТЕ
Когда вы используете атаку с клавишей направления, нажимайте перед клавишей действия, иначе атака не сработает.
Данный режим рекомендуется для пользователей клавиатуры, когда загружен впервые, если он определит, что вы пользуетесь клавиатурой, то выставит этот режим по умолчанию.
2. Геймпад
Автоматическое определение направления + кнопка действия (по умолчанию: RB)
Нейтрально: нажмите вторую кнопку + кнопка действия или стойте смирно + кнопка действия)
Это единственный режим, работающий с геймпадом или x-box контроллером.
Он будет выбран по умолчанию, если при первой загрузке мода у вас был подключен геймпад.
3. 5 горячих клавиш
Простой режим в котором все спецприемы выполняются нажатием одной из клавиш.
Например, F1: клавиша действия ("Нейтральные" спецприемы: сфера ночи и град стрел) F2: клавиша вперед (Телепорт и возмездие)
Направление - эти настройки регулируют клавиши, отвечающие за направление специальных движений.
(Например, можно изменить вперед на назад, таким образом способности поменяются для разных направлений).
В настоящий момент мод влияет на одноручное оружие, двуручное оружие, луки, арбалеты, щиты. Большая часть наносимого урона от вашего знания магии разрушения. Использование спецприемов будет повышать данный навык. Стоимость спецприемом не может быть уменьшена игровыми средствами.
-СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ-
-Одноручное оружие:
Спецприемы одноручным оружием могут наносить три вида элементального урона.
(Исключение: кинжалы не наносят урона огнем.)
=Элементалист=
Способность
- После спецприема с элементальным уроном незачарованное одноручное оружие получит его эффект в виде зачарования на 10 секунд.
- Случайно зачарованное оружие будет иметь данный эффект лишь во время спецприема.
- Самостоятельно зачарованное оружие не будет иметь данного эффекта.
- Сила зачарования зависит от того, сколь вы искусны в зачаровании предметов.
=Преследование=
Оружие: кинжал
Направление: вперед
Цена: 30
Почти все ваши атаки становятся критическими, когда враг убегает, потерял равновесие или же истекает кровью.
Вы автоматически станете двигаться быстрее, если цель рядом с вами (в пределах 8 футов).
=Бросок кинжала=
Оружие: кинжал
Направление: не требуется
Цена: 35
Бросок кинжала наносит двойной урон, когда цель вас не видит.
При броске используется копия экипированного вами кинжала. Брошенные кинжалы невозможно подобрать, они исчезнут с земли при смене локации.
Сила наносимых повреждений зависит от вашего уровня скрытности, а также характеристик экипированного кинжала.
Скорость: средняя
Дистанция: средняя
Область: узкая
=Разрушение щита=
Оружие: топор и булава
Направление: вперед
Цена: 30
Если противник закрывается щитом или использует заклинание оберега - вы можете вывести его из равновесия, к тому же ваши атаки становятся критическими.
При использовании данной атаки урон увеличивается на 50%.
=Удар в прыжке=
Оружие: меч
Направление: вперед
Цена: 50
Удар в прыжке - это спецприем, который при попадании восстанавливает ваше здоровье. Вы автоматически начинаете двигаться быстрее, если цель достаточно близко к вам (в пределах 8 футов).
Количество восстанавливаемого здоровья зависит от вашего знания магии восстановления.
=Громовые раскаты=
Оружие: одноручное
Направление: назад
Цена: 50
Цель перед вами подбрасывает в воздух и затем поражает молнией с небес.
В некоторых случаях молния может промазать мимо цели.
Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
Атака не действует на летающие цели, а наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Водомет=
Оружие: одноручное
Направление: вправо
Цена: 40
Атака создает в ряд шесть водных взрывов. Каждый взрыв оглушает цели и наносит урон здоровью и запасу сил.
Последние два водных взрыва синхронизируются с поворотом игрока.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения, в качестве поражающего элемента используется холод.
=Кровопускание=
Оружие: одноручное
Направление :влево
Цена: 40
Круговой удар наносит рядом стоящим противникам раны, кровоточащие в течение 5 секунд.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Залп огня=
Оружие: одноручное
Направление: не требуется
Цена: 35
Данный спецприем рубящим движением выпускает два огненных шара.
Скорость в два раза выше, чем у обычного заклинания огненной стрелы.
При попадании ошеломляет цель.
Скорость: быстрая
Дистанция: длинная
Область: средняя
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. В атаке применяется элемент огня.
- Двуручное оружие:
Добавляет способность "Безжалостность" при исполнении спецприемов с двуручным оружием.
Способность облегчает бой с двуручным оружием.
=Безжалостность=
Способность
Режим “Безжалостность” на 15 секунд увеличивает скорость атак, шанс критического попадания, сопротивление магии, сопротивление атакам из лука/арбалета.
Каждый спецприем, выполненный во время действия безжалостности, добавляет 3 секунды ко времени продолжительности эффекта.
Откат: 60 секунд.
В режиме безжалостности ваше тело сияет синим свечением.
Примечание: скорость атак с использованием добивающих движений не меняется.
=Отмщение=
Оружие: двуручные топоры и молоты
Направление: вперед
Цена: 50
Здоровье игрока и его союзников восстанавливается, а урон отражается.
Если использовать повторно, когда еще не прошел эффект от прошлого применения, то взрыв нанесет урон, полученный в сумме игроком.
Расчет силы взрыва:
Например, здоровье игрока = 150,
1. После удара врага количество здоровья=130, 150-130=20
2. После повторного удара врага здоровье=110, 130-110=20
3. Чуть погодя здоровье восстановилось, враг снова ударил, здоровье=130, 110-130=-20(урона нет)
4. 20+20=40
Максимальный возвращаемый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Кровавый удар=
Оружие: двуручный меч
Направление: вперед
Цена: 50
Данная атака притягивает врага в пределах 10 футов перед вами и поглощает его здоровье при ударе.
Количество поглощаемого здоровья зависит от вашего знания магии разрушения.
=Раскидывающий взрыв=
Оружие: двуручное
Направление: назад
Цена: 60
Вызывает сокрушающий и раскидывающий ваших противников взрыв. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Хватающая атака=
Оружие: двуручное
Направление: вправо
Цена: 20
Если враг атакует, то данная атака ошеломляет его и наносит критический урон.
При выполнении данной атаки урон возрастает на 50%, как для игрока, так и NPC.
=Прорыв=
Оружие: двуручное
Направление: влево
Цена: 35
С разворота поражает все цели перед вами. Наносит двойной урон и ошеломляет.
При убийстве противника создает взрыв.
Зависит от вашего знания магии разрушения.
=Сфера ночи=
Оружие: двуручное
Направление: не требуется
Цена: 50
Сфера устремится к целям, нанося урон любому врагу, через которого она пройдет.
Скорость: низкая
Дистанция: короткая
Область: широкая
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
- Луки и арбалеты:
Спецприемы для луков и арбалетов одинаковы, но луки теперь натягиваются автоматически.
Спецприем активируется нажатием клавиши действия, когда вы полностью натянули лук.
=Телепорт=
Направление: вперед
Цена: 50
С помощью данного спецприема вы телепортируетесь в место попадания выпущенной стрелы.
=Залп=
Направление: назад
Цена: 30
Выстреливает залпом волшебных стрел.
Каждый NPC поражается одной стрелой.
Наносимый урон зависит от вашей искусности в стрельбе.
=Взрывная ловушка=
Направление: вправо
Цена: 50
Помещает на землю руну, которая взрывается при соприкосновении с врагом
Руну можно создать на большем расстоянии, чем обычные руны школы разрушения
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения и он не элементальный.
=Обездвиживающая ловушка=
Направление: влево
Цена: 40
Помещает на землю руну, которая обездвиживает противника в течение 3 секунд.
Ловушка держится на земле в течение 20 секунд и может поймать одного и того же врага дважды.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Град стрел=
Направление: не требуется
Цена: 40
Стреляет волшебной стрелой, которая отыскивает цель и обрушивает на нее с неба 5 стрел.
Падающие стрелы будут взрываться при соприкосновении с целью.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
Не используется элементального урона.
- Щит
=Стойкость=
Направление: любое
Цена: цена зависит от вашего знания магии восстановления.
Создает оберег при блокировании щитом.
Нажмите клавишу действия (по-умолчанию: V), когда блокируете щитом, чтобы появился оберег.
Оберег пропадет, как только вы перестанете блокировать.
Эффективность оберега зависит от вашего знания магии восстановления.
