Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Файлы, опубликованные Арсинис

  1. Открытые города Скайрима

    Открытые города Скайрима - это обширный проект по возвращению частички Морровинда, где каждый город был неотделимой частью окружающего мира и вы могли зайти в него, и выйти без всяких загрузок, что добавляло огромную долю реализма и чувства погружения в происходящее. Хотели ли вы когда-нибудь заехать на лошади прямо на площадь Рифтена? Или вы нуждались в помощи городских стражников во время битвы? Забегите в город и дайте стражникам выполнить свой долг, пока вы находитесь внутри безопасных стен. А еще это сделает сражения с драконами куда интереснее, ведь теперь их не будут прерывать загрузочные экраны, а в схватке смогут принять участие одновременно все городские стражники.

    Требования:

    SLE:
    Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
    - SkyUI и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

    SSE:
    Skyrim Special Edition
    - SkyUI+ и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ИИ ДВЕРЕЙ:
    ИИ двери - это проходы в закрытые версии городов, если вдруг появится необходимость туда попасть. Не все помещаемое модами в город, стоит траты времени на создание патчей. Например, моды выбрасывающие какой-либо предмет на землю в городе. Намного легче пройти через специальную дверь в закрытую версию города, взять нужное, и выйти обычным способом.

    Рифтен: восточнее главных городских ворот, около калитки.
    Маркарт: южнее главных ворот, вдоль восточной стены, прямо к востоку от маленького моста.
    Вайтран-1: сразу за мостом слева, под жаровней.
    Вайтран-2: северная сторона Йорваскра, там где начинается тропа к Небесной Кузнице.
    Солитьюд-1: В груде камней между городскими воротами и эшафотом.
    Солитьюд-2: В груде камней около Колледжа Бардов.
    Виндхельм: При входе в город поверните направо, затем еще раз направо, вы найдете их в кустах справа от стены.

    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:
    Открытые города Скайрима никак не повлияют на вашу частоту кадров и производительность. Благодаря устройству мода игра не будет показывать ничего, что находится с другой стороны городских стен в назначенных локациях. Так что видимая вам часть будет ограничена примерно тем же, что вы видели находясь в пространстве закрытого города. Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана ради сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3. Но мы то играем на PC.

    Если у вас наблюдается падение производительности, вам стоит искать причину в другом месте. Этот мод абсолютно не причастен к вашим проблемам. Дезинформация о том, что аналогичный мод к Обливиону негативно влияет на производительность, уже однажды распространилась, хотя это и было неправдой, подобная ситуация ни в коем случае не должна повториться.

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    - Моды, заменяющие оригинальные текстуры и модели, на 100% совместимы.
    - Говоря в общем, любой мод, добавляющий нечто в закрытые города, будет несовместим.
    - Городские моды, добавляющие деталей в открытое пространство будут совместимы.
    - Expanded Towns and Cities совместим на 100%, поскольку не затрагивает закрытые города.
    - The Last Defeat of the Dragon Cult - мод не обновлялся с марта месяца. Сетка путей в моде сломана и требует исправления.
    - More Dynamic Shadows & Striping Fix - огромное количество испорченных записей.
    - Моды, изменяющие следующие скрипты будут несовместимы без патча:
    -- QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2.psc

    Патчи совместимости:
    В архиве вы найдете патчи для следующих модов: CL Cities Whiterun, Skyrim Sewers, Drinking Fountains of Skyrim.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
    - Сражения гражданской войны, которые происходят в Вайтране, Солитьюде и Виндхельме, будут проходить в закрытой версии городом. Иначе было нельзя поступить.

    Неполадки:
    - Я испытываю в игре вылеты или же бесконечную загрузку:
    * Установите SKSE 1.7.1
    * Создайте файл skse.ini в папке Data\SKSE
    * Добавьте в файл skse.ini следующие строки


    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256

    Это должно решить проблемы ваши проблемы. Если же вы и дальше продолжаете испытывать проблемы, тогда поднимите значение 768 до 1024, или же установите ENBoost, который помогает перераспределить использование оперативной памяти. Skyrim мож использовать максимум 4GB даже 64-битных системах, потому не завышайте чрезмерно значение, иначе вновь придете к вылетам и бесконечной загрузке.

    - У меня исчезли двери внутри Дома Воительницы (Вайтран)!
    Плагин The More Dynamic Shadows & Striping Fi оставляет множество грязных изменений в Доме Воительницы, что приводит к исчезновению дверей. Этот мод также имеет и другие проблемные зоны, не рекомендуется использовать, пока автор не решит проблему.

    - Я ловлю вылет при использование Открытых Городов с другими модами. В чем дело?
    Открытые Города Скайрима требуют последнюю версию Скайрима, патч 1.9.32

    Многие моды не обновлялись с момента их создания. Большинство проблем исходит от модов, содержащих навмеши, но без их правильной переделки с помощью CK 1.6.89. Эти моды должны быть обновлены своими авторами или они не будут совместимы с обновленным форматом навмеша, что придет к вылету на любой конфигурации, включающей эти моды.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    3. Используйте Fomod версию для автоматической установки с помощью мод-менеджера.

    - Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.

    Порядок загрузки:
    - Open Cities Skyrim должен стоять одним из последних в порядке загрузки во избежание изменений сетки путей и экстерьера городов.
    - Используйте LOOT для оптимального порядка загрузки

    УДАЛЕНИЕ:
    - Загрузите свою игру, и отправляйтесь в любую локацию, несвязанную с городом. Не используйте интерьеры домов в город. Сохранитесь и выйдите из игры
    - Сначала деактивируйте любые патчи совместимости других модов с открытыми городами. Загрузите игру, сохранитесь в новый слот и выйдите из игры
    - Удалите esp патчей совместимости из вашей папки Data.
    - Деактивируйте esp Открытых городов. Загрузите игру и сделайте сохранение снова в новый слот.
    - Удалите файлы Открытых городов из своей игры.
    - Удостоверьтесь, что esp и bsa файлы удалены из вашей папки Data. - Пересоздайте ваш bashed patch, если вы им пользуетесь, потому как он может содержать записи из данного плагина.

    Подождите 24 часа игрового времени, чтобы ИИ обновился.

    988 раз скачали

    154 комментария

    Обновлено

  2. Поместье Фира

    Мод добавляет дом великого мага Телванни лорда Дивайта Фира. Поместье Фира веками возвышалось в Заводном Городе, переходя из рук в руки так же часто, как и теряя модули.
    Но теперь, когда Нереварин отплыл на Акавир, а Лорд Фир развлекается в собственной реальности, поместью понадобился новый хозяин, а кто же подошел бы на эту роль лучше, чем Довакин?
    А потому у Довакина даже не собирались интересоваться, нужно ли ему такое счастье. Его просто взяли и переместили к последней рабочей части Сота Сила, после чего безжалостно отдали в собственность величайший из когда-либо построенных домов.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn, (опционально: Dawnguard и Hearthfire)

    Особенности:
    - В поместье Фира можно с легкостью навещать и покидать при помощи телепорта.
    - Идеальный дом для магов и технологов.
    - Множество хранилищ, включая авторсортирующееся.
    - Полностью проложенная сетка путей.
    - Поддержка супругов.
    - Поддержка Dawnguard и Hearthfire.
    - Полностью озвученный Искусственный Интеллект в качестве дворецкого, готовый ответить на все ваши вопросы и заняться перестройкой комнат.
    - Игрок сможет найти дополнительные модули комнат во внешнем мире и подключить их к дому.
    - Простой доступ к комнатам, просто укажите Серверу, какую комнату вы желаете, а он подключит ее к дому и приготовится ко... всему, что вы там соберетесь делать.
    - Секреты, сокровища, новые объекты, записки, и лор, оставленные для вас вашими предшественниками.
    - Новое скрытое снаряжение, включая артефакты из прошлых игр. Молот Гарена, маска Сота Сила, а еще посох, и даже птичка.
    - Новые заклинания.
    - Новая архитектура и текстуры.
    - Механизмы!

