Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Файлы, опубликованные Арсинис

  1. Плагин добавляет аутентичные двемерские руины. В заснеженных горах Сиродила выстроены гордыми двемерами огромные подземные комплексы, где они давным-давно жили и творили свои шедевры. Но время берет свое, сходят лавины и погребают высокие шпили, ржавеют хитрые механизмы, некогда сверкающие залы рушатся и лишь бледные тени прошлого напоминают о былом величии.

    Детали:
    - Плагин добавляет двемерские доспехи и оружие, как те, что были в Морровинде.
    - Двемерские руины к северо-западу от храма Азуры.
    - Пещеру вулканического стекла к юго-западу от храма Азуры.
    - Призраков двемеров.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    242 18
  2. Меч Умбра был заколдован древней ведьмой Нейнрой Вейрр, и его предназначение - ловить в плен души. Используемый в сочетании с камнем душ, этот меч позволяет заточить душу противника в камень. Нейнра была убита в наказание за ее злые дела, но меч она спрятать успела. Этот меч очень придирчив в выборе носителя и прячется подолгу, пока не появится достойный обладатель.

    Мод добавляет легендарный артефакт Умбра в руины Валтума, меч зачарован и обладает следующими свойствами:
    Если противник умирает в течение с, заполняет камень душ. Умбра способен очернить камни душ в горячих углях.

    Умбра знаменит тем, что сводит своих владельцев с ума, не в последнюю очередь благодаря смертоносному и пожирающему душу зачарованию, заключенному в клинке.

    Этот меч прошел девять кругов ада и вернулся обратно (образно говоря), все предыдущие владельцы Умбры либо убивали богов, либо становились кровожадными безумцами. Некоторые добились и того и другого! Теперь и вам предоставляется эта возможность.

    Умбра может быть перекован в одноручный зачарованный и незачарованный вариант, а также незачарованный двуручный. Для этого экипируйте меч и отправляйтесь в небесную кузницу.

    Часто задаваемые вопросы
    В: Насколько он силен? Каковы характеристик?
    О: Это двуручный меч, по характеристикам сравним с даэдрическим двуручником. Но вообще мы говорим о Скайриме и здесь можно убить дракона железным кинжалом, хватит переживать о характеристиках.
    - одноручная версия имеет слегка больший урон, чем даэдрический длинный меч, но скорость атаки ниже.

    В: Можно ли его улучшить?
    А: Да, с помощью навыка кузнец-волшебник и эбонитового слитка.

    В: Правда ли написанное в описании?
    О: Когда Умбра экипирован, вы можете превращать пустые великие камни душ в черные в любой кузнице.

    В: Разве Умбра не был одноручным в Обливионе?
    О: Иногда я мечтаю, чтобы Обливиона никогда не было (модель создана на основе оригинального концепта двуручного меча из Морровинда). Также в Скайриме не хватает уникальных двуручных мечей.

    В: Где мне найти Умбру?
    О: Удивительно, что вы прочли именно этот вопрос, проигнорировав весь прочий текст. Умбра находится в главном зале Валтума, вероятно, сидит на троне.

    В: Я в Валтуме и нашел лишь кровожадного кота.
    О: Да, вы на верном пути.

    В: Меч и правда со мной говорит или это я схожу с ума?
    О: Да.

    В: Разве умбра не был уничтожен в течении событий новеллы Грегори Киза "Адский город" и "Повелитель душ" за 160 лет до событий Скайрима?
    О: Да.

    Требования: Skyrim
    140 26
  3. Плагин добавит в Скайрим новую женскую броню, которую вы сможете выковать в кузнице при наличии перка на ковку даэдрической брони. Находится она в разделе разного, за исключением перчаток, которые находятся в разделе даэдрического.

    В папке "Дополнение" лежат файлы, добавляющие мужскую версию капюшона и маски.

