-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Файлы, опубликованные Арсинис
-
Exploding Radios
Автор
Арсинис в Атмосфера и окружениеЧто тут объяснять? Радио взрывается, если по нему пострелять.
Требования: Fallout 3
57 раз скачали
Обновлено
-
Destructibles
Автор
Арсинис в Атмосфера и окружениеМод делает бутылки c водкой, вином, виски и пивом разбиваемыми.
При стрельбе по ним они словно взрываются сотней осколков и фонтаном разноцветных брызг.
Смотрится весьма красиво и кинематографично.
Требования: Fallout 3
194 раза скачали
Обновлено
-
Остров - Северная территория
По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?!
Немного интересных сведений об аддоне:
Карта игрового мира насчитывает 609 ячеек
В аддоне задействованы 310 НПС
98 внутренних локаций
полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов
несколько сюжетных веток и нелинейная концовка
КАК НАЧАТЬ
(!)Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри).(!)
Список квестов:
основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец)
основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "ящик пандоры" (остальные квесты можно проходить в любой последовательности)
квесты не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла.
PS: не берите с собой напарников, ваш персонаж должен обладать высокими навыками взлома и науки.
УСТАНОВКА
Обновления мода всегда находятся в пакете update и он обязателен!
Основной архив- sodruzhestvo.7z
Опциональный архив - AmQuest Radio.7z содержит музыку для радио базового архива. Ставить только вместе с главным.
Опциональный архив mods.7z содержит следующие файлы:
AmNpshair.esp - опциональный файл меняющий прически женским NPC.
AmGameplay.esp - опциональный файл, изменяющий геймплей в сторону реалистичности (цены у торговцев увеличены, повышен урон от попаданий по частям тела гг, добавлен вес патронам и химии, стимпаки лечат не мгновенно и тд.)
Требования: Fallout 3 Золотое издание, DLC Operation Anchorage434 раза скачали
Обновлено
-
HENTAI MANIA II
Автор
Арсинис в Hentai Mania 1&2Hentai Mania 2 (HM2) добавит 8 новых подземелий, 8 квестов, 15 абсолютно новых монстров и множество вещей в мир древних свитков.
Основным приоритетом при создании HM2 была стабильность, совместимость и разнообразие. Таким образом, HM 2 не влияет столь глобально на оригинальный мир, подобно HM 1. Каждое подземелье имеет собственную ячейку. И потому, HM 2 совместим с большинством посторонних модов, влияющих на оригинальные подземелья или добавляющих новые подземелья. Чтобы добиться разнообразия, были созданы разные типы монстров. Вы встретите мужчин, женщин, зверей и нежить. Смотрите подробности в русском Readme.
II. ДЕТАЛИ
1.Новые подземелья
Каждое подземелья это либо копия с оригинальных подземелий или заимствованное из посторонних модов, например "Scarlet Monastery". У каждого подземелья своя новая ячейка, так что никаких конфликтов с оригинальными подземельями или подземельями из пользовательских модификаций быть не должно. Подземелья в HM 2 в 1.5-2 раза больше подземелий из оригинальной игры. Как и в прошлой части, подземелья разделены на несколько типов, - обычные, высшие, элитные.
Вы не сможете попасть в подземелья, пока не получите связанные с ними квесты. Даже если каким-то образом вы найдете подземелья HM2, советую вам не ходить в них, пока не возьмете квест.
2. Враги
Я создал множество новых врагов, жаждущих вас прикончить. К тому же, они не становятся сильнее вместе с вами. Я знаю, что некоторым людям не нравится идея фиксированного уровня, потому при установке мода в OBMM вы сможете выбрать уровень сложности (Нормальный, кошмар, ад, Хентай). Монстры поделены на три категории, обычные, высшие и элитные. Возможно, они покажутся вам чересчур сильными в зависимости от вашего уровня и выбранной сложности, но лично я не люблю долго возиться с убийством, а потому у монстров достаточно мало очков жизней. Однако, их сила атак вас поразит. Сражения будут быстрыми, но отнюдь не легкими.