    Комнаты:
    - Алхимическая лаборатория: содержит стол для занятий алхимией и множество растений.
    - Оружейная: в ней есть все необходимое для занятия ремеслом, а также множество манекенов и оружейных стендов.
    - Арена атронахов: здесь можно призвать сразиться с призванными атронахами.
    - Спальни: кровати для всех, да и много всяких шкафов.
    - Лаборатория зачарования: содержит стол зачарования и зачарователь посохов, а также камни душ и сердечные камни.
    - Лаборатория фабрикантов: в ней вы найдете устройство для создания пауков, а также устройство, позволяющее собирать камни душ из фрагментов камней душ, собирать и разбирать сердечники генератора центуриона и многое другое.
    - Вестибюль: выход из поместья, а заодно здесь находится серверный блок.
    - Зал достижений: комната для трофеев, здесь есть также статуи, олицетворяющие ваши достижения.
    - Библиотека: содержит, конечно же, множество книжных шкафов и полок, а также стул и лампу.
    - Обсерватория: здесь можно найти все камни созвездий.
    - Комната порталов: в ней находятся порталы, с помощью которых можно путешествовать в различные места. А также портал в лабораторию Сота Сила, если вы сумеете заставить его работать вновь.
    - Силовое ядро: дарует пассивные бонусы, если вы окунетесь в его свет, ну и конечно же рак кожи, даже в основном рак кожи.
    - Серверная: используется для хранения.
    - Святилище: здесь, как и полагается, находятся святилища всех крупных божеств за исключением Талоса.
    - Тронный зал: в нем возвышается трон, который дарует благословение и проигрывает музыка, если на него сесть. А почему бы и нет.
    - Костоломная машина: перетирает драконьи кости и чешую в порошок из драконьей кости и прочие могучие ингредиенты.
    - Лаборатория Сота Сила: какая еще такая лаборатория?

    Комнаты, добавляемые патчем для Dawnguard:
    - Арбалетный цех: вы сможете создавать здесь арбалеты и болты, а еще соединять их, чтобы получить новые арбалеты.
    - Лаборатория душ: содержит растения из Каирна Душ и портал туда, а также трещины душ.

    Комнаты, добавляемые патчем для Hearthfire:
    - Кухня: и так ясно.
    - Оранжерея: тоже вполне ясно.
    - Детская комната: комната для детей с игрушками, кирпичиками Сота Силего, и его старого домашнего нетча по имени Арри (если вы задаетесь вопросом, как ему удалось выжить все эти сотни лет, ну, это Сота Сил, так что цыц!)

    Как играть:
    - После установки мода и загрузки сохранения перед вами материализуется особый куб. Поднимите его и используйте, чтобы оказаться перед входом в Поместье Фира, затем войдите и поговорите с Сервером (устройство с двумя лампочками).
    - Чтобы открыть новые комнаты, вам придется отыскать модули комнат во внешнем мире. Сервер предоставит список мест, где они могут быть, если вы попросите его, а заодно покажет внешний вид искомого.
    - Как только вы найдете модуль сервера, сразу же несите его к серверному блоку (большая бочка в вестибюле). Затем вы сможете присоединить комнату.

    Совместимость:
    - Мод должен быть совместимы с большинством прочих модификаций. Он лишь добавляет платформу около Данстара (между гробницей Исграмора и каменной башней). Если какие-то другие моды добавляют туда что-либо, то они, разумеется, будут несовместимы.
    - Если у вас стоят моды, модифицирующие супружеские диалоги (например 'spouses can live anywhere'), то такие моды должны грузиться ПОСЛЕ поместья Фира.
    - Чтобы поселить детей в поместье, используйте multiple adoption, поскольку оригинальный Hearthfire данную функцию не поддерживает.
    - Если вы попроситесь Сервер подключить комнату в то время, как у вас есть лишь одна комната (спальня), он завершит диалог. Это потому что у вас нет комнат для подключения, и сначала вам надо найти хотя бы одну.
    - Патчи для Hearthfire и Dawnguard должны грузиться после Fyr_ManorBase.esp

    401 раз скачали

    109 комментариев

    Обновлено

  3. Спасайся кто может

    С этим модом население Скайрима будет разбегаться по домам при нападении дракона, при случайных нападениях вампиров, а также во время нападений в затмения.

    Автору надоело смотреть, как горожане геройствуют и безрассудно атакуют драконов и могучих вампиров, вместо того чтобы поступить разумно и попытаться спрятаться при встрече с гигантской летающей огнедышащей ящерицей или кровососущим паразитом. Если персонажи проживают в атакуемой области, то они удалятся домой. При нападении на область с таверной все персонажи, не имеющие дома, скроются в ней. Если же нападению подверглась область без таверны, то будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи.

    Данное правило работает не только для оригинальных персонажей, но также и для добавленных модами, и распространяется максимум на 150 NPC в области. Остальные будут предоставлены сами себе.

    Стражники, Соратники, Дозорные Стендарра, Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать.

    -Совместимость-
    Проверено и совместимо с Open Cities Skyrim
    Должно быть полностью совместимо с Dragons Diversified
    Должно быть полностью совместимо с Mighty Dragons
    Должно быть полностью совместимо с SKREEE - Less Frequent Dragons

    Совместимо с Deadly Dragons, при условии, что для для генерации драконов используется оригинальная система. Скриптовая система событий НЕ СОВМЕСТИМА.

    Частично несовместимы модификации, добавляющие нескольких драконов при встрече, вместо одного, поскольку жители покинут укрытия после смерти первого же, а на этом этапе их все еще могут убить оставшиеся ящеры.

    Моды, изменяющие следующие квесты, будут несовместимы без патча:
    WIChangeLocation09 - Dragon Attack
    WE04 - Player vs Dragon
    WEJS18 - Corpses in the aftermath of a dragon attack, Dog left behind

    Моды, изменяющие следующие скрипты, будут несовместимы без патча:
    QF_WIChangeLocation09_00050AF1.psc
    QF_WE04_0009C1B8.psc
    QF_WEJS18_000E8929.psc

    Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition

    3 659 раз скачали

    75 комментариев

    Обновлено

  4. Новые трофеи

    Мод значительно расширяет ассортимент зачарованного снаряжения. Ваши враги получат более 1000 единиц брони, 300 единиц оружия и кучу драгоценностей (все модели из оригинальной игры) с новыми случайными зачарованиями. Если раньше вы и могли знать наперед, что выпадет с того или иного противника, то теперь эти времена в прошлом. Это уже не говоря о том, что сражения с такими врагами станут более напряженными

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn для SLE
    Skyrim Special Edition для SSE
    SkyUI, SKSE 1.7.3+

    Дополнения:
    В архиве вы найдете дополнения для Cloaks of Skyrim и ESO Nord.

    Настройки МКМ:
    Шанс выпадения - шанс найти у врага зачарованный предмет (броню, одежду, кольцо, ожерелье, оружие).
    Шанс улучшения - шанс найти улучшенный предмет.
    Шанс редкости - шанс найти предмет с лучшим зачарованием. Магические предметы обладают двумя эффектами и слабыми бонусами, редкие предметы обладают двумя эффектами и бонусами, лучшими, чем у магических предметов, зачарования эпических предметов дает три эффекта, а легендарные предметы обладают целыми 4 эффектами, но достать их очень тяжело.
    Включая <...> управляет типов врагов, затрагиваемых данным модом, к примеру, если вы не хотите находить эбонитовую броню на волчьих трупах, то просто отключите опцию "Включая животных".
    Левелинг - подобно оригинальной игре, качество предметов будет повышаться с вашим уровнем. Отключите опцию, если хотите абсолютно случайные трофеи.
    Включить - если опция отключена, то мод прекращает работу. Полезно, чтобы изменить шансы перед входом в подземелье.
    Ограничить выпадение - предметов указанного типа не будет среди трофеев, выпавших из ваших врагов. Однако, это не убирает данные предметы из ассортимента торговцев и содержимого сундуков.

    Но ведь уже есть другие моды на лут, зачем еще один подобный мод?
    Да-да, я знаю, таких модов полно, некоторые, возможно, даже лучше, чем этот, поскольку они (SkyProc-based) могут воздействовать на все ваши моды, но большой недостаток тех модов в том, что в них нет возможности поменять или сделать случайным шанс выпадения. К тому же этот мод не изменяет записи оригинальной игры, потому вы, вероятно, сможете использовать Xtended Loot с другими модами на лут, да и вообще его можно использовать вместе с любыми модами.

    О переводе:
    Из-за специфики устройства мода и особенностей английского и русского языков, названия некоторых предметов могут выглядеть странно и не очень красиво, к сожалению, с этим ничего не поделать.

    1 038 раз скачали

    93 комментария

    Обновлено

  5. Канализация Скайрима

    Добавляет канализацию в Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели для сточных вод в форт Сангард и форт Гринвол. Солитьюдская канализация насчитывает три стока за пределы города, а также несколько проходов, ведущих в подземелья и некоторые здания. Виндхельмская канализация насчитывает два основных стока и проходы в разные подземелья. В Вайтране вы найдете 3 стока, ведущих за пределы города. Маркартская канализация самая маленькая и насчитывает один выход в шахту. Также в моде вы найдете 4 новых меча и несколько уникальных книг.