304 раза скачали
Обновлено
-
Улучшенная игра за лучника
Автор
Арсинис в Геймплей и измененияДобавляет новые возможности и меняет геймплей игры с луком. Содержит новые анимации для натянутой тетивы, кровотечение, неисчезающие стрелы и зачарованные стрелы.
Анимации:
- Стрелы на тетиве.
- Стрела больше не дрожит.
- Ходьба, бег, спринт, взятие лука наизготовку, стрельба, убирание лука за спину, натягивание тетивы.
- Время натягивания тетивы лука снижено вдвое (1.63с --> 0.83с).
- У всех луков одинаковое время натягивания тетивы.
- Опциональные анимации взятия наизготовку, убирания за спину и отпускания для Belt-Fastened Quivers.
- Мод разработан для игры от 1-го лица вместе с Skyrim - Enhanced Cameratesall.ru или Immersive First Person View (только для AGO 1.2).
- Добавлен укол стрелой при ударе луком.
https://youtu.be/vvGhF7Qu_CE
1. Анимация была слегка доработана с момента появления этого видео.
2. Глюк с ногой в видео уже исправлен.
Требования:
+ Skyrim, SKSE, SkyUI.
+ Skyrim - Enhanced Camera 1.2tesall.ru ИЛИ Immersive First Person View (только для AGO 1.2).
Зачарованные стрелы (включаются и отключаются в МКМ)
Вы сможете зачаровать свои стрелы при помощи специальных заклинаний или особых редких колец. Зачаровать можно любые стрелы (включая из модов и DLC) четырьмя базовыми типами эффектов: огонь, холод, магия и электричество. Наносимый урон зависит от уровня вашего навыка Зачарования, он может быть настроен в МКМ. Эффект зачарования будет отображаться на вашем колчане, когда лук убран за спину, и на стреле, когда лук взят наизготовку. Книги заклинаний зачарования стрел можно купить у любого торговца заклинаниями разрушения (например, у Фаренгара в Драконьем Пределе или Фаральды в Коллегии Винтерхолда). Книги добавляются при помощи скрипта во избежание конфликта с другими модами и для их удаления из игры, если вы так захотите.
Четыре кольца могут быть найдены у определенных врагов: Драконий жрец (кольцо дракона - 100% шанс), мать-дымок (кольцо матери-дымок - 100% шанс), маги (кольцо этериуса - 10% шанс, кольцо вамасу - 10% шанс). Кольца будут автоматически зачаровывать ваши стрелы за счет ваших магических сил. Если у вас закончится магия, то стрела не будет зачарована, пока вы не наложите новую стрелу на тетиву или же заново наденете кольцо. Кольца даже можно дать компаньонам.
Кровотечение и неисчезающие стрелы (включаются и отключаются в МКМ)
Все стрелы теперь вызывают кровотечение, наносящее урон и длящееся, как минимум, 30 секунд. Урон от кровотечения растет вместе с уровнем цели. Стрелы будут оставаться торчать в теле цели, они могут быть убраны из вашего тела и тел NPC при помощи новой способности "Убрать стрелы". При использовании данной способности у вас появится шанс собрать стрелы, которые в вас попали. В МКМ вы даже можете назначить горячую клавишу для использования этой способности и убрать ее из меню заклинаний.
Камера и прицел лука (включаются и отключаются в МКМ)
Как правило, у вас есть лишь две опции для режима камеры от 3-го лица: оружие наизготовку и оружие спрятано. Данный мод добавляет третье положение камеры, используемое только луками. Когда вы будете убирать лук или брать его наизготовку, вы увидите, как камера переходит в это третье положение (наглядная демонстрация на видео belt-fastened quivers). При использовании лука положение сменит не только камера, но и прицел. Таким образом, с этой системой вы можете настроить камеру, как вам нравится, и при этом иметь точный прицел для стрельбы. И у камеры, и у прицела в МКМ есть специальные настройки для обычного режима, режима скрытности, а также плавности перехода из одного положения в другое.
Если вы хотите использовать эти две особенности вместе с iHudtesall.ru или Customizable Camera, тогда следуйте инструкциям:
iHudtesall.ru- снимите галочку с "Принудительно отключить прицел" в МКМ (Не препятствует iHud скрывать ваш прицел, данная настройки просто отключает постоянный сброс прицела).
Customizable Camera - снимите галочку с "Adaptive Sneaking / Адаптивная скрытность" (переход в скрытность будет просто более плавным, вы можете оставить опцию включенной, если хотите).
Усталость рук (включается и отключается в МКМ)
Удерживание натянутой тетивы очень утомляет. Этот мод добавит небольшое дрожание камеры и контроллера, когда вы натянете тетиву лука. Постепенно ваши руки будут уставать и экран начнет дрожать все сильнее. В конце концов дрожание станет очень сильным, а ваш запас сил начнет убывать. Общее время натяжения растет с вашим навыком Стрельбы, вы можете посмотреть его в МКМ на вкладке "Statistics / Статистика".
Прочие улучшения:
В моде присутствуют и другие мелкие изменения, улучшающие игру за лучника и против других лучников:
- Автоприцеливание отключено.
- Исправлен размер лука у женщин (размер взятого наизготовку лука и спрятанного за спину будет одинаковым).
- При прицеливании (и просто удерживании клавиши блока) из лука на экран будет добавлен эффект радиального размытия.
- Устанавливает "f1PArrowTiltUpAngle" и "f3PArrowTiltUpAngle" на 0.8 (заскриптовано, никаких изменений ini).
- Увеличиваем максимум воткнутых стрел с 3 до 999.
- Увеличивает у NPC разброс стрелы с 4 до 5 - это снижает точность врагов до нормально уровня.
- Снижает у NPC дугу стрелы с 30 до 10 - NPC теперь целятся в центр тела в режиме быстрой стрельбы (ABT).
- Увеличивает оптимальное расстояние дистанционной атаки NPC с 1024 (14.6 метров) до 1400 (29 метров).
- Увеличивает максимальную дистанцию атаки NPC с 4096 (58.5 метров) до 5252 (75 метров).
- Увеличивает минимальную силу и скорость (когда вы сразу же стреляете) стрел, это изменение позволяет быстро стрелять из лука.
- Дозы яда на стрелах растут вместе с уровнем навыка Стрельбы (2 на 25, 3 на 50, 4 на 75, 5 на 100+).
Рекомендуется:
+ ABT - Arrows and Bolts Tweaks (+50% к скорости стрел).
+ Belt-Fastened Quivers (позвольте AGO перезаписать любые конфликты).
+ Для женских персонажей - Proper Length Arrows ИЛИ Closer Quivers and Longer Arrows.
Совместимость:
Данные моды совместимы:
Real Bows
XP32 Maximum Skeleton
Auto Unequip Arrows
Archery - Spinning Arrows
Ultimate Spinning Arrows
Данные моды совместимы, если устанавливать AGO последним:
Skyrim Realistic Archery Bows and Arrows - перезаписывает игровые настройки, потому поставьте AGO после него в порядке загрузки.
AutoAim - Порядок загрузки неважен, если вы используете 'NoAutoAim.esp', оба мода отключают автоприцеливание, если же вы используете 'AutoAim.esp', тогда ставьте сначала AGO в порядке загрузки.
Nock to Tip - AGO перезаписывает анимацию удара луком. Иных конфликтов нет.
Данные моды совместимы, но AGO отключит некоторые их функции:
Requiem - AGO устанавливает одинаковую скорость натяжения тетивы для всех луков. Перки на скорость натяжения и легкие/тяжелые луки не будут влиять на скорость натяжения тетивы.
PerMa - То же, что и в Requiem.
SkyRe - То же, что и в Requiem.
Любой другой мод на перки - То же, что и в Requiem.
FNIS (Racemenu 5.5/XPMSE 2.6) - Любая альтернативная анимация экипировки из этих модов будет отключена.
Установка (для AGO 1.2):
1. Установите Skyrim - Enhanced Camera или Immersive First Person View
2. Загрузите основной файл
Если вы используете Enhanced Camera:
Воспользуйтесь опциональным файлом Skyrim - Enhanced Camera 1.2 INI
ИЛИ
Откройте файл "Data/SKSE/Plugins/SKSE_EnhancedCamera.ini" и убедитесь, что следующие строки =1
3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
Установка (для AGO 1.3.2): Стандартная.
1 480 раз скачали
Обновлено
-
Полезные файлы и ссылки для переводчиков Oblivion
Автор
Арсинис в Программы и инструментыНесколько полезных, особенно для начинающих, файлов.
originalsGOLD.7z или originals.7z это тексты, экспортированные из оригинального Обливиона, для быстрого поиска игровых данных обычным блокнотом. Включает в себя: имена, описания, диалоги, квесты и отдельно описания рас из оригинальной игры. Для обычного и золотого издания.