У каждого монстра или персонажа есть своя характерная внешняя особенность, внимательно изучив эту особенность, вы сможете определить, в чем заключается сила определенного монстра. А также, монстры разделены на множество классов - лучники, воины, приспешники, в каждом подземелье есть свой босс. Победив босса, вы обзаведетесь тем или иным квестовым предметов и иногда артефактом.
3. Уровни сложности
Уровень сложности в игре варьируется от нормального до адского, вы можете выбрать подходящий вам уровень сложности при установке мода, выбрав esp в папке Optional (Normal) Нормальная сложность - самый легкий режим из доступных, но вам все равно придется быть минимум 15 уровня, чтобы пережить все испытания.
(Nightmare) Кошмарная сложность - Если ваш персонаж выше 30 уровня или вам нравятся сильные враги.
(Hell) Адская сложность - Выбор настоящих манчкинов.
(Hentai) Хентай (нет в версии new) - Даже не думайте.
4. Предметы
Я создал целую кучу всего. Хотя и не так много, как в HM1.
5. Как начать?
К северу от Лейавина, около дороги, стоит восточная девушка (она в стороне, слева, не пропустите). Просто поговорите с ней, и начнется квест. HM 2 содержит 8 сюжетных квестов и 1 побочный.
III. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
Исправления при тесте и переводе:
Удалены неиспользуемые части сторонних модов
Удалены задетые сторонние игровые вещи
VI. УСТАНОВКА
Вам понадобится Mod Manager (ссылка в требованиях)
Скачайте файл
Установите файл OMOD, как указано в readme
Качаем ОДИН файл ( с маркировкой NEW ), если вдруг возникают какие-то проблемы - полностью деактивируйте его, и скачайте версию без маркировки (более старую). Различий в квестах и одежде НЕТ, изменена структура постановки мода и сделана чистка статика, отсюда разница в размерах файлов. Мод продолжает обновляться.
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, OBSE881 раз скачали
Обновлено
-
Легенды Акавира
Квест-путешествие, в котором вы первый раз увидите таинственный континент Акавири!
Полностью российский проект добавляет для исследования целый материк, известный всем под именем Акавир.
Новые локации
Озвучка квестов
Большая квестовая линия
Новые расы
Элементы геймплея
Акавир (что означает "Земля Драконов") – таинственный континент, лежащий к востоку от Тамриэля, земля чуждых рас зверолюдей. Между Тамриэлем и Акавиром никогда не наблюдалось дружественных отношений. Каждая из сторон, в прошлом, делала неоднократные попытки вторгнуться во владения друг друга.
Акавир - царство зверей. В нем живут четыре больших народа: Камаль, Цаески, Танг Мо и Ка-По-Тун. Каждое из них имеет свой храм, территорию и отличительные знаки. Помимо них обитают «Истинные Акавири» – те люди, которым удалось выжить при нападениях Цаэсок. Их осталось очень мало, и найти их можно только лишь в хорошо спрятанных от любопытных глаз пещерах. Наперекор общественному мнению, кроме этих пяти народов на Акавире проживают и другие люди - все те, какие живут в Тамриэле.
Акавир захвачен войнами Империи уже больше 300 лет. Полную историю захвата континента можно прочесть из дневников командира Джеманда. На всей территории материка построены лагеря и города. Часто в лесах можно встретить военные укрепления «Истинных Акавири», правда, в большинстве случаев, все они разрушены коренными племенами. И еще немного о коренных племенах. Они исчезли. Куда? Прикоснитесь к Шару Обозрения, и Вы отправитесь в экспедицию капитана Элиона в поисках ответа на этот вопрос!
Требования: Oblivion
Тема на форуме
УСТАНОВКА!
Скачайте и установите мод, затем патч895 раз скачали
Обновлено
-
Броня из Стража рассвета для тела UNP
Автор
Арсинис в Броня под CBBE, DG, LB, UNPМод представляет из себя модели и текстуры женских версий брони из дополнения Dawnguard под разновидности тел UNP. Так же в комплект входит патч, исправляющий обувь из аддона для лучшей совместимости с телом.