    Комментарий разработчика:
    При создании мода я изо всех сил старался руководствоваться своей философией, гласящей, что содержимое мода должно как можно лучше вписываться в Скайрим, а не выделяться из него. Говоря другими словами, мод должен делать имеющуюся игру лучше, а не пытаться ее изменить.

    FAQ:
    В: Моя игра вылетает при загрузке сохранения/начале новой игры.
    О: Вероятно, у вас стоит очень много модов и Скайриму не хватает памяти для всех esp. Вам стоит попробовать esm версию мода.

    В: У люков нет крышек! Я не могу попасть в канализацию!
    О: Вот что вам следует сделать:
    1. Загрузите ESM версию мода.
    2. Отключите SkyrimSewers.esp и убедитесь, что SkyrimSewers.esm подключен.

    Примечание: esm версия мода более стабильна и меньше конфликтует с другими модификациями.

    В: Мод работает вместе с открытыми городами?
    О: Патч совместимости был выпущен и находится на странице открытых городов.

    Требования:
    Skyrim или Skyrim Special Edition

    1 006 раз скачали

    85 комментариев

    Обновлено

  6. Затерянные чудеса Мзарка

    В портах севера частенько можно услышать байки о двемерских руинах, каких свет не видывал. О странной двемерской машине, ждущей своего часа далеко в океане, омывающем берега Скайрима. Глубоко в недрах этих руин находится последний проект великого лорда Черного Предела. История гласит, что Мзарк, властвовавший сотни лет назад над всем подгорным царством Скайрима, оставил после себя множество по сей день нетронутых чудес, которые охраняются странными разумными машинами, ищущими даже сейчас искателей приключений, достойных помочь выполнить машинам их задачу и овладеть затерянными чудесами Мзарка!

    Затерянные чудеса Мзарка - это отличный квест, который особенно понравится любителям подземелий  и обожателям головоломок. Также для победы над местными врагами потребуется особый подход, просто размахивая мечом их не победить.
     
    Требования:
    SLE: Skyrim, Dragonborn
    SSE: Skyrim Special Edition

    Особенности:
    - 4 новых квеста на прохождение которых вам потребуется несколько часов.
    - Озвученные диалоги, множество головоломок и спрятанных вещей.
    - Огромное, нелинейное подземелье. Мзарнумез кишит чудесами двемерского гения. вас ждут огромные цеха и роботы, док подлодок, убежища и шахты.
    - Вы повстречаете новых врагов: двемерские боты, голограммы, а также несколько мини-боссов.
    - Новое оружие и заклинания. Уничтожайте врагов при помощи голопосохов, проецируйте голограммы, которые будут сражаться за вас, а если проголодаетесь, можете создать лук-порей.
    - Особый артефакт, не появлявшийся со времен The Elder Scrolls I: Arena, который позволит вам  открыть несколько секретов двемеров.
    - 3 новых комплекта брони, разработанных в первую очередь для персонажей, увлекающихся магией.
    Чтобы начать квест, отправляйтесь к Мзарнумезу, находящемуся далеко в океане (отмечен на карте), а попав внутрь, нажмите кнопку.

    Конфликты и подсказки:
    - Мод конфликтует лишь с модификациями, изменяющими северный океан (к северу от обломком Соленого молота).
    - Голографические головы приветствуют вас автоматически. Не заканчивайте с ними разговор преждевременно, а то они могут не сработать.
    - Этот достаточно трудный мод. Победа над врагами обеспечивается специальным способом, также не забывайте читать попадающиеся записки.
    - Два рецепта куба знаний - это не баг, каждый рецепт требует свой тип испорченных книг.
     

    730 раз скачали

    118 комментариев

    Обновлено

  7. Спектроэзия - магия Магне-Ге

    Вы станете участником замечательной истории, развивающейся вокруг Магне-Ге - что в переводе означает «Дети Магнуса» и «Звёздные Сироты». Это группа эт'ада, которые были «рождены» из чистой крови Ану. Магне-Ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своим бессмертием ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды. Вашей наградой за участие в войне небес станут 42 уникальных заклинания Разрушения.

    Особенности:
    - 42 новых заклинания Разрушения с уникальными визуальными и звуковыми эффектами
    - Квест, в основе которого расширенный лор TES
    - Высокоуровневые умения
    - 5 озвученных основных персонажей
    - 6 эпических локаций
    - 6 квестов
    - МКМ для настройки Спектроэзии (на тот случай, если вы используете SkyUI)
    - Поразительный уровень качества мода
    - Отличная совместимость с другими модификациями

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, (опционально: SkSE, SkyUI)
    или
    Skyrim Special Edition
    Детали:
    - Как начать квест -
    Удалитесь подальше от цивилизации, также необходимо, чтобы ваш персонаж был минимум 3 уровня. Вскоре у вас случится судьбоносная встреча с безумным каджитом. Заклинания же станут доступны у некоторых персонажей на определенном этапе приключения.

    - Зачем мы сражаемся? -
    Раскол достиг Нирна! Поддержите Илмааси - темный осколок разбитой Мнумбриаль из Знаков Ж, у которого есть свои планы на Нирн. Или же присоединяйтесь к Астету, светлому дитя Капль из Смешанных Знаков, чтобы остановить Илмааси. Ваш выбор изменит будущее Нирна.

    - Приверженность -
    В определенный момент ваши действия начнут иметь последствия. Убийство вражеских искр, согласие и несогласие с Магне-Ге, а также поглощение небесных осколков даруют вам очки приверженности, которые вы сможете отследить с помощью способности.

    - Сражения с боссами -
    Победа над Магне-Ге может стать непростой задачей. Они обладают множеством уникальных способностей, включая настолько уникальные, что они смогут мгновенно вас убить, если вы нанесете им достаточно урона. Так что будьте начеку!

    - Миниквесты -
    В ходе приключения вы также сможете пполучить множество миниквестов. Бегайте со всег ног между магическими камнями, подбрасывайте врага в течение 30 секунд в спомощью заклинания левитации или уничтожьте злосчастные искры с помощью лучей из глаз священного идола.

    - Награда -
    Развитие истории и улучшение навыка Разрушения откроют вам доступ ко множество уникальных и мощных заклинаний. А победа над Магне-Ге в бою дарует вам зрелищную и разрушительную силу!

    - Светлые заклинания -

    Новичок
    Столп силы

    Ученик
    Космический удар
    Страж
    Запутывание
    Взрывной каскад
    Магическое столкновение

    Адепт
    Похищение
    Силовой захват
    Приговор
    Сгусток плазмы
    Слуга

    Эксперт
    Силовой свет
    Силовой удар
    Скорость света
    Магнетическая связь
    Звездное пламя

    Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на светлой стороне)
    Ковчег
    Светящаяся масса

    - Темные заклинания -

    Новичок
    Теневая сфера

    Ученик
    Аннигиляция
    Темный телекинез
    Мистический взрыв
    Горизонт событий
    Негасфера

    Адепт
    Круциторн
    Негашторм
    Призматический луч
    Удушение
    Гармония бездны

    Эксперт
    Черная звезда
    Прерывающая волна
    Негасила
    Теневой вал
    Теневая масса

    Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на темной стороне)
    Гравитационное ядро
    Имплозия

    - Таланты -
    Нетральный: Конец галактики
    Светлый: Первосвет
    Темный: Червоточина

    Способности:
    Светлая: Правосудие
    Светла: Мерцание в небесах (скрытая)
    Темная: Сила воли
    Темная: Презрение к слабым (скрытая)


    Совместимость:

    - Примечания о совместимости -
    - Совместимо с модами, меняющими заклинания.
    - Совместимо с модами, добавляющими новые заклинания.
    - Совместимо с модами, изменяющими продавцов заклинаний.

    - О совместимости со SkyRe-
    Тяжело добиться полной совместимости со Skyre в сравнении с другими подобными модами. Потому не все перки могут работать на всех заклинаниях.

    - Этот мод совместим с ASIS? -
    Спектроэзия совместима с ASIS, а заклинания из данного мода корректно раздаются персонажам с помощью функций ASIS. Учтите, что функция ASIS по увеличению популяции может помешать определенным встречам.


    Проблемы:

    - Квест не начинается -
    Квест начнется, если у вас будет минимум 3 уровень и вы отправитесь в дикую местность, где вас и выследит нужный персонаж.

    - Что мне делать после "Следуй своему сердцу"? -
    Увеличьте свою приверженность какому-либо Магне-Ге и развивайте навык Разрушения. В какой-то момент вас навестит Каджор и выдаст очередной квест.