ConstructionSetini.rar - ini файл для конструктора версии 1.2.0.404 (скачать CS можно тут, на сайте.) Заменить тот что у вас, этим. Это кому страшненько лезть в ini файл за заменой одной циферки. Позволяет экспортировать только из плагина.
Colors.rar - английские названия цветов с образцами и переводами.
Лучшие полезные ссылки:
Наша статья о переводе для Обливиона. Модифицируется с учетом новых возможностей.
Не забывайте и о нашем разделе статей. Сведения о лоре, играх, моддинге и всем нужном и полезном. Игровые книги и книги из модов, полезные переводы.
Требования: Oblivion108 раз скачали
Обновлено
-
T3nd0's Perkus Maximus
Автор
Арсинис в Геймплей и измененияPerkus Maximus это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры мною была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.
При работе над Perkus Maximus автор использовал весь свой опыт, накопленный в процессе создания другого глобального плагина - Skyrim Redone (SkyRe), а также учел все пожелания и предложения игроков. На данный момент SkyRe является одним из самых популярных и известных глобальных плагинов, и я считаю, что во многих аспектах Perkus Maximus намного лучше.
Требования: Skyrim
Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.6 раз скачали
Обновлено
-
Переосвещение Скайрима
Автор
Арсинис в Визуальные эффектыЦелью данного мода является правильное расположение источников света. Возможно, вы уже замечали, что в локации может находиться, например, две свечи, но источник света при этом лишь один и он находится где-то в центре между свечами, вместо исходящего света от каждой свечи, или же вы видели горящий факел, который не давал света. Автор попытался исправить подобные ошибки, чтобы свет исходил из его логичных источников, а все источники давали свет.
Подробности:
- Если существует два источника света, то свет будет исходить от обоих, а не из центра между ними.
- Если присутствует свеча, огонь, окно, факел, то значит будет и свет. А если их нет, то и света не будет.
- Исправлено множество случаев, когда свет не освещал землю.
- На данный момент мод затрагивает все большие области, а также множество подземелий и вторичных локаций
- Затронуты фактически все внешние области, продолжается работа над интерьерами и подземельями.
- Радиус и яркость света сделаны более реалистичными и однородными.
- Мод все еще на стадии разработки, поэтому не все локации в игре могут быть затронуты.
- Мод не влияет на производительность.
Варианты:
С JIT - добавляет больше теневых light bulbs и не-теневых light bulbs без всяческих визуальных багов, например мерцания.
Без JIT - без скриптов, лишь оригинальные light bulbs.
В: Что такое light bulbs?
О: Это объекты, отвечающие за то, чтобы различные источники света, например камины, свечи, факелы, костры и т.д, действительно излучали свет.
В: В чем отличие между теневыми и не-теневыми light bulbs?
О: Должно быть ясно по самим названиям, при свете одних есть тени, при свете других теней нет.
Совместимость:
Не совместимо
+ Realistic Lighting Overhaul
+ Enhanced Lights and FX
Совместимо
+ Enhanced Lighting for ENB
+ ELFX - Enhancer
+ Climates of Tamriel
+ Natural Lighting and Atmospherics for ENB
+ Remove Interior Fog V2
+ ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim
+ RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement
Содержание архива и установку мода читайте в Readme (для версии "JIT"). Установка версии "No JIT" стандартная.
Требования:
+ Skyrim LE.
+ USLEEP - для версии "No JIT".755 раз скачали
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
Обновлено
-
Броня Ингола
В дополнение к присутствующему в игре шлему Ингола данный мод добавляет также и его броню. Предметы можно найти в кургане Ингола к востоку от Виндхельма.
Требования: Skyrim или Skyrim Special Edition362 раза скачали
Обновлено
-
FNIS - новые анимации в Скайриме
Данный мод необходим для добавления в игру и проигрывания новых анимаций. Также он используется многими другими модификациями в качестве инструмента, позволяющего добавить анимации из этих модификаций в игру. Это достигается путем добавления новых Behavior файлов.
Примечание: Вам будет необходимо запускать инструмент генерации GenerateFNISforUsers.exe (часть FNIS Behavior) каждый раз, как вы устанавливается или удаляете FNIS или FNIS-модификации. Или когда новая версия Скайрима изменяет behavior файлы.
УСТАНОВКА (КРАТКИЙ ВАРИАНТ):
- Установите FNIS Behavior (основной файл).
- Установите Creature Pack (опциональный файл, необходим для модов с анимацией животных).
- Установите FNIS Idle Spells (опциональный файл, необходим для заклинаний).
- Установите прочие моды, требующие FNIS.
- Запустите от имени АДМИНИСТРАТОРА Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe (является частью FNIS Behavior, абсолютно необходимо для работы мода).
- Выберите Behavior патчи (только те, которые требуются).
- Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
При выходе из GenerateFNISforUsers.exe вам спросят о создании ярлыка на рабочем столе.
Ответьте "ДА" (крайне рекомендуется, поскольку вам придется частенько использовать генератор).
Проблемы при инсталляции:
Персонажи приняли и передвигаются в Т-позе - данная проблема не является багом, она случается при неправильной установке FNIS.
- Удалите ярлык GenerateFNISforUsers.exe с рабочего стола.
- Переустановите FNIS Behavior В ТОЧНОСТИ по расширенному варианту установки.
- Исправьте все ошибки в текстовом поле генератора и ознакомьтесь со всеми предупреждениями.
- Не запускайте генератор из архива.
FNIS Idle Spells (часть данного мода)
Dance Animation for Modder by Umpa, SergeyWR (included in FNIS Idle Spells)
Funny Animations And Idles by dualsun (included in Idle Spells)
Adult Show XXX by RainOfChaos, theru, Messenjah, Persacom
Flying Mod Beta by PorroOne
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite by migal130
Niruins Business Plans by FreshFish
Forbidden Romance by theroll, Don Juan
Dance Animation - Shake It by IndexMemories
Amethyst Hollows Dreamworld by AmethystDeceiver
Momo Acrobatic Jump by xp32
Osare AnimObjects Pose by anano
Animated Prostitution - Skyrim by JoshNZ (see "Known Restrictions and Incompatibilities")
Depraved by FatalisticZero
Fully Animated Meals Potions by foster
Zaz Resources - Whips Restraints and Bondage by rofloski
Blow up -a little sexy apparel replacer addon- by Cotyounoyume
Gangnam Style Dance Animation by Casualmods MotionMakerDiva / Brodual
re-up The Clubhouse a strip club and player home by dooders
Maids II - Deception by Enter_77
ZF Primary Needs by varakz
New Animation for Magic Casting by xp32
Pretty Motion Package by Dualsun
Cannabis Skyrim by MadNuttah and Virakotxa
Pipe Smoking by MadNuttah and Virakotxa
EstrusForSkyrim by cotyounoyume
Way of the Thousand Fists by rewind2
Companion Selene Kate by by Kasprutz and Hello Santa
FNIS Zoo by fore
Emote - Rest by Anton (new!)
Skyrim Pose Collection by Halofarm, uploaded at Halo's Mods (external links!)
Sanguine's Debauchery by jbezorg (LL id 11609)
ZaZ-Animation-Pack by mastercchris (LL id 14529)
SexLab by Ashal (LL id 16623)
Estrus Chaurus by jbezorg (LL id 16506)
Private Needs by Richard19840706 (LL id 17295)
Моды, поддерживаемые патчами FNIS:
PC Exclusive Animation Path (PCEA) by xp32 and Raestloz
New Animation for Running with Bow by xp32
New Animation for 1H Weapon by xp32
Horsemen Mounted Combat Enhancements by rongphale
XP32 Maximum Skeleton by xp32
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Игроки могут использовать FNIS для того, чтобы заставить персонажей воспроизводить любые стандартные и нестандартные анимации при помощи простого копирования (.hkx) файлов анимации с определенным именем в специальную директорию и их активацией специальным FNIS-заклинанием. Заметьте, что хоть несколько персонажей одновременно и могут исполнять различные анимации, эти анимации не будут самостоятельно синхронизироваться, что необходимо в определенных модах для взрослых.
FNIS ЗАКЛИНАНИЯ / FNIS Spells:
При загрузке игры игрок автоматически получит 3 заклинания.