Выберите один архив для тела, которое установлено у вас: Base, Slim или UNPB, и сапоги.
Требования: Skyrim, Dawnguard, UNP female body373 раза скачали
Отправлено
-
Гранитный зал
Гранитный зал был небольшим поселением, возникшим вокруг одноименного имперского форта. Молва гласит об огромной трагедии, произошедшей там многие годы назад, и таинственным обстоятельствах этому способствовавших. С тех пор поселение пришло в упадок и превратилось в руины, которые вскоре были поглощены окружающим лесом.
Особенности:
- Руины поселения Гранитного зала, существовавшего еще во времена первой части Древних Свитков.
- Бережное обращение плагина с игровой стилистикой.
Примечание:
- Гранитный зал не участвует в автогенерируемых квестах, но зато имеет собственную таинственную историю. Его точное местонахождение узнается в книге, которую можно найти, как случайно, так и в Коллегии Бардов.
Требования: Skyrim96 раз скачали
Отправлено
-
Новая внешность двенадцати компаньонов
Автор
Арсинис в Лица и прическиСборник реплейсеров внешности двенадцати компаньонов, придающий им больше индивидуальных черт.
- Иллия (два варианта внешности)
- Ньяда Каменная Рука (два варианта внешности)
- Рия
- Арания Иенит (два варианта внешности)
- Мьол Львица
- Брелина Марион
- Эйла Охотница
- Лидия (4 варианта внешности)
- Маркурио (два варианта внешности)
- Боргак Стальное сердце
- Эола
- Йордис Дева Меча
В архиве вы увидите набор папок. Выберите, каких компаньонов вы желаете заменить. Архивы для сравнения находятся в папках. У некоторых компаньонов не один вариант внешности, выбирайте на свой вкус.
Конфликтует с другими модами, меняющими внешность компаньонов. Не конфликтует с общими реплейсерами текстур лиц. В некоторых архивах имеются скриншоты с результатами применения реплейсеров лиц.
Автор использовал для модов и своих персонажей следующие плагины:
*Covereyes look 4 (ресницы)
*Improved Eyes Skyrim
*Navetsea's Skin and Face Retextures
* Gizmodian Scars ,
Dimonized Unp
Navetsea’s Straighter Hair Retexture,
Amazing Smooth Females-Low Smoothing.
Эти моды НЕ ТРЕБУЮТСЯ, и с ними нет никаких конфликтов, если вы захотите поставить их для себя для полной картины.
Инструкция по удалению шва на шее Мьол (у остальных швов практически нет):
- Открываем консоль клавишей тильда "~", затем кликаем на Мьол. Должен появиться набор букв и цифр, это ID персонажа.
- Печатаем в консоли "setnpcweight 70" (без кавычек) и нажимаем enter.
- После чего исчезнет боевая раскраска. Сохраняем игру, перезапускаем Скайрим, загружаем сохранение. Видим, что боевая раскраска снова появилась, а шва на шее не видно.
В новой версии 1.3
- обновлена внешность Иллии и Арании
- Добавлены Эола и Йордис Дева Меча
Требования: Skyrim124 раза скачали
Отправлено
-
Настоящие города - Вайтран
Мод преобразует Вайтран в настоящий торговый город. В оригинале Вайтран уж слишком мал для торгового центра Скайрима. В город было добавлено множество различных зданий, в основном хижин и надстроек, ведь мало кто может позволить себе настоящий большой дом, кстати говоря, вы не сможете войти в новые здания, они сделаны лишь для атмосферы. Также в город помещено много новых персонажей.
Требования: Skyrim50 раз скачали
Отправлено
-
Настоящие города - Солитьюд
Мод преобразует Солитьюд в огромный город, каким и должна быть столица Скайрима. В оригинале Солитьюд уж слишком мал для столицы, там всего семь домов, но мод добавит туда целую кучу новых строений не в только в городских стенах, но и за ними для тех, кто не может себе позволить роскоши. Конечно добавлены и новые персонажи. Дома добавлены для атмосферы, а потому в них нельзя войти.