    Требования: Skyrim
    31 27
  4. Позволяет ковать дополнительные изделия из сталгрима, вы сможете создать новую тяжелую броню, тяжелый шлем, тяжелый щит и перчатки, полностью защищающие руки, а также двуручную клеймору. Их создание ничем не отличается от создания оригинальных предметов.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    182 24
  5. Плагин добавляет два красных, анимированных световых лука в игру. Луки можно найти в анимированном сундуке на Прыжковой скале. Учтите, что красные стрелы, показанные на скриншотах, не являются частью данного мода.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    214 18
  6. Плагин добавляет два подземелья с нежитью, охраняющей сокровища и новое оружие. Пещера Леденящая Мгла находится около Храма Повелителя Облаков, а вход в Затопленную пещеру лежит к югу от Лейавина.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak
    159 3
  7. Эта программа исправляет анимационные баги Обливиона, как то: замедление анимации после 200 часов игры. Не работает битых сохранениях. Пожалуйста сделайте резервную копию ваших сохранений до использования программы, так как она не гарантирует стопроцентной работы.

    Если вы используете мод EngineBugFixes (см. GlobalAnimTimerFix), эта программа скорее всего вам не нужна.

    Установка и использование:
    Поместите программку в папку с сохранениями и два раза кликните на нее.
    Нажмите Open и выберите нужный сохранение.
    Нажмите save чтобы переименовать сейв.
    Измените Preset чтобы вернуть все нужные значения.
    Нажмите FixMe чтобы зафиксировать изменения
    Нажмите Close чтобы выйти из программы

    Требования: The Elder Scrolls IV: Oblivion
    365 18
  8. Плагин добавляет в игру сюрко рыцарей-храмовников. Вы можете создать их в кузнице (раздел стального).

    Требования: Skyrim
    35 29
  9. 12 нарядов для вашей героини.
    Сексапильные кожаные костюмы, симпатичные комбинезоны и комплекты разной степени открытости и обтянутости, и разных стилей, и даже праздничного вида платье.
    Лежит все барахлишко в сундуке около дома дока Митчелла.

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    94 8
  10. Плагин добавляет сложнопроходимый лабиринт, созданный на основе модерских ресурсов, лабиринт сконструирован так, чтобы его невозможно было пройти, поворачивая постоянно только налево или направо. В лабиринте есть монстры, несколько ловушек и все необходимые вещи для выживания. Прохождение лабиринта может занять примерно 2 часа.

    Чтобы войти в лабиринт, отправляйтесь к хижине Роланда Дженсерика, на голубой дороге, ведущей в Чейдинхол, вы повстречаете Высокого эльфа в черной робе. Поговорите с ним.

    В лабиринт не рекомендуется брать компаньонов, если они не умеют телепортироваться к персонажу при отставании.

    Плагин лучше всего подходит для высокоуровневых персонажей, использующих магию. Но в принципе вы сможете пройти лабиринт даже низкоуровневым персонажем, не пользующимся магию, трудности конечно будут большими.

    В конце лабиринта вас ждет скромная награда в виде ретекстурированого меча, робы и перчаток.

    После того как выберетесь из лабиринта, вы можете сразиться с боссом, попытайтесь найти его раньше, чем он вас, иначе снова отправитесь в лабиринт.

    В архиве прилагается прохождение.

    По факту плагин содержит два лабиринта. Попасть во второй можно только с помощью консоли. Введите в консоли COC AADDDungeon

    Требования: Oblivion Золотое издание
    63 7
  11. Плагин добавляет мощные доспехи варвара, а еще кольцо, амулет и обруч. Вы можете самостоятельно создать доспехи в кузнице, легкие в разделе сыромятного, а тяжелые в разделе стального снаряжение, обруч в разделе разного, или можете купить предметы у торговцев. Бижутерия имеет неплохое зачарование.

    Добавляет:
    Доспехи варвара
    Перчатки варвара
    Сапоги варвара
    Шлем варвара
    Тяжелые доспехи варвара
    Тяжелые сапоги варвара
    Тяжелый шлем варвара
    Тяжелые перчатки варвара
    Кожаные доспехи варвара
    Кольцо варвара
    Амулет варвара
    Легкий обруч варвара
    Тяжелый обруч варвара


    Купить предметы можно у кузнецов следующих городов:
    Ривервуд
    Вайтран
    Маркарт
    Солитьюд
    Виндхельм
    Фолкрит


    Требования: Skyrim
    33 13
  12. Броня «гуляет» по Бонни-Спрингс (заброшенная деревушка около Гудспрингса) и просто так она к вам в руки не попадет.
    Крайне не советую идти за ней на ранних стадиях игры, так как ее обладатель прекрасно вооружен и имеет компашку себе подобных.