- FNIS: выбор анимации - это заклинание позволит вам выбрать 1 из 72 анимаций, которая будет использована при применении двух других заклинаний. По умолчанию большинство из этих анимаций являются стандартными, но также среди них есть 17 анимаций Umpa's Dance для модмейкеров (анимации с C10 по C26) и анимации от dualsun (с C28 по C34 и с A1 по A4). Полный список вы можете узнать в Data/meshes/actors/character/animations/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
- FNIS: анимации для актеров - при использовании этого заклинания на актере, он выполнит выбранную анимацию. На стоящем актере анимация будет проигрываться, пока вы не прервете ее повторным использованием заклинания. К несчастью, в некоторых случаях анимация также может быть прервана или совмещена с движениями - другой стандартной анимацией из расписания актера.
- FNIS: анимация для игрока - это заклинание воздействует на игрока, переводя камеру в режим от третьего лица и выполняя на персонаже выбранную анимацию. Она будет проигрываться, пока вы не прервете ее, например прыжком.
Если вы хотите использовать анимации на свой вкус, тогда вам следует заменить файлы в meshes/actors/character/animations/FNIS своими файлами.
с FNISSPc001.hkx по FNISSPc045.hkx (цикличные анимации)
с FNISSPa001.hkx по FNISSPa009.hkx (нецикличные анимации)
с FNISSPo001.hkx по FNISSPo018.hkx (цикличные анимации с объектами)
с FNISSPb001.hkx по FNISSPb009.hkx (нецикличные анимации с объектами)
Если вы заменяете анимации с объектами ('o' или 'b'), вы также должны заменить анимируемый объект в meshes/AnimObjects/FNIS
ПАТЧИ:
Скайрим использует 2 специальных behavior файла, распределенных по полу (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx) , для перечисления всех файлов анимации, используемых в игре. Эти файлы не могут совмещать изменения, вносимые различными модами. Файлы одного мода всегда будут перезаписывать файлы другого мода. FNIS же пытается соединить изменения, вносимые другими модами (благо таковых немного). Это происходит при помощи GenerateFNISforUsers.exe. Однако, FNIS не добавит файлы анимации из этих модов. Так что если вы хотите использовать патчи, вам перед использованием генератора следует установить нужные моды.
Не выбирайте патчи для тех модов, которые вы не устанавливали!!!
В данный момент имеются патчи для следующих модов:
- PC Exclusive Animation Path
- New Animation for Running with Bow
- New Animation for 1H Weapon
- Horsemen Mounted Combat Enhancements
Еще есть 2 патча, не требующих базовых модов:
- SKELETON arm fix: исправляет проблемы с руками во многих анимациях, создаваемые дополнительными костями в скелетах из модов. Этот патч проверяет установленные скелеты (мужской и женский) и производит соответствующую модификацию behavior файлов.
Примечание: на текущий момент генератор распознает скелеты CHSBHC, XPMS, и TBBP, а также работает со скелетами, имеющими .nif и .hkx файлы. Однако скелеты, не имеющие .hkx файлов (например "The skeleton of female models" или "Custom Skeleton Replacer" ) не смогут быть должным образом пропатчены.
- Гендерные анимации: в Скайриме лишь несколько анимаций разнятся в зависимости от половой принадлежности (анимации в папках "Animations/female" и "Animations/male". Данный патч позволяет вам разделить различные анимации по половой принадлежности, при условии, что они правильно созданы аниматорами.) Если вы желаете использовать такие анимации (например, New Animation Pack, Pretty Combat Idles, Female Animation Pack), тогда просто скопируйте их в вашу папку "Animations/female" (или "male"), и примените патч.
Важное примечание: некоторые пользовательские анимации при разделении по половой принадлежности могут вызвать странные эффекты, особенно это касается анимаций из Female Animation Pack, но автор не исключает и других анимаций. Это происходит из-за различия во времени продолжительности оригинальной и пользовательской анимации. Большинство (но не все) эффектов исчезнет после установки анимаций FAP, как изначально запланировано (то есть боевые анимации не находятся в папке female).
FAQ:
В: Я получаю сообщение об ошибке при запуске GenerateFNISforUSers.exe. Что мне делать?
О: Все ошибки с кодом выше 2000 являются логическими ошибками, обнаруженными генератором. Ошибки с кодом меньше 2000 являются делом Windows. Большинство отчетов должны быть понятными. Перед использованием FNIS вам следует решить все указанные ошибки (errors). Также обратите внимание на предупреждения (warnings). Они также могут сообщать о проблеме, препятствующей правильной работе FNIS (например, несовместимости). Частые сообщения об ошибках:
- Error 5 (Access denied) / Ошибка 5 (доступ запрещен): Вам следует запускать программу от имени администратора. ПКМ по генератору и выберите пункт "Запуск от имени администратора".
- Error 53 (File not found) / Ошибка 53 (файл не найден): Вероятно, вы не завершили установку -> переустановите FNIS Behavior. Если проблема останется, то она может происходить по вине ложного срабатывания антивируса (WebRoot и SuperAntiSpyware в прошлом часто неадекватно реагировали на файды). В этом случае деактивируйте свой антивирус во время установки FNIS.
Error 2019 (Temporary directory does not exist. Bad Installation?) / Ошибка 2019 (Временная директория не существует): (1) Вы запустили GenerateFNISforUSers.exe из неправильного места. Вероятно, из архива. Не делайте этого. Или (2) вы не завершили установку -> Скачайте и переустановите FNIS Behavior.
В: ("Проблемы с анимацией") После установки FNIS у меня вдруг появились проблемы с анимацией (T-поза или другие проблемы). почему?
О: FNIS Behaviors при правильной установке и генерации (без патчей) добавляет дополнительные анимации и не влияет на имеющиеся ни в какой форме! Есть множество причин, которые могут привести к поломке анимаций:
- Вы проигнорировали ошибки и предупреждения при последнем запуске генератора. Это неправильно. О них ведь сообщает не просто так.
- У вас нелицензионная версия Скайрима. Бывали случаи, когда крякнутый Скайрим демонстрировал симптомы, не встречающиеся на лицензионной steam версии.
- Кэш вашей игры сломан. Запустите проверку кэша в стиме (The Elder Scrolls V: Skyrim -> ПКМ -> Свойства -> Локальные файлы -> Проверить целостность кэша). Еще один повод обзавестись лицензией.
- Вы установили женскую анимацию при помощи FNIS патча ПОЛ. Это чаще всего происходит из-за боевой анимации из Female Animation Pack, но также не исключены прочие реплейсеры анимации. Смотрите пункт "Патчи".
- Вы используете пользовательский скелет, который имеет лишь .nif файлы, но не имеет нужных hkx (например, Custom Skeleton Replacers).
Установка XP32 Maximum Skeleton - XPMS решает эту проблему, как правило.
- У вас установлен Dragonborn DLC и вы используете пользовательский скелет для дракона. Удалите его.
В: Я получил предупреждение, что генератор запущен не из легальной steam директории "Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory".
О: Данное предупреждение лишь показывает, что установленная у вас игра не распознается, как лицензионная. Это никак не повлияет на работу генератора, но автор настойчиво просит вас обзавестись лицензией, раз уж вы настолько наслаждаетесь Скайримом, что не ленитесь устанавливать столь сложные моды.
Если же вы точно пользуетесь лицензией и все равно получаете предупреждение:
Это может происходить из-за обновления кэша игры, попробуйте запустить лаунчер "Skyrim launcher".
В: (".NET проблемы") генератор выдает мне странное сообщение об ошибке, что-то вроде "0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ".NET Framework Initialization Error", или обрывает сразу после двойного клика.
О: Вероятнее всего, у вас неисправен .NET, что даже может произойти из-за не обнаруженных вирусов. Переустановите .NET для чего используйте Microsoft .NET Framework (автономный установщик). Если это не помогло, тогда используйте .NET Framework Setup Verification Tool и Microsoft .NET Framework Repair Tool. Дополнительную анимацию вы можете получить здесь .NET 40 Redistib install error "failed with 0x240006" и здесь .NET Framework Setup Verification Tool User's Guide
В: Я впервые установил FNIS Spells, но не могу найти заклинания в меню магии.
О: FNIS Spells установлен неправильно или не активирован.
- Проверьте активирован ли FNISSpells.esp в меню "Файлы".
- Переустановите FNIS Spells.
- Купите лицензионную копию Скайрима.На пиратках имеется множество проблем с активацией плагинов.
В: Когда использую заклинание на актере, он просто на секунду застывает, а после продолжает заниматься своими обычными делами. Что делать?
О: Попробуйте использовать заклинание на другом актере. Повседневные дела некоторых персонажей имеют высокий приоритет и их нелегко прервать.