Требования: Skyrim50 раз скачали
Отправлено
-
Скрытые шлемы
Маленький плагин, который скрывает надетые шлемы, а также некоторые капюшоны - как для персонажа игрока, так и для NPC. Таким образом, даже при надетом шлеме или капюшоне ваше лицо и прическа будут видны, как обычно. Помогает сохранять бонусы от комплектов или получать эффекты от зачарования, не скрывая головы.
Затрагивает не все головные уборы!
Требования: Skyrim551 раз скачали
Отправлено
-
Век дракона: Броня Каменного Молота
Плагин добавляет в Скайрим броню Каменного Молота из игры Dragon Age 2. Броня создается в разделе стального, она улучшается и зачаровывается.
Требования: Skyrim164 раза скачали
Отправлено
-
Капюшоны с волосами
Автор
Арсинис в Одежда, аксессуарыПлагин добавляет 10 капюшонов с волосами разного цвета. Все капюшоны создаются в разделе кожаного.
Требования: Skyrim200 раз скачали
Отправлено
-
Броня Медузы и Дракулы
Плагин добавляет в игру два очень высококачественных комплекта брони. А точнее броню Медузы для женских персонажей и броню Дракулы для мужских.
-Защитные показатели брони Медузы-
Перчатки: 18
Сапоги: 19
Шлем: 25
Броня: 45
-Защитные показатели брони Дракулы-
Перчатки: 20
Сапог: 19
Шлем: 24
Броня: 49
Вы можете найти оба комплекта брони к северо-востоку от руин Кьенстаг в сундуке, вмерзшем в оледеневшее озеро. Ключ от сундука у пауков неподалеку.
Чтобы выковать броню вам необходимо навык ковки двемерских доспехов для брони Медузы и даэдрических доспехов для брони Дракулы. Конечно же броня улучшается.
В папке Дополнительно находится вариант брони Дракулы без плаща, устанавливать необходимо поверх полной версии мода.
Требования: Skyrim358 раз скачали
Отправлено
-
Ямато
Еще один оружейный плагин, добавляющий в игру самурайский меч "Ямато" из игры Devil May Cry.
Завладеть клинком можно лишь через консоль с помощью кода player.additem 0X000800 1
ID мечей для получения через консоль:
Ямато: ХX000800
Ямато (без ножен): ХX000801
Где ХХ - индекс мода в вашем порядке загрузки.
Требования: Skyrim26 раз скачали
Отправлено
-
Кристалис
Автор
Арсинис в Дома для игрокаМод добавляет "Кристалис" - волшебный дом для игрока в северной части района Винтерхолда, к северу от Плаща Пилигрима. Кристалис лучше всего подойдет персонажам-волшебникам, но и другие типы персонажей найдут в нем для себя все необходимое.
Особенности:
- В спальне есть кровать и два манекена, сундук и несколько стендов для оружия.
- Лунный алтарь дарует вам 25% бонус ко всем навыкам крафтинга в течение 5 минут.
- В хранилище вы найдете множество манекенов и контейнеров для разного типа вещей, кузницу, верстак, плавильню, точильный камень, дубильный станок и т.д
- В саду растут различные алхимические ингредиенты из разных регионов.
- А в библиотеке помимо 6 книжных шкафов есть заодно алхимический стол и стол зачарователя.
- Трон в тронном зале одарит вас бонусом, повышающим ваш урон от одноручного, двуручного, стрелкового оружия в течение 2 часов.
- В храме вы найдете все алтари Девяти Божеств.
- При входе в Кристалис вы получите заклинания телепортации, позволяющее вам переместиться в Кристалис из любого места, где можно совершить быстрое путешествие.
Требования: Skyrim62 раза скачали
Отправлено
-
Плащи Скайрима
Автор
Арсинис в Одежда, аксессуарыПлагин добавляет почти сотню новых плащей в мир Скайрима, которые вы сможете создать, увидеть во владении у других персонажей, или найти в неких определенных местах. Все плащи гармонично вписываются в лор и их можно зачаровать. Установив данный плагин вы не только добавите в мир своей игры разнообразия, но также вам будет дан шанс накинуть себе на плечи плащ, который не просто вас украсит, но и от холода защитит (плащи защищают от холода в модах Frostfall и Hypothermia). Вы увидите, как по всему Скайриму эти плащи носят и другие персонажи, а еще встречаются редкие и уникальные экземпляры, которые можно найти только во время странствий. Плащи используют слот 46, так что они не заменят никакое другое снаряжение.