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    62 5
  13. В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. Данный плагин исправляет эту несправедливость. Теперь звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни, что было невозможно в оригинальной игре (относится только к городским часовням, за исключением Кватча).

    Плагин никак не влияет на производительность.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    820 8
  14. Добавляет новый вариант железного, стального, серебряного, стеклянного лука от Insanity. Это новые луки и они не заменяют оригинальные, их характеристики те же, что и у стандартных луков. Луки добавлены в левел-листы, так что иногда их можно будет увидеть у врагов.

    Требования: Skyrim
    106 13
  15. Костюм призрака. Пять вариантов, а так же перчатки, воротник и ремень. Броня лежит в Примме, слева от входа в него (см. скрин).

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    98 1
  16. Подарите себе новые впечатления от Обливиона, многократно улучшив звуки раскатов грома, завываний ветра, различных шумов в подземельях, криков толпы на арене и мелкой живности на природе! Плагин улучшает большинство стандартных звуковых эффектов и добавляет 42 новых (8 новых звуков раската грома и 34 новых звука завывания ветра).

    - Заменяет большинство старых стерео звуков улучшенными версиями.
    - Добавляет много новых звуков, усиливая разнообразие игрового процесса.
    - Улучшены только ненаправленные звуки.

    - В плагине отсутствует есп. Так как параметры звуков или скрипты не были затронуты.
    - Плагин никак не затрагивает частоту проигрывания звуков, он только улучшает их качество.
    - Плагин не добавляет 3D звука.
    - Плагин не влияет на FPS.

    Совместимость:
    - Плагин совместим со всеми .esp модами.
    - Natural Weather/Environments
    - Weather Inside
    - OOO
    - More Immersive Sound

    Несовместим со следующими модами, так как они перезаписывают высокачественные звуки из этого плагины:
    - Real Thunder Sounds by CrazyAce
    - Lightning Strikes During Storms

    Требования: Oblivion Золотое издание
    794 11
  17. Броня NEVEC. Мужской и женский варианты, шлемы, маска и перчатки. Броня лежит в Примме, слева от входа в него.

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    109 2
  18. Плагин добавляет в игру броню Ночного Дозора, которую вы сможете выковать в кузнице при наличии умения "Кузнец-волшебник". Плащ можно создать на дубильном станке.

    Броня состоит из:
    Кираса
    Сапоги
    Капюшон
    Перчатки
    Плащ
    Щит

    Требования: Skyrim
    134 55
  19. Плагин "Sounds of Cyrodiil" добавляет около 200 звуковых эффектов, проигрываемых в более чем 5400 точках мира. Плагин затрагивает каждую ячейку и регион мира, от цивилизованных городов до забытых подземелий, от дикой природы до специальных событий (квесты), ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. Ночью же вы услышите кошек, дерущихся за территорию, лай собак, возгласы пьянчуг. Чтобы включить меню настройки мода, откройте консоль и напишите в нее StartQuest CliffSoCConfig

    В подземельях вы услышите звуки, соответствующие их обитателям. В подземелье, населенном нежитью, это будут стоны зомби и завывания призраков. В дэйдрических пещерах вас окружат демонические голоса. Звуковые эффекты проигрываются в случайном порядке, со случайной частотой, так что вы никогда не узнаете заранее, что и когда вы услышите.

    Другая важная особенность в том, что вы можете слышать звуки снаружи, находясь внутри помещения. Подойдите к окну внутри дома и вы услышите, что творится снаружи, а если вы окажетесь в палатке, то услышите звуки природы, окружающей вас. Войдя в пещеру и не отходя от входа, вы еще сможете различить звуки, издаваемые птицами и животными снаружи. Если окажетесь в своем доме и выглянете наружу, то услышите, что творится на улице. Это может быть шумный алкоголик, покидающий таверну, или ругань соседей, пытающихся заснуть.