    - Нужный NPC должен был прийти, но так и не появился! -
    Подобно ассасинам из Dragonborn и курьеру из Hearthfire, NPC доберется до вас, если вы пробудете на одном месте достаточно долго, так что постарайтесь никуда не ходить какое-то время, если не хотите ждать дольше. Также убедитесь, что вы не находитесь внутри помещения или в городе. А затем подождите несколько раз по несколько часов.

    - Почему я не могу купить большинство заклинаний? -
    Вам нужен высокий навык Разрушения, чтобы купить высокоуровневые заклинания.

    - У меня падает производительность после Безвременья! -
    Похоже, в ENB есть глюк. Также вы можете заметить сломанные тени. Но быстрое перемещение все это исправит. Возможно, в будущих обновлениях ENB эта проблема будет решена.

    - Кажется, квест на этом закончился! -
    Окончание квеста очевидно и логично. Если вы застряли, тогда попробуйте повысить свою приверженность какой-либо фракции. Также вам понадобится 90 уровень навыка Разрушения, чтобы запустить финальную битву, которая откроет доступ к заклинаниям уровня мастера.

    Дополнительно:
    В архиве вы найдете полное прохождение мода на русском языке
    Также в архиве вы найдете папку "Дополнения", которая содержит:
    - Опциональный файл, увеличивающий урон, наносимый всеми заклинаниями, вдвое.
    - Опциональный файл, который изменяет условия старта квеста, теперь Сектроэзия начнется после выполнения вами квеста "Дракон в небе", а не просто по достижению 3-го уровня.
    - Патч для совместимости Спектроэзии со SkyRe.

    Благодарности:
    Scarab-Phoenix - за перевод статьи "Пантеон Магне-Ге".
    Vikki - за перевод книги "Этерические осколки".

    1 264 раза скачали

    174 комментария

    Обновлено

  8. Драугровское оружие

    Мод добавляет в Скайрим новое древнее нордское оружие, которое вы сможете создать в кузнице,в разделе драугровского. Также его можно отыскать в Йоррваскре. Заодно мод заменяет все оригинальное древнее нордское оружие (исключая лук), драугровское оружие и нордское оружие героя (исключая лук).

    Требования: Skyrim

    146 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  9. Врата Обливиона в городах

    Скайрим во времена Кризиса Обливиона подвергся особенно крупному вторжению даэдра, однако спустя 200 лет мы не наблюдаем и следа тех событий, происходивших повсеместно. Столь знаменательный исторический момент, конечно же, оставил бы после себя хоть что-нибудь, особенно в городах. Когда Мартин Септим пожертвовал собой, чтобы навечно запечатать барьер между Обливионом и Мундусом, это все же никак не могло повлиять на остовы внезапно закрывшихся врат. И хотя граждане Скайрима наверняка сделали все возможное, чтобы избавиться от этой угрозы, все же вряд ли это было самой приоритетной задачей. Некоторые, возможно, даже оставили бы остатки врат в качестве напоминания.

    Таким образом, этот простенький мод добавляет снаружи и внутри пяти больших городов остатки Врат Обливиона, которые служат исключительно в целях декораций и не имеют никаких иных функций. Весьма атмосферная деталь, коей пожертвовали разработчики.

    Совместимость:
    Врата расположены подальше от дорог, так что вероятность конфликта не велика.
    Сетки путей не затронуты и персонажи не будут застревать.

    Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition

    Врата Обливиона в дикой местности

    207 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  10. Город Ночи. Возрождение Тёмного Братства

    Плагин «Город Ночи. Возрождение Тёмного Братства»
    Представляет собой сюжетную линию продолжения квестовой ветки Темного братства.

    Особенность плагина состоит в том, что он делался по сюжету форумной ролевой игры. Благодаря этому, большинство НПС уже имели свою историю, свой характер, а также свою роль в этом мире.
    Еще одной особенностью плагина является то, что НПС - жители Города имеют внешность персонажей игроков, тех, кто посещал форум, посвященный этой ролевой игре, и не был безразличен к судьбе плагина.

    Первоочередной нашей задачей было не создание мода, напичканного новыми предметами и монстрами, а плагин, в котором максимально интересно и логично было бы реализовано продолжение истории Главного Героя в качестве ассасина Темного Братства. Сюжеты квестов основаны на сценах из ролевой игры, и авторы старались максимально передать атмосферу Города Ночи, духа Темного Братства и жизни ассасинов и других жителей Города.

    Для того чтобы начался квест Города Ночи, необходимо полностью пройти квестовую линию Тёмного Братства и после того, как вы станете Слушателем Матери Ночи лечь поспать (на несколько часов). Вам приснится сон, в котором вы получите все необходимые указания.

    Плагин включает в себя локацию Города Ночи, Убежища в городах, а также несколько квестов, в которых авторы постарались реализовать некоторые сцены, описанные в ролевой игре.

    Совместимость:
    Информации о несовместимости мода с какими-либо другими не имеется. Возможны логические несоответствия с модами, такими как «Компаньен Люсьен Лашанс», «Whispered Warning» и т.п. Потому рекомендуется перед началом игры в «Возрождение Темного Братства» отключить все плагины, в которых используются НПС, убитые в ходе прохождения квестовой ветки Темного Братства.

    Требования:
    Oblivion золотое Издание

    Установка:
    Перед установкой этой версии отключите и удалите старую!

    Убедитесь, что у вас последняя версия игры: Золотое издание или обычное, но с Дрожащими островами.
    Поместите папку Data в папку Oblivion, ничего оттуда не удаляя. Учтите, что ресурсы упакованы в bsa архив, пользуйтесь Oblivion Mod Manager, если по какой-то причине ваша игра выдает ошибки с моделями и текстурами.
    Игрок должен учитывать следующее: мод не рассчитан на игроков, которые не любят честную игру, предпочитая играть в режиме tgm. «Возрождение Темного Братства» создавался в расчете на опытных игроков, хорошо знакомых с миром TES IV: Oblivion.

    Возможные проблемы:
    Особых проблем при прохождении плагина возникнуть не должно, однако во избежание возможных багов рекомендуется учитывать следующее:
    при прохождении оставляйте сохранения на разных этапах, чтобы при возникшей ошибке вам не пришлось начинать прохождение квестов заново.
    для обновления некоторых квестов требуется, чтобы главный герой поспал. Спите не менее 5-6 часов, чтобы переход на следующую стадию осуществился.
    Список квестов:

    «Возрождение Темного Братства» - главный квест мода, в него входят квесты:
    Тайный в Гильдии Магов
    Останки Матери Ночи
    Война
    Холодный Штиль
    Поиски Элдина
    Фокусник

    «Незваные гости» - квест активируется после прохождения основного квеста, берется у Винсента Вальтиери.
    «Убежище Тайных» - включается автоматически во время прохождения главного квеста, либо его можно получить у Лоуруса в Лазарете.
    «Пропавший ассасин» - квест берется в саду одинокого вампира.
    «Алмазная руда» - квест активируется после нахождения куска алмазной руды.
    «Пропавшие драгоценности» - мини-квест, можно получить у Вероники в Городе Ночи.
    «Шепот судьбы» - квест дает Лоурус в Лазарете Города Ночи.
    «Старые друзья» - квест можно получить у стражника Площади Города Ночи Дерика.
    Безымянный мини-квест по нахождению убежища Лейавиина - активируется после посещения таверны Города Ночи «Последний Ужин».
    «Кровь и души» - квест по нахождению убежища Скинграда, можно получить у Роуз Эйанор на площади ГН.
    «Забытое убежище» - квест на поиск убежища Анвила, начинается после прочтения письма в кабинете Люсьена Лашанса.
    Безымянный квест по поиску убежища Бравила - активируется после прочтения «Потерянного контракта» в таверне Города Ночи «Последний Ужин».
    «Доставка» - квест по поиску убежища Имперского Города, активируется после разговора с Аркуен.
    «Охота» - квест по поиску убежища Коррола, берется у Тарона в Лазарете Города Ночи.
    Комплект Стража Ситиса - Активируется при нахождении частей сета брони Ситиса.
    Интересные находки - квест дает владелец магазина " Драгоценности Алексиуса" на площади Города Ночи.
    Родственные связи - Дает Шарлотта, глава убежища Чейденхолла.


    Контактная информация:

    Над плагином для вас работали:
    Getto, Sebastien, Veronika, Niyana
    Выражаем благодарность всем, кто принимал участие в создании мода.
    Сюжет плагина основан на форумной ролевой игре, проводимой на сайте http://townofnight.ucoz.ru/
    Все предложения, вопросы и пожелания по поводу плагина вы можете оставить на форуме сайта разработчиков.