-ГДЕ ВЗЯТЬ ПЛАЩИ-
Чтобы изготовить плащи вам понадобится книга "Северный крой Фрисы Большой" - исторический труд с помощью которого вы сможете изготовить плащи и накидки на дубильном станке и прялке. Без этой книги в инвентаре вы не сможете шить плащии или накидки. Книгу можно найти или создать.
На дубильном станке вы можете создать сыромятные или холщовые плащи. Для создания льняных плащей и накидок вам понадобится прялка, прялку можно найти в Коллегии Винтерхолда, магазине "Сияющие одежды" или в Драконьем Пределе.
ПЛАЩИ СТРАЖИ ХОЛДОВ: Плащи в которые облачены стражники различных холдов нельзя самостоятельно создать, но чтобы их достать, необязательно убивать стражников. Хорошо поискав вы сможете найти плащи в соответствующих локациях:
Плащ - Данстар
Плащ - Хьялмарк (Морфал)
Плащ - Фолкрит
Плащ - Маркарт
Плащ - Рифтен
Плащ - Солитьюд
Плащ/накидка - Братья Бури (Виндхельм)
Плащ - Вайтран
Плащ - Винтерхолд
ПЛАЩИ ФРАКЦИЙ:
У различных фракций есть собственные разнообразные плащи, которые можно найти в различных местах по всему миру или же забрать с хладных трупов персонажей. Список включает:
Плащ/накидка Братьев Бури (2 варианта)
Имперский плащ ( 2 варианта)
Талморский плащ (2 варианта)
Плащ Изгоев (2 варианта)
Плащ некроманта (2 варианта)
Двемерский плащ (5 вариантов)
Плащ Серебряной руки
УНИКАЛЬНЫЕ / РЕДКИЕ:
Наконец-то, существует множество уникальны/редких плащей, помещенных вручную в мир и ждущих, когда их найдут. Некоторые из этих плащей уже зачарованы, другие нет. Будьте внимательны во время странствий и исследования. Подсказки к местонахождению плащей можно найти в соответствующем разделе ридми
ПЛАЩИ ДРАКОНЬИХ ЖРЕЦОВ:
Уникальные варианты могут быть сняты с имеющих имя жрецов. Если вы их уже убили, тогда их плащи можно найти где-то рядом с тем местом, где они перерождаются. Безымянные драконьи жрецы на высоких уровнях также будут иметь во владении плащ драконьего жреца, а на низких уровнях данный плащ можно найти в Зале Гейрмунда.
Плащ драконьего жреца
Плащ Накрина
Плащ Хевнорака
Плащ Морокеи
Плащ Кросиса
Плащ Вокуна
Плащ Отара Безумного
Плащ Вольсунга
Плащ Рагота
-УСТАНОВКА-
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужную версию плагина. Всего их три, выберите ОДИН:
- Cloaks.esp - Обычная версия. Плащи раздаются персонажам, через уровневые списки и вручную помещены в мир, также их можно создать
В папке "Опционально"
- Cloaks - No Imperial - Плащи можно создать и они раздаются через уровневые списки всем персонажам, за исключением имперцев. Потому данный вариант совместим с модом Prometheus' excellent Imperial Capes.
- Cloaks - Player Only - Плащи не помещаются в уровневые списки, потому вы не увидите их во владении у неигровых персонажей, но некоторые плащи все еще можно отыскать в определенных местах, а также плащи можно создавать.
Cloaks of Skyrim - Dawnguard
Добавляет плащи Стражи Рассвета, установка после основного мода, опциональные файлы с теми же функциями, что и в оригинале.
- В зеве слепого храма орк-воин сделала последний вздох.
- После Великого обвала в Винтерхолде погибшие шли на дно, пока выжившие карабкались в ближайшие пещеры, усеявшие побережье Моря Призраков.