    В тавернах вы услышите болтовню завсегдатаев, требующих вина клиентов, кашель, отрыжки, громкий смех. Прогуливаясь вечерком рядом с таверной, вы услышите шум, идущий изнутри. В тавернах звучат песни и музыка, зависящие от социального класса таверны (бедный, средний, богатый). Чем беднее таверна, тем шумнее посетители, они вопят и отрыгивают, когда в тавернах богатого класса все куда пристойнее.

    Находясь в глуши, прогуляйтесь до Золотого берега и послушайте шум прибоя. Поднимитесь на гору и услышите завывающий ветер, становящийся тем холоднее и громче, чем ближе вы к пику. Идя по лесу, вы услышите, как от вас бросается врассыпную мелкая живность, скрываясь в траве и кустах.

    Новые звуки проигрываются во время специальных событий и квестов. Подробнее смотрите списки ниже, однако будьте осторожны, они содержат спойлеры.

    Моды, рекомендуемые для совместной работы с SOC

    Плагин "Sounds of Cyrodiil" затрагивает множество областей, но есть другие моды, делающие это не менее превосходно. Также есть визуальные моды, прекрасно сочетающиеся с Sounds of Cyrodiil.

    Storms and Sound за авторством Deathless Aphrodite
    Данный плагин позволит вам, находясь внутри здания, слышать звук дождя и раскаты грома. Он прекрасно сочетается с SOC и становится только лучше от подобной комбинации.

    Oblivion Stereo Overhaul за авторством Canderoc
    Прекрасный плагин, улучшающий качество некоторых звуков. Также добавляет 42 новых звука ветра и грома.

    Better Bell Sounds за авторством Morbus
    В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. С этим плагином звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни.

    Atmospheric Oblivion за авторством PirateLordX
    Плагин добавляет новые звуки в подземелья и дикую глушь, и прекрасно сочетается с Sound of Cyrodiil, делая звуки еще более разнообразными и атмосферными.

    Symphony of Violence за авторством MigTheGreat
    Плагин многократно улучшает боевые звуки, делая сражения поистине незабываемыми.

    All Natural за авторством Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor and Brumbek
    Плагин улучшает не только системную и визуальную часть погоды, но также делает освещение внутри помещений более натуральным, и позволяет вам из окна - видеть небеса и слышать творящееся снаружи.

    Immersive Interiors за авторством SomeWelshGuy
    С этим плагином вы сможете обозревать городские улицы, находясь внутри здания. Итак, immersive interiors позволяет вам видеть, что происходит на улице, а Sound of Cyrodiil - слышать, сложно придумать более удачное сочетание.

    Плагины, НЕ рекомендуемые для совместной работы с Sound of Cyrodiil:
    More Immersive Sound (и Edited) за авторством Achanonier or Brumbek
    Ambient Town Sounds (и Edited) за авторством Lendrik or Brumbek
    Oblivifall - Ambient Dungeon SFX за авторством Cliffworms (уже включен)

    Известные ошибки:
    - Редко, но возможно, что звук перестанет проигрываться, после того как вы остановите игру (откроете меню, заговорите с персонажем). Тогда просто покиньте локацию и зайдите в нее (или загрузите сохранение), звук появится снова.
    - Во время разговора с персонажами перестают проигрываться все звуки, за исключением голоса персонажа и звуков погоды. Это ограничение движка игры и его невозможно исправить.
    - При входе в таверну, скорее всего, вы услышите музыку и песни еще в момент загрузки. Все нормализуется, когда вы окончательно войдете.
    - Некоторые звуки, проигрываемые в специфическое время, могут начать играть при входе в локацию, где их быть не должно. Как только вы полностью войдете в локацию, они исчезнут.

    Списки звуков
    Все звуки из списка могут быть услышаны изнутри здания, расположенного в соответствующей местности. Например, ночью внутри фермерского домика пастуха вы услышите вой волков или койотов, уханье сов, блеяние овец.