    Благодаря Ксюше Фокси https://www.youtube.com/channel/UCkW0o9RbcnpFp7VU7nMne8Q
    Мод получил озвучку.. Ксюша стала голосом всех женских персонажей плагина, а так же нашла актеров для озвучки всех мужских персонажей, а это еще шесть человек!
    Озвучено более 2.5 тысяч фраз! ребята проделали огромную работу!

    Над озвучкой мужских персонажей трудились:
    Silver Tatsu - Страница вк: https://vk.com/silvertatsu
    GoodNatured - Канал https://www.youtube.com/user/GoodNatur3
    Reni Страница - вк https://vk.com/renidub
    JDark Страница - вк: https://vk.com/jeek_dark
    Flash Страница - вк: https://vk.com/id124255430
    Hanikat - Страница вк: https://vk.com/hanikat
    Еще раз хочу поблагодарить Ксюшу за озвучку! Заходите на ее канал и смотрите интересные ролики по играм и по миру ТЕС!
    https://www.youtube.com/channel/UCkW0o9RbcnpFp7VU7nMne8Q

    Так же, благодарю GBRPluss за помощь в работе со скриптами и оптимизации плагина, исправления ошибок и багов. https://vk.com/tes4perfect

    Спасибо, что оценили наш труд!


    https://youtu.be/lfPvBaw3RV4

    1 625 раз скачали

    197 комментариев

    Обновлено

  11. Прически от KS

    KS Hairdos содержит 655 прически, 582 женских и 73 мужских. У всех причесок красивые и реалистичные текстуры, а также отличная привязка к телу. Имеется поддержка эльфийских рас.
     
    SLE:
    Требования: Skyrim, PreCacheKiller (иначе вам гарантированы вылеты при попытке изменить внешность персонажа). Также рекомендуется использовать RaceMenu, чтобы видеть название прически.
     
    SSE:
    Требования: Skyrim Special Edition, XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE


    2 747 раз скачали

    88 комментариев

    Обновлено

  12. Луна и Звезда

    В Скайриме замечен таинственный и могучий преступник, за которым неотступно следуют охотники из Морровинда. Однако, на карту может быть поставлено больше, чем кажется, да и преступник выглядит знакомо...

    Особенности:
    - 1 основной квест с несколькими выборами.
    - 4 побочных задания.
    - 9 полностью озвученных персонажей.
    - Новое поселение.
    - 1 новый торговец и 2 учителя.
    - 7 новых орудий и 1 новое заклинание.
    - 1 новое подземелье с головоломками и боссом.
    - Игровые события, которые произойдут по завершению основного квеста. Ваши действия имеют последствия!
     
    Требования: Skyrim

    Вопросы:
    В: Как начать основной квест?
    О: Курьер должен доставить вам письмо, как только вы воспользуетесь быстрым перемещением в любую область под открытым небом. Вы можете подождать его или вновь воспользоваться быстрым перемещением. Если курьер никак не приходит, тогда отправляйтесь в таверну "Спящий великан", что в Ривервуде, и самостоятельно поговорите с квестодателем.
    Также у вас есть альтернатива, вы можете поставить патч (Immersion patch), который препятствует прибытию курьера, пока вы не закончите задание "Путь Голоса". Данный патч также блокирует вышеупомянутый диалог с квестодателем.

    В архиве вы найдете патчи для
    Requiem
    Undeath
    Tel Nala 2.07
    Tel Nala 2.08 и выше
    WATER
    Immersion Patch

    1 182 раза скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  13. Износ брони и оружия

    Добавляет поломку и ремонт снаряжения, которое отныне со временем и в бою будет изнашиваться.. Вы сможете чинить свое снаряжение самостоятельно или же попросить кузнеца сделать это. Если поместить мод последним в порядке загрузки, то износ затронет и снаряжение из сторонних модификаций.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Особенности:
    1. Мод можно настроить с помощью меню конфигурации модов (SkyUI).
    2. Функционирует со сторонними модификациями, если они не изменяют оригинальные предметы, а добавляют новую броню или оружие.
    3. Совместим с Ace Archery.
    4. Совместим со SkyRe на 27/02/2013.
    4. Вы можете купить точильные камни, чтобы чинить оружие.
    6. Можно купить молотки, чтобы чинить броню и оружие.

    Примечания:
    1. Не включайте данный мод в Batch Patch (wrye bash) и в файл Репроцессора.
    2. Снимите отметку с мода, создайте патч, активируйте вновь.
    3. После активации мода вы потеряете все зачарования. Повторное зачарование возможно.

    Механика:
    Эффективность брони и оружия падает, когда они изнашиваются и ломаются. Починить их можно у кузнеца или с помощью молотков.
    Во внимание принимаются следующие факторы:
    - Материал из которого сделан предмет.
    - Тип атаки, сила атаки и т.д.
    - Вес.
    - Время.
    При нахождении предметов их состояние неизвестно (неизв.), вы можете его определить простой экипировкой предмета. Но лишь состояние трех идентичных предметов в инвентаре может быть определено, состояние остальных будет неизвестным, пока вы не избавитесь от одного из трех идентифицированных предметов. В МКМ можно включить автоидентификацию, но лимит на три предмета остается.

    Не забудьте активировать мод при помощи "Кольца износа". Экипируйте данное кольцо и выберите желаемый режим износа. Также с помощью данного кольца можно деактивировать мод.

    163 раза скачали

    56 комментариев

    Обновлено

  14. Улучшение игровых моделей

    Данная модификация призвана улучшить огромное множество уродливых оригинальных 3D моделей посредством исправления развертки, наращивания полигонов, замены 2D объектов на 3D, а в некоторых случаях новой качественной текстуры. Мод затрагивает элементы архитектуры, фурнитуру, объекты ландшафта и многое другое.

    Требования:
    SLE: Skyrim
    SSE: Skyrim Special Edition

    УСТАНОВКА:
    - Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.
    - Если вы используете WATER, то устанавливайте его после SMIM и позвольте перезапись файлов. Это необходимо, чтобы получить эффект мокрых камней и анимированную воду в кузнице.
    - При использовании Better Dynamic Snow устанавливайте его первым! Затем разрешите SMIM перезаписать все BDS файлы, иначе у вас не будет 3D веревок на фермах.
    - Если вы используете Ruins Clutter Improved (рекомендуется), тогда устанавливайте его первым. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы! В противном случае вы не получите некоторые улучшения из SMIM.
    - Ultimate HD Fire Effects необходимо устанавливать первым, если вы собрались его использовать. Затем SMIM должен перезаписать все файлы.
    - Если вы собрались использовать Enhanced Lights and FX, то сначала надо установить SMIM, затем выбрать SMIM Meshes для Enhanced Lights and FX.
    - При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.
    - Если вы используете Complete Crafting Overhaul Remade или Tytanis' Jewelcraft, тогда устанавливайте эти моды первыми. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы!
    - Если вы используете ENB Particle Mesh Fixes, тогда позвольте SMIM перезаписать все файлы, поскольку он уже содержит данные иправления.

    О ретекстурах:
    SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом, большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров.

    http://youtu.be/cSmpJ5rVZQo

    1 899 раз скачали

    378 комментариев

    Обновлено

  15. Дилемма Партурнакса

    Разочарованы насколько безжалостными и жестокими оказались Клинки под конец главного квеста? Чувствуете, что должны были настоять на своем и заставить их принять вашу позицию? Теперь вы можете!

    Этот мод простая, но крайне необходимая модификация для выдаваемого после основного сюжета квеста, где вам поручается убить Партурнакса.

    Следуйте квесту, как обычно. Выслушайте Седобородых и Партурнакса:
    1. Если вы решите пощадить жизнь Партурнакса, то возвращайтесь к Дельфине или Эсберну и сообщите им об этом. Вам, вероятно, придется применить немного силы. Им может не понравиться сказанное, но они ведь обязаны служить Драконорожденному, верно?
    2.Если же вы выберете убийство Партурнакса, то он будет не один. Партурнакс ведь говорил вам, что попытается научить остальных драконов Пути Голоса, вот вы и повстречаете первую группу таких учеников, внимательно слушающих своего учителя, ну, или что там делают те драконы, сидя рядышком на скалах.

    Свойственна вам та же безжалостность, что и вашим друзьям Клинкам, или же вы проявите сострадание и милосердие, на которые Клинки, казалось бы, не способны более? Сделайте же свой выбор!