- Даже старейшие Голоса нуждаются в теплом плаще на своих плечах.
- Неизвестный безымянный странник упокоился на Перевале.
- Может, в его смерти повинны злокрысы или это было самоубийство, а возможно, этот бедный фермер, сам о том не догадываясь, обладал предметом огромной ценности.
- Холодная вода ручья окрасилась в лесные цвета. Неумное место для ночлега.
- В месте, кровью омытом, вампиры готовы загрызть глупцов, что путешествуют с юга на север.
- К югу от заставы и к западу от мельницы в нордской гробнице лежит нечто давным-давно забытое.
- Два великих пожарища, одно на севере, а другое на юге. Нечто осталось среди пепла.
- Внутри Храма порчи, где призывают ночь.
- Под скрещенными мечами из злата нечто суетится.
- Внутри убежища клинка, чье время ушло.
- Если бы слезы сирот отправились на юго-восток, то их бы приютили осыпавшиеся стены крепости.
- Начерти линию меж двух башен; одной из камня, а другой изо льда. Там ты найдешь пещеру павших.
- Место погребения, где поселился Бледный. Погибший авантюрист владеет чем-то древним.
- В уголке данмеры оплакивают потерю своего некогда великого Гнисиса.
- Око богини, в котором колышется вода.
- Место упокоения легенды, чьи крылья окрашены кровью.
- К западу от заброшенной тюрьмы, к северо-западу от убежища клинка, гробнице грозит быть оскверненной.
- Внутри храма человека, что возвысился до одного из богов.
Требования: Skyrim4 300 раз скачали
Отправлено
-
Альтернативные русские шрифты
Пакет для замены кириллических шрифтов русской версии на другие по вашему вкусу. Приличный выбор.
8 основных шрифов (ArthurGothic, BankirRetro, Beast, WienLight, Morpheus, HelveticaCondenced, Miniature, Moonstone HondaC, KingthingsPetrock)
5 книжных шрифтов (Calligrapher, Globus, Edisson, AugustaTwo, Heinrich)
6 рукописных шрифтов (BancoBold, Arlekino, JakobCTT, EpsilonCTT, DSNote, Festus)
Шрифты можно поменять между собой или заменить обратно на оригинальный какой-то из них, все это делается в файле fontconfig.txt.
Для поддержания стилистики, основной шрифт лучше менять сразу для всех значений "$EverywhereFont", "$EverywhereBoldFont", "$EverywhereMediumFont" и так же диалогов "$DialogueFont".
Строго рекомендуется лицензионная версия. Установка и настройка описана в прилагаемом readme
Автор шрифтов ArthurGothic, BankirRetro, Globus, Edisson, AugustaTwo, Heinrich, Arlekino - Александра Гоффманн
Требования: Skyrim363 раза скачали
Отправлено
-
Новые драгоценности
Автор
Арсинис в Одежда, аксессуарыПлагин добавляет новые драгоценные украшения для создания в кузнице: двемерские, оркские, эльфийские, стеклянные, эбонитовые, даэдрические, из кости дракона. Каждый материал требует соответственного навыка кузнечного дела, так что, чтобы создать даэдрическое кольцо или амулет, потребуется навык на создание даэдрических изделий.
Цены у предметов сбалансированы, так что у вас не выйдет быстренько заработать на их создании. К примеру, даэдрический амулет стоит 480 золотых, но для его создания необходим 1 эбонитовый слиток и 1 даэдрическое сердце, что в общем выливается в 400 золотых.
Чтобы создать кольцо хаоса и анх жизни вы должны достичь мастерства во всех школах магии, включая зачарование.
Требования: Skyrim273 раза скачали
Отправлено
-
Лук скоя'таэлей
Добавляет смертоносный лук скоя'таэлей, который можно выковать в кузнице, он находится в разделе эльфийского, к луку прилагаются стрелы, их тоже можно выковать в кузнице, они станут доступны в разделе эльфийского при наличии лука у персонажа. Обычная и черная версия теперь в 1 есп.