В: Заклинания FNIS прекрасно работали в прошлой версии, но в новой у меня возникли проблемы (не получаю заклинаний, лишь некоторые анимации или вообще ни одна не работают). А чем дело?
О: Убедитесь, что FNIS Behavior и FNIS Spells установлены правильно.
- Попробуйте различные сохранения (например такое, где FNIS Spells не был установлен или где вы использовали заклинания минимум 3 минуты перед сохранением). Если ни одно их сохранений не работает, то вы неправильно установили FNIS.
Если ничего не помогает, то начните с чистого сохранения.
В: Что такое "чистое сохранение" и как мне его сделать?
О: В движок заложен механизм, создающий проблемы при обновлении скриптовых модов. Смесь старого сохранения, новых скриптов, квестов и объектов создает множество различных проблемы. Когда использование сохранения, где заклинания FNIS не использовались последние 3 минуты, не помогает, вам следует попробовать "чистое сохранение:
- Отпустите любых компаньонов.
- Переместитесь в интерьер из оригинальной игры.
- Экипируйте экипировку из оригинальной игры.
- Сохранитесь и выйдите.
- Деактивируйте все плагины, которые вы собираетесь обновить (или вообще все, кроме Skyrim.esm и Update.esm).
- Загрузите созданное сохранение, снова сохранитесь - вот оно ваше "чистое сохранение.
- Активируйте плагины.
В: Почему необходимо использовать GenerateFNISforUsers.exe каждый раз при (пере)установке или удалении модов, зависимых от FNIS?
О: Behavior файлы по задумке Bethesda не должны быть модифицируемыми, потому для них нет соответствующего интерфейса. Потому без использования инструмента генерации невозможно добавить некоторые новые FNIS фичи.
В: Почему GenerateFNISforUsers.exe не интегрирован в NMM установщик?
О: fomm/C# интерфейс NMM не позволяет запустить программу. Автор много раз пытался, но никаких успехов.
В: Есть более легкий способ запуска инструмента генерации?
О: Когда вы выйдите из инструмента генерации (первый раз) вас спросят о создании ярлыка инструмента на рабочем столе. Если у вас все еще его нет, тогда удалите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/DontAskAgainForLink.txt и и снова запустите программу, а затем выйдите.
В: Я удалил один из модов, использовавших FNIS Behavior. Теперь у меня вылетает игра при загрузке сохранения.
О: Так система реагирует на недостающий behavior файл. Запустите GenerateFNISforUsers.exe и все должно стать хорошо.
УСТАНОВКА (РАСШИРЕННЫЙ ВАРИАНТ):
Требования:
- Skyrim или Skyrim Special Edition (SSE)
- Microsoft .NET 4.0
- Права администратора в директории с установленным Скайримом.
Ручная установка (расширенная)
- Скачайте FNIS Spells.
- Поместите папку Data из архива FNIS Spells в папку Skyrim.
- Скачайте FNIS Behavior.
- Поместите папку Data из архива FNIS Behavior в папку Skyrim.
- Скачайте FNIS Creature Pack, если вы собираетесь использовать моды на анимацию животных.
- Поместите папку Data из архива FNIS Creature Pack в папку Skyrim.
- Установите зависящие от FNIS модификации.
- Запустите GenerateFNISforUsers.exe (находится в Data/tools/GenerateFNIS_for_Users), это крайне необходимо иначе ничего не заработает.
- Выберите нужные патчи в поле "Доступные патчи" (убедитесь, что у вас установлены соответствующие патчам моды).
- Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
- Нажмите Behavior Consistence Check / Проверка на содержание Behavior (если новые моды несовместимы).
- Нажмите Exit / Выход. Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе, вам придется часто запускать программу.
- Запустите лаунчер и проверьте, чтобы FNISSpells.esp был подключен в разделе файлов.
Отыщите GenerateFNISforUsers.exe по указанному пути в папке с игрой, запустите программу двойным кликом от имени администратора.
Запуск GenerateFNISforUsers.exe
1) Выберите нужный язык.
2) Активируйте нужные патчи (только если вы знаете их предназначение!)
3) Запустите генератор.
Проверьте результаты генератора
Проверьте отчет об ошибках и предупреждениях. На картинке показано, как анимация в одной из папок PCEA не соовпадает ни с одним стандартным названием файла.
Покиньте генератор
1) Выйдите из генератора.
2) Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе.
3) Будет создан ярлык.
Запустите лаунчер Скайрима
Убедитесь, что FNISspells.esp подключен.
УДАЛЕНИЕ:
- Если у вас был установлен FNIS Creature Pack, тогда откройте генератор и нажмите "De-Install Creatures / Удалить существ".
- После этого удалите следующие файлы или папки:
Data/FNISspell.esp
Data/Meshes/actors/character/animations/FNIS
Data/Meshes/actors/character/animations/FNISBase
Data/Meshes/actors/character/animations/FNISSpells
Data/Meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
Data/Meshes/actors/character/behaviors/FNIS*.hkx
Data/Meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
Data/Meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
Data/Meshes/AnimObjects/FNIS
Data/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users
ИЗВЕСТНЫЕ НЕCОВМЕСТИМОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ:
- Данный мод несовместим с любой другой модификацией, которая изменяет те же самые behavior файлы 0_master.hkx, defaultmale.hkx, defaultfemale.hkx, or mt_behavior.hkx. Или похожие файлы для существ Скайрима. Однако при использовании генератора FNIS в любом случае перезапишет данные файлы своими сгенерированными (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx, mt_behavior.hkx) или выдаст предупреждение (0_master.hkx).
- FNIS несовместим с Animated Prostitution - Skyrim. Согласно описанию AP, совместимости можно добиться удалением файла "behavior/mt_behavior.hkx" и запуском генератора FNIS после установки AP.
- Некоторые актеры после применения заклинания продолжат свой путь, как ни в чем не бывало. Так поступит большинство актеров, сидящих, опирающихся или стоящих в специальных местах. Автор сделал все возможное, чтобы в большинстве случаев заклинание срабатывало. Но все еще есть ситуации, когда оно не сработает, и чтобы это исправить нужно провести огромную работу, которая того не стоит.
- Чтобы прервать анимацию игрока, нажмите прыжок (пробел), затем переключитесь в режим от первого лица и используйте заклинание FNIS. Выбранная анимация будет проигрываться до тех пор, пока вы ее не прервете.6 625 раз скачали
Обновлено
-
Oblivion Font Generator
Автор
Арсинис в Программы и инструментыЭта программа конвертирует системные шрифты в обливионский формат. Готовые шрифты вы сами должны прописывать в INI файл.
Требования: .NET Framework 2.0220 раз скачали
Обновлено
-
BOSS
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыBOSS сортирует известные ему плагины так, чтобы их расположение вызывало наименьшее количество проблем в игре, в выводимом после сортировке логе, показывает информацию по текущему набору установленных модов пользователя, с сообщениями об ошибках установки, несовместимостях между плагинами, требованиях и пр., в соответствии с имеющейся в базе утилиты информацией.
BOSS поддерживает следующие игры: Oblivion, Fallout 3, Nehrim - At Fate's Edge, Fallout: New Vegas, Skyrim!
Для Skyrim, Skyrim - Special Edition и Fallout 4 рекомендуется LOOT.
Установка:
Запустите установщик. Следуйте инструкциям на экране.
Внимание!! База плагинов постоянно обновляется.
После запуска программы откроется лог. Изучайте его внимательно, так как в нем содержится ваш "новый" порядок загрузки, и, что самое главное, под каждым (почти) плагином идет комментарий. Пример: Living Economy и Living Economy - SI не должны быть подключены одновременно.3 877 раз скачали
Обновлено
-
NIF Duplicator
Программа позволяет создать одновременно несколько копий исходной модели в нужной папке, с сохранением ее путей к текстурам.
Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind11 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Modder's Muse
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыModder's Muse - профессиональный генератор слов с функциями преобразования и анализа текста. Ориентирован на разработчиков игр, моддеров, создателей фэнфика, писателей, переводчиков, лингвистов.
С помощью этой программы вы с легкостью сможете:
Подобрать подходящее имя для персонажа книги или игры, выбрать никнейм или творческий псевдоним;
Придумать название для города, крепости, деревни, подземелья, географического объекта;
Создать уникальное название для организации, фирмы, продукта, программы, музыкальной группы;
Использовать совершенно любой текстовый источник для сэмплированной генерации слов;
Изобрести и зафиксировать свой собственный язык и генерировать слова, основанные на его законах;
Произвести транслитерацию, транскрипцию, переложение или другую лингвистическую обработку текста;
Осуществить надежный поиск и замену специфических частей однородного текста;
Быстро подготовить и провести сложный лингвистический анализ текста;
Использовать результаты анализа для быстрого программирования генератора;
Развлечь себя и друзей, создавая смешные и нелепые имена, названия, слова, фразы и т.п.