    Требования:
    SLE:
    Skyrim
     
    SSE:
    Skyrim Special Edition

    3 899 раз скачали

    242 комментария

    Обновлено

  16. Амулеты Скайрима

    Данный мод добавляет более 50 типов амулетов в Скайрим, а также раздает некоторые из этих амулетов важным персонажам. Многие амулеты можно отыскать в определенных локациях, некоторые амулеты можно купить у торговца амулетами в Буйной фляге. У Ульфрика и генерала Туллия имеются персональные амулеты.

    Совместимость:
    Это мод не изменяет каких-либо квестов и персонажей из оригинальной игры, он должен быть совместим с большинством модификаций.

    Амулеты 9 холдов (для танов, ярлов и стражей)
    - Амулет тана игрок получит, когда ярл провозгласит игрока таном. Амулет тана Рифта будет выдан игроку ярлом или же курьер доставит его вам.
    - Если вы стали таном до установки данного мода, то нужные амулеты будут доставлены вам курьером.
    - Амулет ярла и запасной амулет тана можно отыскать в покоях ярла. Амулет стражи находится в казарме стражи.
    - Золотые и серебряные амулеты холдов можно выковать после становления игроком таном каждого холда.

    Амулеты солдат и офицеров:
    - Амулет солдата Империи и Братьев Бури будет выдан игроку, когда он получит броню у кузнеца в Солитьюде или у Галмара.
    - Серебряный амулет солдата Империи и Братьев Бури можно создать после квеста "Битва за Вайтран".

    Амулеты гильдий:
    (Соратники, Коллегия Винтерхолда, Гильдия воров, Соловьи и Темное Братство)
    Амулеты можно отыскать в подвале Йоррваскра, Нижней кузнице, Коллегии, Штаб-квартире Гильдии Воров, Зале Соловьев, Фолкритском убежище, Данстарском убежище и у персонажей.

    - "Амулет Предвестника" - можно найти вместе с дневником Кодлака во время или после квеста "Последний долг".
    - "Амулет Архимага" - в покоях архимага.
    - "Ожерелье Главы гильдии" - найти можно в доме Мерсера Фрея или на трупе Мерсера.
    - "Амулет Соловья" - в Зале Соловьев.
    - "Амулет Слышащего" - найти можно в вашей спальне в Данстарском убежище.

    Кольца основного квеста:
    Кольца Седородых в Высоком Хротгаре. кольцо Юргена Призывателя Ветра за его гробом. В кузнице кольца можно превратить в амулеты .
    Когда игрок окончит главный квест (после победы над Алдуином), два кольца появятся у огня во внутреннем дворе Высокого Хротгара, где игрок обучался крику очищения Неба (см. скриншот).

    Амулеты драконьих жрецов:
    Вы можете превратить маски драконьих жрецов в амулеты и обратно при помощи дубильного станка.

    Амулеты даэдрических артефактов
    Если игроку завершил квесты даэдра до установки данного мода, то некоторые амулеты будут добавлены в его инвентарь при загрузке игры:
    Амулет "Бритва Мерунеса"
    Амулет "Ваббаджек" - возле спальника в крыле Пелагия.
    Амулет "Волендранг" - после квеста.
    Амулет "Звезда Азуры" - в храме Азуры после квеста.
    Амулет "Огма Инфиниум" - можно забрать с трупа Септимий Сегония после того как он откроет куб.
    Амулет "Разрушитель заклинаний" - в храме Периайта после убийства Оркендора.
    Амулет "Роза Сангвина" - в храме Дибеллы после квеста.
    Амулет "Сияние Рассвета" - у статуи Меридии после квеста.
    Амулет "Скелетный Ключ" - во внутренней комната Соловьиного зала после квеста "Тьма возвращается".
    Амулет "Топор Скорби" - рядом с Топором Скорби в Морозной пещере после квеста.
    Амулет "Черная Звезда" - в комнате Нелакара после квеста.
    Амулет "Эбонитовая Кольчуга" - создается из Эбонитовой Кольчуги в кузнице.
    Амулет "Эбонитовый Клинок" - рядом с Эбонитовым Клинком в подвале Драконьего Предела
    Амулет Хирсина - создается из кольца Хирсина в кузнице.
    Амулет Спасителя - создается из брони Спасителя в кузнице.
    Амулет Вермины - в храме Призывателей Ночи.
    Амулет Намиры - создается из кольца Намиры в кузнице.
    Амулет Молага Бала - можно забрать с трупа Логрольфа.
    Амулет Клавикуса Вайла - создается из Маски Клавикуса Вайла в кузнице.

    Амулеты созвездий:
    Мадеси из Рифтена продает амулеты созвездий.

    Прочие амулеты:
    9 древних нордских амулетов: волка, дракона, орла, лисы, совы, медведя, мотылька, кита, змеи. Найти их можно в Ветреном пике, в сейфе у разрушенной башни в Лабиринтиане, в разрушенной башне Скулдафана, а также в доме ярла Фолкрита.
    Торк Лабиринтиана - в маленькой комнате рядом с залом дракона-скелета.
    Двемерский амулет - в двемерском музее Маркарта, может быть создан в кузнице.
    Фалмерский амулет - в двемерском музее Маркарта.
    Торк изгоя - на столе рядом с сундуком босса в локации "Красный Орел, Подъем".
    Вересковый амулет - на столе рядом с сундуком босса в локации "Красный Орел, Подъем".
    Ожерелье Мелки - рядом с книгой "Тайна Талары, т. 4" в Пещере Отвесный Утес.
    Амулет Вермины - в Храме Призывателей Ночи.
    Амулет Боэтии - на столе рядом с сундуком босса в убежище Чемпиона Боэтии, что в локации Хребет Острие Ножа
    Амулет Мифического Рассвета - в доме Сила Весула (Данстар).
    Амулет потемы - рядом с сундуком босса за деревянным мостом в Пещере Волчий Череп. Рядом с сундуком босса в Святилище Потемы.
    Амулет Серебряной Руки - на Висельной скала. В локации Дрифтшейд - Приют. Амулет иногда встречаетяс у членов Серебряной Руки.
    Амулет вервольфа - в подкузнице (Вайтран)
    Амулет 7000 ступеней - у первой эмблемы и в конце 7000 ступеней.
    Драконий костяной амулет - у святилща Акатоша рядом с Рорикстедом. Может быть создан в кузнице.
    Амулет Клинков - в Храмей Небесной Гавани. В тайно комнате таверны Спящий великан.

    Амулеты Стражей Рассвета:
    Амулеты Стражей Рассвета находятся в их форте, а амулет вампиров клана Волкихар находятся в их крепости. амулет Ауриэля можно отыскать в Вечерней пещере и во Внутреннем святилище.
    Харкон и Виртур владеют собственным амулетами, которые можно заполучить после победы над ними. Если вы победили их до установки мода, тогда ищите прах Харкона и трон Виртура.

    Амулеты Драконорожденного (DLC):
    Если вы уже завершили квесты к моменту установки данного мода, то амулеты будут помещены вам в инвентарь или же доставлены курьером, но только в Скайриме.
    Некоторые амулеты расположены в определенных местах Солстейма.
    Некоторые персонажи владеют собственными амулетами: Ллерил Морвейн (амулет Дома Редоран), Адрил Арано (амулет Дома Редоран), капитан Велет (амулет капитана Редоран), Нелот (амулет Дома Телванни), старейшина Отрелот (амулет Трибунала), Галдрус Хлерву (амулет Трибунала) и прочие второстепенные персонажи.
    Амулет Мирака - после победы над Мираком.
    4 амулета черных книг:
    Каждый амулет находится в той же комнате, что и Черная Книга. Рядом с сундуком в кургане Колбьорн, в пустой жаровне справа от стены слов в Святилище Белого Хребта. На маленьком столе в Большом зале Бенконгерика. На столе зачарования в шахте Вороньей Скалы.
    Амулет Черной Книги - закончите все квесты черных книг. Амулет добавится в инвентарь.
    Почетная медаль Дома Редоран - по окончанию квеста "Месть не терпит суеты".
    Амулет культистов - иногда встречается у культистов, один можно найти в Храме Мирака.
    Амулет стража Редоран - имеется у стражей Редоран. Один можно найти в Бастионе.
    Амулет Мораг Тонг - имеется у убийц Мораг Тонг, один также можно найти в Пепельной крепости.
    Амулет Дома Хлаалу - внутри сейфа в Родовой гробнице Улена, требуется ключ.
    Амулеты веры данмеров: 6 амулетов можно отыскать в Храме. Фетис Алор (Воронья Скала), Подержанные товары Садри (Виндехельм), Бранд-Шей (Рифтен) продают 4 случайных амулета.