    Дикая природа:
    - Около 20-25 новых звуков птиц для леса, гор, болот, полей
    - Звук капающего дождя внутри палатки.
    - Летающих поблизости насекомых.
    - Звуки взлетающих рядом и хлопающих крыльями птиц.
    - Звук сильного, воющего ветра на горных вершинах (например, прыжковая скала).
    - Звук холодного, пронизывающего ветра в горах.
    - 6 новых, коротких звуков завывания ветра в северных регионах Сиродила.
    - Редкий грохот сходящей лавины или эхо воя странных существ в горах Джералл.
    - Мелкие грызуны, копошащиеся в траве по ночам.
    - Шум прибоя на Золотом берегу и на побережье к югу от Лейавина.
    - Волны, бьющие в причалы и заставляющие мелкий груз на них подрагивать.
    - Волки, воющие на расстоянии.
    - Скрипящие веревочные мосты.
    - Жужжащие около ульев пчелы.
    - Сильные водные течения и шум водопадов.

    Подземелья
    Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.

    Обычные пещеры:
    - 12 скрипящих звуков пещер.
    - Крысиный писк.
    - Хлопанье крыльев летучих мышей.
    - Шум падающих камней на расстоянии.

    Обычные айлейдские руины:
    - Мистические и магические звуки.
    - Закрывающиеся и открывающиеся двери.
    - Движущийся камень.
    - Крысиный писк.

    Обычные форты:
    - Крысиный писк.
    - Открывающиеся, закрывающиеся, скользящие двери.

    Канализация:
    - Крысиный писк.
    - Эхо странных стонов.
    - Шуршание насекомых.

    Цивилизация:
    - Звон колоколов слышен внутри домов.
    - Фырканье лошадей в конюшнях.
    - Блеяние стада овец.
    - Более 60 звуков для городских улиц. Шумящие люди, лай собак, открывающиеся и закрывающиеся двери, детские крики, пьяная брань, ссоры между соседями, кошачий визг.
    - В Бравиле, доках Анвила и в Портовом районе полно громких шумов, люди кричат, собаки и кошки дерутся, пьяницы бранятся.
    - К Торговому району прикреплен звук шумящей толпы. (Можно отключить или включить в меню конфигурации)
    - Можно услышать снаружи происходящее на арене.
    - Можно услышать шум, идущий изнутри таверны.
    - Более 40 звуков для таверн. Посетители отрыгивают, кричат, смеются, кашляют, бьют бутылки, пинают стулья. Таверны для высшего сословия куда более спокойные.
    - 9 песен для таверн, по 3 на каждый социальный класс, песни соответствуют аудитории. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - В тавернах шумно от болтовни посетителей. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - Можно услышать, что происходит на первом этаже таверны или гильдии, если вы находитесь в подвале. Вы слышите шаги над вами, вещи, падающие на пол, пинаемые стулья, открывающуюся и закрывающуюся входную дверь во время рабочих часов.
    - Холодный ветер, стучащий в окна домов Брумы и Храма повелителя облаков.
    - Гулкое эхо внутри замков, Имперской библиотеки и Храма единого.
    - Песнопения и другие звуки, соответствующие атмосфере внутри часовен. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - Громкая тишина внутри часовен по ночам.
    - В дождливые дни внутри домов слышно, как дождь барабанит по окну.
    - Внутри палатки в дождливые дни слышно, как капает дождь.
    - Можно услышать, как работает кузнец, если днем пройти рядом с кузницей.
    - К 122 персонажам привязан звук храпа
    - Звук кипения зелий в алхимических лабораториях, магазинах, гильдии магов или подземельях с алхимиком.
    - Фиолетовые огни Университета магии издают магический звук.

    Специальные события (содержатся спойлеры)

    СПОЙЛЕРЫ

    - Добавлено больше призрачных звуков в особняк Бенируса до его очищения. Невидимые духи барабанят в стены и двери, бегут к вам, поднимаются по лестнице или тяжело дышат рядом с вашим ухом.
    - Можно услышать снаружи, как зомби внутри поместья Нерастарела в Скинграде стонет, барабанит в дверь и дергает ручку.
    - Слышен крысиный писк из дыры, ведущей в дом Арвены Телас в Анвиле.
    - Слышно снаружи, как скампы устраивают беспорядок внутри дома Розентии Галленус в Лейавине, до момента получения посоха.
    - Битва у Брумы: Солдаты кричат и вопят, столкнувшись с дэйдра, слышен звон оружия. После победы солдаты приветствуют вас, покидающего великие врата.
    - Осада Имперского города: солдаты сражаются, стрелы летают над головой, взрывы гремят на расстоянии, над полем боя эхом отзывается боевой рог имперского легиона.