Основные особенности программы:
Революционный подход к генерации, обработке и анализу слов.
Реализация любых принципов генерации.
Визуальное программирование словарей генератора.
Удобная система хранения и организации сгенерированных слов.
Интеллектуальное преобразование и анализ текста и его частей.
Продуманный многопоточный интерфейс.
Возможность создавать и распространять собственные компоненты программы.
Полная поддержка Unicode.
Требования: Windows XP и новее.17 раз скачали
Обновлено
-
Windows Texture Viewer (WTV) - DDS file viewer
Автор
Арсинис в Работа с текстурамиПросмотрщик файлов формата DDS быстро покажет вам точный алгоритм DXT, количество карт освещения (mip), размер текстуры, и наличие альфа-канала. Вы можете ассоциировать просмотрщик с DDS для быстрого запуска (меню Options). Список поддерживаемых форматов и горячих клавиш смотрите в файле "ReadmeRus.txt".
Требования: Windows233 раза скачали
Обновлено
-
Vim
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыСвободный текстовый редактор, созданный на основе более старого vi. Ныне это один из мощнейших текстовых редакторов с полной свободой настройки и автоматизации, возможными благодаря расширениям и надстройкам.
Одна из главных особенностей редактора — применение двух основных, вручную переключаемых, режимов ввода: командного (после запуска редактор находится в нём) и текстового (англ. insert mode, режим непосредственного редактирования текста, аналогичный большинству «обычных» редакторов). Существуют и другие режимы.
Vim не интуитивен (кроме «текстового» режима), так что эффективная работа с редактором требует предварительного обучения. Статья о редакторе в Wikipedia может дать вам некоторое представление о работе в нём.14 раз скачали
Обновлено
-
Foxit Reader
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыОтличная вещь - альтернативная читалка формата pdf. Рекомендуем всем для просмотра нашего журнала.
Легковесная, высокопроизводительная и многофункциональная программа просмотра PDF-файлов, которая позволяет открывать, просматривать и распечатывать любые PDF-файлы. В отличие от других бесплатных программ просмотра PDF, она позволяет создавать PDF-документы, участвовать в общем рецензировании и т. д. Доступны версии продукта на английском, нидерландском, французском, немецком, итальянском, португальском, русском и испанском языках.
Требования: Windows6 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
DOSBox
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыЛучшая программа для запуска старых игр. Программа эмулирует старое железо и заставляет запускаться почти все старые игрушки. В данном архиве содержится DOSBox версии 0.74 и графическая надстройка для неё D-Fend Reloaded версии 1.4.4.
Требования: Windows5 раз скачали
Обновлено
-
Howie's Quick Screen Capture Tool
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыЗмечательная программка для делания скриншотов. Выбирайте нужный формат, кнопку и поехали. Ничего лишнего. Никакой головной боли. Никаких кряков. У автора на странице есть еще пара программ, например, скринсейверы. К сожалению, сайт автора более недоступен.
Требования: Windows9 раз скачали
Обновлено
-
RAD Video Tools (Bink 1, Smacker)
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыЗамечательный проигрыватель, необходимый для просмотра роликов в формате bik/smk. Этот формат пользуется большой популярностью среди разработчиков (см. Silent Hill 2, Prince of Persia: The Sands of Time, Broken Sword: The Sleeping Dragon, Oblivion, Morrowind, и так далее), поэтому ставьте не задумываясь. Проигрыватель имеет большой набор возможностей, в том числе и утилиту конвертации игрового видео в видеофайл, закодированный любым кодеком, установленным в вашей системе. Запустите exe-файл.
Требования: Windows15 раз скачали
Обновлено
-
GIMP
Автор
Арсинис в Работа с текстурамиGIMP, популярный графический пакет, задумывался изначально как альтернатива Photoshop для Linux. Результат оказался весьма впечатляющ и пакет занял свое место среди других известных редакторов графики, вышла и версия для Windows. Нетребовательность к ресурсам, все необходимые инструменты, дружественный интерфейс, возможность использовать плагины и скрипты, быстрая работа, качественный результат, малый вес программы - вот некоторые из достоинств GIMP. Программа является Свободным ПО и распространяется бесплатно.
Требования: Windows XP или новее.46 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Архиватор 7-Zip
Автор
Арсинис в Полезный софт: разные программыМощный архиватор, которым запакованы большинство файлов на этом сайте. Отлично запаковывает и распаковывает файлы без ошибок. Его алгоритм позволяет произвести сжатие намного более эффективно, чем у привычного многим WinRAR. Недостатки у него впрочем тоже есть. Он не создает информации для восстановления архива и потребляет в процессе сжатия много памяти.
Особенности:
Высокая степень сжатия для формата 7z при использовании методов LZMA и LZMA2.
Поддерживаемые форматы:
Создание и распаковка: 7z, XZ, BZIP2, GZIP, TAR, ZIP, WIM.
Только распаковка: AR, ARJ, CAB, CHM, CPIO, CramFS, DMG, EXT, FAT, GPT, HFS, IHEX, ISO, LZH, LZMA, MBR, MSI, NSIS, NTFS, QCOW2, RAR, RPM, SquashFS, UDF, UEFI, VDI, VHD, VMDK, WIM, XAR, Z.
Для форматов ZIP и GZIP 7-Zip обеспечивает степень сжатия на 2-10% лучше чем PKZip и WinZip.
Поддержка стойкого шифрования AES-256 в форматах 7z и ZIP.
Возможность создания самораспаковывающихся (SFX) архивов для формата 7z.
Интеграция с оболочкой (проводником) Windows.
Файловый менеджер, наличие режима командной строки, плагин для FAR Manager.
Переведён на 87 языков (включая русский).
Требования: Windows 10 / 8 / 7 / Vista / XP / 2016 / 2012 / 2008 / 2003 / 2000 / NT20 раз скачали
Обновлено
-
Переработанная система перевозок
Автор
Арсинис в Атмосфера и окружениеМод совершенствует системы повозок оригинального Скайрима и паромов из дополнения Dawnguard. Теперь вы сможете использовать паромы, чтобы за реалистичную плату отправиться по реке в некоторые удаленные локации, также мод добавляет кучу вырезанных диалогов извозчиков. Да, есть много похожих модов, но ни один из них не доведен ума, все содержат баги и крайне нестабильны. Этот мод прост и стабилен, вы не найдете в нем постоянно запущенных на фоне скриптов, он не правит сетку путей, и лишь слегка изменяет несколько локаций. Имеющиеся скрипты были тщательно протестированы, на данный момент багов в них не выявлено.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Паромы:
- Паромы действуют на северном побережье, Солстейме, озере Илиналта и озере Хонрик. Чуть ниже вы найдете полный список пунктов назначений.
- Вы можете построить пристань и нанять паромщика в поместьях "Озерное" и "Уиндстад". Паромщик также доступен и для "Медовика".
- Цены у паромщиков немного ниже, чем у извозчиков, но доступные маршруты ограничены пределами реки, озера и т.д. Паромщики могут вас доставить туда, куда извозчики не смогут. Раньше цены у паромщиков и извозчиков были одинаковыми, так что извозчики превосходили паромщиков во всем.
- Теперь вам не нужно использовать проблемную посадку в лодку при найме паромщика, вы переправитесь в указанное место назначение через несколько секунд после своего выбора.
- На паромах вы не найдете маршрутов, которые предполагают подъем или спуск с водопадов.
Повозки:
- Повозки были добавлены в Фолкрит, Морфал и Данстар.
- В разные повозки запряжены лошади разных пород, а не одинаковые бурые.
- На повозке можно отправиться в любое поселение Скайрима. При разговоре с извозчиком вы увидите список ближайших локаций (обычно в пределах текущего холда). Также вы можете попросить вас отвезти в любой другой из 8 холдов, в этом случае вам будет предоставлен список поселений в выбранном холде. Дома из Hearthfire тоже доступны в качестве пунктов назначения (с учетом, что вы владеете домом).
- Цены зависят от длительности и опасности путешествия. Например, путешествие из Вайтрана в Ривервуд обойдется всего в 40 золотых. В Фолкрит путешествие будет стоит уже 60 золотых. А для отправки в Винтерхолд вам придется заплатить 80 золотых.
- Вам необходимо заплатить извозчику прежде, чем вы сможете воспользоваться его услугами. Если вы передумаете, то можете попросить вернуть вам деньги. Но если вы будете раздумывать слишком долго, то потеряете свои деньги.