    Опциональный файл:
    Опциональный файл раздает амулеты стражам и солдатам по всему миру.

    Выберите только один файл:
    Опциональный файл совместим с модами, меняющими уровневые списки солдат и стражей, однако конфликтует с модами, которые изменяют их снаряжение. Имеются версии опционального файла для "Cloaks of Skyrim" and "Winter is Coming - Cloaks":
    "SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_Cloaks.esp" совместим только с "Cloaks of Skyrim".
    "SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_WICloaks.esp" совместим только с "Winter is Coming - Cloaks".
    "SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_WICSkyCloaks.esp" совместим с "Cloaks of Skyrim" и с "Winter is Coming - Cloaks". Данный файл также требует "1nivWICSkyCloaksPatch.esp", который включен в "Winter is Coming - Cloaks".
    "SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit.esp" - используйте этот файл, если у вас не установлен "Cloaks of Skyrim" или "Winter is Coming - Cloaks".
    "SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_CCOR.esp" -используйте этот файл, если у вас не установлен Complete Crafting Overhaul Remade(CCOR).

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    598 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  17. Серебряная рыцарская броня

    Мод добавляет красивые серебряные рыцарские доспехи, которые вы сможете создать в кузнице. Доступны версии с различным разрешением текстур. Броня создается в разделе стального при наличии знаний о сложных типах брони.

    Требования: Skyrim

    174 раза скачали

    93 комментария

    Обновлено

  18. Хищники: Потерянные кланы

    Вот уже сотни лет после крушения своего корабля на Нирне потомки яутжа живут и охотятся на окраинах Тамриэля в суровых землях нордов.

    С этим модом вы сможете поиграть за Хищника, или же играйте одной из стандартных рас, населяющих Скайрим. Вам предстоит разыскать артефакты, оружие и броню яутжа, потерянные в Скайриме. Вы даже можете совместить их с обычной одеждой или броней.

    Хищники спрятали снаряжение своей цивилизации в потайных местах. Их посадочные капсулы сокрыты или погребены в толщах земли. Книги о яутжа находятся в крепости Хелгена, рядом с крепостью Хелгена и в Драконьем Пределе, книги откроют вам местонахождение лагерей яутжа. Но вам стоит остерегаться Берсеркеров, Дикарей и Злокровных яутжа, это агрессивные охотники за головами и чужакам при встрече с ними грозит лишь смерть. Но есть и цивилизованные яутжа, проживающие на северо-востоке. К сожалению, яутжа привезли с собой на Нирн и ужасающих ксеноморфов, также они возвели тренировочные храмы и создали закрытые сообщества, скрывающиеся в этих землях.

    Яутжа и ксеноморфы чрезвычайно сильны и опасны. Сражайтесь с ними осторожно, используйте хитрость, и не забудьте запастись несколько зельями здоровья. Яутжа жаждут оружия, брони и прочих реликвий, которые их предки принесли сюда со звезд. Торгуйте с ними, находите снаряжение в их скрытых посадочных капсулах и конечно же побеждайте их в бою, вот он - лучший способ познать культуру яутжа.

    Для игры вам будут доступны 3 вида яутжа с представителями обоих полов. Вы сможете настроить цвет их шкуры и глаз, а также выбрать стиль дредов. Однако патча совместимости с каким-либо реплейсером тела не существует из-за огромного количества добавляемых вещей.

    Данный мод добавляет в игру огромный массив уникальной культуры Хищников. Оружие, броня, сапоги и сандалии, наручи, ожерелья, трофеи и более 30 видов биомасок. Для улучшения снаряжения верстака и точильного камня будет недостаточно, вам придется отыскать специальные инструменты яутжа, которые позволят улучшить странный металл, из которого сделаны их вещи. Также существуют специальные улучшения маскировочного устройства яутжа, которые увеличат ваши навыки скрытности.

    Оружие яутжа:
    Различные запястные клинки, глевия, комбо-шест, диск яутжа, чакрам, телескопическое копье, церемониальный топор, дротик из хвоста ксеноморфа, церемониальный кинжал, тяжелый клинок, хопеш, бет’лех, кукри, тесак, секач, кастеты из черепа мамонта, плазменная пушка.

    Запястные лезвия - экипируйте каждое лезвие на нужную руку согласно креплению, если экипировать лезвие для левой руки на правую руку или наоборот, то оно окажется расположенным задом наперед. Это касается только запястных лезвий.

    Запястные лезвия работают только со стандартной анимацией Скайрима. Если вы вдруг увидите, что они двигаются задом наперед, когда вы движетесь, значит это баг, связанный с другим установленным у вас модом на анимацию.

    Хищники имеют 100% сопротивляемость болезням этого мира. В Страже Рассвета вы все еще сможете трансформироваться в лорда-вампира после укуса Сераны. Однако способности вервольфа не работают с этой расой (читайте дальше о патче).

    Броня из Dawnguard и Dragonborn станет невидимой при надевании на Хищника, используйте патч из архива. Также вы найдете патчи для некоторых других модов: Winter is Coming, Cloaks of Skyrim, Wearable Lanterns, Frostfall, Wet and Cold и Immersive Armors.

    В данный момент только Хищники могут надеть биомаски из этого мода (исключая маску фалмера и биомаску разрушителя). Яутжа не могут пользоваться большинством скайримских шлемов из-за формы своей головы.

    Требования:
    Skyrim

    Известные баги:
    - Для расы хищников имеется патч совместимости (Predators Race Compatibility), вы найдете его в архиве. Он исправит проблемы совместимости с расовыми условиями квестов и многие другие баги, появляющиеся при игре за новую расу. Патч необязателен к использованию, но рекомендуется. Если вы не хотите его использовать, то вам придется менять расу персонажа на одну из стандартных, чтобы пройти определенные моменты квестов (Темного братства, Соратников). Данный патч требует установленной модификации "RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard".
    - Яутжа-компаньоны немного багнутые, моды иногда конфликтуют с этими ребятами. Они не могут войти в заброшенный корабль и разрушенный храм ксеноморфов. При входе в эти локации они пропадут, а появятся лишь после быстрого путешествия. Им совсем плохеет при установке сторонних модификаций, которые сильно изменяют стандартное поведение спутников и NPC в Скайриме. Они могут не захотеть покидать вас.
    - Разрушенный храм ксеноморфов - слегка неоптимизированная локация, потому вам, возможно, при его посещении стоит снизить настройки сглаживания и прочие настройки графики, если они стоят на максимуме.

    Подсказки:
    Если вы хотите начать побыстрее, тогда читайте дальше.
    - Книги о яутжа можно найти на столе чародея в Драконьем Пределе, в подземелье крепости Хелгена и в посадочной капсуле рядом с крепостью Хелгена. Эти книги откроют вам местонахождение различных лагерей яутжа и заброшенных мест посадки.
    - Вы сможете найти начальное снаряжение и маленькую книгу в подземелье крепости Хелгена (вступительное подземелье, которое нам всем приходится проходить). Все это и еще немного сокровищ яутжа лежит в двемерском сундуке.
    - Не хотите проходить вступление? Желание понятное, потому-то недалеко у дороги на выходе из вступительного подземелья есть посадочная капсула с начальным снаряжением и книгой, открывающей местоположение лагерей яутжа.
    - Дополнительное снаряжение находится в айсберге и в воде к востоку/северо-востоку от маяка Солитьюда. Почти в каждом лагере яутжа есть посадочная капсула. Иногда находимое в капсулах снаряжение будет повторяться. На низких уровнях вам, возможно, придется скрываться, чтобы своровать добычу, поскольку слабому герою не совладать с яутжа.
    - Цивилизованные (менее агрессивные кланы) яутжа живут в обломках заброшенного корабля, что на далеких северо-восточных берегах Скайрима.


    461 раз скачали

    220 комментариев

    Обновлено

  19. Отстроенный замок Волкихар

    Мод позволяет расчистить руины и вернуть Замку Волкихар его прежнюю славу. Северная башня отныне будет служить обителью игрока, там вы найдете безопасные контейнеры для хранения вещей.

    Вы задумывались, почему после завершения сюжетной линии Стражи Рассвета никто не собирается отстраивать замок Волкихар? Даже если Харкон и был чрезвычайно ленивым вампиром, это вовсе не значит, что и вы должны таким быть. Потому теперь вы сможете отстроить замок, и неважно, повелитель вы вампиров, желающий расчистить свое вонючее логово, или же Страж Рассвета, собирающийся превратить замок в новую базу ордена.