Требования: Skyrim253 раза скачали
Отправлено
-
Оружейная Андрагорна
Плагин добавляет в мир Скайрима новые, реалистичные образцы оружия с небольшой долей фантастики.
Оружейная Андрагорна расположена неподалеку от Ветреного пика (присутствует отметка на карте). В оружейной вы сможете купить уникальное оружие, также оружие можно найти во время странствий или же самостоятельно выковать в кузнице. в оружейной помимо торговцев вы найдете множество контейнеров, кузнечные приспособления и даже "дом".
-Как получить оружие?-
Купить:
Отправляйтесь в оружейную и купите оружие. Оно продается на различных уровнях, так что вы не сможете купить высокоуровневое оружие на ранних этапах. Потому-то у некоторых торговцев может быть пустой ассортимент. Также торговцы ничего не продают ночью, даже если находятся на своем месте.
Выковать:
Оружие можно выковать и заточить, если у вас есть необходимые навыки. В оружейной имеется кузница.
Найти:
Оружие можно случайным образом найти на телах бандитов и вообще везде.
-Ключи-
Торговец хорошим оружием также продает ключи, точнее заготовки ключей, потому что торговцы в Скайриме не могут торговать ключами. Когда купите заготовку ключа, вам понадобится железный/стальной/серебряный слиток, чтобы выковать его в кузнице. Ключи открывают доступ к разным частям оружейной.
Ключ от сундуков кузнеца:
Открывает два сундука рядом с кузницей, в них вы сможете хранить слитки, руду, кожу и т.д
Ключ от кладовой башни:
Низкоуровневое хранилище с 6 контейнерами, 1 манекеном, 7 оружейными стойками, 5 стендов для оружия и 5 стендов для щитов. Башня расположена рядом со входом.
Ключ от комнаты магии:
Комната магии содержит лабораторию алхимика и стол зачарователя, 2 манекена, оружейные стойки, витрины, контейнеры и сад ингредиентов.
Ключ от стрельбища:
Комнаты для лучников со стрельбищем, контейнерами, манекенами, оружейными стойками, витринами, секретной алхимической лабораторией для ассасинов и тайную сокровищницу/оружейную для воров.
Купите все ключи, чтобы получить огромный жилой комплекс!
Текущие типы оружия и схожие материалы:
Отличное оружие (даэдрическое)
Локрмильское (эбонитовое)
Сайланторианское (эльфийское)
Ирдевириумское (оркское)
Аранталиорнское (двемерское) Хрупкое ( железное-стальное)
Требования: Skyrim53 раза скачали
Отправлено
-
Меховой рюкзак
Автор
Арсинис в Одежда, аксессуарыПлагин добавляет меховой рюкзак, увеличивающий переносимый вес на 50 ед. Рюкзак можно создать в кузнице (раздел сыромятного) и его можно носить одновременно с колчаном.
Требования: Skyrim171 раз скачали
Отправлено
-
Рыцарская пластинчатая броня
Красивый комплект доспехов в котором я постарался реализовать реалистичный металлический блеск, пришлось немного помучиться, но нужного результата добился.
Данный комплект куется исключительно в Небесной Кузнице - раздел стальное.
Особенности:
- Поддержка размера мышечной массы персонажа.
- Реалистичные металлические текстуры (ну, или имитация, называйте, как хотите).
Требования: Skyrim55 раз скачали
Отправлено
-
Походный рюкзак
Автор
Арсинис в Одежда, аксессуарыПлагин добавляет в игру два походных рюкзака, увеличивающих предел переносимого веса. Походный рюкзак рассчитан на ношение с обычной броней, Походный рюкзак для массивных доспехов рассчитан на ношение с массивными доспехами, чтобы избежать наложения текстур рюкзака и частей доспехов друг на друга
Оба рюкзака можно изготовить в кузнице, в разделе "кожаное". Для изготовления требуются 3 полоски кожи, 2 кожи, 2 стальных слитка
Требования: Skyrim343 раза скачали
Отправлено
-
Раса призраков
Данный плагин добавляет в игру новую расу призраков.
Требования: Skyrim87 раз скачали
Отправлено