Цены:
Все цены можно настроить при помощи TES5Edit, однако изменить их будет нельзя, если вы сделаете сохранение с подключенным модом.
Повозки:
Ближайшие локации (в пределах текущего холда) - 40 золотых.
Отдаленные крупные города - 60 золотых.
Отдаленные мелкие поселения - 80 золотых.
Паромы:
Северное побережье/Солстейм - 50 золотых.
Озеро Илиналта/озеро Хонрик - 30 золотых (исключая глубины Илиналты).
Причал Ледяных Вод - 100 золотых.
Глубины Илиналты - 50 золотых.
Исключения:
- Ривервуд является не только частью Вайтрана, но также рассматривается и как часть Фолкрита, потому у извозчика Фолкрита будут местные цены на отправку в Ривервуд.
- Винтерхолд хоть и большой город, но цена путешествия туда крайне высока из-за его удаленного месторасположения.
- Личные извозчики и паромщики не берут деньги за перевозку.
- Путешествие к Причалу Ледяных Вод и Глубинам Илиналты считается опасным, потому и стоит дороже.
Маршруты парома:
Система паромов состоит из больших и маленьких остановок. На больших остановках вы сможете нанять паромщика. На маленьких остановках вас могут только высадить и там нет паромщиков, которые отвезут вас еще куда-либо.
Северное побережье
Причал Ледяных Вод.* - Маяк Солитьюда - Солитьюд - Морфал - Поместье "Уиндстад"* - Данстар - Инеевый Маяк - Винтерхолд - Виндхельм
Озеро Хонрик
Рифтен - "Медовик"* - Деревня Лесная - Айварстед
Озеро Илиналта
Поместье "Озерное"* - Ноголомный проход - Камни-хранители - Полулунная лесопилка - Глубины Илиналты
Солстейм
Воронья Скала - Тель-Митрин - Пристанище Буйольд - Деревня Скаалов - Северная пристань*
* - эти маршруты изначально недоступны:
- В жилищах Hearthfire вам необходимо построить пристань, чтобы сделать локацию маленькой остановкой. А если вы захотите путешествовать из своего дома, то вы должны нанять паромщика, для этого поговорите с управляющим. Прежде чем нанять паромщика вы должны построить пристань.
- Покупка "Медовика" сделает его маленькой остановкой. Покупка улучшения "Портик" даст вам возможность нанять паромщика.
- Северная пристань недоступна до завершения квеста "Новый источник сталгрима".
- Причал Ледяных Вод будет недоступен до разговора с паромщиком об острове к западу.
Маршруты повозки:
Истмарк - Виндехльм, Роща Кин, Черный Брод, Мельница "Пирожок"
Фолкрит - Фолкрит, Поместье "Озерное"*, Полулунная лесопилка
Предел - Маркарт, Картвастен, Старый Хролдан, Логово Сольюнда
Хаафингар - Солитью, Драконий Мост, Талморское посольство
Вайтран - Вайтран, Рорикстед, Ривервуд
Винтерхолд - Винтерхолд
Рифт - Рифтен, Айварстед, Камень Шора, Деревня Лесная
Белый берег - Данстар, Хельяркен (Таверна "Ночные ворота", Хельяркен-холл*
Хьялмарк - Морфал, Каменные холмы, Поместье "Уиндстад"*
* поместья Hearthfire станут доступными в качестве маршрутов после покупки земли у ярла.
Дополнительная информация:
- Если поместья уже куплены, то вам придется вновь купить извозчика для вашего участка после установки мода.
- Полностью совместим Expanded Towns and Cities (ETaC) и Dawn of Skyrim. Для JK's Skyrim имеется патч.
- Повозки, добавленные в Фолкрит, Данстар и Морфал, должны быть совместимы с большинством модов на изменение поселений.
- Паром в Данстаре был передвинут поближе к городу и получил пристань.
- Паромы используют существующие причалы там, где это возможно, для наилучшей совместимости.
- Квест "Пророк" из Dawnguard был изменен для взаимодействия с новой системой перевозок вместо оригинальной.
- Лошади извозчиков больше не поднимают тревогу, когда вас разыскивает городская стража.
- Ради реализма извозчики будут высаживать вас на дороге рядом с выбранным пунктом назначения. В большинстве случаев это происходит внутри поселений, но в некоторых ситуациях вы окажетесь слегка за пределами поселения. Паромщики высадят либо на городской пристани, либо в ближайшем доступном месте к пункту назначения.
Ограничения:
- Лошади новых пород не всегда идеально запряжены в повозки.
- Если вы нападете на лошадь извозчика, то она убежит. Она вернется, если вы покинете локацию. До тех пор, пока она не вернулась, вы не сможете использовать повозку, а также, вероятно, вас арестуют за нанесение урона чужой собственности.
- В течение квеста "Пророк" из Dawnguard извозчик скажет: "Он пытался подрядить меня доставить его к Драконьему Мосту, но мне это не по дороге.". С этим модом ему теперь по дороге.
Настройка:
При сохранении игры с включенным модом цены прописываются в данные вашего сохранения и не могут быть изменены. Я не добавляю МКМ, поскольку большинство пользователей лишь разок изменят эти цены, если вообще изменят, короче говоря, это не стоит добавления еще пачки скриптов и зависимости от SKSE/SkyUI.
Откройте CFTO.esp в TES5Edit
Откройте Global
Отредактируйте значeния цен, которые хотите изменить:
KmodCarriageCostLocal - поселения в пределах текущего холда (По умолчанию 40)
KmodCarriageCost - Отдаленные большие города (По умолчанию 60)
KmodCarriageCostExtra - Отдаленные маленькие поселения (По умолчанию 80)
KmodFerryCostLocal - Озеро Илиналта/озеро Хонрик (По умолчанию 30)
KmodFerryCost - Северное побережье/Солстейм (По умолчанию 50)
KmodFerryCostExtra - Причал Ледяных Вод (По умолчанию 100)
KmodFerryVolikhar - Не редактируйте эту строку. Она не предназначено для определения цены.
KmodCarriageDestination - Не редактируйте эту строку. Она не предназначено для определения цены.
FAQ:
В: Моя повозка в Hearthfire пропала!
О: Вам придется еще раз купить ее после установки мода.
В: Я вижу двойника извозчика.
О: Другой мод перезаписал изменения CFTO. Любой мод, который затрагивает извозчиков, должен грузиться перед CFTO. В качестве иного решения можно отключить одного из извозчиков через консоль. Убедитесь, что вы оставили извозчика, который предлагает поездку во все новые локации, только один из них — будет это делать, второй извозчик вовсе не будет работать.
В: Извозчики и паромщики не говорят со мной.
О: Сохраните игру и загрузите созданное сохранение. Это баг Creation Kit, он часто встречается в модах, добавляющих диалоги.
В: Я не вижу диалога, чтобы нанять паромщика или извозчика.
О: Убедитесь, что вы выполнили решение с диалогом выше. В ином случае есть вероятность, что вы используете мод Hearthfire. который изменяет диалоги управляющего и не имеет патча. Если патч есть, тогда используйте его, если патча нет, тогда добавьте "временный патч Hearthfire" в конец загрузки. Временный патч уберет изменения управляющего, сделанные любым другим модов Hearthfire, который у вас установлен. Вы сможете удалить временный патч сразу же после найма паромщика или извозчика.
В: После установки этого мода у меня не работает <другой мод, изменяющий Hearthfire>.
О: Вы используете мод для Hearthfire, который изменяет диалоги управляющего и не имеет патча. Если патч есть, тогда используйте его. Если патча нет, тогда попросите меня сделать его.
В: Этот мод отключает обычное быстрое путешествие через карту?
О: Нет, не отключает.
Прочая информация:
Мод очищен в TES5Edit. Не содержит грязных правок.
В мод внедрены некоторые из исправлений USKP. Сам USKP при этом не требуется.
Если вы используете Hearthfire Extended, тогда обязательно воспользуйтесь патчем.