    В некоторых частях главного зала, руин Волкихар, внутреннего двора, подземелья и у пристани за замком вы найдете груды обломков или разрушенные колонны, которые сможете убрать. Для этого вам потребуется кирка и терпение.

    Если вы вампир, то ваши вампиры-подчиненные продолжат свой обычный распорядок дня, но в более чистом окружении. В конце концов, мы вампиры или грязные тролли? Для очистки дороги ко внутреннему двору, как обычно, поговорите с Гареном Марети.

    Если вы Страж Рассвета, то после очистки комнат в главном зале там появятся новые члены Стражи Рассвета, предоставляющие те же услуги, что и вампиры (кузнец, аптекарь и торговец). В качестве небольшого бонуса будет прибран и форт Стражи Рассвета, больше никакой паутины!

    Кабинет Валерики и коридор, ведущий к секретному проходу за камином, будут расчищены, когда вы соберетесь отправиться в Каирн Душ, чтобы рассказать ей о смерти Харкона.

    Очистка Северной башни привязана ко внутреннему двору, после нее вы обретете дом с безопасными хранилищами, 3 манекенами, несколькими оружейными стойками, 3 книжными полками и местом для сна. Учтите, Северная башня - единственная комната, где можно безопасно хранить свои вещи.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Совместимость:
    Мод несовместим с прочими модификациями, изменяющими Замок Волкихар.

    Известные проблемы:
    Определенные двери в руинах замка могут быть непроходимыми, если из Кабинета Валерики спуститься вниз и попытаться войти в них. Это баги оригинального DLC, которые были исправлены в Неофициальном патче для Dawnguard.

    272 раза скачали

    34 комментария

    Обновлено

  20. Новое лорное оружие

    Мод добавляет в игру много нового лорного оружия из прошлых игр серий, воспроизведенного в точности и с небольшими визуальными улучшениями

    Новое оружие помещено в уровневые списки, так что вы сможете отыскать его во время игры, некоторые экземпляры можно будет выковать в кузнице при наличии соответствующих умений. Конечно же все оружие улучшается, а серебряное еще и особенно эффективно против нежити.

    Дубина с шипами
    Стеклянный лук
    Железная секира
    Железный лук
    Железная булава
    Железный длинный меч
    Железная клеймора
    Стальной лук
    Стальной короткий меч
    Стальной длинный меч
    Серебряный кинжал
    Серебряный короткий меч
    Эбонитовый кинжал

    Золотой длинный меч

    Даэдрический длинный меч
    Даэдрическая катана
    Двемерская секира
    Двемерская клеймора
    Двемерский кинжал
    Двемерская булава
    Двемерский меч
    Двемерский короткий меч
    Двемерский боевой топор
    Двемерский боевой молот
    Стеклянный длинный меч
    Железный длинный меч
    Железная дубина
    Железный боевой молот
    Железная булава
    Железный танто
    Железный вакидзаси
    Стальной посох

    Дополнение "Золотая Марка":
    По слухам, Золотая Марка - легендарная катана, созданная Боэтией, находится где-то в Скайриме.

    Дополнение "Даэдрический полумесяц":
    Ходят сплетни, что когда Нереварин покинул Вварденфелл, Мерунес Дагон заполучил последний Даэдрический полумесяц и спрятал его где-то в Скайриме.

    Дополнение "Реликвии Крестоносца":
    Ходили слухи, что Чемпион Сиродила во время странствий по Скайриму оставил Реликвии Крестоносца в качестве подношения Девяти.

    Дополнение "Клинок Горя":
    Новые уникальные модель и текстура для Клинка Горя, которые возвращают Клинку его внешний вид из TES 4: Oblivion.

    Требования: Skyrim

    1 660 раз скачали

    206 комментариев

    Обновлено

  21. Улучшенная камера в Скайриме

    Данный SKSE-плагин позволит вам увидеть свое тело при взгляде от первого лица. Достигнуто это было благодаря гибридному режиму, совмещающему руки из режима первого лица и тело из режима третьего лица. Также отныне вы будете наблюдать от первого лица за любыми действиями своего героя, ранее воспроизводившимися лишь от третьего лица (сидение, кузнечное дело, верховая езда, форма вервольфа, смерть и т.д)

    Требования:
    Skyrim, SKSE

    Примечание:
    - Настройку мода можно произвести в файле "SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini"

    Совместимость:
    - Данный мод должен быть совместим с любыми другими модификациями, конечно за исключением модификаций, меняющий камеру от первого лица.
    - Моды на FNIS анимацию могут не работать в режиме первого лица, если в ini файле не включить bForceFirstPersonCamera.
    - Совместим с модами, изменяющими размер персонажа (RaceMenu, Player Size Adjuster).
    - При начале и окончании анимации 360 могут быть небольшие визуальные глитчи.

    Известные неполадки:
    - Могут быть баги света с факелами.
    - Некоторые анимации могут не работать при отключении покачивания головы.
    - Во время вступительной сцена Скайрима вы сможете увидеть тело своего персонажа.
    - Тени могут быть странно отображаться на теле в режиме первого лица (заметнее всего при наличии щита)

    Различные баги в форме вервольфа, вампира-лорда и при полете на драконе:
    - Выбранный режим камеры не запоминается в сохранении.
    - Колесико мышки не переключает режим камеры.
    - Камеру можно повернуть в лицо вашему персонажу.
    - Различные мелкие визуальные баги.

    3 794 раза скачали

    295 комментариев

    Обновлено

  22. Вороний замок

    Мод добавляет в игру огромный великолепный замок в готическом стиле, который отлично подойдет персонажу-вампиру, сам Дракула обзавидовался бы такому замку. Замок находится в собственном мире, имеющем карту, помимо замка на карте есть мрачный лес, величественный собор, крипта, кладбище и т.д.

    Как найти:
    Отправляйтесь по дороге из Фолкрита на юго-восток, там вы найдете Воронью пещеру.

    Детали:
    - Внутри замка можно использовать быстрое путешествие, поскольку он огромен и в нем легко заблудиться.
    - Давайте сразу проясним, замок нелорен, никто обратного не утверждает, потому этот вопрос сразу закрыт, не надо его поднимать.
    - Большинство предметов в замке статичны, так что использование Фус Ро Да не перевернет весь замок вверх дном.
    - Этот замок не для любителей коллекционировать барахло и выставлять его на обозрение, здесь нет манекенов, витрин, стоек и прочего. Замок уже украшен в меру.
    - Если забраться на крышу замка, то есть шанс провалиться сквозь нее.
    - Замок огромен, много моделей и текстур, так что будьте готовы к падению производительности.
    - В замке очень много комнат, различных предметов, мебели и NPC.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    162 раза скачали

    44 комментария

    Обновлено

  23. Атмосферные шлемы

    Данный мод добавляет на экран детали надетого на вашего героя шлема, что значительно скажется на атмосфере. Помимо основного мода на странице скачивания вы найдете пользовательские дополнения, которые содержат текстуры наложений. На данный момент обработано большинство шлемов и некоторые капюшоны.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    В МКМ вы сможете изменить размер и прозрачность наложения.

    Проблемы:
    Если все требования соблюдены, но мод по каким-то причинам не работает, тогда включите режим отладки в МКМ и затем с помощью горячей клавиши вызовете панель отладки.
    Если одна из строк (3-я кажется) будет красного цвета, тогда выйдите из игры и пройдите в папку Data/interface. Там создайте папку exported и переместите в нее папку overlays, которая находится в interface. После этого снова проверьте работоспособность мода.

    242 раза скачали

    101 комментарий

    Обновлено

  24. Броня и оружие Орнштейна Драконоборца

    Мод добавляет Орнштейна Драконоборца и Древнего драконоборца, ну и конечно же их броню и копья. Но добыть их нелегко, сначала нужно сразить драконоборцев, и перед встречей с этими монстрами лучше бы вам восславить солнце, да и запас зелий лишним не будет. Броня подойдет мужчинам и женщинам. Ищите Память Драконоборца к югу от Данстара (см. скриншот).

    Требования: Skyrim

    78 раз скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  25. Броня и оружие Арториаса

    Мод добавляет Арториса, ну и конечно же его броню и меч. Но добыть их нелегко, сначала нужно сразить Арториса Путника Бездны, и перед встречей с этим монстром лучше бы вам восславить солнце, да и запас зелий лишним не будет. Броня подойдет мужчинам и женщинам. Ищите Бездну к юго-западу от Винтерхолда (См. скриншот)

    Требования: Skyrim

    175 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...