    Видео
    Цивилизация
    Sound of Cyrodiil + Immersive Interior
    Специальные события
    Подземелья
    Природа

    Файлы:
    SoundOfCyrodiil - основной файл.
    SOC_KOTN - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные Knight of the Nine
    SOC_DLCTD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Thieve's Den
    SOC_DLCRA- патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Mehrune's Razor
    SOC_HOD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные плагинов Heart of the Dead

    Требования: Oblivion Золотое издание
    3 082 35
  20. Костюм Леди, сеттинг Devil May Cry 4, четыре варианта, плюс перчатки. Броня лежит в Примме, слева от входа в него.

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    59 3
  21. Плагин добавляет в игру красивую мифриловую броню серебряного цвета, которую вы сможете самостоятельно выковать разделе разного кузницы при наличии знаний о стеклянной броне. Характеристики брони сравнимы с драконьей, броня подойдет для обоих полов, однако, каджиты и аргониане не поддерживаются в данный момент.

    Требования: Skyrim
    82 19
  22. Плагин добавляет в игру новую броню, которую вы сможете выковать исключительно в Небесной кузнице, осмотрите раздел эльфийского. Броня подойдет и мальчикам и девочкам. Имеется обычный и лорный вариант, разницу увидите сами.

    Требования: Skyrim
    25 13
  23. Распорядок дня детишек из Вайтрана был слегка изменен, так что теперь им придется посещать школу пять дней в неделю, а по выходным делать домашние задания. Конечно немного времени на поиграть у них будет, но в целом вас перестанут доставать их крики и замечания. Школьные занятия идут с 7 утра до 3 часов дня. Также в моде добавлена альтмерка Элвинн, которая является преподавателем и хозяйкой школы. Изменение расписания не задевает никаких квестов.

    Требования: Skyrim
    168 69
  24. Плагин добавляет красивые и очень качественные мистические эльфийские доспехи и оружие (разрешение текстур 4096х4096), которые можно выковать в кузнице.

    Также на странице присутствует дополнение, добавляющее Уголька и Добряка - двух новых коней, которых вы найдете у камня Леди.

    Требования: Skyrim
    43 23
  25. Плагин добавляет двемерскую силовую броню и оружие, которые вы сможете создать в кузнице. Для создания брони вы должны разбираться в ковке двемерских доспехов, а также обладать навыками кузнеца-волшебника. Еще вы должны выполнить квест по получению способности "Древние знания".

    Броня очень тяжелая, что компенсируется ее защитными параметрами, почти равными даэдрическим. Также броня уже зачарована, потому вы не сможете сделать ее еще мощнее (имеется отдельная незачарованная версия). Рецепт изготовления брони находится в двемерском разделе кузницы, чтобы получить возможность создавать броню - вам необходимо получить способность "Древние знания" из квеста "Из глубин" и узнать древние двемерские секреты.

    Начиная с версии 2.0 мод заодно добавляет большой арсенал этериевого оружия, имеются серебристые незачарованные версии оного (включая броню). В новой версии вы найдете этериевый болтомет - оружие, схожее с арбалетом. Это уникальное оружие превращает специальные двемерские болты в снаряды из чистой энергии. Создание этериевых ружей также требует выполнения квеста "Из глубин".

    Данный сборник включает моды на этериевое оружие от этого же автора, так что не используйте их одновременно с этим сборником, иначе предметы продублируются.

    Ковка:
    Для создания предметов вам потребуется этериевая руда, которую можно найти в двемерских руинах. Затем в этериевой кузнице вы сможете переплавить руду в слитки, чтобы использовать их в дальнейшем.

    Силовую броню вы сможете создать исключительно в этериевой кузнице (способность "Древние знания" все еще необходима)

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    877 83
×
×
  • Создать...