Несовместимые моды:
Touring carriages
Cart in each big town
Любые другие моды, изменяющие повозки
Совместимые моды:
Fast Travel Timescale Fix
Маленькие моды на быстрое перемещение (к примеру, Solitude Jetty)
Моды, добавляющие абсолютно новых извозчиков, например, таковые есть в модах на новые поселения
Expanded Towns and Cities
Dawn of Skyrim
JK's Skyrim - доступен патч
Хотя модификация "Better Fast Travel" не конфликтует с CFTO, все же мы не рекомендуем ее использовать, поскольку она давно не обновлялась и имеет множество проблем. CFTO служит заменой CFTOBFT и содержит множество функций этого мода.909 раз скачали
Обновлено
-
Чистота
Автор
Арсинис в Визуальные эффектыЧистота - полное графическое улучшение Скайрима. Мод придаст этой великолепной игре красоту, которой она заслуживает. Вас поразят прекрасные закаты и пугающие ночи, ледяные метели и жестокие бури, так что приготовьтесь к абсолютно новому уровню погружения в игру.
На создание чистоты ушли сотни часов страстной работы на протяжении 3 лет, мод создавался с прицелом не только на красоту, но и на производительность. Если игра у вас идет с частотой около 30 кадров в секунду, то вы свободно можете устанавливать Чистоту.
Также приоритетом при создании Чистоты служила максимальная совместимость, так что мод должен прекрасно уживаться с другими модификациями, конечно же исключая моды на улучшение погоды и воды.
Чистота является улучшением и обновлением визуальных и атмосферных модов, созданных авторов за последние годы, скомпилированным в один файл. Если вы используете Pure Weather, вы можете считать, что погода из Чистоты - это Pure Weather версии 3.0. Также в компиляцию включен новый Pure Waterfalls версии 2.0, и конечно же Pure waters (улучшенная версия 5.1).
Версии:
Классика - классическая версия с нормальными ночами.
Реализм - версия с темными ночами.
Особенности:
- Атмосферная погода:
Более 50 уникальных типов погоды для каждого региона Скайрима, что обеспечивает огромную вариативность солнечных, дождливых, туманных, облачных и снежных дней. Будь то палящее солнце или льющий дождь, вы не просто увидите погоду, но ощутите ее всем естеством.
- Естественный свет
Полной переделке подверглось наружное освещение, теперь оно выглядит естественно и красиво в любой период дня. Не говоря уже о ночи, ведь темнота будет зависеть от погоды. Полярные сияния станут прекрасным явлением, однако странствия ночью во время метели или бури могут оказаться слегка опасными.
- Уникальные водопады
Каждый водопад в игре полностью переделан, использованы новые модели, да к тому же они еще и вручную размещены. Во время странствий по Скайриму не забудьте посетить "Семь чудесных водопадов", поистине прекрасные и уникальные места, их отметки вы найдете на карте.
- Чистая вода:
В компиляцию включен и популярный мод Pure Waters, который делает воду естественной и красивой по всему Скайриму. Благодаря уникальным настройкам Чистоты вода станет прекраснее, чем когда-либо до этого.
- Высококачественные текстуры:
Мод содержит более 60 новых эксклюзивных HD текстур облаков, камней, солнца, звезд и много чего еще.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Установка:
Важно: если у вас установлены Pure Waters, Pure Weather или Pure Waters - Waterfalls, тогда не забудьте деактивировать каждый .esp, связанный с этими файлами. Они вам более не понадобятся.
Совместимость:
Чистота совместима с прочими игровыми модификациями, если они не изменяют нижеследующие игровые ID
- Погода (WTHR)
- Внешнее пространство (IMGS)
- Вода (WATR)
- Регионы (REGN)
Модификации водопадов несовместимы. Моды, изменяющие ландшафт вокруг водопадов, могут конфликтовать.
Чистота заменяет множество существующих текстур (смотри ниже). Если вы используете ретекстуры, то убедитесь, что они не перезапишут и не будут конфликтовать с Чистотой. Не волнуйтесь, если проблемы и возникнут из-за текстур, они не затронут работоспособность игры! Просто рекомендуется использовать текстуры из Чистоты, поскольку лучше всего мод будет выглядеть со своими текстурами.
Если вы используете распакованные текстуры (они хранятся не в BSA архиве, а помещены в вашу папку Data/textures), тогда убедитесь, что они не пересекаются с текстурами Чистоты (если вы найдете такие же текстуры в вашей папке Data/textures, то просто удалите их). Если ваши дополнительные ретекстуры запакованы в BSA архив, тогда выставьте Чистоту после них в порядке загрузки.
Использование Чистоты на свежеустановленном Скайриме - лучший способ избежать любых проблем.
Порядок загрузки:
Рекомендуется выставить Purity.esp в самом конце порядка загрузки с помощью менеджера модов. Главной целью здесь является предотвращение перезаписи настроек и текстур Чистоты другими модами.
Рекомендуемые настройки:
Настройки Чистоты базируются на средней яркости (курсор посередине) в игровых настройках Скайрима. Проверьте данные настройки и скорректируйте перед игрой. Результат будет также зависеть от настроек вашего монитора. Так что помните, вам, возможно, придется настроить яркость игры и мониторы для достижения наилучшего результата. (Чистота была создана на откалиброванном ASUS VG278H).
Ночная тьма имеет очень тонкую настройку в Чистоте, так что вам придется потратить несколько минут на настройку яркости вашей игры.
Чистота не снижает fps на среднестатистическом PC, потому вам не придется понижать настройки вашей графики.
Игровая анизотропная фильтрация не особо эффективна, поэтому рекомендуем вам включить анизотропную фильтрацию х16 в панели управления Nvidia или ATI. Это серьезно улучшит качество воды и ландшафта.
Рекомендуемые моды:
Мы не будем рекомендовать вам конкретные моды, а просто предложим воспользоваться модификациями в дополнение к Чистоте, если они улучшают следующие игровые аспекты:
- Улучшение источников света (факелов, ламп или огня в экстерьерах)
- Освещение помещений (Чистота не затрагивает помещения)
- Улучшение травы и растений
- Моды на выживание
- Моды, изменяющие течение времени (мы рекомендуем timescale равный 10)
Также не будут лишними моды, улучшающие стабильность и производительность Скайрима:
- SSME
- Safety load (требует SKSE )
F.A.Q
- Как ночи выглядят в сравнении с модом Pure Weather?
В Чистоте ночи подверглись полной переработке. Если говорить в общем, они стали яснее, чем в Pure Weather (темное/реалистичное издание) и чуть темнее, чем в Pure Weather (светлые ночи). Но сравнивать все же тяжело, поскольку в Чистоте использовался иной подход к ночам. Однако гемплей и визуальная составляющая были в приоритете над хардкорным реализмом, и все же некоторые ночи остались довольно опасными (к примеру ночи, когда буйствуют метель или буря).
- Водопады светятся ночью, это вообще нормально?
Это проблема связана с моделями Бетесды. Использование Mindflux particle Patch может решить ее.
- Можно использовать ENB вместе с Чистотой?
Если это ENB создано не эксклюзивно для Чистоты, тогда я крайне не рекомендую использовать его, ибо это нарушит настройки Чистоты. Не забывайте, ведь одна из основных целей чистоты подарить визуальные ощущения от игры, сравнимые, а то и лучше, с использованием ENB, но при этом без потери производительности.
- Мой комплект ретекстуров совместим с Чистотой?
Да. Текстуры Чистоты упакованы в BSA архив и заменяют оригинальные. Если ваши текстуры распакованы, то они перезапишут текстуры Чистоты. Но мы рекомендуем вам удалить текстуры, уже используемые в Чистоте! Большинство этих текстур находятся в папках Textures/Sky и Textures/landscape, так что будьте внимательны, если у вас уже имеются текстуры в данных папках. Проверьте список текстур Чистоты, дабы узнать, какие текстуры следует удалить.
1 362 раза скачали
Обновлено
-
The Dark Brotherhood Armor TS Edition
Мод заменяет древнюю броню теней и одеяние теней на новые, а также добавляет экипировку ассасина, которую вы сможете создать в разделе разного.
SSE 1.5+:
Мод заменяет древний доспех теней на новый, а также добавляет лёгкую и тяжёлую экипировку ассасина, которую можно создать в разделе разного. Капюшон теней с маской (тот, который лёгкая броня) заменяется на стилизованную маску драконьего жреца.
Мод также изменяет расу, рост и внешность Бабетты на более взрослую, в моде она одета в уникальный вариант одеяния теней. Если не хотите видеть её взрослой - разместите RS Children Overhaul в списке загрузки ниже этого мода.
Требования: Skyrim или Skyrim Special Edition617 раз скачали
Обновлено
-
Мертвецкая усадьба
Плагин добавляет проклятую усадьбу, рядом с убежищем Темного Братства неподалеку от Фолкрита. Вам предстоит разузнать, что произошло в усадьбе, решить небольшую головоломку с ключами, победить сильного босса, а в конце вас будет ждать целая куча сокровищ.
Требования: Skyrim
394 раза скачали
Обновлено